• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

NAMA MATA KULIAH : KEWIRAUSAHAAN TEKNOLOGI KODE MK :MKPS44607

Berbasis

KERANGKA KUALIFIKASI NASIONAL INDONESIA

Indonesian Qualification Framework

Peraturan Presiden No. 8 Tahun 2012

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI STMIK KAPUTAMA

BINJAI

(2)

LEMBAR PENGESAHAN

Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk matakuliah sbb:

Nama Mata Kuliah : Kewirausahaan Teknologi

Kode : MKPS44607

Binjai, 13 September 2021 Mengetahui,

Ka. Prodi Sistem Informasi Yani Maulita, S.Kom, M.Kom

(3)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN DAFTAR ISI

A. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) B. RANCANGAN TUGAS

(4)

STMIK KAPUTAMA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

MATA KULIAH KODE RUMPUN MATA

KULIAH BOBOT (SKS) SEMESTER TANGGAL PENYUSUNAN

KewirausahaanTekno

logi MKPS44607 Mata Kuliah

Program Studi 2 sks VI 13 September 2021

OTORISASI

Disusun oleh Dosen Pengembang RPS

Zira Fatmaira, M.Pd.

Diperiksa oleh Ka. Prodi Sistem Informasi

Yani Maulita, S.Kom, M.Kom

Diverifikasi oleh Unit Penjaminan Mutu

Dr. Relita Buaton, S.T, M.Kom

CAPAIANPEMBELA JARAN (CP)

CPL – PROGRAM STUDI

S01 Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius.

S02 Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika.

S03 Dapat berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta tanggung jawab pada negara dan bangsa.

S04 Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila.

S05 Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan.

S06 Dapat menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain.

S07 Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarkat dan bernegara.

(5)

S08 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan dibidang keahliannya secara mandiri.

S09 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.

S10 Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan.

P01

Menguasai konsep teoritis bidang teoritis bidang pengetahuan sistem informasi secara umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural.

P02 Menguasai konsep teoritis yang mengkaji, menerapkan dan mengembangkan serta mampu memformulasikan dan mampu mengambil keputusan yang tepat dalam penyelesaian masalah.

P03

Mempunyai pengetahuan dalam penyusunan algoritma pemrograman yang efektif dan efisien serta dapat merancang, membangun dan mengelola aplikasi sistem informasi secara tepat dan akurat untuk pendukung pengambilan keputusan.

P04 Mampu dan bertanggung jawab dalam memahami kebutuhan sistem, bisnis dari organisasi dan menterjemahkannya dalam spesifikasi solusi.

P05 Memiliki kemampuan menguasai konsep bidang manajemen informasi dan data, analisa dan perancangan sistem, manajemen proyek teknologi informasi, pengembangan aplikasi, serta interaksi manusia-komputer.

P06 Memahami prinsip dasar e-commerce dan memahami komponen jaringan komputer.

P07

Memahami konsep arsitektur perangkat lunak dan perangkat keras yang akan terus berkembang sejalan dengan kemajuan teknologi, sehingga strategi pengembangan dan penerapannya-pun akan berjalan seiring dengan siklus hidup perusahaan.

P08

Memberikan evaluasi yang bersifat independen atas kebijakan, prosedur, standar, pengukuran, dan praktik untuk menjaga/mencegah informasi elektronik dari kehilangan, kerusakan, penelusuran yang tidak disengaja dan sebagainya.

P09

Menguasai bidang fokus pengetahuan ilmu komputer serta mampu beradaptasi dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, serta menguasai metodologi pengembangan sistem, yaitu perencanaan, desain, penerapan, pengujian dan pemeliharaan sistem.

P10 Mampu memahami konsep-konsep desain grafis.

P11 Memahami kewirausahaan dalam bidang teknologi dan etika profesi.

(6)

P12 Memahami metode penelitian, serta menerapkan pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui pembuatan model solusi sistem berbasis komputer.

KU01

Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai bidang keahliannya.

KU02 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.

KU03

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka mengasilkan solusi gagasan desain atau kritik seni, menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.

KU04 Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.

KU05 Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data.

KU06 Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.

KU07 Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya.

KU08 Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri.

KU09 Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.

KU10

Mampu melakukan analisis dan desain dengan menggunakan kaidah rekayasa software dan hardware serta algoritma dengan cara menggunakan tools dan dapat menunjukkan hasil dan kondisi yang maksimal untuk aplikasi bisnis.

KU11 Memiliki kemampuan untuk menjadi tenaga profesional untuk pengolahan basis data, rekayasa perangkat lunak, jaringan komputer grafis, dan aplikasi multimedia serta memiliki kemampuan menulis laporan

(7)

penelitian dengan baik serta mengelola proyek sistem informasi, mempresentasikan karya tersebut.

KU12

Memahami konsep pengetahuan dengan mencari issue-issue penting sistem organisasi, mencari kekuatan dan kelemahan organisasi dan saran perbaikannya, mereview dan memperbaiki requirement, spesifikasi proses proyek pengembangan sistem informasi terkait solusi yang diusulkan.

KU13

Menentukan pendekatan sistem cerdas yang sesuai dengan problem yang dihadapi, memilih representasi pengetahuan dan mekanisme penalarannya, menerapkan pendekatan berbagai sistem cerdas yang sesuai dengan problem yang dihadapi, menerapkan penggunaan representasi pengetahuan dan mekanisme penalarannya.

KU14 Mampu membangun dan mengimplementasikan sebuah sistem e-commerce sesuai perkembangan perusahaan.

KU15 Mampu memahami dan mengimplementasikan karakteristik proyek yang dipimpinnya agar proyek tersebut bisa selesai tepat waktu dan mencapai tujuan yang diinginkan.

KU16 Memiliki kemampuan melakukan audit terhadap proses teknologi informasi dan sistem informasi organisasi.

KU17 Mampu memanfaatkan pengetahuan yang dimiliki berkaitan dengan konsep-konsep dasar pengembangan sistem informasi dan kecakapan yang berhubungan dengan proses pengembangan sistem informasi.

KU18 Memiliki ketrampilan membuat bentuk-bentuk grafis dan animasi dengan menggunakan komputer.

KU19

Mampu mengidentifikasi kebutuhan bidang wirausaha di bidang teknologi informasi serta mampu memimpin dan bekerja dalam tim, mandiri dan bertanggung jawab terhadap pekerjaannya serta mampu berkomunikasi lisan dan tulisan yang berkaitan dengan aspek teknis dan non-teknis.

KU20

Mampu mencari, merunut, mencari informasi ilmiah dan non-imiah secara mandiri dan kritis serta mengidentifikasi akar masalah dan pemecahannya secara komprehensif, serta mengambil keputusan yang tepat berdasarkan analisis informasi dan data.

KK01 Mampu mengembangkan teori serta metode/teknik pada domain Management and Governance (MAGO) atau Informatics Concepts (INCO).

KK02

Mempunyai kemampuan menganalisis sistem dengan mempelajari masalah-masalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai serta mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan (lebih memahami aspek-aspek bisnis dan teknologi komputer).

KK03

Mampu merancang, memodifikasi dan mengembangkan sistem perangkat lunak berdasarkan spesifikasi desain yang dibutuhkan. Kemampuan memastikan kualitas perangkat lunak melalui uji sistem dan dokumentasi teknis.

(8)

KK04

Memiliki kemampuan untuk menentukan model bisnis yang akan diterapkan di dalam e-commerce, mendefinisikan segmen pasar dan tipe pelanggan yang akan menjadi target, menyusun kebijakan atau peraturan pembelian melalui internet bagi pelanggan, membagi tugas dan tanggung jawab antar berbagai pihak yang berkerja sama, mengusulkan pembagian biaya dan keuntungan dari model bisnis baru tersebut.

KK05

Memiliki kemampuan menerapkan konsep-konsep yang berkaitan arsitektur enterprise, strategi, manajemen dan akuisisi Sistem Informasi, analisis dan perancangan sistem serta manajemen proyek teknologi informasi.

KK06 Memiliki kemampuan melakukan audit sistem informasi untuk bertanggung jawab dalam melakukan audit terhadap proses teknologi informasi dan sistem informasi organisasi.

KK07 Mampu membuat program untuk meningkatkan efektivitas penggunaan komputer untuk memecahkan masalah tertentu, serta membangun dan mengevaluasi sistem informasi dalam berbagai area.

KK08 Menguasai software atau tools untuk desain grafis.

KK09

Mampu membangun sistem online sebagai pendukung bisnis kewirausahaan dalam bidang teknologi dengan menggunakan ketrampilan dan alat bantu yang modern yang diperlukan dalam bidang teknik komputer.

KK10 Mampu menghasilkan karya ilmiah dalam bentuk jurnal atau prosiding.

CP – MATA KULIAH M1 Mahasiswa mampu mengingatHakikat Kewirausahaan.

M2 Mahasiswa mampu memahamiPengertian Dasar Kewirausahaan.

M3 Mahasiswa mampu menjelaskanDesain Berpikir Kewirausahaan.

M4 Mahasiswa mampu menentukanPenggunaan Keterampilan Bisnis pada Kewirausahaan.

M5 Mahasiswa mampu menganalisisKarakteristik dan Nilai-NilaiKewirausahaan.

M6 Mahasiswa mampu membangunOrganisasi Bisnis dan Mengatur Bisnis.

M7 Mahasiswa mampu menerapkanBelajar menjadi Pemimpin.

M8 Mahasiswa mampu menerapkan Etika Wirausaha.

(9)

M9 Mahasiswa mampu menyusunBidang Kewirausahaan.

Deskripsi Singkat Mata Kuliah Melaluimatakuliahinimahasiswadiharapkandapatmemahamikonsep-konsepKewirausahaan, menerapkan dan mengembangkan. Setelah menempuhmatakuliahinidiharapkandapatmembantumengarahkan dan

mengembangkan para Wirausahawan dan

tidakmenutupkemungkinanuntukturutsertaberpartisipasidalamkegiatanWirausahamandiri.

Materi Pembelajaran / Pokok Bahasan

1. Hakikat Kewirausahaan.

2. Pengertian Dasar Kewirausahaan.

3. Desain Berpikir Kewirausahaan.

4. Penggunaan Keterampilan Bisnis pada Kewirausahaan.

5. Pengenalan Dasar-Dasar Kewirausahaan, Komunikasi, Motivasi.

6. Pengaturan Keuangan Usaha.

7. Karakteristik dan Nilai-NilaiKewirausahaan.

8. Organisasi Bisnis dan Mengatur Bisnis.

9. Studi Kelayakan dan Teknik Menjual dengan Sukses.

10. Belajar menjadi Pemimpin.

11. Etika Wirausaha.

12. Jenis, Fungsi dan PeranWirausahaan.

13. Kreativitas dan Keinovasian dalamKewirausahaan.

14. Bidang Kewirausahaan.

Pustaka 1. Achmad, Nur. 2015. Kewirausahaan: Suatu Alternatif Lain Menuju Kesuksesan. Surakarta: BPK FEB UMS.

2. Effendy, Mochtar.2010.Kewirausahaan (Entrepreneurship) Tuntunan Untuk Praktisi. Yayasan Penerbit Al-Mukhtar : Palembang.

3. Kasmir. 2010. Kewirausahaan. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

4. Daryanto. (2012). Pendidikan Kewirausahaan. Yogyakarta: Gava Media.

Media Pembelajaran Perangkat Lunak Perangkat Keras

LCD Projektor, Laptop, Whiteboard, Spidol

(10)

Team Teaching Zira Fatmaira,M.Pd.

Mata Kuliah Syarat -

A. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

PERTE MUAN

KEMAMPUAN AKHIR

YANG DIHARAPKAN BAHAN KAJIAN METODE

PEMBELAJARAN

INDIKATOR KEBERHASILAN

ALOKASI WAKTU

BOBOT PENILAIAN

1 Mahasiswa mampu mengingat Hakikat Kewirausahaan

Pengantarumummateri Perkuliahan

Teknikperkuliahan Tugas(terstrukturdan mandiri)

Hakikat Kewirausahaan

Ceramah TanyaJawab

Diskusi

Kemampuan dan kebenaran menjelaskan, keaktifan mengemukakan pendapat

2x45 menit %

2 Mahasiswa mampu

mengetahuimemahamiPengerti an Dasar Kewirausahaan.

Pengertian Dasar Kewirausahaan

Presentasi Diskusi Latihan

KemampuanMemahami Pengertian Dasar

Kewirausahaandengan baik dan cermat

2x45 menit %

3

Mahasiswa mampu

menjelaskan Desain Berpikir Kewirausahaan

DesainBerpikir Kewirausahaan

Diskusi Kelompok Setelah menyelesaikan materi ini mahasiswa diharapkan akan mampu menjelaskan DesainBerpikir Kewirausahaan

2x45 menit %

4 Mahasiswa mampu menentukanPenggunaan Keterampilan Bisnis pada Kewirausahaan

Penggunaan

Keterampilan Bisnis pada Kewirausahaan

Diskusi dan Studi Kasus

Kejelasan

masalahKemampuan nalar, dan Kemampuan

berkomunikasi serta kebenaran struktur tugas

2x45 menit %

(11)

hasil diskusi 5 Mahasiswa mampu memahami

Pengenalan Dasar-Dasar Kewirausahaan, Komunikasi, Motivasi.

Pengenalan Dasar-Dasar Kewirausahaan,

Komunikasi, Motivasi

Diskusi Kelompok dan Problem Based

Ketepatan menjelaskan Dasar-Dasar Kewirausahaan

2x45 menit %

6 Mahasiswa mampumemahami Pengaturan Keuangan Usaha

Pengaturan Keuangan Usaha

Problem Based mahasiswa diharapkan akan mampu memahami

Pengaturan Keuangan Usaha

2x45 menit %

7 Mahasiswa mampu

menganalisisKarakteristik dan Nilai-NilaiKewirausahaan

Karakteristik dan Nilai- NilaiKewirausahaan

Diskusi mahasiswa diharapkan akan mampu memahami

Karakteristik dan Nilai- NilaiKewirausahaan

2x45 menit %

8 UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS)

9 Mahasiswa mampu

membangunOrganisasi Bisnis dan Mengatur Bisnis

Organisasi Bisnis dan Mengatur Bisnis

Problem Based Mahasiswadiharapkan akan mampu mengetahui, Organisasi Bisnis dan Mengatur Bisnis

2x45 menit %

10 Mahasiswa mampu memahami Studi Kelayakan dan Teknik Menjual dengan Sukses

Studi Kelayakan dan Teknik Menjual dengan Sukses

Diskusi Kelompok dan Studi Kasus

Ketepatan menjelaskan Studi KelayakanKetepatan menjelaskan Teknik Menjual dengan Sukses

2x45 menit %

11 Mahasiswa mampu

menerapkanBelajar menjadi Pemimpin

Belajar menjadi Pemimpin

Diskusi Kelompok dan Pemecahan

Masalah

mahasiswa diharapkan akan mampu memahami dan menerapkan Belajar menjadi Pemimpin.

2x45 menit %

12 Mahasiswa mampu

menerapkan Etika Wirausaha

Etika Wirausaha Diskusi Kelompok Mahasiswa dapat menerapkan Etika Wirausahadengancermat

2x45 menit %

(12)

13 Mahasiswa mampumengetahui Jenis, Fungsi dan

PeranWirausahaan

Jenis, Fungsi dan PeranWirausahaan

Diskusi Kelompok Mahasiswadapatmengatahui Jenis, Fungsi dan

PeranWirausahaan

2x45 menit %

14 Mahasiswa dapat memahami Kreativitas dan Keinovasian dalamKewirausahaan

Kreativitas dan Keinovasian

dalamKewirausahaan

Problem Based Mampumemiliki strategi dan memahamiKreativitas dan Keinovasian

dalamKewirausahaan.

2x45 menit %

15 Mahasiswa mampu menyusunBidang Kewirausahaan.

Bidang Kewirausahaan Diskusi Kelompok Mahasiswa diharapkan akan mampu menyusun dan mengembangkan keterampilan baru

2x45 menit %

16 UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)

(13)

B. RANCANGAN TUGAS

Nama Mata Kuliah KewirausahaanTeknologi

Kode Mata Kuliah MKPS44607

Kemampuan Akhir yang Diharapkan MahasiswamampumengingatHakikat Kewirausahaan.

Minggu / Pertemuan Ke - 1

Tugas Ke - 1

1. Tujuan Tugas :

Mahasiswa mampu menjelaskan Hakikat Kewirausahaan.

2. Uraian Tugas :

Memberikan umpan balik kepada mahasiswa dengan menanyakan kembali materi yang telah disampaikan dan memberikan contoh soal.

3. Kriteria Penilaian :

Observasi, partisipasi, lisan, responsi.

Nama Mata Kuliah KewirausahaanTeknologi

Kode Mata Kuliah MKPS44607

Kemampuan Akhir yang Diharapkan 1. Mahasiswamampumengetahuimema- hamiPengertianDasar Kewirausahaan.

2. Mahasiswa mampumenjelaskanDesain Berpikir Kewirausahaan.

Minggu / Pertemuan Ke - 2 & 3

Tugas Ke - 2

1. Tujuan Tugas :

a. Mahasiswa mampu mengetahui memahami Pengertian Dasar Kewirausahaan.

b. Mahasiswa mampu mampu menjelaskanDesain Berpikir Kewirausahaan.

2. Uraian Tugas :

Memberikan umpan balik kepada mahasiswa dengan menanyakan kembali materi yang telah disampaikan dan memberikan contoh soal.

3. Kriteria Penilaian :

Observasi, partisipasi, lisan, responsi.

(14)

Nama Mata Kuliah KewirausahaanTeknologi

Kode Mata Kuliah MKPS44607

Kemampuan Akhir yang Diharapkan 1. Mahasiswamampumenentukanpenggu- naan keterampilan bisnis pada kewira- usahaan.

2. Mahasiswamampumemahami pengenal-an dasar-dasar kewirausahaan, komuni-kasi, motivasi.

Minggu / Pertemuan Ke - 4&5

Tugas Ke - 3

1. Tujuan Tugas :

a. Mahasiswa mampu menentukanpenggunaan keterampilan bisnis pada kewirausahaan.

b. Mahasiswa mampu memahami pengenalan dasar-dasar kewirausahaan, komunikasi, motivasi.

2. Uraian Tugas :

Memberikan umpan balik kepada mahasiswa dengan menanyakan kembali materi yang telah disampaikan dan memberikan contoh soal.

3. Kriteria Penilaian :

Observasi, partisipasi, lisan, responsi.

Nama Mata Kuliah KewirausahaanTeknologi

Kode Mata Kuliah MKPS44607

Kemampuan Akhir yang Diharapkan 1. Mahasiswamampumemahami pengatur-an keuangan usaha.

2. Mahasiswamampumenganalisiskarakter- istikdannilai-nilaikewirausahaan.

Minggu / Pertemuan Ke - 6 & 7

Tugas Ke - 4

1. Tujuan Tugas :

a. Mahasiswa mampu memahami pengaturan keuangan usaha.

b. Mahasiswamemiliki kemampuanmenganalisiskarakteristikdannilai- nilaikewirausahaan.

2. Uraian Tugas :

Memberikan umpan balik kepada mahasiswa dengan menanyakan kembali materi yang telah disampaikan dan memberikan contoh soal.

(15)

3. Kriteria Penilaian :

Observasi, partisipasi, lisan, responsi.

Nama Mata Kuliah KewirausahaanTeknologi

Kode Mata Kuliah MKPS44607

Kemampuan Akhir yang Diharapkan UTS Minggu / Pertemuan Ke - 8

Tugas Ke - -

UTS

Nama Mata Kuliah KewirausahaanTeknologi

Kode Mata Kuliah MKPS44607

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswamampu membangunorganisasi bisnis dan mengatur bisnis.

Minggu / Pertemuan Ke - 9

Tugas Ke - 5

1. Tujuan Tugas :

Mahasiswa memiliki kemampuan dalammembangunorganisasi bisnis dan mengatur bisnis.

2. Uraian Tugas :

Memberikan umpan balik kepada mahasiswa dengan menanyakan kembali materi yang telah disampaikan dan memberikan contoh soal.

3. Kriteria Penilaian :

Observasi, partisipasi, lisan, responsi.

Nama Mata Kuliah KewirausahaanTeknologi

Kode Mata Kuliah MKPS44607

Kemampuan Akhir yang Diharapkan 1. Mahasiswa mampu memahami studi kelayakan dan teknik menjual dengan sukses.

2. Mahasiswa mampu menerapkanbelajar menjadi pemimpin.

Minggu / Pertemuan Ke - 10 & 11

Tugas Ke - 6

(16)

1. Tujuan Tugas :

a. Mahasiswa memiliki komptensi dalam memahamistudi kelayakan dan teknik menjual dengan sukses.

b. Mahasiswa memiliki komptensi dalam menerapkanbelajar menjadi pemimpin.

2. Uraian Tugas :

Memberikan umpan balik kepada mahasiswa dengan menanyakan kembali materi yang telah disampaikan dan memberikan contoh soal.

3. Kriteria Penilaian :

Observasi, partisipasi, lisan, responsi.

Nama Mata Kuliah KewirausahaanTeknologi

Kode Mata Kuliah MKPS44607

Kemampuan Akhir yang Diharapkan 1. Mahasiswa mampu menerapkan etika wirausaha.

2. Mahasiswa mampumengetahuijenis, fungsi dan peranwirausahaan.

Minggu / Pertemuan Ke - 12&13

Tugas Ke - 7

1. Tujuan Tugas :

a. Mahasiswa dapat mampu menerapkan etika wirausaha.

b. Mahasiswa dapat mampumengetahuijenis, fungsi dan peranwirausahaan.

2. Uraian Tugas :

Memberikan umpan balik kepada mahasiswa dengan menanyakan kembali materi yang telah disampaikan dan memberikan contoh soal.

3. Kriteria Penilaian :

Observasi, partisipasi, lisan, responsi.

Nama Mata Kuliah KewirausahaanTeknologi

Kode Mata Kuliah MKPS44607

Kemampuan Akhir yang Diharapkan 1. Mahasiswa dapat memahamikreativitas dan keinovasian dalamkewirausahaan.

2. Mahasiswa mampu menyusunbidang ke- wirausahaan.

Minggu / Pertemuan Ke - 14&15

Tugas Ke - 8

(17)

1. Tujuan Tugas :

a. Mahasiswadapat menyelesaikan dalam pemahaman tentang kreativitas dan keinovasian dalamkewirausahaan.

b. Mahasiswadapat menyelesaikan dan menyusun bidang kewirausahaan.

2. Uraian Tugas :

Memberikan umpan balik kepada mahasiswa dengan menanyakan kembali materi yang telah disampaikan dan memberikan contoh soal.

3. Kriteria Penilaian :

Observasi, partisipasi, lisan, responsi.

Nama Mata Kuliah KewirausahaanTeknologi

Kode Mata Kuliah MKPS44607

Kemampuan Akhir yang Diharapkan UAS Minggu / Pertemuan Ke - 16

Tugas Ke - -

UAS

Referensi

Dokumen terkait

Pelaku usaha yang terlibat dalam distribusi kopi robusta adalah petani, pengumpul kecamatan, pengumpul kabupaten, industri kopi bubuk, dan konsumen. Kesejahteraan petani kopi

Walaupun kontribusi sektor konstruksi masih relatif sangat kecil bila dibandingkan industri pengolahan, namun pertumbuhan sektor konstruksi (14,5%) pada tahun 2013

mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan

Untuk mengembalikan komposisi nilai sesuai yang diatur di prodi silakan klik disini kemudian klik Reset

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah,