• Tidak ada hasil yang ditemukan

P12 AI, ES & DSS. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "P12 AI, ES & DSS. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)

P12

AI, ES & DSS

A. Sidiq P.

(2)

AI

Artifical Intellegence

Kecerdasan buatan

Adalah aktifitas penyediaan mesin seperti komputer yang memiliki kemampuan

menampilkan perilaku yang dianggap cerdas

seperti yang terjadi pada manusia .

(3)

Bidang-bidang AI

(4)

ES

Expert System

Sebuah program komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan

menyelesaikan masalah seperti layaknya

seorang pakar (human expert).

(5)

Pakar (Expert)

Seorang pakar/ahli (human expert) adalah seorang individu yang memiliki kemampuan

pemahaman yang superior dari suatu masalah.

Misalnya: seorang dokter, penasehat

keuangan, pakar mesin mobil, dll.

(6)

Kemampuan Kepakaran

Dapat mengenali (recognizing) dan merumuskan masalah

Menyelesaikan masalah dengan cepat dan tepat

Menjelaskan solusi

Belajar dari pengalaman

Restrukturisasi pengetahuan

Menentukan relevansi/hubungan

Memahami batas kemampuan

(7)

Kepakaran (Expertise)

Pemahaman yang luas dari tugas atau pengetahuan spesifik yang diperoleh dari pelatihan, membaca dan pengalaman.

Jenis-jenis pengetahuan yang dimiliki dalam kepakaran:

Teori-teori dari permasalahan

– Aturan dan prosedur yang mengacu pada area permasalahan Aturan (heuristik) yang harus dikerj akan pada situasi yang terjadi Strategi global untuk menyelesaikan berbagai jenis masalah

– Meta-knowledge (pengetahuan tentang pengetahuan)

(8)

Data = Informasi

Data :

Nilai (value) yang turut merepresentasikan deskripsi dari suatu objek atau kejadian (event)

Informasi :

merupakan hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi

penerimanya, yang menggambarkan suatu kejadian- kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk pengambilan keputusan.

(9)

Knowledge

Proses : pengalaman, pelatihan, dll

(10)

Human Expert VS ES

(11)

Alasan Pengembangan ES

Dapat menyediakan kepakaran setiap waktu dan diberbagai lokasi

Secara otomatis mengerjakan tugas-tugas rutin yang membutuhkan seorang pakar.

Seorang Pakar akan pensiun atau pergi

Seorang Pakar adalah mahal

Kepakaran dibutuhkan juga pada lingkungan

yang tidak bersahabat (hostile environtment)

(12)

ES VS Conventional System

(13)

Ciri - Ciri ES

Memiliki informasi yang handal.

Mudah dimodifikasi.

Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer.

Memiliki kemampuan untuk belajar beradaptasi.

(14)

Tujuan ES

Untuk membuat knowledge dan pengalaman dari para pakar tersimpan dan tersedia lebih luas dan leluasa (Bukan untuk menggantikan seorang pakar).

Aktifitas yang dilakukan untuk memindahkan kepakaran:

Knowledge Acquisition (dari pakar atau sumber lainnya)

Knowledge Representation (ke dalam komputer) Knowledge Inferencing

Knowledge Transfering

(15)

Struktur Dasar ES

(16)

Knowledge Base

Bagian ES yang berisi domain pengetahuan.

Berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk

memahami, merumuskan dan menyelesaikan masalah.

Terdiri dari 2 elemen dasar:

– Fakta, situasi masalah dan teori yang terkait – Heuristik khusus atau rules, yang langsung

menggunakan pengetahuan untuk menyelesaikan masalah khusus.

(17)

Working Memory

Bagian ES yang berisi fakta-fakta masalah yang ditemukan dalam suatu sesi.

Berisi fakta-fakta tentang suatu masalah yang

ditemukan dalam proses konsultasi

(18)

Inference Engine

Merupakan Processor (control structure) pada ES yang mencocokan fakta-fakta yang ada

pada working memory dengan domain

pengetahuan yang terdapat pada knowledge base, untuk menarik kesimpulan dari masalah yang dihadapi.

Proses berpikir pada manusia dimodelkan

dalam sistem pakar pada modul yang disebut

Inference Engine.

(19)

Struktur ES

Development Environment (Lingkungan Pengembangan)

– Digunakan oleh ES builder untuk membangun komponen dan membawa knowledge ke dalam knowledge base.

Consultation Environment (Lingkungan Konsultasi)

– Digunakan oleh orang yang bukan ahli untuk

mendapatkan knowledge dan saran setara pakar.

(20)

Bagian-bagian ES / Penyusun ES

Penerimaan Pengetahuan (Knowledge Acquisition)

Meliputi proses pengumpulan, pemindahan, dan perubahan dari kemampuan pemecahan masalah seorang pakar atau sumber pengetahuan terdokumentasi (buku, dll) ke program komputer, yang bertujuan untuk memperbaiki dan atau mengembangkan

basis pengetahuan (knowledge-base) , dilakukan dengan bantuan knowledge engineer. Peran knowledge engineer adalah sebagai penghubung antara suatu sistem pakar dengan pakarnya.

Konsultasi (Consultation)

Memberikan jawaban atas permasalahan yang diajukan oleh user, sistem pakar berada dalam modul konsultasi. Pada modul ini,

user berinteraksi dengan sistem dengan menjawab pertanyaan- pertanyaan yang diajukan oleh sistem.

(21)

Penjelasan (Explanation)

Menjelaskan proses pengambilan keputusan oleh system (bagaimana suatu keputusan dapat diperoleh).

(22)

Elemen dalam pengembangan dan penggunaan ES

Pakar

Knowledge Engineer

User, Yang terdiri dari:

– Klien yang bukan pakar yang menginginkan nasehat langsung.

Disini ES bertindak sebagai konsultan atau advisor/penasehat.

Pelajar yang ingin belajar, ES disini bertindak sebagai instruktur.

– ES Builder yang ingin meningkatkan knowledge base-nya. Disini ES bertindak sebagai partner.

– Pakar. ES disini bertindak sebagai kolega atau sebagai asisten.

Pihak lain. Misalnya: system builder, tool builder, vendor, staf pendukung.

(23)

Kategori Permasalahan yang ditangani ES

(24)
(25)

Kelebihan ES

Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli.

Bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis.

Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar.

Meningkatkan output dan produktivitas.

Meningkatkan kualitas.

Mampu mengambil dan melestarikan keahlian para pakar (terutama yang termasuk keahlian langka).

Mampu beroperasi dalam lingkungan yang berbahaya.

Memiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan.

(26)

Memiliki kemampuan untuk bekerja dengan informasi yang tidak lengkap dan mengandung ketidakpastian.

Sebagai media pelengkap dalam pelatihan.

Meningkatkan kapabilitas dalam penyelesaian masalah.

Menghemat waktu dalam pengambilan keputusan.

(27)

Kekurangan ES

Biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal.

Sulit dikembangkan. Hal ini tentu saja erat kaitannya dengan ketersediaan pakar di bidangnya.

Sistem Pakar tidak 100% bernilai benar.

(28)

ES Vs DSS

(29)

Kenapa ES bukan DSS ?

Masalah tersebut melibatkan diagnosis situasi yang kompleks / melibatkan pembutan

kesimpulan / peringkasan dari volume data yang besar.

Ada tingkat ketidaktentuan dalam aspek masalah tertentu.

Ada kemungkinan bagi ahli manusia untuk

memecahkan masalah tersebut dalam jangka

waktu yang wajar.

(30)

Referensi

Turban, Aronson, and Liang. 2005. Decision Support Systems and Intelligent Systems, 7th Edition, Prentice Hall.

Kusrini. 2007. Konsep Dan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta : Andi.

(31)

Tugas

Berdasarkan Tugas Kelompok buatlah :

Laporan dengan format :

– Pages : A4 (TLRB=4433) – Spacing : 1.5

– Font : Times New Rowman (12)

– Gunakan Bookmark Untuk setiap judul dan sub judul

(32)

Isi laporan :

Cover (Judul, NIM & Nama Kelompok)

Daftar Isi

Bab I

Latar belakang, Masalah, Tujuan, Manfaat

Bab II

Algoritma

Penggalan program (implementasi algoritma) Manual User (Screenshot & Keterangan)

Bab III

Kesimpulan Saran

Daftar Pustaka

(33)

Pengumpulan

1 Document Laporan

1 Aplikasi (DB & Program)

Selanjutnya di kumpul dalam bentuk file

compress (*.zip, *.7-zip, *.tar, dll)

(34)

Presentasi

Persiapkan :

Slide presentasi

Running program

Kelas

21 : 23 Juni 2014

22 : 26 Juni 2014

Referensi

Dokumen terkait

– Jika nilai yang diperoleh kurang dari 70 maka belum berhasil (pernyataan tidak akan dikerjakan), jika nilai yang diperoleh lebih dari atau sama dengan 70 maka telah

Bagaimana Anda dapat membantu mengambil keputusan yang tepat untuk kasus tersebut

– Jumlah orang yang dibutuhkan untuk sebuah proyek PL bisa ditentukan setelah adanya estimasi usaha untuk pengembangan (seperti person-months)... ● Perangkat

● Merupakan dukungan yg diberikan DSS agar seorang manager dapat melihat berbagai dampak (sebab akibat) dari setiap keputusan yg diambil.. ● Model ini sangat cocok jika