• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENDAHULUAN

D. Desain Uji Coba

5. Hasil Evaluation (Penilaian)

ini dimulai dari penjelasan menggunakan media basket math kemudian dilanjutkan dengan mengerjakan soal post test dan pengisian angket respon siswa.

terdahulu dalam mengembangkan media permainan Jumanji68 sebelum diberikan kepada siswa. Berikut ini adalah hasil rekapitulasi siswa dalam skala besar:

Tabel 4.12

Data Hasil Rekapitulasi Angket Respon Siswa Skala Besar

No Nama

Nomor Angket

Jumlah 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1 Ammellyta

Ayu Anjani 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52 2

Ananda Rizqon Taufik

4 4 3 4 4 4 4 3 3 3 3 4 4 47

3

Andrean Cantika Cahya

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 39

4 Arbi

Bagustian 4 4 3 4 4 4 4 3 3 3 3 4 4 47

5 Arka Januar 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 51

6 Calya

Callista S 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 39

7 Danadyaksa 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

8 Dava

Saluna A.I 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 3 4 45 9

Elok Rachmatul

Aini

3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 46

10 Fani Nur 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

11 Ferdy Ezar

Kurniawan 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

12 Feri Dwi

Laksono 4 3 3 4 3 4 4 4 4 4 3 4 4 48

13 Hanesf

Cahyani 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 51

14 Hadrikus

Zanker K 3 3 3 4 4 3 4 3 4 4 4 3 3 45

15 Iltizam T 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

68 Septialia, Riska. “Pengembangan Permianan Jumanji untuk Pembelajaran Fisika SMP Kelas VII Materi Besaran dan Turunan,” (Skirpsi : UIN Raden Intan Lampung, 2018)

http://repository.radenintan.ac.id/id/eprint/5386

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

16 Keisya

Winnie F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

17 Moch Zidan

Syaira R 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

18

Mughni Baihagqi

Edgar R

4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

19

M Rafi Galih Triono

4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

20 Nadillah

Maria S 4 3 4 3 4 3 3 4 4 3 3 3 4 45

21

Nasya Eileen Auerella Alamsyah

4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

22 Oka Saiful

Islam 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

23 Pasya Tri

Ananda 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 50

24

Qotrunnada Syifa Khoirunnisa

3 3 3 4 4 4 4 4 4 3 4 4 3 47

25 Raihan

Fadilah 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

26 Rakha

Jibrilhian 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

27 Rara

Anggini 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 40

28

Rarasati Kusuma Ningrum

4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

29 Rasya

Artamevia 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 52

30 Zidna Rizki

Azhari 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 51

Jumlah 1471

Data kualitatif berupa tanggapan, saran, dan komentar yang diberikan oleh siswa secara keseluruhan mengenai media permainan Basket Math sudah baik. Siswa sangat tertarik

dengan pembelajaran menggunakan media ini. Mereka juga berpendapat media ini mudah sekali dipahami.

Berdasarkan tabel 4.12 dapat diketahui bahwa, angket respon siswa mendapatkan total nilai 1471 dengan keseluruhan indikator berada pada skala nilai minimal 3, sedangkan presentase yang diperoleh adalah 94,3%. Dengan demikian media permainan Basket Math berada pada kategori Sangat Baik. Perhitungan tabel respon siswa di atas menggunakan perhitungan sebagai berikut :

Keterangan:

= Nilai persen yang dicari

= Jumlah skor jawaban yang diberikan semua responden = Jumlah skor maksimal

Respon siswa terhadap media permainan Basket Math yang telah digunkan dapat dikatakan praktis dengan menunjukkan nilai skala minimal adalah 3 dengan presentase 94,3% menjadikannya masuk

dalam kategori kepraktisan Sangat Baik. Berdasarkan hal tersebut Media Permainan Basket Math tidak perlu direvisi.

a. Angket Respon Guru

Angket respon guru digunakan untuk menilai kepraktisan perangkat pembelajaran ditinjau dari aspek kelayakan isi, penyajian materi, dan bahasa yang dipergunakan. Pada tahap ini angket yang digunakan diadopsi dari angket pada penelitian terdahulu dalam mengembangkan media permainan Jumanji69 sebelum diberikan kepada guru/pendidik. Hasil angket respon guru dapat dilihat pada Tabel 4.13

Tabel 4.13

Data Hasil Rekapitulasi Angket Respon Guru No Aspek yang Diamati

Nilai Pengamatan 1 2 3 4

1 2 3 4 5 6

1

Aspek Materi Pembelajaran

1. Media memuat materi sesuai indikator yang ingin dicapai

V

2. Media yang dikembangkan kongkrit

untuk digunakan dalam

pembelajaran

V

3. Media pembelajaran mempermudah guru dalam menyampaikan materi transformasi geometri

V

4. Media permainan basket math memenuhi kriteria sebagai media pembalajaran

V

69Septialia, Riska. “Pengembangan Permianan Jumanji untuk Pembelajaran Fisika SMP Kelas VII Materi Besaran dan Turunan,” (Skirpsi : UIN Raden Intan Lampung, 2018)

http://repository.radenintan.ac.id/id/eprint/5386

1 2 3 4 5 6 5. Ketepatan cara bermain dengan

materi transformasi geometri

V

2

Aspek Kelayakan Media

6. Media kuat dan tahan lama

V

7. Media mudah digunakan siswa

V

8. Media mudah digunakan secara

berulang-ulang

V

9. Media yang dikembangkan mempermudah siswa dalam memahami materi transformasi geometri

V

10. Media memuat materi yang mampu

meningkatkan pemahaman siswa

V

11. Kejelasan peraturan dalam media

permainan basket math

V

12. Media memfasilitasi siswa dalam

berkomunikasi

V

13. Penggunaan media dapat memotivasi siswa dalam pemebelajaran

V

Data kualitatif berupa tanggapan, saran, dan komentar yang diberikan oleh guru secara keseluruhan mengenai media permainan Basket Math sudah baik. Guru sangat antusias dengan adanya media in karena sejatinya penggunaan media permainan dalam pembelajaran dapat lebih berkesan pada siswa.

Berdasarkan tabel 4.13 dapat diketahui bahwa, angket respon guru mendapatkan total nilai 48 dengan keseluruhan indikator berada pada skala nilai minimal 3, sedangkan presentase yang diperoleh adalah 92,3%. Dengan demikian media permainan Basket Math berada pada

kategori Sangat Baik. Perhitungan tabel respon siswa di atas menggunakan perhitungan sebagai berikut :

Keterangan:

= Nilai persen yang dicari

= Jumlah skor jawaban yang diberikan semua responden = Jumlah skor maksimal

Respon guru terhadap Media Permainan Basket Math yang telah digunkan dapat dikatakan praktis dengan menunjukkan nilai skala minimal adalah 3 dengan presentase 94,3% menjadikannya masuk dalam kategori kepraktisan Sangat Baik. Berdasarkan hal tersebut media permainan Basket Math tidak perlu direvisi.

b. Hasil Post-Test

Pengambilan nilai hasil post-test ini, diambil dari nilai soal yang diberikan kepada siswa setelah mempelajari media permainan Basket Math yang telah diberikan, soal tersebut nantinya sebagai alat ukur dalam menentukan apakah media permainan Basket Math yang

dikembangkan memenuhi aspek keefektifan atau tidak. Namun sebelum soal post-test diberikan, terlebih dahulu peneliti melakukan validasi soal post-test sebelum melakukan pengujian. Hasil yang diperoleh peneliti pada lembar validasi soal post test yang diperoleh pada rata-rata 3,5 dengan skala nilai minimal tiga yang mengkategorikan soal post test termasuk ke dalam kategori Sangat Valid. Berikut ini adalah rekapitulasi nilai siswa setelah mengerjakan soal post-test yang telah diberikan:

Tabel 4.14 Data Nilai Siswa

No Nama Siswa Jumlah

Skor Keterangan KKM

1 2 3 4

1 Ammellyta Ayu Anjani 75 Tuntas

2 Ananda Rizqon Taufik 50 Tidak Tuntas

3 Andrean Cantika Cahya 75 Tuntas

4 Arbi Bagustian 87,5 Tuntas

5 Arka Januar 87,5 Tuntas

6 Calya Callista S 87,5 Tuntas

7 Danadyaksa 87,5 Tuntas

8 Dava Saluna A.I 87,5 Tuntas

9 Elok Rachmatul Aini 75 Tuntas

10 Fani Nur 50 Tidak Tuntas

11 Ferdy Ezar Kurniawan 100 Tuntas

12 Feri Dwi Laksono 75 Tuntas

13 Hanesf Cahyani 75 Tuntas

14 Hadrikus Zanker K 75 Tuntas

15 Iltizam T 75 Tuntas

16 Keisya Winnie F 100 Tuntas

17 Moch Zidan Syaira R 100 Tuntas

18 Mughni Baihagqi Edgar

R 100 Tuntas

1 2 3 4 19 M Rafi Galih Triono 37,5 Tidak Tuntas

20 Nadillah Maria S 87,5 Tuntas

21 Nasya Eileen Auerella

Alamsyah 75 Tuntas

22 Oka Saiful Islam 75 Tuntas

23 Pasya Tri Ananda 75 Tuntas

24 Qotrunnada Syifa

Khoirunnisa 75 Tuntas

25 Raihan Fadilah 50 Tidak Tuntas

26 Rakha Jibrilhian 75 Tuntas

27 Rara Anggini 75 Tuntas

28 Rarasati Kusuma

Ningrum 87,5 Tuntas

29 Rasya Artamevia 87,5 Tuntas

30 Zidna Rizki Azhari 87,5 Tuntas

Bedasarkan Tabel 4.21 diperoleh hasil sebanyak 26 siswa tuntas dan mendapatkan nilai diatas KKM. Kemudian dari hasil tersebut dihitung menggunakan rumus sebagai berikut :

Dari hasil tersebut bisa ditarik kesimpulan bahwa, apabila ketuntasan klasikal yang harus diperoleh lebih dari atau sama dengan

85%70, sedangkan nilai post test yang diperoleh secara klasikal pada tes ini mencapai 86% maka, berdasarkan hal tersebut pembelajan dengan media permainan Basket Math efektif dan dapat dinyatakan Media Permainan Basket Math yang dikembangkan berada pada kategori baik dari aspek keefektifannya.

Dokumen terkait