BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
C. Pembahasan
Kegiatan permainan dengan menggunakan media puzzle bisa dengan mudah dilakukan anak usia dini dan bisa juga sulit dilakukan. Dalam kegiatan ini guru mengembangkan logika-matematika dengan menciptakan suasana yang aman dan nyaman dalam kelas, kemudian menyediakan media yang menarik perhatian anak. Hal ini dapat mengembangkan logika-matematika anak dengan melakukan permainan menyusun angka dan menghitung gambar yang ada di puzzle.54
Dalam penelitian ini diterapkan pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran permainan puzzle yang terdiri dari dua siklus. Penelitian ini membuahkan hasil yang signifikan yakni meningkatnya kualitas proses dan hasil belajar dengan menggunakan media puzzle pada anak kelompok A RA AL-FATH. Peningkatan yang terjadi dari hasil pengamatan dapat diketahui secara langsung bahwa dengan penggunaan media permainan puzzle tersebut dapat menstimulasi kecerdasan logis-matematis anak. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya peserta didik yang aktif untuk melakukan kegiatan yang
54Hansen Kristine, The Relationship Between Teacher Perceptions of Pupil Attractiveness and Academic Ability. British Education Research Journal, Vol. 42, No. 3, 2016. hlm.37.
diterapkan oleh guru dan mampu melakukan dengan secara mandiri dan kelompok walaupun terdapat beberapa anak yang masih kesulitan dalam kegiatan dan masih meminta bimbingan atau bantuan guru dan temannya namun mereka mau berusaha dan bertanggung jawab apa yang mereka lakukan, sehingga anak sangat antusias dan semangat dalam menyelesaikan tugas yang diberikan dengan sangat aktif. Sehingga anak belajar sambil bermain karena dunia anak yaitu belajar sambil bermain sehingga ini menjadikan anak semakin aktif dan kreatif.
Hal tersebut sejalan dengan pendapat Sudono bahwa dunia anak adalah bermain pengertian atau memberikan informasi, memberi kesenangan maupun mengembangkan imajinasi pada anak. Melalui bermain anak diajak untuk bereksplorasi, menemukan dan memanfaatkan objek-objek yang dekat denganya, sehingga pembelajaran lebih bermakna selain itu, belajar dengan bermain memberi kesempatan kepada anak untuk memanipulasi, mengulang- ulang menemukan sendiri, menpratekkan dan mendapatkan bermacam-macam konsep serta pengertian yang tidak terhitung banyaknya.55 Jadi, pembelajaran dengan menggunakan metode bermain puzzle dapat menstimulasi kecerdasan logis-matematis anak usia 4-5 tahun.
Berdasarkan hasil penelitian siklus I penerapan permainan puzzle sebagai stimulan penguatan kecerdasan logis-matematis anak pada hasil nilai observasi guru pada siklus I yang diperoleh yaitu 71,66%. Sedangkan untuk hasil persentase observasi anak yang diperoleh yaitu 50%. Hasil nilai rata-rata
55Nurmi,“Penerapan Permainan Leg Puzzle untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Pemulaan pada Anak Di Ra Nurinsani Tamarunang Kabupaten Gowa, ( Skripsi FTK UIN Alauddin Makasar, 2015), hlm. 60-61.
yaitu 51,25 dengan nilai persentase ketuntasan hasil belajar siswa yaitu 40%. Pada siklus I ini ditemukan 8 anak yang tuntas atau berkembang sangat baik dan berkembang sesuai harapan sedangkan 12 anak yang belum tuntas atau mulai berkembang dan belum berkembang pada penerapan permaian puzzle sebagai stimulan penguatan kecerdasan logis-matematis anak. Peneliti menyimpulkan proses pembelajaran siswa kelas A di RA AL-FATH sudah berjalan dengan cukup baik. Hanya saja perlu dilakukan penyempurnaan proses pembelajaran yang belum maksimal dalam aktivitas guru dan siswa pada siklus I dan dilanjutkan ke siklus II.
Pada siklus II, kegiatan pembelajaran yang dilakukan sudah mengalami peningkatan. Hal ini dapat dilihat dari hasil observasi guru dan anak. Pada aktivitas guru mendapatkan nilai 93,33% dan untuk aktivitas anak yaitu 80%. Hasil nilai rata-rata yaitu 77,5 dengan nilai persentase ketuntasan hasil belajar siswa yaitu 85%. Hasil tersebut dapat dikatakan bahwa penggunaan media puzzle angka dan puzzle geometri pada pembelajaran penerapan permainan puzzle sebagai stimulant penguatan kecerdasan logis matematis anak usia 4-5 tahun dapat dikatakan berhasil dengan baik, karena hasil yang diperoleh sudah memenuhi kriteria yang ditentukan yaitu 75%. Keberhasilan siklus II ini dikarenakan terdapat perbaikan pada siklus I. Sehingga peneliti menyimpulkan bahwa penerapan permainan puzzle sebagai stimulan penguatan kecerdasan logis-matematis anak usia 4-5 tahun di RA AL-FATH Mataram tahun ajaran 2019/2020 telah berhasil dan mengalami peningkatan dari siklus I ke siklus II.
Hasil penelitian yang dilaksanakan selama dua siklus dengan tahap kegiatan terdiri atas perencanaan, pelaksanaan, observasi serta refleksi diperoleh hasil yang menunjukkan bahwa hasil belajar penerapan permainan puzzle dapat meningkat dari siklus I ke siklus II.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data yang dilaksanakan tentang penerapan permainan puzzle sebagai stimulan penguatan kecerdasan logis-matematis anak usia 4-5 tahun di RA AL-FATH, pada siklus 1 hasil observasi guru siklus I yaitu 71,66% ( cukup baik ) dan pada hasil observasi siswa yaitu 50% (cukup), nilai rata-rata yaitu 51,25 dengan ketuntaan hasil belajar siswa yaitu 40%. Pada siklus II hasil observasi guru meningkat menjadi 93,33% (sangat baik) dan hasil observasi siswa yaitu 80% ( sangat baik), nilai rata-rata yaitu 77,5 dengan ketuntasan hasil belajar siswa yaitu 85%. Jadi dengan penelitian yang berjudul penerapan permainan puzzle sebagai stimulan penguatan kecerdasan logis-matematis anak usia 4-5 tahun di RA AL-FATH Mataram tahun ajaran 2019/2020 dapat dikatakan berhasil dan sudah mencapai ketuntasan belajar siswa.
B. Saran
Dengan pembuktian bahwa media puzzle angka dan puzzle geometri dapat menguatkan kecerdasan logis-matematis anak, dapat disampaikan saran- saran sebagai berikut:
1. Bagi Sekolah, penggunaan media puzzle angka dan puzzle geometri diharapkan dapat diterapkan secara berkesinambungan oleh guru agar anak lebih aktif dan berimajinasi dalam belajar di sekolah.
69
2. Bagi Guru, guru hendaknya lebih memperhatikan kondisi anak dalam mengikuti proses pembelajaran, agar dapat diketahui apakah siswa menyukai cara guru dalam mengajar. Hal ini dikarenakan sudah banyak sekali metode, strategi, media yang sudah berkembang di dunia pendidikan, hanya saja gurunya yang perlu menerapkan lagi dalam proses pembelajaran agar anak menjadi aktif belajar di kelas.
3. Bagi Peneliti Selanjutnya, hasil penelitian ini dapat dijadikan sebagai referensi bagi penelitian lain yang terkait dengan penerapan permainan puzzle sebagai stimulan penguatan kecerdasan logis-matematis anak usia 4-5 tahun.
DAFTAR PUSTAKA
Al-Qur’an dan Terjemahannya,( Bandung: CV. Penerbit Diponegoro, 2006).
Dadan Suryana, Dasar-dasar pendidikan TK, ( Jakarta: Universitas Terbuka, 2012).
Elizabeth B Hurlock, Psikologi Perkembangan, Alih Bahasa:Dra.
Istiwidayanti dan Drs. Soedjarwo., (Jakarta: Erlangga, 1994).
Hansen Kristine, The Relationship Between Teacher Perceptions of Pupil Attractiveness and Academic Ability. British Education Research Journal, Vol. 42, No. 3, 2016.
Ismail Kusmayadi, Membongkar Kecerdasan Anak ( Mendeteksi Bakat dan Potensi Anak Sejak Dini, ( Jakarta: PT. Buku Kita, 2011).
J,J Reza Prasetyo, dkk, Melatih Delapan Kecerdasan Majemuk pada Anak dan Dewasa ( Multiply Your Multiple Intelligences), ( Tangerang Selatan: Universitas Terbuka, 2014).
John W Santrock, Psikologi Pendidikan, Alih Bahasa: Diana Angelica, (Jakarta: Salemba Humanika, 2008).
Johni Dimyati, Metodologi Penelitian Persentasi Pendidikan dan
Aplikasinya pada Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), ( Jakarta:Kencana, 2013).
Kemendiknas, Acaun Penyusunan Kurikulum PAUD, (Jakarta: Depdiknas, 2010).
Komang Eva Mudita, dkk, Penerapan Media Puzzle Gambar untuk Meningkatkan Kecerdasan Logika Matematika Anak Kelompok B di PAUD Pradnya Paramita Singaraja, E-Journal Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Pendidikan Ganesha, Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, (Vol. 4, Nomor 3- Tahun 2016).
Mufarizuddin, Peningkatan Kecerdasan Logika-Matematika Anak Melalui Bermain Kartu Angka Kelompok B di TK Pembina Bangkinang Kota, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai Riau, (Jurnal Obsesi Vol. 1, Nomor 1-Tahun 2017).
Muhammad Yaumi, Pembelajaran Berbasis Multiple Intelligences, ( Jakarta: PT Dian Rakyat, 2012).
Muhammad Yaumi, dkk, Pembelajaran Berbasis Kecerdasan Jamak (Multiple Intelligences) Mengidentifikasi dan Mengembangkan Multitalenta Anak, ( Jakarta: Kencana Prenadamedia Group, 2013).
Masnur Muslich, Melaksanakan PTK itu Indah Mudah (Classroom Action Research Pedoman Praktis Bagi Guru Professiona), (Jakarta: PT.
Bumi Aksara, 2012).
Ngalim Purwanto, Prinsip – Prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran ( Bandung : PT Remaja Rosdakarya, 2013).
Nurmi “Penerapan Permainan Leg Puzzle untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Pemulaan pada Anak Di Ra Nurinsani Tamarunang Kabupaten Gowa, ( Skripsi, FTK UIN Alauddin Makasar, 2015).
Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 137 Tahun 2014 tentang Standar Nasional Pendidikan Anak Usia Dini.
Renia Patmawati, “Hubungan Bermain Puzzle dengan Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri pada Anak Usia 3-4 Tahun di TK Dharma Wanita Persatuan Sukarame Bandar Lampung, ( Skripsi, FTK Universitas Lampung, 2016).
Rizki Ramadhani, “ Penerapan Media Puzzle untuk Meningkatkan Prilaku Sosial Anak Usia 4-5 Tahun di PAUD Elfa Pirak Beureunuen Kecamatan Mutiara Kabupaten Pidie, (Skripsi FTK Banda Aceh, 2017).
Srimulyati, Pengembangan Puzzle Edukatif Sebagai Kelompok Media Pengenalan Angka untuk Kelompok A di TK Purbonegaran, Gondokusuman, Yogyakarta, ( Skripsi, Program Studi Teknologi Pendidikan, Universitas Negeri Yogyakarta, 2016).
Sugiono, Memahami Penelitian Kualitatif, (Bandung: Alfabeta, 2013.
Suharsimi Arikunto, dkk, Penelitian Tindakan Kelas, (Jakarta: PT. Bumi Aksara, 2014).
Syamsu Yusuf L.N, Perkembangan Peserta Didik, ( Jakarta: PT.
Rajagrafindo Persada, 2011).
Tadkiroatun Musfiroh, Pengembangan Kecerdasan Majemuk, ( Jakarta:
Universitas Terbuka, 2011).
Zainal Aqib, dkk., Penelitian Tindakan Kelas Untuk Guru TK/RA- SLB/SLBS, (Yogyakarta: AR-RUZZ MEDIA, 2008).
LAMPIRAN –LAMPIRAN
Hari/Tanggal : Kamis, 05 September 2019 Kelompok : A( 4-5 Tahun)
Semester/Minggu : I/ V
Tema/Sub Tema : Lingkunganku/Rumahku INDIKATOR PENCAPAIAN
PEMBELAJARAN LANGKAH-LANGKAH
PEMBELAJARAN/STRATEGI PEMBELAJARAN
MEDIA & APE SUMBER BELAJAR/
METODE/ALAT ASESMEN
Mengucap salam dan membalas salam (NAM 4.2)
Mentaati aturan kelas (SE 2.6)
Menyebutkan angka bila diperlihatkan lambang bilangan (mengucapkan bunyi lambang bilangan) ( BHS 4.12.21)
Melakukan eksplorasi dengan berbagai media dan kegiatan
( FM 4.3.3)
Mengenal benda dengan menghubungkan satu benda dengan benda yang lain ( KOG 3.6.8)
Menyanyi lagu anak (SENI 2.4)
Penyambutan anak ( 15 menit ) Anak dan guru Observasi
Percakapan
Unjuk kerja
Hasil kerja
Baca surah-surah pendek ( 15 menit) Anak dan Guru Kegiatan Pembuka ( 15 menit )
Salam, berdo’a
Ice breaking “ tepuk semangat”
Bercakap-cakap tentang rumah dan fungsinya
Bercakap-cakap tentang peralatan rumah
Anak dan Guru
Gambar rumah
Majalah
Kegiatan Inti ( 60 menit )
Menyebutkan angka 1-10
Menyebutkan puzzle berdasarkan warna
Menyebutkan bentuk-bentuk geometri
Puzzle angka
Anak dan Guru Kegiatan Penutup ( 15 menit )
Recalling Anak dan Guru
Mataram, 05 September 2019 Mengetahui,
Kepala sekolah RA AL-FATH Guru Kelas, Peneliti,
(Yuniarti Setiawati, S.Pd.I) ( Rina Febriani, S.Pd) ( Titi Sulastri Munawar)
Kelompok : A( 4-5 Tahun) Semester/Minggu : I/V
Tema/Sub Tema : Lingkunganku/Rumahku INDIKATOR PENCAPAIAN
PEMBELAJARAN LANGKAH-LANGKAH
PEMBELAJARAN/STRATEGI PEMBELAJARAN
MEDIA & APE SUMBER BELAJAR/
METODE/ALAT ASESMEN
Berdoa sebelum melakukan kegiatan ( NAM 3.1.1)
Merapikan atau membereskan
mainan pada tempat semula (SE 2.12)
Menghubungkan gambar atau benda dengan angka ( BHS 1.1.1)
Melakukan kegiatan yang menunjukkan anak mampu
melakukan permainan fisik dengan aturan ( FM 3.3.3)
Menyebutkan angka bila diperlihatkan lambang bilangan (mengucapkan bunyi lambang bilangan) ( BHS 4.12.21)
Menyanyi lagu anak (SENI 2.4)
Penyambutan anak ( 15 menit ) Anak dan guru Observasi
Percakapan
Unjuk kerja
Hasil karya
Baca surah-surah pendek ( 15 menit ) Anak dan Guru Kegiatan Pembuka ( 15 menit )
Salam, berdo’a
Ice breaking “ tepuk semangat”
Bercakap-cakap tentang peralatan yang ada dirumah dan fungsinya
Anak dan Guru
Gambar rumah
Majalah
Kegiatan Inti ( 60 menit )
Menyebutkan dan Mengurutkan angka 1-10
Menghitung jumlah gambar puzzle
Menghubungkan/ memasangkan puzzle angka sesuai bentuk gambar puzzle
Menyebutkan dan mengelompokkan warna “
Puzzle angka
Anak dan Guru
Recalling
Menyampaikan kegiatan untuk hari berikutnya
Berdo’a, salam, pulang
Anak dan Guru
Mataram, 06 September 2019 Mengetahui,
Kepala sekolah RA AL-FATH Guru Kelas, Peneliti,
( Yuniarti Setiawati, S.Pd.I) ( Rina Febriani, S.Pd) ( Titi Sulastri Munawar)
Kelompok : A ( 4-5 Tahun) Semester/Minggu : I/V
Tema/Sub Tema : Lingkunganku/Rumahku INDIKATOR PENCAPAIAN
PEMBELAJARAN LANGKAH-LANGKAH
PEMBELAJARAN/STRATEGI PEMBELAJARAN
SUMBER BELAJAR/
MEDIA & APE
METODE/ALAT ASESMEN
Mengenal perilaku baik, sopan dan buruk ( NAM 3.2.1)
Senang melakukan kegiatan bersama teman (SE 2.10)
Menghubungkan gambar atau benda dengan bentuk geometri
( BHS 1.1.1)
Mengurutkan benda berdasarkan warna ( KOG 3.6.9)
Melakukan kegiatan yang menunjukkan anak mampu melakukan gerakan mata, tangan, kaki, kepala secara terkoordinasi dalam menirukan berbagai gerakan yang teratur ( FM 3.3.2).
Menyanyi lagu anak (SENI 2.4)
Penyambutan anak ( 15 menit) Anak dan guru Observasi
Percakapan
Unjuk kerja
Hasil karya
Baca surah-surah pendek ( 15 menit ) Anak dan Guru Kegiatan Pembuka ( 15 menit)
Salam, berdo’a
Ice breaking “ tepuk semangat”
Bercakap-cakap tentang peralatan rumah dan fungsinya
Anak dan Guru
Gambar rumah
Majalah
Kegiatan Inti ( 60 menit)
Menyebutkan dan mengurutkan angka 1-10
Menhitung gambar puzzle
Menghubungkan/memasangkan angka 1-10 sesuai dengan jumlah gambar puzzle
Mencari dan mengelompokkan warna merah, kuning dan hijau yang ada di puzzle
Puzzle angka
Puzzle geometri
Anak dan Guru
Menyampaikan kegiatan untuk hari berikutnya
Berdo’a, salam, pulang
Mataram, 07 September 2019 Mengetahui,
Kepala sekolah RA AL-FATH Guru Kelas, Peneliti,
( Yuniarti Setiawati, S.Pd.I) ( Rina Febriani, S.Pd) ( Titi Sulastri Munawar)
Hari/Tanggal : Senin, 09 September 2019 Kelompok : A( 4-5 Tahun)
Semester/Minggu : I/VI
Tema/Sub Tema : Lingkunganku/Sekolahku
INDIKATOR PENCAPAIAN
PERKEMBANGAN LANGKAH-LANGKAH
PEMBELAJARAN/STRATEGI PEMBELAJARAN
MEDIA & APE/
SUMBER BELAJAR
METODE/
ALAT ASESMEN
Menyebutkan ciptaan-ciptaan Tuhan, misal: manusia, bumi, langit, tanaman, hewan ( NAM 1.1.1)
Senang mejalankan kegiatan yang menjadi tugasnya (SE 2.10)
Menyebutkan angka bila diperlihatkan lambang bilangan (mengucapkan bunyi lambang bilangan) ( BHS 4.12.21).
Mengurutkan benda berdasarkan warna ( KOG 3.6.9)
Melakukan eksplorasi dengan berbagai media dan kegiatan
( FM 4.3.3)
Menyanyi lagu anak (SENI 2.4)
Penyambutan anak ( 15 menit) Anak dan guru Observasi
Percakapan
Unjuk kerja
Hasil karya
Baca surah-surah pendek ( 15 menit) Anak dan Guru Kegiatan Pembuka ( 15 menit)
Salam, berdo’a
Ice breaking “ tepuk semangat”
Bercakap-cakap tentang sekolah dan peralatan sekolah
Anak dan Guru
Gambar sekolah
Majalah sekolah Kegiatan Inti ( 60 menit)
Menyayi lagu angka
Mencari dan mengurutkan angka 1-10 pada puzzle
Menhitung gambar puzzle
Memasangkan/menghubungkan angka 1-10
Puzzle angka
Puzzle geometri
Anak dan Guru
Mengelompokkan puzzle berdasarkan bentuk geometri “ lingkaran, segitiga dan segi empat
Kegiatan Penutup ( 15 menit)
Recalling
Menyampaikan kegiatan untuk hari berikutnya
Berdo’a, salam, pulang
Anak dan Guru
Mataram, 09 September 2019 Mengetahui,
Kepala sekolah RA AL-FATH Guru Kelas, Peneliti,
( Yuniarti Setiawati, S.Pd.I) ( Rina Febriani, S.Pd) ( Titi Sulastri Munawar)
Kelompok : A( 4-5 Tahun) Semester/Minggu : I/VI
Tema/Sub Tema : Lingkunganku/Sekolahku
INDIKATOR PENCAPAIAN
PERKEMBANGAN LANGKAH-LANGKAH
PEMBELAJARAN/STRATEGI PEMBELAJARAN
MEDIA & APE/
SUMBER BELAJAR
METODE/
ALAT ASESMEN
Berperilaku sesuai dengan ajaram agama yang dianutnya (tidak berkelahi, tidak berbohong) ( NAM 4.1.4)
Bersikap kooperatif dengan teman ( SE 2.10.1)
Membersihakan dan membereskan tempat bermain ( FM 4.4.1)
Mengenal benda dengan
menghubungkan satu benda dengan benda yang lain ( KOG 3.6.8)
Menghubungkan gambar atau benda dengan bentuk geometri
( BHS 1.1.1)
Menyanyi lagu anak (SENI 2.4)
Penyambutan anak ( 15 menit) Anak dan guru Observasi
Percakapan
Unjuk kerja
Hasil karya
Baca surah-surah pendek ( 15 menit) Anak dan Guru Kegiatan Pembuka ( 15 menit)
Salam, berdo’a
Ice breaking “ tepuk semangat”
Bercakap-cakap tentang sekolah dan peralatan sekolah
Menyayi lagu angka
Anak dan Guru
Majalah
Kegiatan Inti ( 60 menit)
Mencari, menyebutkan dan mengurutkan angka 1-10
Menhitung jumlah gambar
Menghubungkan/ memasangkan puzzle angka sesuai bentuk gambar puzzle
Puzzle angka
Puzzle geometri
Anak dan Guru
berdasarkan bentuk geometri” lingkaran, segitiga, segi empat setengah lingkaran dan persegi panjang
Kegiatan Penutup ( 15 menit)
Recalling
menyampaikan kegiatan untuk hari berikutnya
Berdo’a, salam, pulang
Anak dan Guru
Mataram, 10 September 2019 Mengetahui,
Kepala sekolah RA AL-FATH Guru Kelas, Peneliti,
( Yuniarti Setiawati, S.Pd.I) ( Rina Febriani, S.Pd) ( Titi Sulastri Munawar)
Kelompok : A( 4-5 Tahun) Semester/Minggu : I/VI
Tema/Sub Tema : Lingkunganku/Sekolahku
INDIKATOR PENCAPAIAN
PERKEMBANGAN LANGKAH-LANGKAH
PEMBELAJARAN/STRATEGI PEMBELAJARAN
MEDIA & APE/
SUMBER BELAJAR
METODE/
ALAT ASESMEN
Berdoa sebelum melakukan kegiatan dan sesudah melakukan kegiatan
( NAM 3.1.1)
Mengantri sesuai urutan, menunggu giliran ( SE 3.13.7)
Melakukan kegiatan yang menunjukkan anak mampu melakukan permaian fisik dengan aturan ( FM 3.3.3)
Menghubungkan gambar atau benda dengan bentuk geometri
( BHS 1.1.1)
Mengurutkan benda berdasarkan warna ( KOG 3.6.9)
Menyanyi lagu anak (SENI 2.4)
Penyambutan anak ( 15 menit) Anak dan guru Observasi
Percakapan
Unjuk kerja
Hasil karya
Baca surah-surah pendek ( 15 menit) Anak dan Guru Kegiatan Pembuka ( 15 menit)
Salam, berdo’a
Ice breaking “ tepuk semangat “
Bercakap-cakap tentang sekolah dan peralatan sekolah
Menyayi lagu angka
Anak dan Guru
Majalah
Kegiatan Inti ( 60 menit)
Mencari, menyebutkan dan mengurutkan angka 1-10
Menhitung jumlah gambar
Memasangkan/menghubungkan puzzle angka sesuai jumlah gambar puzzle
Puzzle angka
Puzzle geometri
Anak dan Guru
berdasarkan bentuk geometri seperti”
segitiga,lingkaran, segi empat, setengah lingkaran dan persegi panjang
Kegiatan Penutup ( 15 menit)
Recalling
Menyampaikan kegiatan untuk hari berikutnya
Berdo’a, salam, pulang
Anak dan Guru
Mataram, 11 September 2019 Mengetahui,
Kepala sekolah RA AL-FATH Guru Kelas, Peneliti,
(Yuniarti Setiawati, S.Pd.I) ( Rina Febriani, S.Pd) ( Titi Sulastri Munawar)
Lampiran 3 Hasil Observasi Aktivitas Guru Siklus I
1. Berilah penilaian dengan memberikan tanda cek (√) pada kolom yang tersedia.
2. Pemberian skor.
a. Berilah skor 4 apabila ada deskriptor yang tampak sangat baik b. Berilah skor 3 apabila ada deskriptor yang tampak baik c. Berilah skor 2 apabila ada deskriptor yang tampak cukup baik d. Berilah skor 1 apabila ada deskriptor yang tampak kurang
No. Aspek yang diamati Alternatif Jawaban
4 3 2 1 Kegiatan Awal
1. Guru membuka pembelajaran dengan
mengucapkan salam dan berdo’a 2. Guru memberikan ice breaking untuk
memfokuskan anak
3. Guru memperkenalkan APE berupa media
puzzle dalam pembelajaran tersebut Kegiatan Inti
4. Guru membagikan setiap kelompok dengan 4 orang anak dan mencari teman yang ditentukan
5. Guru meminta anak untuk menyebutkan angka
1-10
6. Guru meminta anak untuk mencari angka 1-10
sesuai perintah guru
7. Guru meminta anak untuk mengurutkan angka 1- 10
8. Guru meminta anak menghitung jumlah gambar
yang ada di puzzle
9. Guru meminta anak untuk memasangkan/
mencocokkan angka sesuai jumlah gambar yang ada di puzzle
10. Guru meminta anak mengambil puzzle angka
sesuai dengan warna dan mengelompokkannya 11. Guru meminta anak mengambil puzzle angka
sesuai bentuk geometri dan mengelompokannya 12. Guru memberikan kesempatan kepada anak
untuk bertanya apa yang tidak diketahuinya
Kegiatan Penutup
13. Guru melakukan recalling atau menanyakan
kembali kegiatan yang sudah dilakukan 14. Guru menyampaikan kegiatan yang akan
dilakukan pertemuan berikutnya
15. Guru menutup kegiatan belajar dengan berdo’a
dan salam.
Jumlah Skor 8 30 4 1
Total Skor 43
Kriteria Keberhasilan Cukup Baik
Nilai Skor =
X 100%
Nilai = X 100%
Nilai = 71,66%
Setelah menghitung presentasi pada aktivitas guru dapat dilihat penilaian sebagai berikut:
1 = 10%- 55% Kurang Baik 2 = 56%-74% Cukup Baik 3 = 76%-85% Baik
4 = 86%-100% Sangat Baik
Mataram, 05 September 2019 Observasi,
Titi Sulastri Munawar NIM. 1501101182
Lampiran 4 Hasil Observasi Aktivitas Siswa Siklus I
1. Berilah penilaian dengan memberikan tanda cek (√) pada kolom yang tersedia.
2. Pemberian skor.
a. Berilah skor 4 apabila 76%-100% ( 16-20 anak) melakukan deskriptor b. Berilah skor 3 apabila 51%-75% ( 11-15 anak ) melakukan deskriptor c. Berilah skor 2 apabila 50%-26% (6-10 anak) melakukan deskriptor d. Berilah skor 1 apabila 0%-25% (0-5 anak ) melakukan deskriptor
No. Aspek yang diamati Alternatif Jawaban
4 3 2 1 Kegiatan Awal
1. Anak membalas berdoa dan salam sebelum
melakukan kegiatan
2. Anak mengikuti ice breaking yang dicontohkan
guru
3. Anak memperhatikan penjelasan dari guru mengenai media APE dan kegiatan yang akan dilakukan dengan seksama
Kegiatan Inti
4. Anak berkumpul sesuai kelompok
5. Anak menyebutkan angka 1-10
6. Anak mencari angka 1-10
7. Anak mengurutkan angka 1-10
8. Anak menghitung gambar yang ada di puzzle 9. Anak memasangkan/mencocokkan angka
dengan jumlah gambar yang ada di puzzle
10. Anak mengelompokkan puzzle angka sesuai
dengan warna
11. Anak mengelompokkan puzzle angka sesuai
dengan bentuk geometri
12. Anak bertanya mengenai apa yang belum di
ketahuinya
Kegiatan Penutup
13. Anak dapat menjawab pertanyaan guru saat
melakukan recalling
14. Anak mendengarkan guru menyampaikan kegiatan yang akan dilakukan pada pertemuan berikut
15. Anak membalas salam dan berdoa setelah
melakukan kegiatan
Jumlah Skor 9 18 3
Total Skor 30
Kriteria Keberhasilan Cukup
Nilai Skor =
X 100%
Nilai = X 100%
Nilai = 50%
Setelah menghitung presentasi pada aktivitas siswa dapat dilihat penilaian sebagai berikut:
1 = 0%-25% Kurang Baik 2 = 26-50% Cukup 3 = 51-75% Baik
4 = 76-100% Sangat Baik
Mataram, 05 September 2019 Observasi,
Titi Sulastri Munawar NIM. 1501101182
Lampiran 5 Hasil Observasi Aktivitas Guru Siklus II
1. Berilah penilaian dengan memberikan tanda cek (√) pada kolom yang tersedia.
2. Pemberian skor.
a. Berilah skor 4 apabila ada deskriptor yang tampak sangat baik b. Berilah skor 3 apabila ada deskriptor yang tampak baik c. Berilah skor 2 apabila ada deskriptor yang tampak cukup baik d. Berilah skor 1 apabila ada deskriptor yang tampak kurang
No. Aspek yang diamati Alternatif jawaban
4 3 2 1 Kegiatan Awal
1. Guru membuka pembelajaran dengan
mengucapkan salam dan berdo’a 2. Guru memberikan ice breaking untuk
mengfokuskan anak
3. Guru memperkenalkan APE berupa media i.
puzzle dalam pembelajaran tersebut Kegiatan Inti
4. Guru membagikan setiap kelompok dengan 4
orang anak dan mencari teman yang ditentukan 5. Guru meminta anak untuk menyebutkan angka
1-10
6. Guru meminta anak untuk mencari angka 1-10
sesuai perintah guru
7. Guru meminta anak untuk mengurutkan angka 1-
10
8. Guru meminta anak menghitung jumlah gambar
yang ada di puzzle
9. Guru meminta anak untuk memasangkan/
mencocokkan angka sesuai jumlah gambar yang ada di puzzle
10. Guru meminta anak mengambil puzzle angka
sesuai dengan warna dan mengelompokkannya 11. Guru meminta anak mengambil puzzle angka
sesuai bentuk geometri dan mengelompokannya
12. Guru memberikan kesempatan kepada anak
untuk bertanya apa yang tidak diketahuinya Kegiatan Penutup
13. Guru melakukan recalling atau menanyakan
kembali kegiatan yang sudah dilakukan 14. Guru menyampaikan kegiatan yang akan
dilakukan pertemuan berikutnya 15. Guru menutup kegiatan belajar dengan berdo’a
dan salam.
Jumlah Skor 44 12
Total Skor 56
Kriteria Keberhasilan Sangat Baik
Nilai Skor =
X 100%
Nilai = X 100%
Nilai = 93,33%
Setelah menghitung presentasi pada aktivitas guru dapat dilihat penilaian sebagai berikut:
1 = 10%- 55% Kurang Baik 2 = 56%-74% Cukup Baik 3 = 76%-85% Baik
4 = 86%-100% Sangat Baik
Mataram, 10 September 2019 Observasi,
Titi Sulastri Munawar NIM. 1501101182