BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
B. Saran
Setelah peneliti melakukan penelitian tentang game online (studi naratif komunitas pubg di desa ongko kecamatan maiwa kabupaten enrekang) ada beberapa saran yang dapat di ajukan antara lain seperti pada
1. Bagi orang tua sangat di butuhkan pengawasan langsung dari orang tua untuk membantu pengawasan anak-anak yang kecanduan game pubg yang mengakibatkan pendidikan menurun dan Orang tua harus memberikan waktu khusus untuk bermain game online dan beri ketegasan pada anak tersebut untuk tidak bermain di luar waktu yang sudah disepakati.
2. Bagi para guru/pengajar menegah atas jalinlah komunikasi informal pada para pelajar agar para pelajar tersebut bias terbuka pada orang lain terlebih pada guru/pengajar dan orang tua mereka, sehingga guru/pengajar bisa memberikan pendidikan pada para pelajar tanpa para pelajar ini merasa dihakimi.
3. Bagi anggota komunitas setiap anggota komunitas yang sudah menjadi pecandu game pubg ini dapat memberikan gambaran atau contoh yang positif yang di berikan oleh game pubg, di mana dari dampak negatif yang dapat merugikan diri seseorang yang sudah menjadi pecandu game PUBG.
DAFTAR PUSTAKA
Adiwikarta, Sudardja. (2016). Sosiologi Pendidikan Analisis Sosiologi Tentang Praksis Pendidikan. Bandung: PT Remaja rosdakarya.
Aditia, Rivan. (2015). Dampak Positif dan Negatif Game Online.Tersedia:
http://www.gudangilmukomputer.com/2015/01/dampak-positif-dan negatif bermain game. Html
Al-Munajjid, Syekh Muhammad. (2016). Bahaya Game. Aqwan Media Profetika, Solo.
Amanda R. A, (2016).Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Agresif Remaja di Samarinda. E-Jurnal Komunikasi.
Agus Hermawan, (2009). Hiburan Dunia Maya, Bandung: Pusaka Setia.
Bartle, Richard. (1990). Interactive Multi-User Computer Games. [Online].
Tersedia: http://www.usyd.edu.au/su/social/papers/bartle.txt. Diakses: [15 September 2016].
Choli Mansyur. (1987). Sosiologi Masyarakat Desa dan Kota. Surabaya: Usaha Nasional
Grant, J. E. & Kim, S. W. (2003). Dissociativesymptoms in pathological gambling. Psychopathol, 36, 200–203
Hayati, Rina. (2019). Pengertian Naratif, Macam, Ciri, dan Cara Menulisnya (Online),(https://penelitianilmiah.com/penelitian-naratif/, diakses 6
September 2020).
Hovart, Arthur. (1989). Addiction Game Online. Journal [Online]. Vol. 3 No. 2.
Tersedia: www.scribd.com [4 Agustus 2015]
Hovart, Arthur. T. (1989). Coping with addiction. Journal [Online]. Tersedia:
http://www.cts.com/babtsmrt/co ping/html [14 februari 2016]
Kiell, (1999).Perkembangan dan Kepribadian Anak, Arcan, Jakarta.
Kamus Macmillan, 2009-2011. Diakses pada 6 Mei 2011 dari situs http://www.macmillandictionary.com/dictionary/british/game. [internet]
Lexi Moleong, Metode Penelitian Kualitatif, (Bandung: Remaja Rosdakarya, 2000), h.3.
Mulligan Jessica, 1999, the history game online USA; New Riders Publishing M Fahrul Alam, (2010).Pengertian Game Online dan Sejarahnya.
http://my.opera.com/mfahrul/blog/show.dml/10712381. di akses pada tanggal 2 maret 2018.
M. Ali dan M. Asrori. (2002). Psikologi Remaja:Perkembangan Peserta Didik.
Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Nursalam dkk.(2016). Teori Sosiologi Klasik, Modern, Posmodern, Saintifik, Hermeutik, Kritis, Evaluatif dan Integratif. Makassar: writing revolution.
Olievia, Prabandini Mulyana. (2018). Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecanduan Bermain Game Online Pada Remaja Tingkat Akhir. Jurnal Psikologi Pendidikan. 5:1:1-6.
Pande, Ni Putu Arika Mulyasari. (2012). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Dengan Prestasi Belajar Siswa SMP Negeri 1 Kuta. Jurnal Psikologi Udayana.2:2:163-171.
Pangestika, Nurullita Rizki. (2017). Pengaruh Game Online Terhadap Konsentrasi Belajar Siswa. E-Jurnal FKIPUMP. 1:1:10-42.
Sugiyono,(2013).MetodePenelitian Kualitatif, Kuantitatif, dan R&D, bandung:
CV Alfabet,
Suamdi Suryabrata,(2000).Metode Penelitian, jakarta: rajawali.
S Margaretha,(2008).Dampak Buruk Kecanduan Bermain Game Online, jakarta:
bahana.
Sugono, Dendy. 2008. Kamus Bahasa Indonesia. Jakarta.
Slameto, Niti. (2005). Belajar dan Faktor-Faktor Mempengaruhinya. Edisi Revisi, Rineka Cipta, Jakarta.
Surbakti, Krista. (2017). Pengaruh Game Online Terhadap Remaja. Jurnal Curere. 1:1:28-38.
Tim Penyusun. (2019). Panduan Penulisan Proposal dan Skripsi. Pendidikan Sosiologi Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Makassar.
Wahyuddin, Dinn,(2002).Pengantar Pendidikan. Cet V; Jakarta: Universitas Terbuka.
Lampiran I :
Surat izin penelitian
Surat selesai penelitian
Lembar persetujuan proposal
Kartu kontrol proposal
Berita acara dan lembar perbaikan proposal
Kartu kontrol bimbingan skripsi
Lampiran II :
Lembar obsevasi
Instrumen wawancara
Dokumen hasil penelitian
Dokumentasi wawancara
A. Lampiran
Lembar Observasi
Dalam pengamatan (obeservasi) yang dilakukan adalah mengamati Dunia Permainan :(Studi Naratif Komunitas PUBG Di Desa Kajubulo, Kecamatan Maiwa, Kabupaten Enrekang). meliputi:
a. Tujuan
Untuk memperoleh informasi dan data baik mengenai fisik maupunnon fisik di komunitas PUBG di Desa Kajubulo, Kecamatan Maiwa, Kabupaten Enrekang.
b. Aspek yang diamati :
1. Alamat/Lokasi Komunitas 2. Lingkungan fisik komunitas 3. Tempat berkumpul
4. Fasilitas 5. Proses kegiatan
6. Siapa saja yang berperan dalam komunitas game PUBG
B. Istrumen Penelitian
Istrumen Wawancara
1. Apa yang menjadi latar belakang penggunaan game Online PUBG?
2. Apa yang menjadi daya tarik pemuda dalam menggunakan Game online PUBG?
3. Apa yang menjadi latar belakang sehingga dapat membuat sebuah komunitas PUBG?
4. Apa yang menjadi dasar terjadinya komunitas Game Online PUBG?
5. Dalam Sebuah Game Online PUBG dengan adanya komunitas ini, apa yang membuat menarik dalam permainan PUBG?
6. Apa yang menjadi dasar daya tark dalam bermain game online PUBG dan ikut dalam sebuah komunitas tersebut?
7. Bagaimana dampak Negatif dan Positif dalam bermain game online?
8. Dampak apa yang terjadi dalam sebuah komunitas yang terbangung?
9. Dalam sebuah game online dampak apa lagi yang terjadi dalam sebuah komunitas?
10. Dalam sebuah komunitas yang menjadi pola dalam bermain game?
C. Dokumentasi Hasil Penelitian
Gambar di atas adalah sebuah sampul pemula dalam bermain game online PUBG.
Dari gambar di atas dalam keadaan sudah masuk dalam permainan game Online
D. Dokumentasi Wawancara
Gambar 1.3 wawancara ketua komunitas Game Online PUBG
Gambar 1.4 wawancara wakil ketua komunitas Game Online PUBG
Gambar 1.5 wawancara anggota komunitas Game Online PUBG
Gambar 1.6 wawancara anggota komunitas Game Online PUBG
Gambar 1.7 wawancara anggota komunitas Game Online PUBG
Gambar 1.8 wawancara anggota komunitas Game Online PUBG