• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

B. Saran

Berdasarkan kesimpulan diatas, peneliti memberikan saran sebagai berikut:

1. Bagi guru ditaman kanak-kanak

Guru dapat memberikan program pengembangan kemampuan mengenal huruf dengan metode permainan kancing huruf.

2. Bagi kepala sekolah

Sekolah perlu menambah berbagai sumber kegiatan yang menarik untuk anak dan menyediakan fasilitas yang dibutuhkan misalnyadengan menyediakan media permainan yang dapat meningkatkan kemampuan mengenal huruf, sehingga metode pembelajaran yang ada lebih bervariatif.

68

DAFTAR PUSTAKA

Armayanti, Yesy. (2013). Peningkatan Kemampauan Mengenal Huruf Vokal Dan Konsonan Melalui Permainan Kancing Huruf Pada Anak Kelompok B TK Masyithoh Ngasem Sewon Bantul Yogyakarta. Skripsi. Yogyakarta:

Universitas Negeri Yogyakarta

Beaty, janice. J. (2013). Observasi Perkembangan Anak Usia Dini.Jakarta:

Kencana

Brown, Douglas. H. (2008). Prinsip Pembelajaran dan Pengajaran Bahasa.

Jakarta: Pearson Education

Darjowidjojo, Soenjono. (2003). Buku Ajar Pendidikan Prasekolah. Jakarta:

Yayasan Obor Indonesia Depdikbud., Lock. Cit

Eliyawati, Cucu. (2005) Pemilihan dan Pengembangan Sumber Belajar Untuk Anak Usia Dini. Jakarta: Dirjen Pendidikan dan Tenaga Kependidikan dan Ketenagaan Perguruan Tinggi

Fadillah, M. (2017). Buku Ajar Bermain dan Permainan Anak Usia Dini. Jakarta:

Kencana

Freeman, Joan, dan Munandar, Utami. (2001) Cerdas dan Cemerlang. Jakarta:

PT. Gramedia Pustaka Indonesia

Kurniawan, Hendry. (2002). Penggunaan Media Kartu Terhadap Peningkatan Kemampuan Anak dalam Berhitung. Skripsi. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta

Kurniawan, Imas. (2009). Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: Edukasia

Hartati, Sofia. (2005). Perkembangan Belajar Pada Anak Usia Dini. Jakarta:

Depdiknas

Haryanto, Agus. (2009) Membuat Anak Anda Cepat Pintar Membaca. Yoyakarta:

Diva Press

Hasan, Maimunah. (2009) Pendidikan Anak Usia Dini. Yogyakarta: Diva Press.

Humanika, Suhartono. (2011). Pengembangan Keterampilan Bicara Anak Usia Dini. Jakarta: Depdiknas, 2005

69

Hurlock, Elizabeth B. (1998). Psikologi Perkembangan: Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang Kehidupan. (translator: Soedjarwo). Jakarta: Erlangga John, Santrock, W. (2010) Educational Pschycologi (Psikologi Pendidikan). Alih

Bahasa: Tri Wibowo B.s Jakarta: Kencana Prenanda Media Group

Purwanto, Ngalim. (2006). Prinsip-Prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran.

Bandung: Rosda Karya

Ramli, M. (2005). Pendampingan Perkembangan Anak Usia Dini. Jakarta:

Depdiknas

Rasyid, Harun, dkk. (2009) Asesmen Perkembangan Anak Usia Dini.

Yogyakarta: Multi Pressindo

Seefelt, Carol. (2008). Pendidikan Anak Usia Dini. (Alih Bahasa) Mila Rachmawati). Jakarta: Erlangga

Seefeldt, Carol dan Wasik, Barbara A. (2008). Pendidikan Anak Usia Dini.(ahli bahasa: Pius Nasar). Jakarta: Indek

Trisnawati, (2014). Peningkatan Kemampuan Mengenal Huruf Melalui Metode Permainan Kartu Huruf Pada Kelompok B1TK ABA Ketanggungan Wiribrajan Yogyakarta. Skripsi. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta

Mulyadi, Seto. (1997) Bermain Itu Penting: Seri Psikologi Anak. Jakarta: PT.

Gramedia

Meliala, Andyda. (2004). Anak Ajaib, Temukan dan Kembangkan Keajaiban Anak anda Melalui Kecerdasan Majemuk, Yogyakarta: Andi Offset

Morrison, George. S. (2012). Dasar-dasar Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD).

Jakarta: Indeks

Piaget, Jean. (2010) Psikologi Anak. Yogyakarta: Pustaka Belajar)

Permendikbud RI No. 146. (2014) Standar Nasional Pendidikan Anak Usia Dini.

Jakarta: Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia

Permendikbud RI No. 137. (2014). Standar Nasional Pendidikan Anak Usia Dini.

Jakarta: Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia

Izzaty, Eka, Rita, dkk. (2008). Perkembangan Peserta Didik. Yogyakarta: UNY Pres

70

Sugiyono, Prof. Dr. (2017). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta Suyanto, Slamet. (2005). Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta:

Depdiknas

Musfiroh, Tadkiroatun. (2009). Cerita untuk Anak Usia Dini. Yogyakarta: Tiara Wacana

Lampiran 1

Daftar Nama Siswa

DAFTAR NAMA SISWA

KELOMPOK B TK ISLAM UMINDA KOTA MAKASSAR

No Nama Jenis kelamis

1 Taqi Laki-laki

2 Fawwas Laki-laki

3 Kevin Laki-laki

4 Farid Laki-laki

5 Nizar Laki-laki

6 Ical Laki-laki

7 Faiza Perempuan

8 Raihana Perempuan

9 Aira perempuan

10 Afika Perempuan

11 Yaya perempuan

12 Ainun perempuan

13 Eka Perempuan

14 Andra Laki-laki

15 Jawad Laki-laki

16 Hasan Laki-laki

17 Husen Laki-laki

18 Fajrun Laki-laki

19 Ubaidil Laki-laki

20 Alzam Laki-laki

21 Hafiza Perempuan

22 Dzaqi Laki-laki

23 Farhan Laki-laki

Lampiran 2

Jadwal Penelitian

JADWAL PENELITIAN

KEMAMPUAN MENGENAL HURUF KELOMPOK B TK ISLAM UMINDA KOTA MAKASSAR

No Jadwal Kegiatan

1 Senin, 11 November 2019 Mengobservasi kemampuan mengenal

huruf anak melalui lembar kerja siswa

2 Rabu, 13 November 2019

Menstimulasi kemampuan mengenal huruf melalui permainan kancing huruf

3 Jumat, 15 November 2019

Menstimulasi kemampuan mengenal huruf melalui permainan kancing huruf

4 Senin, 18 November 2019

Menstimulasi kemampuan mengenal huruf melaluii permainan kancing huruf

5 Rabu, 20 november 2019

Menstimulasi kemampuan mengenal huruf melalui permainan kancing huruf

Lampiran 3 Skenario

Pembelajaran

1. Nama Kegiatan : Permainan Kancing Huruf 2. Pengertian :

Permainan kancing huruf adalah suatu kegiatan dengan menggunakan alat berupa kancing hurufyang terdapat simbol huruf dan warna, dengan tujuan meningkatkan kemampuan mengetahui atau mengenal dan memahami huruf.

3. Tujuan Permainan:

a. Mengembangkan kemampuan berbahasa anak terutama kemampuan mengenal huruf yang meliputi kemampuan mengenal simbol huruf dan menyebutkan simbol huruf sesuai dengan bunyinya.

b. Mengembangkan kognitif atau pengetahuan anak dalam memahami 2-3 perintah sederhana, serta menambah pengetahuan tentang warna.

c. Menumbuhkan rasa percaya diri dan motivasi belajar anak.

4. Perlengkapan yang Digunakan:

Dalam penelitian ini yang digunakan adalah kancing huruf sejumlah 3 set.

5. Langkah Permainan

permainan dilakukan dalam 2 tahapan yaitu tahap pra permainan dan inti permainan. Berikut ini akan diuraikan mengenai tahapan perlakuan permainan kancing huruf pada setiap Siklus yang meliputi:

(1) Kegiatan Pra Permainan

Pada kegiatan pra permainan guru melakukan tanya jawab tentang huruf huruf, mengenalkan huruf-huruf dengan memperlihatkan kancing huruf pada anak-anak serta mengenalkan warna yang ada di pada kancing huruf tersebut.

Guru memberi pengertian tentang tujuan, menjelaskan langkah-langkah dan memberi contoh dalam permainan kancing huruf huruf sebagai berikut ini:

(a) Guru mengambil sebuah kancing huruf, kemudian diperlihatkan pada anak- anak.

(b) Guru mengucapkan lafal simbol huruf yang tertera pada kancing huruf, kemudian anak-anak diberi kesempatan untuk menirukan lafal simbol huruf tersebut.

(c) Guru membalik kancing huruf, kemudian menyebutkan warna pada kancing huruf tersebut dan menyebutkan huruf depannya, anak-anak kemudian diberi kesempatan untuk meniru mengucapkannya.

(d) Anak-anak diajak mempraktekkan permainan kartu huruf secara bersama- sama, dengan posisi anak-anak masih duduk membentuk lingkaran.

(2) Kegiatan Inti Permainan

Langkah-langkah kegiatan permainan kartu huruf dalam penelitian ini antara lain sebagai berikuti:

(a) Anak-anak dikondisikan duduk melingkar di karpet.

(b) Guru menyiapkan kancing huruf pada setiap pertemuannya.

(c) Anak mengambil sebuah kancing huruf, anak mengamati kartu huruf yang sedang dipegang kemudian anak menyebutkan lafal simbol huruf yang tertera pada kartu huruf.

(d) Anak membalik kancing huruf, anak mengamati warnanya kemudian anak menyebutkan warna yang tertera pada kancing huruf dan menyebutkan pula huruf depannya.

SKENARIO PEMBELAJARAN

Hari / Tanggal : Rabu, 13 November 2019 Tema / Sub Tema : Tanaman / Tanaman Buah

Berikut ini akan diuraikan mengenai langkah-langkah tindakan yang dilaksanakan pada siklus 1 yang meliputi:

1) Anak-anak dikondisikan duduk melingkar di karpet

2) Anak- anak diberikan penjelasan tentang permainan yang akan dilakukan, yaitu permainan kancing huruf.

3) Anak- anak diberi contoh cara bermain kancing huruf yang akan dijelaskan sebagai berikut ini:

a. Guru mengambil sebuah kancing huruf, kemudian diperlihatkan pada anak-anak.

b. Guru mengucapkan simbol huruf yang tertera pada kancing huruf, kemudian anak-anak diberi kesempatan untuk menirukan simbol huruf tersebut.

c. Guru membalik kancing huruf, kemudian menyebutkan warna yang tertera pada kancing huruf, anak- anak kemudian diberi kesempatan untuk meniru mengucapkannya.

4) Anak-anak diajak mempraktekan permainan kancing huruf secara bersama- sama, dengan posisi anak-anak masih duduk membentuk lingkaran.

5) Setelah anak-anak bermain bersama-sama, guru memberikan kesempatan pada setiap anak untuk melakukan permainan kancing huruf secara individu, dengan cara permainnnya sebagai berikut ini:

a. Anak mengambil sebuah kancing huruf, amatilah kancing huruf tersebut kemudian sebutkanlah simbol huruf apa yang tertera pada kancing huruf.

b. Anak membalik kancing huruf, amatilah gambarnya kemudian sebutkan gambar apa yang tertera pada kancing huruf dan sebutkan pula huruf depannya.

SKENARIO PEMBELAJARAN

Hari / Tanggal : Jumat, 15 November 2019 Tema / Sub Tema : Tanaman / Tanaman Buah

Berikut ini akan diuraikan mengenai langkah-langkah tindakan yang dilaksanakan pada siklus 1 yang meliputi:

6) Anak-anak dikondisikan duduk melingkar di karpet

7) Anak- anak diberikan penjelasan tentang permainan yang akan dilakukan, yaitu permainan kancing huruf.

8) Anak- anak diberi contoh cara bermain kancing huruf yang akan dijelaskan sebagai berikut ini:

d. Guru mengambil sebuah kancing huruf, kemudian diperlihatkan pada anak-anak.

e. Guru mengucapkan simbol huruf yang tertera pada kancing huruf, kemudian anak-anak diberi kesempatan untuk menirukan simbol huruf tersebut.

f. Guru membalik kancing huruf, kemudian menyebutkan warna yang tertera pada kancing huruf, anak- anak kemudian diberi kesempatan untuk meniru mengucapkannya.

9) Anak-anak diajak mempraktekan permainan kancing huruf secara bersama- sama, dengan posisi anak-anak masih duduk membentuk lingkaran.

10) Setelah anak-anak bermain bersama-sama, guru memberikan kesempatan pada setiap anak untuk melakukan permainan kancing huruf secara individu, dengan cara permainnnya sebagai berikut ini:

c. Anak mengambil sebuah kancing huruf, amatilah kancing huruf tersebut kemudian sebutkanlah simbol huruf apa yang tertera pada kancing huruf.

d. Anak membalik kancing huruf, amatilah gambarnya kemudian sebutkan gambar apa yang tertera pada kancing huruf dan sebutkan pula huruf depannya.

SKENARIO PEMBELAJARAN

Hari / Tanggal : Senin, 18 November 2019 Tema / Sub Tema : Tanaman / Tanaman Buah

Berikut ini akan diuraikan mengenai langkah-langkah tindakan yang dilaksanakan pada siklus II yang meliputi:

11) Anak-anak dikondisikan duduk melingkar di karpet

12) Anak- anak diberikan penjelasan tentang permainan yang akan dilakukan, yaitu permainan kancing huruf.

13) Anak- anak diberi contoh cara bermain kancing huruf yang akan dijelaskan sebagai berikut ini:

g. Guru mengambil sebuah kancing huruf, kemudian diperlihatkan pada anak-anak.

h. Guru mengucapkan simbol huruf yang tertera pada kancing huruf, kemudian anak-anak diberi kesempatan untuk menirukan simbol huruf tersebut.

i. Guru membalik kancing huruf, kemudian menyebutkan warna yang tertera pada kancing huruf, anak- anak kemudian diberi kesempatan untuk meniru mengucapkannya.

14) Anak-anak diajak mempraktekan permainan kancing huruf secara bersama- sama, dengan posisi anak-anak masih duduk membentuk lingkaran.

15) Setelah anak-anak bermain bersama-sama, guru memberikan kesempatan pada setiap anak untuk melakukan permainan kancing huruf secara individu, dengan cara permainnnya sebagai berikut ini:

e. Anak mengambil sebuah kancing huruf, amatilah kancing huruf tersebut kemudian sebutkanlah simbol huruf apa yang tertera pada kancing huruf.

f. Anak membalik kancing huruf, amatilah gambarnya kemudian sebutkan gambar apa yang tertera pada kancing huruf dan sebutkan pula huruf depannya.

SKENARIO PEMBELAJARAN

Hari / Tanggal : Rabu, 20 november 2019 Tema / Sub Tema : Tanaman / Tanaman Buah

Berikut ini akan diuraikan mengenai langkah-langkah tindakan yang dilaksanakan pada siklus II yang meliputi:

16) Anak-anak dikondisikan duduk melingkar di karpet

17) Anak- anak diberikan penjelasan tentang permainan yang akan dilakukan, yaitu permainan kancing huruf.

18) Anak- anak diberi contoh cara bermain kancing huruf yang akan dijelaskan sebagai berikut ini:

j. Guru mengambil sebuah kancing huruf, kemudian diperlihatkan pada anak-anak.

k. Guru mengucapkan simbol huruf yang tertera pada kancing huruf, kemudian anak-anak diberi kesempatan untuk menirukan simbol huruf tersebut.

l. Guru membalik kancing huruf, kemudian menyebutkan warna yang tertera pada kancing huruf, anak- anak kemudian diberi kesempatan untuk meniru mengucapkannya.

19) Anak-anak diajak mempraktekan permainan kancing huruf secara bersama- sama, dengan posisi anak-anak masih duduk membentuk lingkaran.

20) Setelah anak-anak bermain bersama-sama, guru memberikan kesempatan pada setiap anak untuk melakukan permainan kancing huruf secara individu, dengan cara permainnnya sebagai berikut ini:

g. Anak mengambil sebuah kancing huruf, amatilah kancing huruf tersebut kemudian sebutkanlah simbol huruf apa yang tertera pada kancing huruf.

h. Anak membalik kancing huruf, amatilah gambarnya kemudian sebutkan gambar apa yang tertera pada kancing huruf dan sebutkan pula huruf depannya.

Lampiran 4

RPPH

Lampiran 5

Instrumen Observasi Kemampuan Mengenal

Huruf

Lampiran 6

Hasil Observasi

Kemampuan Mengenal

Huruf

Lampiran 7

Lembar Observasi

Guru

Lampiran 8

Surat Izin Penelitian

Dokumen terkait