• Tidak ada hasil yang ditemukan

(1)DAFTAR PUSTAKA Andry,

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "(1)DAFTAR PUSTAKA Andry,"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Andry,. (2011). Android, sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang menyertakan middleware (virtual machine).

Adams 2014. Mendefinisikan genre aplikasi, “GENRES are categories of aplikasis characterized by particular kinds of challenge, regardless of setting or aplikasi-world content”.

Expro. (2014). Macam-macam genre game .

Fathurohman, A. (2014). sebagai media hiburan game ini bias dijadikan sebagai media pembelajaran dan pengetahuan bagi generasi muda .

Hunter, R. (2011). Gamification menciptakan interaksi dengan pengguna melalui suatu mekanisme yang menyerupai aplikasi

Indah, F. (2014). Definisi game menurut para ahli.

Luther. (1994). Multimedia Development Life Cyle (MDLC).

Myers. (2004). Pengujian Black Box Testing digunakan untuk menguji fungsi- fungsi khusus dari perangkat lunak.

Prambayun, A. (2015). Pora Perancangan Gamifikasi Untuk Membangun Engagement Siswa Dalam Belajar.

Soekanto. (2013). Faktor-Faktor yang mempengaruhi perubahan kebudayaan.

275.

Tumminello, 2005). Dalam Busran dan Fitriyah (2015)

Oktavia, Pembuatan Game Edukasi Berbasis Contruct 2 Sebagai Media Pembelajaran Fisika Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama. 2015

Umbara, D. (2015). Budaya suku Batak.

Septiandari, S. A. (2015). SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN KRIMINALITAS DI KOTA PONTIANAK BERBASIS WEB Sisilia Setiawan, B. (2013). Analisis Kebutuhan Informasi - Perencanaan Sistem.

Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura.

Referensi

Dokumen terkait

Game Edukasi Fisika Java Indra Yusiana,

Pengembangan Modul Matematika Berbasis Active Learning Untuk Memfasilitasi Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa Sekolah Menengah Pertama.. Memahami Ukuran Kertas

Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini.. Aplikasi Pembelajaran Huruf, Angka, Warna, Hewan, Sayur Dan Buah Berbasis

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN AKSARA LAMPUNG "AJO DAN ATU- BELAJAR BAHASA LAMPUNG" BERBASIS ANDROID DENGAN SISTEM MULTI-ENDING MENGGUNAKAN ENGINE REN'PY.. Bahasa dan

Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Aksara Lampung "Ajo dan Atu - Belajar Aksara Lampung", Berbasis Android Dengan Sistem Multi-Ending Menggunakan Engine Ren’py, Vol.3,

"Pengembangan Media Bimbingan Etika Bergaul Berbasis Video Animasi Adobe Flash Dalam Layanan Informasi Siswa Sekolah Menengah Pertama".. "Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis

Sutan Tinggi Barani Perkasa, Pelajaran Adat Tapanuli Selatan Seni Budaya Tradisional Daerah Tapanuli Selatan Suku Batak Angkola, Padanglawas, Mandailing dan Pesisir, Medan: Mitra,

Pengembangan Lks Berbasis Etnomatematika Dengan Pendekatan Scientific Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Menengah Pertama.. Skripsi, Selong, Universitas