• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0 562013006 Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T0 562013006 Daftar Pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

51

DAFTAR PUSTAKA

[1] A.S., Rosa., Shalahudin M 2011, “Modul Pembelajaran

Rekayasa Perangkat Lunak”, Modula, Bandung.

[2] Bustaman, Burmansyah.(2001). Web design dengan

macromedia flash mx 2004. Yogyakarta: Andi Offset.

[3] Gullen, Ashley dan Thomas Gullen. 2011. Construct 2.

http://www.scirra.com/construct2. diakses tanggal 10

Maret 2013.

[4] Hikmatyar,Mirza.2015. ” Analisis Pengembangan Game Edukasi ”INDONESIAKU” sebagai warisan budaya indonesia “.http://eprints.uny.ac.id/.

[5] Kramer, W. (2000). What is a Game? Retrieved April 31, 2014, from The Games Journal:

http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatIsaGame.s html.

[6] Luther, Arch. 1993. Authoring Interactive Multimedia. New York: AP Professional.

[7] Mavrody, Sergei. HTML5 & CSS3: Quick Reference. Chicago : Belisso,(2012).

(2)

52

[9] Sadiman, A. (2011). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Pustekom

Depdikbud dan CV Rajawali.

[10] Saputro,D.Agus,Rahmadhian.Kusanti,J.(2015). ”Pembuatan Game Edukasi” Surakarta : Universitas Surakarta.

Referensi

Dokumen terkait

“ Perancangan Game Edukasi Sains Mengenal Organ Tubuh Manusia Menggunakan Adobe..

“Perancangan dan pembuatan game edukasi untuk memperkenalkan objek wisata di Kulon Progo”.[online].. ”Game Edukasi Untuk Memperkenalkan Kebudayaan Di Pulau Dewata

[11] Wulandari, Eny, 2012, Perancangan Game edukasi untuk Melatih Keterampilan Listening “Fun English with Audy” Menggunakan Macromedia

Penelitian tersebut berisi tentang pembuatan game edukasi ” TTS Asam Basah ” sebagai media pembelajaran Kimia tentang asam dan basah larutan Kimia menggunakan metode

Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini.. Aplikasi Pembelajaran Huruf, Angka, Warna, Hewan, Sayur Dan Buah Berbasis

Dewi, F.P.G, 2012 , Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Menggunakan Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa SD dengan Menggunakan Macromedia Flash 8, Fakultas

Pengenalan Rumah Adat Indonesia Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pembelajaran.. Media Jurnal Informatika,

Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini.. Qamar Nursir,