• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0 562013054 Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T0 562013054 Daftar Pustaka"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

21

DAFTAR PUSTAKA

[1] Muhardi. 2012. Aktualisasi dan Aplikasi Empat Pilar Pendidikan UNESCO. Padang : Universitas Negeri Padang.

[2] Dharma, Surya. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Minat dan Hasil

Belajar Peserta Didik pada Pelajaran PKn. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia.

[3] Sutarman, 2013 Konsep dan Aplikasi Pengantar Teknik Sipil.

Jakarta.

[4] Izham, 2012. Cara Cepat Belajar Adobe Flash. Jakarta

[5] Adhi, Nugraheni. 2008. Pembelajaran Pemrograman Dengan Pendekatan Game-Based Learning. Bandung: Universitas Katolik Parahyangan.

[6] Wulandari. 2012. Game Edukatif Komputer sebagai Media Pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.

[7] Stuart, Keith. 2010. Back to the bedroom: how indie gaming is reviving the Britsoft spirit.

[8] Saputra,Agung 2010.Aplikasi. Jakarta : Penerbit PT Elex Media Kopuntindo.

[9] Wijaya, Ronny. 2013. Pemahaman Tentang Sistem Informasi. Jakarta : PenerbitLokomedia.

Referensi

Dokumen terkait

Pembelajaran Menulis Teks Ulasan pada Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Ngluwar Magelang, Jawa Tengah”.. Yogyakarta: Universitas Negeri

[6] Nugroho, Bunafit, 2005, Database relasional dengan MySQL , Yogyakarta: Andi.. Elex

[1] Fathurrohman, Akhmad.2007.Model Pemanfaatan Jaringan Komputer Yang Efektif Untuk Peningkatan Produktivitas Pada Jaringan LAN Universitas Muhammadiyah Semarang.. [2]

Pemasaran Video Game Melalui Media Digital Studi Kasus Pemanfaatan Internet Dalam Komunikasi Pemasaran Video Game DreadOut Oleh PT Digital Semantika Indonesia, Yogyakarta: Universitas

Pengembangan Game Edukasi Klasifikasi Hewan Menggunakan Adobe Flash Professional Cs5 Sebagai Media Pembelajaran Biologi Kelas IV Di SMP N Yogyakarta.Universitas Negeri Yogyakarta..

2 Umi Fatimah 2014, Jurusan Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta Judul penelitian yaitu “Analisis dan Perancangan Game Android “Visit Indonesia “ Sebagai Media Pembelajaran Untuk

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis E-book pada Materi Sistem Pencernaan untuk SMP Kelas VIII.. Universitas Islam Negeri Raden Intan

Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sd Berbasis Macromedia Flash.. Yogyakarta: Jurnal Universitas Negeri