• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penyalahgunaan Narkoba dan Pengembangan Game Edukasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Penyalahgunaan Narkoba dan Pengembangan Game Edukasi"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Amanda, Maudy Pritha, dkk. 2017. Penyalahgunaan Narkoba Di Kalangan Remaja (Adolescent Substance Abuse. Bogor: Jurnal Penelitian & PPM.

Apriyanto, Apriyanto dan Ishak Saputra L. 2016. Pembuatan Game Labirin Menggunakan Aplikasi Construct 2 Berbasis Online. Palu: Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer STMIK Bina Mulia.

Azhar Arsyad. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.

Badan Narkotika Nasional RI. 2017. Survei Nasional Penyalahgunaan Narkoba di 34 Provinsi Tahun 2017. Jakarta: BNN RI

Dewi, Ghea Putri Fatma. 2012. Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sd Berbasis Macromedia Flash. Yogyakarta: Jurnal Universitas Negeri Yogyakarta.

Dolove. 2015. Pengertian Serta Kelebihan dan Kelemahan CorelDraw. (http://

www.kakdolop.com/2015/03/pengertianserta-kelebihan-dan_20.html, diakses 17 Mei 2020.

Eleanora, Fransiska Novita. 2011. Bahaya Penyalagunaan Narkoba Serta Usaha Pencegahan Dan Penanggulangannya . Jakarta: Jurnal Hukum.

Fitriani, Dian. 2018. Pembuatan Game Edukasi Aritmatika Menggunakan Metode Naive Bayes Classifier Untuk Memvisualisasi Tingkat Level Berbasis Android. Malang: Jurnal Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

Hawari, Dadang. 2008. Penyalahgunaan Narkoba Dalam Perspektif Hukum Islam Dan Hukum Pidana Nasional. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Heriyanto, Edi, dkk. 2018. Implementasi Kecerdasan Buatan Pada Game Menggunakan Metode Pathfinding Dengan Game Engine Unity3d.

Yogyakarta: Jurnal SCRIPT.

(2)

Husain, Ahmad Ibnul. 2016. Rancang Bangun Aplikasi Permainan 2 Dimensi Tolak Peluru Berbasis Android. Sidoarjo: Jurnal Universitas Muhammadiyah Sidoarjo.

Kemenerian Kesehatan Republik Indonesia. 2017. Kasus NAPZA Kendari Menkes RI: NAPZA Rugikan Bangsa. Jakarta: Kementerian Kesehatan RI.

Kennedy, dkk. 2017. Pembuatan Web Party Game Wizard Clash

Menggunakan Airconsole. Jakarta: Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi.

Ladjamudin, Al-Bahra Bin. 2013. Analisis dan desain sistem informasi.

Yogyakarta: Graha Ilmu.

Levina, Fransiska. 2018. Perancangan Game 2D RPG Happy Amateur Berbasis Android dengan Menggunakan Algoritma A*. Jambi: Jurnal STIKOM DInamika Bangsa.

Maryulian, dkk. 2016. Sistem Informasi Angket Pengukuran Skala Kebutuhan Materi Pembelajaran Tambahan Sebagai Pendukung Pengambilan Keputusan Di Sekolah Menengah Atas Menggunakan Skala Likert.

Semarang: Jurnal Transistor Elektro dan Informatika (TRANSISTOR EI).

Nurhidayati, Nuni dan Duta Nurdibyanandaru. 2014. Hubungan antara Dukungan Sosial Keluarga dengan Self Esteem pada Penyalahguna Narkoba yang Direhabilitasi. Surabaya: Jurnal Psikologi Klinis dan Kesehatan Mental.

Pradana, Afista Galih. 2019. Rancang Bangun Game Edukasi “AMUDRA”Alat Musik Daerah Berbasis Android. Madiun: Jurnal Teknik Informatika PGRI Madiun.

Putra, Widiarto. 2016. Pembuatan Game The Legend Of Diponegoro Chapter III:

The Sabil War. Surakarta: Jurnal Universitas Sebelas Maret.

(3)

Ridoi, Mukhammad. 2018. Cara Mudah Membuat Game Edukasi Dengan Construct 2. Malang: Satu Guru Satu Game Edukasi (SAGUSAGAME).

Rohani. 2019. Media Pembelajaran. Sumatera Utara: Jurnal Universitas Islam Negeri Sumatera Utara.

Sholihin, Miftachus dan Kemal Farouq M. 2016. Game Pazz-Puzz Dengan Construt 2. Lamongan: Jurnal Teknika Universitas Islam Lamongan.

Siallagan, Sariadin. 2009. Pemrograman Java Dasar-dasar Pengenalan dan Pemahaman. Yogyakarta: Andi.

Sidin, Udin Sidik. 2016. Media Edukasi Pengenalan Huruf Lontara Makassar Berbasis Html5. Makasar: semanTIK.

Sitanggang, B.A. 1999. Pendidikan Pencegahan Penyalahgunaan Narkotika.

Jakarta: Karya Utama.

Sutopo, A. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Jakarta: Graha Ilmu.

Syahrin, A. 2017. Analisis Perencanaan Pemeliharaan Jalan Tol Purbaleunyi Pt.

Jasa Marga (Persero) Tbk. Bandung Dalam Rangka Meningkatkan Efektifitas Dan Efisiensi. Bandung: Jurnal Universitas Widyatama.

UU No. 5 tahun 1997 tentang Psikotropika UU No. 22 tahun 1997 tentang Narkotika UU No. 35 tahun 2009 tentang Narkotika

Veronika, dkk. 2018. Prevalensi Dan Determinan Penggunaan Narkotika Dan Obatobatan Terlarang Di Kalangan Remaja Indonesia; Analisis Data Survei Demografi Dan Kesehatan Indonesia Tahun 2012. Manado: Jurnal KESMAS.

Vitianingsih, Anik Vega. 2016. Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Surabaya: Jurnal INFORM.

(4)

Wijaya, Muhammad Indra. 2019. Game Animasi 2d Sebagai Media Promosi Makanan Tradisional Ogan Ilir. Palembang: Jurnal Politeknik Negeri Sriwijaya.

Yourdan, Mufti dan Heru Utomo. 2018. Aplikasi Coreldraw X6 Dalam Pembuatan Banner Dan Kalender Di Almira Handmade Malang. Malang:

Jurnal Aplikasi Bisnis.

Referensi

Dokumen terkait

2014, Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Berkaki Empat Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa SD, Skripsi Sarjana thesis. Teknik

Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research & Development) untuk menghasilkan produk media game edukatif berbasis Macromedia Flash.

Game edukasi interaktif tersebut dapat digunakan oleh anak-anak usia dini yang didampingi oleh guru dalam mempelajari bahasa inggris khususnya nama-nama buah dan

Untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang pembuatan game edukasi pengenalan hewan langka berbasis Android ini, maka batasan penelitian ini bahwa aplikasi yang

Pengembangan Game Edukasi Klasifikasi Hewan Menggunakan Adobe Flash Professional Cs5 Sebagai Media Pembelajaran Biologi Kelas IV Di SMP N Yogyakarta.Universitas Negeri Yogyakarta..

xi ABSTRAK PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN LANGKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 OLEH MUHAMMAD FADIL AKBAR 13312015 Indonesia merupakan negara kepulauan

dan Akbar, N.A., 2015, Game Edukasi Tebak Gambar Bahasa Jawa Menggunakan Adobe Flash CS6 Berbasis Android.. Jurnal Sisfotek

Perancangan user interface multimedia interaktif game puzzle berbasis software macromedia flash 8 sebagai media edukasi pembelajaran siswa sekolah dasar... Video Pembelajaran Berbasis