• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Assaf B, D., 2011, Mobile Aplication Testing (Best Practices to Ensure Quality).

Amdocs, 2.

Dillon, R., 2014, HTML5 Game Development from the Ground Up with Construct 2, Boca Raton, Taylor & Francis Group

Fahrial, M. (2011). Kecelakaan Akibat Jalanan Rusak. Diakses 20 Mei 2013, dari http://id.Wikipedia.Org/Wiki/Kecelakaan_Lalu-Lintas.

P. Ammann, J. Offutt, and I. Version., 2016. Introduction to Software Testing Edition 2 Paul Ammann and Jeff Offutt Instructor Version. pp. 2002–

2009,

L. Danny Adventus Rufus. (2017) ‘Game Tutorial Pengenalan Rambu Rambu Lalu Lintas untuk Anak Sekolah Dasar’, Journal of Information and Technology.

S, Rosa A. dan M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Informatika Bandung,

P. Ammann, J. Offutt, and I. Version., 2016. Introduction to Software Testing Edition 2 Paul Ammann and Jeff Offutt Instructor Version. pp. 2002–

2009,

Peraturan Menteri Perhubungan Republik Indonesia No PM 13 Tahun 2014.

Prabowo, Kurniawan. Membuat Game Tebak Kata dengan Visual Basic 6.0 (Skripsi). Yogyakarta: Program Paskasarjana Amikom. 2010.

Pressman R.S. 2010. Software Engineering : a practitioner’s approach, McGraw- Hill, New York,68.

Safaat, Nazruddin. (2012). Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Penerbit Informatika.

Subhan, dkk. (2012). Pentingnya Kesadaran para Remaja Pelajar SMAN Padangsimpuan dalam Disiplin Berlalu lintas. Pdang: SMA Negeri 2 Padangsidimpuan.

(2)

62

Susilana, R. & Riyana, C., 2009, Media Pembelajaran Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan dan Penilaian, Bandung.

Wulandari, A.D., 2012, Game Edukatif Sejarah Komputer Menggunakan Role Playing Game (RPG) Maker XP Sebagai Media Pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini adalah pengembangan game edukasi bergenre Role Playing Game (RPG) sebagai media pembelajaran instalasi perangkat jaringan LAN di SMK Teknik Komputer dan

[11] Wulandari, Eny, 2012, Perancangan Game edukasi untuk Melatih Keterampilan Listening “Fun English with Audy” Menggunakan Macromedia

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan Media Game RPG (Role Playing Game) Pada Mata Pelajaran Dasar Listrik dan Elektronika Kelas X TAV di SMK Negeri

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan game edukasi bergenre role playing game (RPG) pada materi klasifikasi makhluk hidup untuk kelas VII SMP yang dapat dimanfaatkan

RPG adalah salah satu genre Game , yang merupakan singkatan dari Role Playing Game. Sesuai namanya, dalam Game ini player berperan sebagai orang lain dan

MMORPG : merupakan pengembangan game komputer berjenis Role Playing Game, dimana dengan tambahan Massively- Multiplayer Online maka game yang jenis RPG ini dapat dimainkan

i TUGAS AKHIR GAME EDUKASI MENGENAI COVID-19 BERBASIS RPG MAKER MV Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Teknologi Komputer

Fiqih Fauzan Ar-rafi, “Rancang Bangun Game Edukasi Sejarah Berbasis Android Menggunakan Game Engine Unity 3D Android Based Historical Educational Game Design With Unity 3D Game