• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0 562013015 Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T0 562013015 Daftar Pustaka"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

57

Daftar Pustaka

[1] Gameiva (2015). “Game Sains Eksperimen”.

http://www.androidappsgame.com/kids-science-experiment-ideas/id

Diakses tanggal6 Maret 2016

[2] Andhika Rizky Setiawan, Kusnawi (2014) . “Perancangan Game Edukasi Sains Mengenal Organ Tubuh Manusia Menggunakan Adobe

Flash”.http: //repository .amikom.ac.id.

[3] Yodha Iskandarsyah (2014). “Pembangunan game edukasi IPA kelas IV SD”. https://prezi.com/2zjaztziou8y/game-edukasi-ipa/. Diakses tanggal 6 Maret 2016

[4] Hariyanto.2007.Sains untuk Sekolah Dasar Kelas V.Jakarta:Erlangga

[5] Purwati, Sri. 2008. Ilmu Pengetahuan Alam 2 untuk SD/MI Kelas 2.

Jakarta: PT.Galaxy Puspa Mega.

[6] Sukamto. 1997. Teori dan Model Pembelajaran. Jakarta: PAU-PPAI

Universitas Terbuka.

[7] Darmodjo. 1993. Pendidikan IPA II. Jakarta: Rineka Cipta.

[8] Sora N, 2015, “Pengertian Sains”,

http://www.pengertianku.net/2015/01/pengertian-sains-secara-singkat-dan-jelas.html. Diakses tanggal 13 Juni 2016 [9] Cara pedia, 2014, “Definisi Game”,

https://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html Diakses

tanggal 13 Juni 2016

[10]Agus Hilman Yusuf, 2016, “Pengertian Animasi”,

http://www.academia.edu/8535570/Pengertian_Animasi_dan_jenis_jeni

Referensi

Dokumen terkait

APLIKASI AUGMENTED REALITY GAME EDUKASI UNTUK PENGENALAN ORGAN TUBUH

Pujiadi (2013) Pengembangab Game Edukasi Untuk Media Bantu Pembelajaran DRILL AND PRACTICE Sebagai Persiapan SiswaMengahadapu Ujian Nasional Matematika

” Game Edukasi ”Ragam Budaya ” sebagai media pembelajaran budaya tentang pakaian dan rumah adat di

Tip dan Trik Membuat Fitur Game Flash.. Yogyakarta: Elek Media

Dasar-dasar Teori Permainan / Game, Pengertian dan Macam- macam Teori Animasi [Online] 25 Halaman.. Tip dan Trik Membuat Fitur

Pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Organ Pencernaan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality.. Purwokerto, Jawa Tengah: STMIK AMIKOM

Dewi, F.P.G, 2012 , Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Menggunakan Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa SD dengan Menggunakan Macromedia Flash 8, Fakultas

Pengembangan media pembelajaran matematika trigo fun berbasis game edukasi menggunakan adobe animate pada materi trigonometri.. Belajar dan Pembelajaran: 4 Pilar Peningkatan Kompetensi