ANGKET
LEMBAR VALIDASI AHLI MATERI
Judul Penelitian : Pengembangan Game Edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) Berbasis Role Playing Game (RPG) Materi Teks Prosedur pada Siswa Kelas XI-IPS SMA Negeri 6 Kota Balikpapan
Sasaran : Siswa Kelas XI-IPS SMA Negeri 6 Kota Balikpapan Mata Pelajaran : Bahasa Indonesia
Peneliti : Anggitavia Wahyuni Identitas Ahli Materi
Nama :
Institusi :
Lembar validasi ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat Ibu/Bapak sebagai ahli materi terhadap permainan edukasi yang dikembangkan. Pendapat, kritik, saran, dan koreksi dari Bapak/Ibu sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan meningkatkan kualitas game edukasi yang dikembangkan.
Petunjuk :
1. Bapak/Ibu dimohon untuk dapat memberikan tanda centang ( √ ) pada kolom yang sesuai pada setiap butir penilaian dengan keterangan sebagai berikut.
o Sangat Setuju o Setuju
o Cukup Setuju o Tidak Setuju
2. Komentar, kritik, dan saran mohon dapat dituliskan pada kolom yang telah disediakan.
3. Atas kesediaan Bapak/Ibu untuk mengisi lembar validasi ini saya ucapkan terima kasih.
A. Penilaian Kelayakan Game Edukasi
N
o Deskripsi
Skala Penilaian S
an ga t Se tuj u
S et uj u
C uk up Se tuj u
T id ak Se tu ju 1 Indikator pembelajaran dalam
game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) sesuai dengan KD 2 Tujuan pembelajaran dalam
game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) sesuai dengan indikator pembelajaran
3 Materi dalam game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) sesuai dengan KD
4 Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) menyajikan materi dengan lengkap 5 Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) menyajikan materi dengan sistematis
6 Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) menyajikan materi dengan jelas 7 Soal dalam game edukasi
Beriman (Belajar dan Menemukan) sesuai dengan materi yang disajikan
8 Soal dalam game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) disajikan dengan jelas
9 Soal dalam game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) memiliki tingkat kesulitan yang sesuai dengan materi
1 0
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) memotivasi siswa untuk belajar materi Teks Prosedur
1 Game edukasi Beriman
1 (Belajar dan Menemukan) mendorong siswa untuk belajar mandiri pada materi Teks Prosedur 1
2
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) menambah pengetahuan materi Teks Prosedur siswa
B. Kebenaran Permainan Edukasi N
o
Bagian yang Salah
Jenis Kesalahan
Saran Perbaikan
C. Komentar/Saran
Balikpapan,
………...
Validator
ANGKET
LEMBAR VALIDASI PRAKTISI PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA
Judul Penelitian : Pengembangan Game Edukasi “Beriman” (Belajar dan Menemukan) Berbasis Role Playing Game (RPG) Materi Teks Prosedur pada Siswa Kelas XI IPS SMA Negeri 6 Kota Balikpapan Tahun Ajaran 2021/2022 Sasaran : Siswa Kelas XI-IPS SMA Negeri 6 Kota Balikpapan Mata Pelajaran : Bahasa Indonesia
Peneliti : Anggiitavia Wahyuni Identitas Praktisi Pembelajaran Bahasa Indonesia
Nama :
Institusi :
Lembar validasi ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat Ibu/Bapak sebagai ahli media terhadap permainan edukasi yang dikembangkan. Pendapat, kritik, saran, dan koreksi dari Bapak/Ibu sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan meningkatkan kualitas game edukasi yang dikembangkan.
Petunjuk :
1. Bapak/Ibu dimohon untuk dapat memberikan tanda centang ( √ ) pada kolom yang sesuai pada setiap butir penilaian dengan keterangan sebagai berikut.
o Sangat Setuju o Setuju
o Cukup Setuju o Tidak Setuju
2. Komentar, kritik, dan saran mohon dapat dituliskan pada kolom yang telah disediakan.
3. Atas kesediaan Bapak/Ibu untuk mengisi lembar validasi ini saya ucapkan terima kasih.
A. Penilaian Kelayakan Game Edukasi
N
o Deskripsi
Skala Penilaian S
an ga t Se tuj u
S et uj u
C uk up Se tuj u
T id ak Se tu ju 1
Indikator pembelajaran dalam game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) sesuai dengan KD 2
Tujuan pembelajaran dalam dalam game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) sesuai dengan indikator pembelajaran 3
Materi dalam game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) sesuai dengan KD
4
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) menyajikan materi dengan lengkap 5
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) menyajikan materi dengan sistematis
6 Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) menyajikan materi dengan jelas 7
Soal kuis dalam game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) sesuai dengan materi yang disajikan
8
Soal kuis dalam game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) disajikan dengan jelas
9
Soal dalam game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) memiliki tingkat kesulitan yang sesuai dengan materi
1 Game edukasi Beriman
0 (Belajar dan Menemukan) memotivasi siswa untuk belajar materi Teks Prosedur
1 1
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) mendorong siswa untuk belajar mandiri pada materi Teks Prosedur 1
2
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) menambah pengetahuan materi Teks Prosedur
1 3
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) merupakan salah satu inovasi media pembelajaran Bahas Indonesia yang baik
1 4
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) mudah untuk dioperasikan
1 5
Alur cerita dalam Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) dapat mengedukasi siswa
1 6
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) bermanfaat bagi siswa
B. Kebenaran Permainan Edukasi N
o
Bagian yang Salah
Jenis Kesalahan
Saran Perbaikan
C. Komentar/Saran
D. Kesimpulan
Berilah tanda centang ( √ ) sesuai dengan kesimpulan yang telah diputuskan.
Permainan edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan)0 dinyatakan:
Layak untuk diuji cobakan
Layak untuk diuji cobakan dengan revisi sesuai saran
Belum layak untuk diuji cobakan
Balikpapan,
………...
Validator
ANGKET
LEMBAR RESPON GAME EDUKASI BERIMAN OLEH SISWA
Nama :
Kelas :
Petunjuk :
1. Anda dimohon untuk dapat memberikan tanda centang ( √ ) pada kolom yang sesuai pada setiap butir penilaian dengan keterangan sebagai berikut.
o Sangat Setuju o Setuju
o Cukup Setuju o Tidak Setuju
2. Komentar, kritik, dan saran mohon dapat dituliskan pada kolom yang telah disediakan.
3. Lembar respon ini bukan merupakan suatu tes. Jawaban Anda tidak akan memengaruhi nilai pelajaran Bahasa Indonesia Anda.
4. Atas kerja samanya saya ucapkan terima kasih.
N
o Pernyataan Skala Penilaian
S an ga
S et uj
C uk up
T id ak
t Se tuj u
u
Se tuj u
Se tu ju 1
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) memiliki tampilan yang menarik 2
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) memiliki efek suara yang menarik 3
Fungsi touch dalam game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) mudah digunakan 4 Alur cerita dalam game
edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) mudah dipahami 5 Game edukasi Beriman
(Belajar dan Menemukan) mudah untuk dimainkan
6
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) menyajikan materi pembelajaran dengan jelas
7
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) menyajikan materi pembelajaran dengan lengkap
8
Soal dalam game edukasi
Beriman (Belajar dan
Menemukan) disajikan dengan jelas
9
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) membuat pembelajaran menjadi menyenangkan
1 0
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) membantu Anda untuk belajar secara mandiri
1 1
Game edukasi Beriman (Belajar dan Menemukan) membantu Anda menambah pengetahuan mengenai materi Teks Prosedur
Komentar dan Saran
Balikpapan,
………...
Siswa