• Tidak ada hasil yang ditemukan

COVER LAPORAN KEGIATAN PEMBELAJARAN

N/A
N/A
Muhammad Nur Hafidz

Academic year: 2023

Membagikan "COVER LAPORAN KEGIATAN PEMBELAJARAN"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN KEGIATAN PEMBELAJARAN Program Keahlian :

Rekayasa Perangkat Lunak

NIS / Nama Siswa / Kelas:

8089 / Muhammad Nur Hafidz / XI RB

Nilai : Mapel : Pemodelan Perangkat Lunak

1. Kompetensi Dasar

3.3 Menerapkan alur kerja sistem berorientasi obyek 3.4 Membuat alur kerja sistem berorientasi obyek 2. Indikator

3.3.1 Menjelaskan alur kerja pemodelan sistem perangkat lunak berorientasi obyek.

3.3.2 Menentukan alur kerja pemodelan sistem perangkat lunak berorientasi obyek.

3.3.3 Membuat alur kerja pemodelan sistem perangkat lunak berorientasi obyek.

3. Alat dan Bahan 1. Laptop

2. Aplikasi(Visual Paradigm Community Edition, Ms. Word) 3. Internet

4. Dasar Teori

Dalam bahasa Indonesia, activity diagram berarti diagram aktivitas. Activity diagram merupakan diagram yang digunakan untuk memodelkan proses-proses yang terjadi pada sebuah sistem.

5. Kegiatan Belajar

 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang alur kerja sistem berorientasi obyek

 Mengumpulkan data tentang alur kerja sistem berorientasi obyek

 Mengolah data tentang alur kerja sistem berorientasi obyek

 Mengomunikasikan tentang alur kerja sistem berorientasi obyek

 Hasil/Tampilan Use Case Diagram:

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH DINAS PENDIDIKAN

SMK NEGERI 2 KARANGANYAR

Jl. Yos Sudarso, Bejen, Karanganyar (0231) 494549 Karanganyar 57716

(2)

6. Penjelasan:

Membutuhkan 7 activity, Membutuhkan 8 Object Flow, Membutuhkan 1 Initial Code, Membutuhkan 2 Activity Final Code.

7. Kesimpulan

Siswa bisa memberikan kartu SPP dan uang, Bendahara bisa menerima uang dan kartu SPP, Mencatat tanda tangan dan cap kartu SPP, memberikan kwitansi dan

mengembalikan kartu SPP dan mencatat dan merekap kartu SPP dan Menerima laporan dari Yayasan, Siswa bisa

Referensi

Dokumen terkait

12  Mengamati untuk  mengidentifikasi  dan merumuskan  masalah tentang  pembuatan antar  muka  Mengumpulkan  data tentang  pembuatan antar  muka 

18  Mengamati untuk  mengidentifikasi  dan merumuskan  masalah tentang  kebutuhan beban / bandwidth jaringan  Mengumpulkan  data tentang 

6  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang keterkaitan antara struktur, fungsi dan proses yang berlangsung di dalam sel.  Mengumpulkan data

12 ● ● Mengamati untuk Mengamati untuk mengidentifikasi dan mengidentifikasi dan merumuskan masalah merumuskan masalah tentang cara membuat tentang cara membuat video atau animasi

24 Mengamati untuk Mengamati untuk mengidentifikasi dan mengidentifikasi dan merumuskan masalah merumuskan masalah tentang penyusunan tentang penyusunan anggaran pendapatan

 Mengamati untuk Mengamati untuk mengidentifikasi mengidentifikasi dan merumuskan dan merumuskan masalah tentang masalah tentang distribusi obat dan distribusi obat dan

 Teknik Penyelenggaraa n Rapat 30  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pembuatan susunan acara  Mengumpulkan data tentang pembuatan susunan acara

KEGIATAN LITERASI Peserta didik mengumpulkan informasi yang relevan untuk menjawab pertanyan yang telah diidentifikasi melalui kegiatan:  Mengamati obyek/kejadian, mengamati dengan