• Tidak ada hasil yang ditemukan

Lembar Kerja Belajar Mandiri

N/A
N/A
HERY DIANTO

Academic year: 2024

Membagikan "Lembar Kerja Belajar Mandiri"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

Diunduh dari www.mariyadi.com

LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul Modul 4 Perancangan

Pembelajaran Inovatif

Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Merancang Pembelajaran Inovatif

2. Merancang Pembelajaran STEAM

3. Merancang Pembelajaran Blended Learning

4. Merancang Pembelajaran Project Based Learning

No Butir Refleksi Respon/Jawaban

1 Daftar peta konsep (istilah dan definisi) di modul ini

KB 1

1. Menurut Smith & Ragan (1999), rancangan pembelajaran adalah proses sistematis dalam mengartikan prinsip belajar dan pembelajaran ke dalam pedoman untuk bahan dan aktivitas pembelajaran.

2. Menurut Reigeluth (1983) yaitu suatu sistem pengembangan setiap unsur atau komponen pembelajaran, meliputi;

tujuan, isi, metode, dan pengembangan evaluasi.

3. Menurut Gagne, Briggs, dan Wager (1992) rancangan pembelajaran adalah penyiapan kondisi eksternal peserta didik secara sistematis yang menggunakan pendekatan sistem guna meningkatkan mutu kinerjanya.

4. Menurut Reiser (2002) mengatakan bahwa desain pembelajaran berbentuk rangkaian prosedur sebagai suatu sistem untuk pengembangan program pendidikan dan pelatihan secara konsisten dan teruji.

5. Menurut Dick & Carey (2005) menegaskan desain pembelajaran mencakup seluruh proses yang dilaksanakan dengan pendekatan sistem.

6. Rancangan pembelajaran inovatif dapat dimaknai sebagai aktivitas persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-unsur pembelajaran terbaru di abad 21 dan terintegrasi dalam komponen maupun tahapan pembelajaran yang akan dilaksanakan untuk mencapai tujuan yang telah

(2)

Diunduh dari www.mariyadi.com

ditetapkan.

7. Unsur-unsur pembelajaran terbaru yang dimaksud, antara lain; TPACK (technological, pedagogical, content knowledge) sebagai kerangka dasar integrasi teknologi dalam proses pembelajaran, pembelajaran berbasis Neuroscience, pendekatan pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) 8. Karakteristik rancangan pembelajaran

inovatif ditandai dengan penerapan unsur-unsur baru pembelajaran abad 21, antara lain: kolaborasi peserta didik- guru, berorientasi pada HOTS, mengintegrasikan ICT, berorientasi pada keterampilan belajar, mengembangkan keterampilan Abad 21 (4C) dan 6 literasi, serta penguatan pendidikan karakter peserta didik. Karakter lainnya yaitu adanya penerapan konsep TPACK, Neuorscience, Model pembelajaran STEAM maupun Digital Learning

9. Penyusunan rancangan pembelajaran inovatif sebaiknya didasarkan pada urutan tiap komponen dan penerapan prinsip-prinsip penyusunan RPP berdasarkan Permendikbud No.22 Tahun 2016 dengan mengintegrasikan karakterisitik pembelajaran inovatif abad 21

10. Penerapan atau integrasi karakterisitik pembelajaran inovatif abad 21 dalam RPP ada pada komponen Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK), Rumusan Tujuan Pembelajaran, PENUTUP37 Langkah-langkah Aktivitas Pembelajaran, Model dan Metode pembelajaran, Media dan Sumber Belajar, serta Penilaian.

KB 2

11. Rancangan pembelajaran STEAM yaitu segala kegiatan persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-

(3)

Diunduh dari www.mariyadi.com

unsur pendekatan STEAM baik secara tertanam (embedded) maupun terpadu (integrated) dalam komponen maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan dilaksanakan guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan.

12. Langkah-langkah menyusun RPP dengan pendekatan STEAM dapat dimulai dengan menyusun rumusan Tujuan Pembelajaran, mengeksplorasi Materi Pembelajaran, menentukan Model dan Metode Pembelajaran, dan menentukan Media, Alat dan Sumber Belajar, Menyusun Kegiatan Pembelajaran, menyusun Penilaian Pembelajaran, dan menyusun Kegiatan Tindak Lanjut.

KB 3

1. Perencanaan Pembelajaran “Blended Learning” merupakan kombinasi strategi penyampaian materi yang tepat dalam format yang tepat untuk orang yang tepat pada saat yang tepat.

2. Menentukan model pembelajaran

”Blended Learning” disesuaikan dengan kondisi peserta didik, jam pelajaran yang tersedia, dan dukungan sarana dan prasarana yang ada.

3. Menyusun RPP “Blended Learning”

adalah memilih dan menentukan tema pembelajaran yang terdapat di dalam kurikulum yang berlaku.

4. Menyiapkan bahan, alat/media dan sumber belajar tatap muka dan daring, khusus pembelajaran daring semua bahan yang dibutuhkan harus disusun dalam bentuk soft file yang dapat diunggah pada tampilan e-learning menggunakan aplikasi Learning System Managemen (LMS).

5. Pemanfaatan Teknologi e-learning untuk pembelajaran online dengan aplikasi cisco webex

mengkombinasikan komunikasi lewat telepon dengan tampilan di layar komputer.

6. Teknologi online learning dengan aplikasi SEVIMA Edlink adalah aplikasi berbasis android yang dikhususkan untuk dunia pendidikan dalam membantu dosen/guru menghemat waktu, menjaga kelas tetap teratur, dan meningkatkan komunikasi dengan peserta didik.

7. Teknologi e-learning dengan aplikasi Google Classroom adalah suatu

serambi pembelajaran campuran yang diperuntukkan terhadap setiap ruang

(4)

Diunduh dari www.mariyadi.com

lingkup pendidikan yang dimaksudkan untuk menemukan jalan keluar atas kesulitan dalam membuat, membagikan dan menggolongkan-golongkan setiap penugasa tanpa kertas

8. Teknologi e-learning dengan aplikasi Zoom Cloud Meeting digunakan untuk mengajar sesuatu tanpa peserta didik harus hadir dalam kelas.

9. Teknologi e-learning dengan aplikasi Edmodo adalah platform pembelajaran berbasis jejaring sosial yang

diperuntukkan untuk guru, murid sekaligus orang tua murid.

10. Teknologi e-learning dengan aplikasi Moodle adalah paket perangkat lunak yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet dan situs web yang menggunakan prinsip social

constructionist pedagogy.

11. Teknologi e-learning dengan aplikasi Schoology adalah Learning Management System(LMS) yang menyediakan layanan bagi user untuk membuat, mengatur, dan membagikan file.

12. Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) merupakan pendekatan inovatif yang mengajarkan beragam strategi mencapai kesuksesan abad 21, membantu peserta didik mengembangkan keterampilan abad 21, meningkatkan tanggung jawab, dan melatih pemecahan masalah, self direction, komunikasi, dan kreativitas.

13. Merancang Pembelajaran Project Based Learning dilakukan melalui tahapan: menelaah KI dan KD, menulis identitas, indikator, tujuan

pembelajaran, menentukan metode pembelajaran, menuliskan sumber belajar, menentukan langkah-langkah pembelajaran dan menilai hasil

pembelajaran.

2 Daftar materi yang sulit dipahami di modul ini

1. Pembelajaran berbasis Neuroscience.

2. Perbedaan unsur-unsur pendekatan STEAM secara tertanam (embedded) dengan terpadu (integrated).

3. Pada Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) membedakan proyek terstruktur, proyek sesuai topik, dan proyek terbuka tertutup

3 Daftar materi yang sering mengalami miskonsepsi

1. Perbedaan antara pembelajaran HOTS dengan 4C.

2. Perbedaan pembelajaran dengan pendekatan STEAM dengan HOTS.

3. Merancang Pembelajaran Project Based Learning dengan Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL)

Referensi

Dokumen terkait

Tindakan Melakukan pengamatan dengan format yang tersedia dengan menerapkan.. Domain Standar Kompetensi Lulusan Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Materi/ Konsep

Berikut adalah contoh, pembelajaran lain yang menerapkan pembelajaran aktif berpusat pada siswa dengan melibatkan teknologi abad 21....

Rancangan Persiapan Pembelajaran atau yang biasa disebut dengan RPP meliputi unsur: identitas, kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, tujuan pembelajaran, materi

Pendidikan abad 21 memerlukan individu kreatif yang mampu beradaptasi dengan perkembangan zaman. Pembelajaran yang terintegrasi dengan perkembangan zaman perlu

Nah, pada Modul 2 Kegiatan Belajar 1 bersama-sama kita pelajari lebih lanjut mengenai fenomena pembelajaran abad 21, karakteristik peserta didik abad 21, pengaruh perkembangan

Terkait dengan model pembelajaran untuk mengembangkan kompetensi abad 21, para teknolog pendidikan ditantang untuk mampu menciptakembangkan berbagai rancangan pembelajaran

Sekolah Inovatif adalah sekolah yang menerapkan model pembelajaran inovatif dengan memanfaatkan portal rumah belajar untuk melaksanakan kegiatan atau proses pembelajaran yang

Menerapkan pembelajaran diferensiasi yang terintegrasi dengan pembelajaran Sosial Emosional untuk mengembangkan sikap Disiplin, tanggung Jawab, religious siswa dan memenuhi kebutuhan