Aplikasi dan Game Dalam Tinjauan Perkembangan Media
Nurhablisyah, S.Sos, M.Si Perkembangan Media Pertemuan ke-11
Aplikasi dan game
Communication software is an application or program designed to pass
information from one system to another. Such software provides remote access to systems and transmits files in a multitude of formats between
computers. Communication software forms a part of communication systems
with software components classified according to functions within the Open
Systems Interconnection Model (OSI Model). The best defined examples of
communication software are file transfer protocol (FTP), messaging software
and email. (https://www.techopedia.com/definition/25706/communication-
software)
Apakah Aplikasi itu?
https://boxgrinder.org/blog/aplikasi-pengertian-sejarah-jenis-serta-fungsinya/
Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah-perintah dari pengguna
aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang lebih akurat sesuai dengan tujuan pembuatan aplikasi tersebut, aplikasi mempunyai arti yaitu
pemecahanmasalah yang menggunakan salah satu teknik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah
komputansi yang diinginkan atau diharapkan maupun pemrosesan data yang diharapkan.
Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata kerja
to applyyang dalam bahasa Indonesia berarti pengolah. Secara istilah, aplikasi komputer adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang
menggunakan kemampuan komputer langsung untuk
melakukan suatu tugas yang diinginkan pemakai.
Sejarah Aplikasi
Sejarah aplikasi berhubungan erat dengan perkembangan komputer. Pertama, Era Pioner. Mulanya, perangkat lunak terdiri dari sambungan kabel antar bagian dikomputer, cara lain untuk mengakses komputer dengan punched card (kartu yang dilubangi). Penggunaan
komputer dilakukan dalam sebuah program dengan sebuah mesin dan tujuan tertentu secara langsung. Pada era tersebut, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya
Kemudian pada Era Stabil selanjutnya penggunaan komputer berkembang semakin pesat terutama pada kalangan perusahaan dan industri. Beberapa baris perintah dijalankan secara multitasking (serempak). Dalam era ini dikenal dengan sistem basis data, sebagai pemisah antara data dengan program. Aplikasi komputer pada era ini juga mampu
menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Pada era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data yang mampu memisahkan antara program dan data.
Perkembangan aplikasi yang pesat juga terjadi pada Era Mikro. Dalam era ini perangkat lunak dibedakan menjadi aplikasi sistem (Windows, Machintosh, Linux, dll), software aplikasi (OpenOffice, Ms.Office, dll), dan bahasa pemrograman atau language software (Assembler, Delphi, Visualbasic dll).
Era Modern, tidak hanya pada sebuah supercomputer dengan 25 prosesor, perangkat lunak dapat dijumpai diberbagai tempat. Kini PC dapat disinkronkan dengan komputer genggam.
Beberapa aplikasi yang dapat diaplikasikan dengan perangkat lain seperti, Symbian, Android, dan perangkat lainnya.
Aplikasi Komputer
https://www.dosentekno.com
Aplikasi komputer
adalah program yang ditulis menggunakan suatu bahasa pemrograman yaitu berbentuk kode-kode dan disusun secara logis yang hanya dapat dimengerti oleh komputer.
Aplikasi komputer diciptakan untuk memudahkan penggunanya (manusia) untuk mengerjakan sesuatu (kegiatan, perhitungan, mengolah data, editing dan anlisis) dengan sebuah komputer.
Dengan kata lain, Aplikasi komputer berfungsi untuk menyelesaikan masalah sesuai dengan kebutuhan penggunanya (user) atau melakukan pekerjaan sesuai dengan perintah user.
Contohnya, sebuah program perbankan yang bisa digunakan untuk keperluan
perbankan seperti untuk mengetahui rekening bulanan setiap nasabah pada
bank tersebut.
Jenis-jenis Aplikasi Komputer
https://www.dosentekno.comis-jenis aplikasi komputer
Aplikasi Internet – Aplikasi ini memudahkan aktifitas di internet, contohnya seperti E-mail, Google, Yahoo.
Aplikasi Perkantoran – Aplikasi ini contohnya adalah Microsoft Office. Aplikasi ini berguna untuk
menyediakan layanan pekerjaan kantor.
Aplikasi Grafis – Aplikasi memiliki fungsi untuk membuat desain maupun editing foto dan gambar.
Contoh : Adobe Photoshop, dan.Corel Draw.
Aplikasi Programming – Aplikasi ini dibuat secara khusus untuk membuat software atau program tertentu. Contoh : Visual Basic, Delphi 7.
Aplikasi Multimedia – Aplikasi ini umumnya digunakan untuk mendukung dan menggabungkan sebuah
informasi, teks, video, dan audio. Contoh : Windows Media Player, Winamp, AIMP3.
Aplikasi Games – Merupakan aplikasi yang berbentuk permainan yang bisa di mainkan di dalam komputer.
Aplikasi dan game
Jesse schell (2008:26-34) menyebutkan bahwa game sebagai sesuatu yang dapat dimainkan. Game telah ada sejak lama dan dikenal oleh semua orang.
Penyebaran game sendiri di kalangan masyarakat sangat mudah dan cepat.
Hal ini dikarenakan game biasanya dibuat untuk tujuan refreshing serta dapat digunakan oleh semua orang tanpa mengenal batasan usia, game dapat
dimainkan dari anak-anak hingga orang dewasa.
(http://socs.binus.ac.id/2017/02/06/game-pada-gadget-sebagai-alat-bantu- belajar/)
Monica Monk dkk (2013) juga menyatakan dalam penelitiannya bahwa mobile
game memiliki kekuatan yang dapa mendorong peningkatan aktivitas serta
memotivasi anak dalam melakukan suatu aktivitas dengan menyenangkan dan
mengadaptasi cara belajar anak yang menyenangkan melalui game.
Sejarah Game
http://gerbangharsa.weebly.com/referensi-artikel/sejarah-singkat-video-game
Video game sudah muncul sejak pertengahan abad ke-20.
Rancangannya bahkan sudah dimulai sejak tahun 1951.
Saat itu, seorang insinyur televisi di New York, Ralp Baer sudah berkeinginan menciptakan televisi interaktif.
Idenya terpendam cukup lama dan bisa diwujudkan lewat munculnya video game pada tahun 1966. Video game yang bernama “Chase” ini dimainkan oleh dua orang.
Permainan ini menyajikan dua titik yang saling mengejar di dalam layar televisi.
Tidak lama ditemukan “Brown Box”, yaitu sebuah konsol yang memiliki dua kontrol yaitu senjata cahata dan 16 tombol untuk memilih permainan. Pada tahu 1969, Baer melakukan kerja sama dengan Magnavox. Brown Box ini akhirnya dijual ke masyarakat umum dengan label
Magnavox Odyssey. Setelah itu video game menanjak popularitasnya saat muncul versi video game rumahan dari permainan “Pong” pada tahun 1975
Tahun 1978, Maganavox juga merilis konsol yang berbasis CPU dengan nama Odissey 2 di Amerika Serikat dan
Kanada
Tahun 1982 muncul 3 konsol baru, yaitu Emerson Arcadia 2001, Vectrex, dan Coleco Vision.
Sejarah Game
https://carisinyal.com/perkembangan-konsol-game/
Tak lama kemudian Atari menerbitkan konsol baru yaitu ATARI 2600 dengan game Space Invaders. 1980 para produsen konsol game mulai bermunculan kembali berkat Atari dan mengambil konsep Atari 2600 sebagai konsep dasar. Namun sayang di tahun 1983 konsol game harus ambruk dan rela kalah saing dengan game PC yang semakin kreatif.
tahun 1983 tidak menyurutkan perusahaan Famicom yang gigih mencoba untuk membangkitkan konsol game kembali pada masa jayanya. Mereka berhasil membuat gebrakan baru. Konsol game asal negeri sakura ini memberikan nama konsolnya yaitu Nintendo Entertainment System (NES) yang diluncurkan di akhir tahun
1983.
Pada generasi keempat ini dimana Nintendo mulai memiliki saingan yaitu perusahaan SEGA
tahun 1990 Nintendo tidak mau kalah dengan meluncurkan SNES (super Nintendo entertainment system) dan sega meluncurkan Sonic the Hedgehog pada tahun 1991
Sejarah Game
https://carisinyal.com/perkembangan-konsol-game/
Di generasi kelima ini mulai diperkenalkannya konsol game dengan menggunakan media CD dan tentu saja persaingan antara dua
perusahaan konsol game, Sega dan Nintendo, semakin ketat. Berbagai game dirilis di tahun 1990 sampai tahun 1994.
Panasonic mengeluarkan konsol game pertama dan menamakannya Panasonic 3DO. Namun sayangnya konsol game ini tidak begitu laris dipasaran dan terpaksa mereka harus menghentikan produksinya.
Muncullah Sony Playstation yang amat laris di pasaran
Nintendo juga tak ingin kalah dengan Sony, ia mengeluarkan GameCube dengan ukuran DVD yang lebih kecil dari biasanya sebesar 8cm. Namun, justru hal ini membuat GameCube tidak mendapatkan respon yang begitu positif dan harus puas hanya mendapatkan posisi kedua setelah PlayStation. Sega gulung tikar.
Pada generasi ketujuh ini persaingan semakin ketat lagi antara
Nintendo, Sony, dan Microsoft dengan produk mereka masing-masing;
Wii, PS3, dan Xbox360. Xbox360 hadir dengan segudang fitur-fitur yang lebih maju dibanding dengan pesaingnya yang lain.
Persaingan sengit antara Microsoft yang menawarkan Xbox One, Sony yang menawarkan PS4, dan Nintendo menawarkan Nintendo Wii-U.
Diskusi
Game Konsol VS
Mobile Game
Lee Sang-hyeok, the 20-year-old mid laner extraordinaire for SK Telecom
T1 and now three-time League of Legends world champion
Game sebagai Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI)
didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan.
Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan
pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
(https://adiazep.wordpress.com/2018/01/10/kecerdasan-buatan-permainan-
ai-games/)
Game Sebagai Artificial Intellegence
Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan,
teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.
Game adalah permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi.
Permainan game merupakan bidang AI yang sangat populer berupa permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir.
Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan-tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya.
Game AI adalah aplikasi untuk memodelkan karakter yang terlibat dalam
permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter pendukung yang merupakan
bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC = Non Playable Character).
Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia. Contoh media interaksi ialah:
Penglihatan (vision)
Suara (voice), ucapan (speech)
Gerakan anggota badan ( gesture)
Start up dan Aplikasi
https://id.techinasia.com/talk/apa-itu-bisnis-startup-dan-bagaimana- perkembangannya
Karakteristik Perusahaan Start up
Usia perusahaan kurang dari 3 tahun
Jumlah pegawai kurang dari 20 orang
Pendapatan kurang dari $ 100.000/tahun
Masih dalam tahap berkembang
Umumnya beroperasi dalam bidang teknologi
Produk yang dibuat berupa aplikasi dalam bentuk digital
Biasanya beroperasi melalui website
Menurut Rama Mamuaya, CEO dailysocial.net, Startup di Indonesia digolongkan dalam tiga kelompok yaitu Startup pencipta game, Startup aplikasi edukasi serta Startup perdagangan seperti e-commerce dan informasi. Menurutnya Startup game dan aplikasi edukasi punya pasar yang potensial dan terbuka di Indonesia. Hal ini dikarenakan proses pembuatan game dan aplikasi edukasi relatif mudah.
Bagaimana masa depan
Aplikasi, Game dan DKV?
Advergame