• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perkembangan Media pertemuan ke 11 Aplikasi dan Game4

N/A
N/A
Rdi

Academic year: 2023

Membagikan "Perkembangan Media pertemuan ke 11 Aplikasi dan Game4"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

Aplikasi dan Game Dalam Tinjauan Perkembangan Media

Nurhablisyah, S.Sos, M.Si Perkembangan Media Pertemuan ke-11

(2)
(3)

Aplikasi dan game

Communication software is an application or program designed to pass

information from one system to another. Such software provides remote access to systems and transmits files in a multitude of formats between

computers. Communication software forms a part of communication systems

with software components classified according to functions within the Open

Systems Interconnection Model (OSI Model). The best defined examples of

communication software are file transfer protocol (FTP), messaging software

and email. (https://www.techopedia.com/definition/25706/communication-

software)

(4)

Apakah Aplikasi itu?

https://boxgrinder.org/blog/aplikasi-pengertian-sejarah-jenis-serta-fungsinya/

Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah-perintah dari pengguna

aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang lebih akurat sesuai dengan tujuan pembuatan aplikasi tersebut, aplikasi mempunyai arti yaitu

pemecahan

masalah yang menggunakan salah satu teknik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah

komputansi yang diinginkan atau diharapkan maupun pemrosesan data yang diharapkan.

Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata kerja

to apply

yang dalam bahasa Indonesia berarti pengolah. Secara istilah, aplikasi komputer adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang

menggunakan kemampuan komputer langsung untuk

melakukan suatu tugas yang diinginkan pemakai.

(5)

Sejarah Aplikasi

Sejarah aplikasi berhubungan erat dengan perkembangan komputer. Pertama, Era Pioner. Mulanya, perangkat lunak terdiri dari sambungan kabel antar bagian dikomputer, cara lain untuk mengakses komputer dengan punched card (kartu yang dilubangi). Penggunaan

komputer dilakukan dalam sebuah program dengan sebuah mesin dan tujuan tertentu secara langsung. Pada era tersebut, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya

Kemudian pada Era Stabil selanjutnya penggunaan komputer berkembang semakin pesat terutama pada kalangan perusahaan dan industri. Beberapa baris perintah dijalankan secara multitasking (serempak). Dalam era ini dikenal dengan sistem basis data, sebagai pemisah antara data dengan program. Aplikasi komputer pada era ini juga mampu

menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Pada era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data yang mampu memisahkan antara program dan data.

Perkembangan aplikasi yang pesat juga terjadi pada Era Mikro. Dalam era ini perangkat lunak dibedakan menjadi aplikasi sistem (Windows, Machintosh, Linux, dll), software aplikasi (OpenOffice, Ms.Office, dll), dan bahasa pemrograman atau language software (Assembler, Delphi, Visualbasic dll).

Era Modern, tidak hanya pada sebuah supercomputer dengan 25 prosesor, perangkat lunak dapat dijumpai diberbagai tempat. Kini PC dapat disinkronkan dengan komputer genggam.

Beberapa aplikasi yang dapat diaplikasikan dengan perangkat lain seperti, Symbian, Android, dan perangkat lainnya.

(6)

Aplikasi Komputer

https://www.dosentekno.com

Aplikasi komputer

adalah program yang ditulis menggunakan suatu bahasa pemrograman yaitu berbentuk kode-kode dan disusun secara logis yang hanya dapat dimengerti oleh komputer.

Aplikasi komputer diciptakan untuk memudahkan penggunanya (manusia) untuk mengerjakan sesuatu (kegiatan, perhitungan, mengolah data, editing dan anlisis) dengan sebuah komputer.

Dengan kata lain, Aplikasi komputer berfungsi untuk menyelesaikan masalah sesuai dengan kebutuhan penggunanya (user) atau melakukan pekerjaan sesuai dengan perintah user.

Contohnya, sebuah program perbankan yang bisa digunakan untuk keperluan

perbankan seperti untuk mengetahui rekening bulanan setiap nasabah pada

bank tersebut.

(7)

Jenis-jenis Aplikasi Komputer

https://www.dosentekno.comis-jenis aplikasi komputer

Aplikasi Internet – Aplikasi ini memudahkan aktifitas di internet, contohnya seperti E-mail, Google, Yahoo.

Aplikasi Perkantoran – Aplikasi ini contohnya adalah Microsoft Office. Aplikasi ini berguna untuk

menyediakan layanan pekerjaan kantor.

Aplikasi Grafis – Aplikasi memiliki fungsi untuk membuat desain maupun editing foto dan gambar.

Contoh : Adobe Photoshop, dan.Corel Draw.

Aplikasi Programming – Aplikasi ini dibuat secara khusus untuk membuat software atau program tertentu. Contoh : Visual Basic, Delphi 7.

Aplikasi Multimedia – Aplikasi ini umumnya digunakan untuk mendukung dan menggabungkan sebuah

informasi, teks, video, dan audio. Contoh : Windows Media Player, Winamp, AIMP3.

Aplikasi Games – Merupakan aplikasi yang berbentuk permainan yang bisa di mainkan di dalam komputer.

(8)

Aplikasi dan game

Jesse schell (2008:26-34) menyebutkan bahwa game sebagai sesuatu yang dapat dimainkan. Game telah ada sejak lama dan dikenal oleh semua orang.

Penyebaran game sendiri di kalangan masyarakat sangat mudah dan cepat.

Hal ini dikarenakan game biasanya dibuat untuk tujuan refreshing serta dapat digunakan oleh semua orang tanpa mengenal batasan usia, game dapat

dimainkan dari anak-anak hingga orang dewasa.

(http://socs.binus.ac.id/2017/02/06/game-pada-gadget-sebagai-alat-bantu- belajar/)

Monica Monk dkk (2013) juga menyatakan dalam penelitiannya bahwa mobile

game memiliki kekuatan yang dapa mendorong peningkatan aktivitas serta

memotivasi anak dalam melakukan suatu aktivitas dengan menyenangkan dan

mengadaptasi cara belajar anak yang menyenangkan melalui game.

(9)

Sejarah Game

http://gerbangharsa.weebly.com/referensi-artikel/sejarah-singkat-video-game

Video game sudah muncul sejak pertengahan abad ke-20.

Rancangannya bahkan sudah dimulai sejak tahun 1951.

Saat itu, seorang insinyur televisi di New York, Ralp Baer sudah berkeinginan menciptakan televisi interaktif.

Idenya terpendam cukup lama dan bisa diwujudkan lewat munculnya video game pada tahun 1966. Video game yang bernama “Chase” ini dimainkan oleh dua orang.

Permainan ini menyajikan dua titik yang saling mengejar di dalam layar televisi.

Tidak lama ditemukan “Brown Box”, yaitu sebuah konsol yang memiliki dua kontrol yaitu senjata cahata dan 16 tombol untuk memilih permainan. Pada tahu 1969, Baer melakukan kerja sama dengan Magnavox. Brown Box ini akhirnya dijual ke masyarakat umum dengan label

Magnavox Odyssey. Setelah itu video game menanjak popularitasnya saat muncul versi video game rumahan dari permainan “Pong” pada tahun 1975

Tahun 1978, Maganavox juga merilis konsol yang berbasis CPU dengan nama Odissey 2 di Amerika Serikat dan

Kanada

Tahun 1982 muncul 3 konsol baru, yaitu Emerson Arcadia 2001, Vectrex, dan Coleco Vision.

(10)

Sejarah Game

https://carisinyal.com/perkembangan-konsol-game/

Tak lama kemudian Atari menerbitkan konsol baru yaitu ATARI 2600 dengan game Space Invaders. 1980 para produsen konsol game mulai bermunculan kembali berkat Atari dan mengambil konsep Atari 2600 sebagai konsep dasar. Namun sayang di tahun 1983 konsol game harus ambruk dan rela kalah saing dengan game PC yang semakin kreatif.

tahun 1983 tidak menyurutkan perusahaan Famicom yang gigih mencoba untuk membangkitkan konsol game kembali pada masa jayanya. Mereka berhasil membuat gebrakan baru. Konsol game asal negeri sakura ini memberikan nama konsolnya yaitu Nintendo Entertainment System (NES) yang diluncurkan di akhir tahun

1983.

Pada generasi keempat ini dimana Nintendo mulai memiliki saingan yaitu perusahaan SEGA

tahun 1990 Nintendo tidak mau kalah dengan meluncurkan SNES (super Nintendo entertainment system) dan sega meluncurkan Sonic the Hedgehog pada tahun 1991

(11)

Sejarah Game

https://carisinyal.com/perkembangan-konsol-game/

Di generasi kelima ini mulai diperkenalkannya konsol game dengan menggunakan media CD dan tentu saja persaingan antara dua

perusahaan konsol game, Sega dan Nintendo, semakin ketat. Berbagai game dirilis di tahun 1990 sampai tahun 1994.

Panasonic mengeluarkan konsol game pertama dan menamakannya Panasonic 3DO. Namun sayangnya konsol game ini tidak begitu laris dipasaran dan terpaksa mereka harus menghentikan produksinya.

Muncullah Sony Playstation yang amat laris di pasaran

Nintendo juga tak ingin kalah dengan Sony, ia mengeluarkan GameCube dengan ukuran DVD yang lebih kecil dari biasanya sebesar 8cm. Namun, justru hal ini membuat GameCube tidak mendapatkan respon yang begitu positif dan harus puas hanya mendapatkan posisi kedua setelah PlayStation. Sega gulung tikar.

Pada generasi ketujuh ini persaingan semakin ketat lagi antara

Nintendo, Sony, dan Microsoft dengan produk mereka masing-masing;

Wii, PS3, dan Xbox360. Xbox360 hadir dengan segudang fitur-fitur yang lebih maju dibanding dengan pesaingnya yang lain.

Persaingan sengit antara Microsoft yang menawarkan Xbox One, Sony yang menawarkan PS4, dan Nintendo menawarkan Nintendo Wii-U.

(12)

Diskusi

 Game Konsol VS

Mobile Game

(13)
(14)
(15)

Lee Sang-hyeok, the 20-year-old mid laner extraordinaire for SK Telecom

T1 and now three-time League of Legends world champion

(16)

Game sebagai Kecerdasan Buatan

Kecerdasan buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI)

didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan.

Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan

pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

(https://adiazep.wordpress.com/2018/01/10/kecerdasan-buatan-permainan-

ai-games/)

(17)

Game Sebagai Artificial Intellegence

Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan,

teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.

Game adalah permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi.

Permainan game merupakan bidang AI yang sangat populer berupa permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir.

Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan-tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya.

Game AI adalah aplikasi untuk memodelkan karakter yang terlibat dalam

permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter pendukung yang merupakan

bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC = Non Playable Character).

Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia. Contoh media interaksi ialah:

Penglihatan (vision)

Suara (voice), ucapan (speech)

Gerakan anggota badan ( gesture)

(18)

Start up dan Aplikasi

https://id.techinasia.com/talk/apa-itu-bisnis-startup-dan-bagaimana- perkembangannya

Karakteristik Perusahaan Start up

Usia perusahaan kurang dari 3 tahun

Jumlah pegawai kurang dari 20 orang

Pendapatan kurang dari $ 100.000/tahun

Masih dalam tahap berkembang

Umumnya beroperasi dalam bidang teknologi

Produk yang dibuat berupa aplikasi dalam bentuk digital

Biasanya beroperasi melalui website

Menurut Rama Mamuaya, CEO dailysocial.net, Startup di Indonesia digolongkan dalam tiga kelompok yaitu Startup pencipta game, Startup aplikasi edukasi serta Startup perdagangan seperti e-commerce dan informasi. Menurutnya Startup game dan aplikasi edukasi punya pasar yang potensial dan terbuka di Indonesia. Hal ini dikarenakan proses pembuatan game dan aplikasi edukasi relatif mudah.

(19)

Bagaimana masa depan

Aplikasi, Game dan DKV?

(20)
(21)

Advergame

A video game which in some way contains an advertisement for a product, service, or company . Some advergames are created by a company with the sole purpose of promoting the company itself or one of its products, and the game may be distributed freely as a marketing tool. Other times, an

advergame can be a regular popular video game, which may be sponsored by

a company, and include advertisements within the game for the sponsoring

company; for example you might see a character drink a particular brand of

soft drink, or a race car might drive past a billboard advertising a certain

snack food. Advergames have become more popular with the rise of the

internet.

(22)

Tautan Video

 https://www.youtube.com/watch?v=WYSJIoehGq0

 https://www.youtube.com/watch?v=nkcKaNqfykg

(23)

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi adalah Program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah-perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang

Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah-perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang lebih

Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah-perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan

Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah-perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang

Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah-perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang

Pengertian aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan printah-printah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang

Aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah- peritah dari penguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang lebih

Menurut Presman (2002:41) Pengertian Aplikasi adalah Program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan printah-printah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan