RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
ALAT PERMAINAN EDUKATIF
Dosen:
Rr. Deni Widjayatri, M.Pd
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
KAMPUS SERANG
2021
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
No.Dok :
UPI Serang-RPS – Alat Permainan EdukatifRevisi : 1
UD410 – Alat Permainan Edukatif (APE) Tanggal : 25 Agustus 2020 Halaman: 26 Halaman Dibuat Oleh:
Rr. Deni Widjayatri, M.Pd.
NIP 198407032018032001
Diperiksa Oleh:
Esya Anesty Mashudi, S.Pd, M.Pd.
NIP 198710122014042001
Disetujui Oleh:
Dr. Yuliani Fitriani, M.Sn.
NIP. 198207252008122004
Dosen TPK Prodi Ketua Prodi
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER 1. Identitas Matakuliah
Nama Program Studi : PGPAUD
Nama Matakuliah : Alat Permainan Edukatif (APE) Kode Matakuliah : UD410
Kelompok Matakuliah : MKKIPS Bobot SKS : 2 SKS Jenjang : S1
Semester : 5 (Ganjil) Prasyarat : -
Status (Wajib/Pilihan) : Wajib
Nama dan Kode Dosen : Rr. Deni Widjayatri, M.Pd. – 3039
2.
Deskripsi MatakuliahMateri perkuliahan meliputi konsepsi tentang pentingnya melaksanakan pengembangan APE dalam penyelenggaraan program pendidikan anak usia dini, dasar-dasar konseptual pengembangan APE, jenis-jenis APE, menetapkan dan menerapkan APE, membuat dan mengembangkan APE, mengidentifikasi dan menganalisis APE yang berbasis potensi lokal dalam penyelenggaraan program PAUD.
3. Capaian Pembelajaran Program Studi (CPPS)
• S1 : Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukan sikap religious
• S3 : Berkonstribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila
•
S9 :Menunjukan sikap tanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri
• P1 : Menguasai landasan religius, fisilofis, yuridis, antropologis, psikologis, sosiologis dan pedagogik PAUD
• KU1: Menerapkan pemikiran logis, kritis, inovatif, bermutu, dan terukur dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang PAUD serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan
• KU3: Mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keilmuan PAUD berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau berpikir kritis
• KK1: Menyusun perencanaan dan melaksanakan pembelajaran melalui kegiatan bermain sesuai dengan perkembangan anak, pengetahuan dan teknologi yang dilandasi nilai-nilai budaya bangsa
4
. Capaian Pembelajaran Matakuliah (CPM)• S2 : Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika
• S3 : Berkonstribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila
• S9 : Menunjukan sikap tanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri
• P1 : Menguasai landasan religius, fisilofis, yuridis, antropologis, psikologis, sosiologis dan pedagogik PAUD
• P6 : Menguasai kurikulum PAUD
• P7: Menguasai asesmen perkembangan anak usia dini dan evaluasi program pembelajaran di lembaga PAUD
• KU1: Menerapkan pemikiran logis, kritis, inovatif, bermutu, dan terukur dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang PAUD serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan
• KU3: Mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keilmuan PAUD berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau berpikir kritis
• KU5: Mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang PAUD berdasarkan hasil analisis informasi dan data
• KK1: Menyusun perencanaan dan melaksanakan pembelajaran melalui kegiatan bermain sesuai dengan perkembangan anak, pengetahuan dan teknologi yang dilandasi nilai-nilai budaya bangsa
• KK4: Mengimplementasikan kurikulum di lembaga PAUD 5. Deskripsi Rencana Pembelajaran
Perkuliahan Alat Permainan Edukatif (APE) merupakan mata kuliah yang wajib dikontrak oleh mahasiswa program studi PGPAUD semester 5. Capaian pembelajaran akhir mata kuliah adalah mahasiswa memiliki sikap, pengetahuan, dan keterampilan dalam mengembangkan Alat Permainan Edukatif (APE). Pokok-pokok materi dari perkuliahan ini meliputi konsep APE dan pengembangannya untuk Lembaga PAUD, dasar konseptual APE, jenis dan manfaat APE modern dengan APE tradisional, APE indoor, APE outdoor, pengelompokkan dan pemakaian APE indoor untuk anak usia dini berdasarkan pengelompokkan (0-2 tahun, 2-4 tahun, 4-6 tahun), pengelompokkan dan pemakaian APE outdoor untuk anak usia dini berdasarkan pengelompokkan (0-2 tahun, 2-4 tahun, 4-6 tahun), membuat dan mengembangkan APE aspek perkembangan Bahasa, membuat dan mengembangkan APE aspek perkembangan kognitif (sains dan matematika), membuat dan mengembangkan APE aspek perkembangan motorik, membuat dan mengembangkan APE aspek perkembangan seni, dan
mengidentifikasi APE berbasis potensi lokal dalam penyelenggaraan program PAUD.
Proses pembelajaran perkuliahan ini menggunakan pendekatan synchronous (tatap virtual via Google meet atau zoom) dan asynchronous (podcast, video explainer, motion grafis, dll) student center learning melalui eksplorasi berbagai media dan sumber belajar.
Penilaian untuk mata kuliah ini dilakukan melalui penilaian awal, proses, dan penilaian akhir dalam bentuk tes tertulis, tes sikap, dan juga tes performa.
Minggu/
Pert ke
Sub-CPMK/ Indikator Pembelajaran
Bahan Kajian/
Materi Ajar
Pendekatan/
Pembelajaran
Waktu Pengalaman Belajar
Mahasiswa Penilaian Rujukan
1 Sub CPMK:
Menerapkan pemikiran logis, kritis, inovatif, bermutu, dan terukur dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang PAUD serta sesuai
dengan standar
kompetensi kerja bidang yang bersangkutan tercermin dalam perilaku mahasiswa setiap mengikuti perkuliahan, meliputi:
Indikator:
1) Menginformasikan rencana
perkuliahan semester
2) Membuat kontrak belajar
3) Menyeleraskan sikap sebagai mahasiswa di mata kuliah APE
Pengenalan materi, (peta mata kuliah secara
keseluruhan), hubungan dengan
mata kuliah lain, tugas, mekanisme pembelajaran, aturan dan disiplin perkuliahan.
Bentuk Perkuliahan:
Synchronous Asynchronous Metode Pembelajaran:
Synchronous Tatap Maya via google meet
Asynchronous Self study melalui spot.upi.edu
100 Menit
Synchronous
• Mahasiswa bersama dosen melalui google meet mengeksplorasi
persepsinya tentang aturan, norma, dan etika, serta menentukan secara mandiri peraturan perkuliahan
• Dosen memberikan RPS kepada mahasiswa sebagai panduan pembelajaran
• Mahasiswa diminta membuat grup whatsapp
Asynchronous
• Mahasiswa diminta untuk mengisi kuesioner awal melalui google form
• Mahasiswa diminta
menjelajah di
spot.upi.edu untuk mengunduh materi perkuliahan yang disediakan dalam bentuk ppt, video, audio, dll
• Mahasiswa melalukan self study ten tang k on sep APE
6. Deskripsi Rencana Pembelajaran
Metode
2 Sub CPMK: Konsep APE Synchronous 100 Menunjukan
tanggungjawab sikap
atas
Tatap Maya via google meet
Menit pekerjaan di bidang
keahliannya secara mandiri
3 Sub
Menunjukan
CPMK:
sikap
Dasar
Pengembangan
Synchronous Tatap Maya via
100 Menit tanggungjawab
pekerjaan di
atas bidang
Konseptual APE google meet keahliannya secara
mandiri
Minggu/
Pert ke
Sub-CPMK/ Indikator Pembelajaran
Bahan Kajian/
Materi Ajar
Pendekatan/
Metode Pembelajaran
Pengalaman Belajar Waktu
Mahasiswa Penilaian Rujukan
Indikator:
Memahami konsep APE
Synchronous
• Mahasiswa bersama dosen melalui google meet mengeksplorasi persepsinya tentang konsep APE
• Mahasiswa diminta membuat kelompok kecil beranggotakan 4-5 mahasiswa
Penilaian melalui
catatan diskusi
di forum
diskusi di WAG
Goldstein, J.H (eds).
1994. Toys, Play, and Child Development.
Australia.
Cambridge University Press.
Indikator:
Mengidentifikasi Dasar Pengembangan
Konseptual APE
Synchronous
• Mahasiswa bersama dosen melalui google meet mengeksplorasi persepsinya tentang Dasar Pengembangan Konseptual APE
• Mahasiswa diminta membuat kelompok kecil beranggotakan 4-5 mahasiswa
Penilaian melalui catatan diskusi di forum diskusi di WAG
Fadillah, M (2017).
Buku Ajar
Bermain dan Permainan Anak Usia Dini.
Prenada media Group: Jakarta.
.
4 Sub CPMK: APE Modern Bentuk 100 Asynchronous Penilaian melalui Harding, J. dan
Mengimplementasikan Perkuliahan: Menit • Mahasiswa diminta hasil Meldon-Smith,
kurikulum di lembaga PAUD
Indikator
Mengidentifikasi APE modern
Asynchronous
• Self study melalui spot.upi.edu
• Forum diskusi (group discussion)
menjelajah di spot.upi.edu untuk mengunduh materi tentang APE Modern materi perkuliahan yang disediakan dalam bentuk motion grafik
• Mahasiswa melakukan self study dan mengeksplor lebih
pendapatnya yang direkam di WAG
L. 2002. Play in Early
Childhood:
From Birth to Six Years. New York: Routledge
Minggu/
Pert ke
Sub-CPMK/ Indikator Pembelajaran
Bahan Kajian/
Materi Ajar
Pendekatan/
Pembelajaran
Waktu Pengalaman Belajar
Mahasiswa Penilaian Rujukan
banyak bahan bacaan terkait APE modern
• Mahasiswa mengikuti forum diskusi di WAG yan diinisiasi oleh dosen dan mahasiswa dan
menyampaikan dalam bentuk audio yang direkam
5 Sub CPMK:
Mengimplementasikan kurikulum di lembaga PAUD
Indikator
Mengidentifikasi APE internasional
APE Tradisional Bentuk Perkuliahan:
Asynchronous
• Self study melalui spot.upi.edu
• Forum diskusi (group
discussion)
100 Menit
Asynchronous
• Mahasiswa diminta menjelajah di spot.upi.edu untuk mengunduh materi tentang APE internasional materi perkuliahan yang disediakan dalam bentuk motion grafik
• Mahasiswa melakukan self study dan mengeksplor lebih banyak bahan bacaan terkait APE tradisional
• Mahasiswa mengikuti forum diskusi di WAG yang diinisiasi oleh dosen dan mahasiswa dan
menyampaikan dalam bentuk audio yang direkam
Penilaian melalui hasil
pendapatnya yang direkam di WAG
Harding, J. dan Meldon-Smith, L. 2002. Play in Early
Childhood:
From Birth to Six Years. New York: Routledge
6 Sub CPMK:
Menguasai kurikulum PAUD
Indikator:
Membandingkan APE Indoor dan APE outdoor
APE Indoor dan Bentuk Perkuliahan:
Asynchronous
• Self study melalui spot.upi.edu
• Content development
100 Menit
Asynchronous
• Mahasiswa diminta menjelajah di spot.upi.edu untuk mengunduh materi tentang APE Indoor dan APE outdoor dalam bentuk podcast
Penilaian hasil kajian
Jones, E. dan Cooper, R.M.
2006. Play to Get Smart. New York:
Teachers College Columbia
University APE outdoor
Metode
Minggu/
Pert ke
Sub-CPMK/ Indikator Pembelajaran
Bahan Kajian/
Materi Ajar
Pendekatan/
Pembelajaran
Waktu Pengalaman Belajar
Mahasiswa Penilaian Rujukan
Synchronous Tatap Maya via google meet
• Mahasiswa melakukan self study dan mengeksplor lebih banyak bahan bacaan tentang APE Indoor dan APE outdoor 7 Sub CPMK:
Menguasai kurikulum PAUD Indikator:
Mengidentifikasi APE yang berbasis potensi lokal
APE yang berbasis potensi lokal
Bentuk Perkuliahan:
Asynchronous
• Self study melalui spot.upi.edu
•Content development
100 Menit
Asynchronous
• Mahasiswa diminta menjelajah di spot.upi.edu untuk mengunduh materi tentang APE yang berbasis potensi lokal dalam bentuk video explainer
• • Mahasiswa melakukan self study dan mengeksplor lebih banyak bahan bacaan APE yang berbasis potensi lokal
• Mahasiswa diminta untuk mengidentifikasi potensi local yang ada di tempat tinggalya
Penilaian proses terhadap komen mahasiswa di grup
Fadillah, M (2017).
Buku Ajar Bermain dan Permainan Anak Usia Dini.
Prenada media Group: Jakarta.
8 UJIAN TENGAH SEMESTER
9 Sub CPMK:
Mengimplementasikan kurikulum di lembaga PAUD
Indikator:
Menganalisis APE indoor untuk usia 0-2 tahun, 2-4 tahun, 4-6 tahun
APE indoor untuk usia 0-2 tahun, 2-4 tahun, 4-6 tahun
Bentuk Perkuliahan:
Asynchronous
• Self study melalui spot.upi.edu
• Content development
100 Menit
Asynchronous
• Mahasiswa diminta menjelajah di spot.upi.edu untuk mengunduh materi tentang APE indoor untuk usia 0-2 tahun, 2-4 tahun, 4-6 tahun
• ahasiswa menghubungkan APE indoor untuk usia 0-2 tahun, 2-4 tahun, 4-6 tahun
Penilaian hasil analisis yang dikirim melalui google drive
Lauwaert, M.
2009. The Place of Play.
Amsterdam:
Amsterdam University Press. Lewis, G dan Beson.
2004. Game for Children. New York: Canada:
Metode
Minggu/
Pert ke
Sub-CPMK/ Indikator Pembelajaran
Bahan Kajian/
Materi Ajar
Pendekatan/
Pembelajaran
Waktu Pengalaman Belajar
Mahasiswa Penilaian Rujukan
Thomson Delmar Learning Inc 10 Sub CPMK:
Mengimplementasikan kurikulum di lembaga PAUD
Indikator:
Menganalisis APE indoor untuk usia 0-2 tahun, 2-4 tahun, 4-6 tahun
APE outdoor untuk usia 0-2 tahun, 2-4 tahun, 4-6 tahun
Bentuk Perkuliahan:
Asynchronous
• Self study melalui spot.upi.edu
• Content development
100 Menit
Asynchronous
• Mahasiswa diminta menjelajah di spot.upi.edu untuk mengunduh materi infografis tentang APE outdoor untuk usia 0-2 tahun, 2-4 tahun, 4-6 tahun
• ahasiswa menghubungkan APE indoor untuk usia 0-2 tahun, 2-4 tahun, 4-6 tahun
Penilaian hasil analisis yang dikirim melalui google drive
Lauwaert, M.
2009. The Place of Play.
Amsterdam:
Amsterdam University Press. Lewis, G dan Beson.
2004. Game for Children. New York: Canada:
Thomson Delmar Learning Inc 11 Sub CPMK:
Menunjukan sikap tanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri
Indikator:
Menganalisis aspek Bahasa dan social AUD dengan menyesuaikan pembuatan APEnya
Membuat APE aspek Bahasa dan social AUD
Synchronous Via google meet Asynchronous
• infografis
100 Menit
Synchronous
Via google meet membahas tentang pola pembelajaran di pertemuan 10 tentang ketentuan pembuatan APE dalam kelompok yang telah dibagi
Asynchronous
• Mahasiswa diberikan waktu untuk diskusi dan membuat APE
• Proses pembuatan APE disusun ke dalam
makalah dan
dikolektif PJ kelas utnuk dimasukkan ke
Penilaian produk Fadillah, M (2017). Buku
n Ajar Bermai dan Permainan Anak Usia Dini. Prenada media Group:
Jakarta Metode
13 Sub CPMK: Membuat APE Synchronous 100 Synchronous Penilaian produk Fadillah, M Menunjukan sikap aspek motorik Via google meet Menit Via google meet membahas (2017). Buku
tanggungjawab atas AUD Asynchronous tentang pola pembelajaran Ajar Bermain
pekerjaan di bidang • infografis di pertemuan 10 tentang dan Permainan keahliannya secara
mandiri Indikator:
Menganalisis aspek
ketentuan pembuatan APE Anak Usia
dalam kelompok yang telah Dini. Prenada
dibagi media Group:
Jakarta Asynchronous
Minggu/
Pert ke
Sub-CPMK/ Indikator Pembelajaran
Bahan Kajian/
Materi Ajar
Pendekatan/
Metode Pembelajaran
Pengalaman Belajar Waktu
Mahasiswa dalam link giidle drive yang diupload di spot.upi,edu
Penilaian Rujukan
12 Sub CPMK: Membuat APE Synchronous 100 Synchronous Penilaian produk Fadillah, M Menunjukan sikap aspek Kognitif Via google meet Menit Via google meet membahas (2017). Buku
tanggungjawab atas (sains dan Asynchronous tentang pola pembelajaran Ajar Bermain
pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri
Indikator:
Menganalisis aspek Kognitif (sains dan
matematika dan
teknologi) AUD dengan menyesuaikan pembuatan APEnya
matematika dan teknologi) AUD
• infografis di pertemuan 10 tentang ketentuan pembuatan APE dalam kelompok yang telah dibagi
Asynchronous
• Mahasiswa diberikan waktu untuk diskusi dan membuat APE
• Proses pembuatan APE disusun ke dalam makalah dan dikolektif PJ kelas utnuk dimasukkan ke dalam link google drive yang diupload di spot.upi,edu
dan Permainan Anak Usia Dini. Prenada media Group:
Jakarta
motorik AUD dengan menyesuaikan pembuatan APEnya
• Mahasiswa diberikan waktu untuk diskusi dan membuat APE
Minggu/
Pert ke
Sub-CPMK/ Indikator Pembelajaran
Bahan Kajian/
Materi Ajar
Pendekatan/
Pembelajaran
Waktu Pengalaman Belajar
Mahasiswa Penilaian Rujukan
• Proses pembuatan APE disusun ke dalam makalah dan dikolektif PJ kelas utnuk dimasukkan ke dalam link google drive yang diupload di spot.upi,edu 14 Sub CPMK:
Menunjukan sikap tanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri
Indikator:
Menganalisis aspek seni
AUD dengan
menyesuaikan pembuatan APEnya
Membuat APE aspek seni AUD
Synchronous Via google meet Asynchronous
• infografis
100 Menit
Synchronous
Via google meet membahas tentang pola pembelajaran di pertemuan 10 tentang ketentuan pembuatan APE dalam kelompok yang telah dibagi
Asynchronous
• Mahasiswa diberikan waktu untuk diskusi dan membuat APE Proses pembuatan APE
disusun ke dalam makalah dan dikolektif PJ kelas utnuk dimasukkan ke dalam link google drive yang diupload di spot.upi,edu
Penilaian produk Fadillah, M (2017). Buku
n Ajar Bermai dan Permainan Anak Usia Dini. Prenada media Group:
Jakarta
15 Sub CPMK:
Mengimplementasikan kurikulum di lembaga PAUD
Indikator:
Membuat APE berbasis potensi lokal
Bentuk Perkuliahan:
Asynchronous
• Self study melalui spot.upi.edu
•Content development
100 Menit
Synchronus
• Mahasiswa diminta membuat APE berdasarkan potensi local di tempat tinggalnya
• Mahasiswa membuat makalah proses pembuatan APE tersebut (nama, bahan,
Penilaian hasil analisis yang dikirim melalui google drive
Lauwaert, M.
2009. The Place of Play.
Amsterdam:
Amsterdam University Press. Lewis, G dan Beson.
Metode
Minggu/
Pert ke
Sub-CPMK/ Indikator Pembelajaran
Bahan Kajian/
Materi Ajar
Pendekatan/
Pembelajaran
Waktu Pengalaman Belajar
Mahasiswa Penilaian Rujukan
Menganalisis APE indoor untuk usia 0-2 tahun, 2-4 tahun, 4-6 tahun
cara buat, cara pakai dan manfaat terhadap seluruh aspek perkembangan anak)
mengacu pada
PErmendikbud nomoe 137 tahun 2014
2004. Game for Children.
New York:
Canada:
Thomson Delmar Learning Inc
16 UJIAN AKHIR SEMESTER
Metode
7. Daftar Rujukan
Abidin, Y. 2009. Bermain: Pengantar bagi Penerapan BCCT dalam Dimensi
PAUD. Bandung: Rizqi Press.
Dockett,S.dan Fleer,M.2000. Play and Pedagogy in Early Childhood: Bending the Rules.
Sydney: Harcourt.
Drewes,A.A.dan Scaefer, C.E. 2010. School BasedPlayTherapy.NewJersey:John Wiley & SonsInc.
Essa, E.L. 2003. Introduction to Early Childhood Education. Canada: Thomson Delmar
Learning Inc.
Fadillah, M (2017). Buku Ajar Bermain dan Permainan Anak Usia Dini. Prenada media
Group: Jakarta.
Goldstein, J.H (eds). 1994. Toys, Play, and Child Development. Australia.
Cambridge
University Press.
Harding, J. dan Meldon-Smith, L. 2002. Play in Early Childhood: From Birth to Six Years.
New York: Routledge.
Johnson, Christie, dan Yawkey. 1999 . Play and Early Childhood Development .New York: Longman.
Jones, E. dan Cooper, R.M. 2006. Play to Get Smart. New York: Teachers College
Columbia University.
Lauwaert, M. 2009. The Place of Play. Amsterdam: Amsterdam University Press.
Lewis, G dan Beson. 2004. Game for Children. New York: Canada:
Thomson Delmar Learning Inc.