RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI SARJANA PENDIDIKAN SENI RUPA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET
Identitas Mata Kuliah Identitas dan Validasi
Kode Mata Kuliah : KB0711211 Dosen Pengembang RPS Endri Sintiana Murni, S.Pd., M. Pd.
Esterica Yunianti, S. Pd., M.Pd.
Nama Mata Kuliah : Komputer Grafis I Koord. Kelompok Mata Kuliah Endri Sintiana Murni, S.Pd., M. Pd.
Bobot Mata Kuliah
(sks) : 3 Kepala Program Studi Dr. Adam Wahida, M. Sn.
Semester : 2
Mata Kuliah Prasyarat : -
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)
Kode CPL Unsur CPL
S-9 : - Dapat menghargai alam sekitar anugerah Tuhan sebagai sumber penggalian ide kreatif
- Menunjukkan sikap bertanggungjawab, jujur, dan percaya diri dalam mempelajari software komputer grafis secara mandiri KU-1 : Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur dalam menguasai komputer grafis sesuai dengan teknik-teknik dalam
software coreldraw dan photoshop.
KU-2 Mampu menguasai software gratis berbasis vektor dan bitmap untuk aplikasi desain grafis
P-1 : Mahasiswa mampu menjelaskan tentang pengetahuan dasar komputer gratis dan penggunaan perangkatnya KK-1 : Mampu menciptakan karya desain grafis menggunakan software coreldraw dan photoshop
CP Mata Kuliah (CPMK)
: Setelah mengikuti perkuliahan ini, mahasiswa mampu:
1. Menjelaskan pengetahuan dasar komputer gratis dan aplikasinya
2. Menjelaskan teknik penggunaan software coreldraw dan aplikasinya dalam desain grafis 3. Menjelaskan teknik dasar penggunaan software photoshop
4. Melakukan eksplorasi teknis dalam penggunaan tool box, menu dan pallet pada software photoshop 5. Menerapkan berbagai teknik pada coreldraw dan photoshop untuk membuat karya desain grafis Bahan Kajian
Keilmuan
: 1. Nirmana Dwi Matra 2. Fotografi
3. Desain Komunikasi Visual
Pengalaman Belajar (Deskripsi Mata Kuliah)
: Mata kuliah ini bertujuan memberikan pengetahuan dan ketrampilan mahasiswa dalam menguasai teknis penggunaan software coreldraw dan photoshop untuk menciptakan karya desain grafis. Setelah mengikuti matakuliah, mahasiswa merniliki pengalaman teknis dalam mengaplikasikan software coreldraw dan photoshop.
Dafter Referensi : 1. Ian Chandra K, Memakai Corel Draw, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1997 2. Ian Chandra K, Memakai Corel Photopaint, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1997 3. Maria Francisca, Corel Draw 7, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1998
4. Andi Surya Budiman, Photoshop Special FIX, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1995 5. Dani Okianto, Adobe Photoshop, Ellex Media Komputindo, 1997
Tahap Kemampuan akhir/
Sub-CPMK (kode CPL)
Materi Pokok Referensi Metode
Pembelajaran
Pengalaman Belajar
Penilaian*
Waktu
Indikator (tingkat Taksonomi)
C-A-P
Teknik penilaian
/bobot
Luring Daring
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Menjelaskan pengetahuan dasar komputer grafis dan aplikasinya
Pengetahuan tentang software Corel Draw dan Photoshop serta aplikasinya dalam desain
Buku 1 Ceramah, diskusi,
Tanya jawab Materi di upload di Spada
50 menit x3 Diskusi di dalam Kelas dan mempelajari pengetahuan dasar komputer grafis serts aplikasina
Dapat mengetahui penggunaan komputer grafis berbasis vektor dan bitmap
Keaktifan di kelas, konsultasi/2
%
2,3 Menjelaskan teknik penggunaan software coreldraw dan aplikasinya dalam desain grafis
1. Pengetahuan tentang menu dan tampilan coreldraw, al:
page set up, guide line &
zero point saving, export &
import file, printing 2. Membuat objek dasar, al :
objek segi empat, ellips, polygon, spiral, tabel, teks
Buku 1, 2, 3
Ceramah, Demonstrasi
1.Contoh materi tugas di Spada
2.Konsultasi Online
50 menit x 6 Membuat objek dasar, al : objek segi empat, ellips, polygon, spiral, tabel, teks
1. Dapat menggunakan perangkat menu dan tampilan
2. Dapat membuat objek dasar dan teks
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/3%
4,5 Menjelaskan teknik penggunaan software coreldraw dan aplikasinya dalam desain grafis
1. Mengatur objekgroup/
un gruop, alignment
&distribute, transformation 2. Memodifikasi objek
dengan shaping effect, fit text to path
3. Menggunakan efek-efek pada objek al :
perspektif, power clip, interactive effect, effect bitmap
Buku 1, 2, 3
Ceramah, Demonstrasi
e- learning (online menggunakan SPADA UNS) Diskusi Online menggunakan fitur Chatting/Gmeet
50 menit x 6 1. Membuat objek dengan shaping effect, fit text to path
2. Menggunakan efek-efek pada objek al : perspektif, power clip, interactive effect, effect bitmap
1. Dapat mengatur komposisi objek dan teks
2. Dapat memodifikasi objek visual dengan memotong, menggabung, dan memecah
3. Dapat menggunakan efek-efek artistik dalam pembuatan objek dan teks
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
6 Membuat karya kreasi desain bentuk huruf (font)
Pengetahuan tentang jenis- jenis huruf (font)
Buku 4 hal 73-
74
Video turitorial, Praktikum, Penugasan
1.Contoh materi tugas di Spada
2.Konsultasi Online
50 menit x 4 Membuat desain dan karya kreasi desain bentuk huruf (font)
Dapat membuat bentuk- bentuk huruf yang baru dan kreatif
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
7 Membuat karya desain logo
Pengetahuan tentang bentuk visual logo
Buku 5 Video turitorial,
Praktikum, Penugasan Case metode
1.Contoh materi tugas di Spada
2.Konsultasi Online
50 menit x3 Membuat karya desain logo untuk peningkatan daya tarik konsumen terhadap produk
Dapat membuat desain logo dengan menerapkan teknis-teknis dalam corel draw
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
8 Ujian Tengah Semester (UTS)
Menjawab pertanyaan pada soal ujian
Buku 1 2 3 4 5
Spada: Upload tugas dalam bentuk softfile di fitur Assgiment: karya logo
50 menit x 3 Mengerjakan soal Essay dan membuat karya logo
Dapat mengetahui penggunaan komputer grafis berupa logo dan Dapat membuat karya computer grafis I berupa logo
Hasil UTS/30 %
9,10 Menjelaskan teknik dasar penggunaan software photoshop
1. Pengetahuan tentang menu : file, edit, select, image, layer, filter, view
2. Pegetahuan tool box dibagi menjadi tool seleksi al : a. Menggunakan channel,
path, memodifikasi seleksi, anti alias b. Painting & editing : clone
stamp, history brush, eraser, paint bucket, blur, dodge
c. Special tool al : pen, shape, note, eye dropper d. Navigation tool
Buku 4,5
Ceramah, Demonstrasi
1.Contoh materi tugas di Spada
2.Konsultasi Online
50 menit x6 1. Diskusi di dalam Kelas 2. Mempelajari
pengetahuan dasar photoshop dan aplikasinya
Dapat mengetahui penggunaan menu dan dapat menggunakan perangkat tool box untuk painting & editing
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
11 Membuat desain dengan
menerapkan navigator, info, color, swatches, style, layer, channel, path, history, action, character, paragraf
Pengetahuan tentang pallet, al : navigator, info, color, swatches, style, layer, channel, path, history, action, character, paragraf
Buku 4,5
Demonstrasi, Praktikum, Penugasan
e- learning (online menggunakan SPADA UNS) Diskusi Online menggunakan fitur Chatting/Gmeet
50 menit x 3 Membuat desain dengan menerapkan navigator, info, color, swatches, style, layer, channel, path, history, action, character, paragraf
Dapat menggunakan perangkat pallet untuk mengoptimalkan kerja painting dan editing
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
12,13 Melakukan eksplorasi teknis dalam
penggunaan tool box, menu dan pallet pada software photoshop
1. Eksplorasi dalam
penggunaan tool box, pallet layer, blending option dan layer style
2. Eksplorasi dalam
penggunaan palette channel, palette path, palette history, palette action, color palette, palette swacthes, palette style
3. Pengetahuan koreksi warna pada image
Buku 4,5
Demonstrasi,
Praktikum, penugasan
1.Contoh materi tugas di Spada
2.Konsul-tasi Online
50 menit x 6 Membuat desain eksplorasi teknis dalam penggunaan tool box, menu dan pallet pada software photoshop
Dapat menggunakan perangkat tool box dan pallet secara bersamaan dan menemukan kemungkinan baru dalam hal teknis
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
14,15 Menerapkan berbagai teknik pada coreldraw dan photoshop untuk membuat desain grafis
Pengetahuan tentang membuat media komunikasi dalam desain grafis
Buku 4,5
Video turitorial, Praktikum, Penugasan
1.Contoh materi tugas di Spada
2.Konsul-tasi Online
50 menit x 6 Membuat karya media komunikasi dalam desain grafis
Dapat membuat karya desain grafis, dalam bentuk Print Adv
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
16 Ujian akhir Semester Tes Ketrampilan Berkarya Buku 1 2 3 4 5
Mengumpulkan tugas SPADA: Upload soft file Tugas
50 menit x 3 Membuat cover buku dan poster
Dapat membuat karya computer grafis I berupa cover buku dan poster
Tes
Ketrampilan Berkarya
/30 %