• Tidak ada hasil yang ditemukan

rencana pembelajaran semester (rps) program studi sarjana

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "rencana pembelajaran semester (rps) program studi sarjana"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI SARJANA PENDIDIKAN SENI RUPA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

Identitas Mata Kuliah Identitas dan Validasi

Kode Mata Kuliah : KB0711211 Dosen Pengembang RPS Endri Sintiana Murni, S.Pd., M. Pd.

Esterica Yunianti, S. Pd., M.Pd.

Nama Mata Kuliah : Komputer Grafis I Koord. Kelompok Mata Kuliah Endri Sintiana Murni, S.Pd., M. Pd.

Bobot Mata Kuliah

(sks) : 3 Kepala Program Studi Dr. Adam Wahida, M. Sn.

Semester : 2

Mata Kuliah Prasyarat : -

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)

Kode CPL Unsur CPL

S-9 : - Dapat menghargai alam sekitar anugerah Tuhan sebagai sumber penggalian ide kreatif

- Menunjukkan sikap bertanggungjawab, jujur, dan percaya diri dalam mempelajari software komputer grafis secara mandiri KU-1 : Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur dalam menguasai komputer grafis sesuai dengan teknik-teknik dalam

software coreldraw dan photoshop.

KU-2 Mampu menguasai software gratis berbasis vektor dan bitmap untuk aplikasi desain grafis

P-1 : Mahasiswa mampu menjelaskan tentang pengetahuan dasar komputer gratis dan penggunaan perangkatnya KK-1 : Mampu menciptakan karya desain grafis menggunakan software coreldraw dan photoshop

CP Mata Kuliah (CPMK)

: Setelah mengikuti perkuliahan ini, mahasiswa mampu:

1. Menjelaskan pengetahuan dasar komputer gratis dan aplikasinya

2. Menjelaskan teknik penggunaan software coreldraw dan aplikasinya dalam desain grafis 3. Menjelaskan teknik dasar penggunaan software photoshop

4. Melakukan eksplorasi teknis dalam penggunaan tool box, menu dan pallet pada software photoshop 5. Menerapkan berbagai teknik pada coreldraw dan photoshop untuk membuat karya desain grafis Bahan Kajian

Keilmuan

: 1. Nirmana Dwi Matra 2. Fotografi

3. Desain Komunikasi Visual

(2)

Pengalaman Belajar (Deskripsi Mata Kuliah)

: Mata kuliah ini bertujuan memberikan pengetahuan dan ketrampilan mahasiswa dalam menguasai teknis penggunaan software coreldraw dan photoshop untuk menciptakan karya desain grafis. Setelah mengikuti matakuliah, mahasiswa merniliki pengalaman teknis dalam mengaplikasikan software coreldraw dan photoshop.

Dafter Referensi : 1. Ian Chandra K, Memakai Corel Draw, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1997 2. Ian Chandra K, Memakai Corel Photopaint, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1997 3. Maria Francisca, Corel Draw 7, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1998

4. Andi Surya Budiman, Photoshop Special FIX, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1995 5. Dani Okianto, Adobe Photoshop, Ellex Media Komputindo, 1997

Tahap Kemampuan akhir/

Sub-CPMK (kode CPL)

Materi Pokok Referensi Metode

Pembelajaran

Pengalaman Belajar

Penilaian*

Waktu

Indikator (tingkat Taksonomi)

C-A-P

Teknik penilaian

/bobot

Luring Daring

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 Menjelaskan pengetahuan dasar komputer grafis dan aplikasinya

Pengetahuan tentang software Corel Draw dan Photoshop serta aplikasinya dalam desain

Buku 1 Ceramah, diskusi,

Tanya jawab Materi di upload di Spada

50 menit x3 Diskusi di dalam Kelas dan mempelajari pengetahuan dasar komputer grafis serts aplikasina

Dapat mengetahui penggunaan komputer grafis berbasis vektor dan bitmap

Keaktifan di kelas, konsultasi/2

%

2,3 Menjelaskan teknik penggunaan software coreldraw dan aplikasinya dalam desain grafis

1. Pengetahuan tentang menu dan tampilan coreldraw, al:

page set up, guide line &

zero point saving, export &

import file, printing 2. Membuat objek dasar, al :

objek segi empat, ellips, polygon, spiral, tabel, teks

Buku 1, 2, 3

Ceramah, Demonstrasi

1.Contoh materi tugas di Spada

2.Konsultasi Online

50 menit x 6 Membuat objek dasar, al : objek segi empat, ellips, polygon, spiral, tabel, teks

1. Dapat menggunakan perangkat menu dan tampilan

2. Dapat membuat objek dasar dan teks

Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/3%

4,5 Menjelaskan teknik penggunaan software coreldraw dan aplikasinya dalam desain grafis

1. Mengatur objekgroup/

un gruop, alignment

&distribute, transformation 2. Memodifikasi objek

dengan shaping effect, fit text to path

3. Menggunakan efek-efek pada objek al :

perspektif, power clip, interactive effect, effect bitmap

Buku 1, 2, 3

Ceramah, Demonstrasi

e- learning (online menggunakan SPADA UNS) Diskusi Online menggunakan fitur Chatting/Gmeet

50 menit x 6 1. Membuat objek dengan shaping effect, fit text to path

2. Menggunakan efek-efek pada objek al : perspektif, power clip, interactive effect, effect bitmap

1. Dapat mengatur komposisi objek dan teks

2. Dapat memodifikasi objek visual dengan memotong, menggabung, dan memecah

3. Dapat menggunakan efek-efek artistik dalam pembuatan objek dan teks

Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%

(3)

6 Membuat karya kreasi desain bentuk huruf (font)

Pengetahuan tentang jenis- jenis huruf (font)

Buku 4 hal 73-

74

Video turitorial, Praktikum, Penugasan

1.Contoh materi tugas di Spada

2.Konsultasi Online

50 menit x 4 Membuat desain dan karya kreasi desain bentuk huruf (font)

Dapat membuat bentuk- bentuk huruf yang baru dan kreatif

Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%

7 Membuat karya desain logo

Pengetahuan tentang bentuk visual logo

Buku 5 Video turitorial,

Praktikum, Penugasan Case metode

1.Contoh materi tugas di Spada

2.Konsultasi Online

50 menit x3 Membuat karya desain logo untuk peningkatan daya tarik konsumen terhadap produk

Dapat membuat desain logo dengan menerapkan teknis-teknis dalam corel draw

Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%

8 Ujian Tengah Semester (UTS)

Menjawab pertanyaan pada soal ujian

Buku 1 2 3 4 5

Spada: Upload tugas dalam bentuk softfile di fitur Assgiment: karya logo

50 menit x 3 Mengerjakan soal Essay dan membuat karya logo

Dapat mengetahui penggunaan komputer grafis berupa logo dan Dapat membuat karya computer grafis I berupa logo

Hasil UTS/30 %

9,10 Menjelaskan teknik dasar penggunaan software photoshop

1. Pengetahuan tentang menu : file, edit, select, image, layer, filter, view

2. Pegetahuan tool box dibagi menjadi tool seleksi al : a. Menggunakan channel,

path, memodifikasi seleksi, anti alias b. Painting & editing : clone

stamp, history brush, eraser, paint bucket, blur, dodge

c. Special tool al : pen, shape, note, eye dropper d. Navigation tool

Buku 4,5

Ceramah, Demonstrasi

1.Contoh materi tugas di Spada

2.Konsultasi Online

50 menit x6 1. Diskusi di dalam Kelas 2. Mempelajari

pengetahuan dasar photoshop dan aplikasinya

Dapat mengetahui penggunaan menu dan dapat menggunakan perangkat tool box untuk painting & editing

Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%

11 Membuat desain dengan

menerapkan navigator, info, color, swatches, style, layer, channel, path, history, action, character, paragraf

Pengetahuan tentang pallet, al : navigator, info, color, swatches, style, layer, channel, path, history, action, character, paragraf

Buku 4,5

Demonstrasi, Praktikum, Penugasan

e- learning (online menggunakan SPADA UNS) Diskusi Online menggunakan fitur Chatting/Gmeet

50 menit x 3 Membuat desain dengan menerapkan navigator, info, color, swatches, style, layer, channel, path, history, action, character, paragraf

Dapat menggunakan perangkat pallet untuk mengoptimalkan kerja painting dan editing

Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%

(4)

12,13 Melakukan eksplorasi teknis dalam

penggunaan tool box, menu dan pallet pada software photoshop

1. Eksplorasi dalam

penggunaan tool box, pallet layer, blending option dan layer style

2. Eksplorasi dalam

penggunaan palette channel, palette path, palette history, palette action, color palette, palette swacthes, palette style

3. Pengetahuan koreksi warna pada image

Buku 4,5

Demonstrasi,

Praktikum, penugasan

1.Contoh materi tugas di Spada

2.Konsul-tasi Online

50 menit x 6 Membuat desain eksplorasi teknis dalam penggunaan tool box, menu dan pallet pada software photoshop

Dapat menggunakan perangkat tool box dan pallet secara bersamaan dan menemukan kemungkinan baru dalam hal teknis

Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%

14,15 Menerapkan berbagai teknik pada coreldraw dan photoshop untuk membuat desain grafis

Pengetahuan tentang membuat media komunikasi dalam desain grafis

Buku 4,5

Video turitorial, Praktikum, Penugasan

1.Contoh materi tugas di Spada

2.Konsul-tasi Online

50 menit x 6 Membuat karya media komunikasi dalam desain grafis

Dapat membuat karya desain grafis, dalam bentuk Print Adv

Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%

16 Ujian akhir Semester Tes Ketrampilan Berkarya Buku 1 2 3 4 5

Mengumpulkan tugas SPADA: Upload soft file Tugas

50 menit x 3 Membuat cover buku dan poster

Dapat membuat karya computer grafis I berupa cover buku dan poster

Tes

Ketrampilan Berkarya

/30 %

*Kriteria Penilaian terlampir

Referensi

Dokumen terkait

menit Diskusi kelompok dalam studi kasus terkait topic yang penugasan Partisipasi kritisi dan kreatifas dalam mendiskusikan masalah (case method of course) Menggunakan

1, 2, 3 Ceramah dan diskusi, Presentasi Video animasi Studi kasus Materi kuliah di spada Tinjauan pustaka via internet 9x170 menit Melihat video yang menayangkan proses pembentukan

Alur Kerja EPH: Perencanaan, Pelaksanaan, Penerapan Preiser, 2015 Materi Diskusi Penugasan 2 x 50 menit Penugasan menyusun diskripsi tentang alur kerja Evaluasi Purna Huni secara

Alur Kerja EPH: Perencanaan, Pelaksanaan, Penerapan Preiser, 2015 Materi Diskusi Penugasan 2 x 50 menit Penugasan menyusun diskripsi tentang alur kerja Evaluasi Purna Huni

Asinkronus 2x100 menit dan Penugasan terpandu 2x70 menit Mengkaji tentang cara penelusuran referensi yang reliable Praktik menelusuri referensi ilmiah untuk literasi Hasil Penyajian

Keruntuhan Mohr dan Coulomb, Lingkaran Mohr, 1, 2, 3 Ceramah dan diskusi, praktek uji laboratorium Materi kuliah di spada Tinjauan pustaka via internet 2x170 menit Memahami pola

Demonstrasi Mengamati contoh ekspresi sederhana di Python Mengamati contoh-contoh ekspresi yang memuat operator aritmatika Mengamati perbedaan tipe data-tipe data yang diberikan

Unggah Tugas di SPADA 170 Menit melakukan pembagian subnet jaringan, dan membuat simulasi subnet jaringan menggunakan Packet Tracer Mampu melakukan pembagian subnet jaringan, dan