RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI SARJANA PENDIDIKAN SENI RUPA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET
Identitas Mata Kuliah Identitas dan Validasi
Kode Mata Kuliah : KB0711211 Dosen Pengembang RPS Endri Sintiana Murni, S.Pd., M. Pd.
Esterica Yunianti, S. Pd., M.Pd.
Nama Mata Kuliah : Komputer Grafis I Koord. Kelompok Mata Kuliah Endri Sintiana Murni, S.Pd., M. Pd.
Bobot Mata Kuliah
(sks) : 3 Kepala Program Studi Dr. Adam Wahida, M. Sn.
Semester : 2
Mata Kuliah Prasyarat : -
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)
Kode CPL Unsur CPL
S-9 : - Dapat menghargai alam sekitar anugerah Tuhan sebagai sumber penggalian ide kreatif
- Menunjukkan sikap bertanggungjawab, jujur, dan percaya diri dalam mempelajari software komputer grafis secara mandiri KU-1 : Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur dalam menguasai komputer grafis sesuai dengan teknik-teknik dalam
software coreldraw dan photoshop.
KU-2 Mampu menguasai software gratis berbasis vektor dan bitmap untuk aplikasi desain grafis
P-1 : Mahasiswa mampu menjelaskan tentang pengetahuan dasar komputer gratis dan penggunaan perangkatnya KK-1 : Mampu menciptakan karya desain grafis menggunakan software coreldraw dan photoshop
Bahan Kajian Keilmuan
: 1. Nirmana Dwi Matra 2. Fotografi
3. Desain Komunikasi Visual CP Mata Kuliah
(CPMK)
: Setelah mengikuti perkuliahan ini, mahasiswa mampu:
1. Menjelaskan pengetahuan dasar komputer gratis dan aplikasinya
2. Menjelaskan teknik penggunaan software coreldraw dan aplikasinya dalam desain grafis 3. Menjelaskan teknik dasar penggunaan software photoshop
4. Melakukan eksplorasi teknis dalam penggunaan tool box, menu dan pallet pada software photoshop
5. Menerapkan berbagai teknik pada coreldraw dan photoshop untuk membuat karya desain grafis
Pengalaman Belajar (Deskripsi Mata Kuliah)
: Mata kuliah ini bertujuan memberikan pengetahuan dan ketrampilan mahasiswa dalam menguasai teknis penggunaan software coreldraw dan photoshop untuk menciptakan karya desain grafis. Setelah mengikuti matakuliah, mahasiswa merniliki pengalaman teknis dalam mengaplikasikan software coreldraw dan photoshop.
Dafter Referensi
: 1. Ian Chandra K, Memakai Corel Draw, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1997 2. Ian Chandra K, Memakai Corel Photopaint, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1997 3. Maria Francisca, Corel Draw 7, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1998
4. Andi Surya Budiman, Photoshop Special FIX, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1995 5. Dani Okianto, Adobe Photoshop, Ellex Media Komputindo, 1997
Tahap Kemampuan akhir
Materi Pokok Referensi Waktu Metode
Pembelajaran
Penilaian*
Waktu Pengalaman Belajar
Indikator/
kode CPL
Teknik penilaian
/bobot
Luring Daring
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Menjelaskan pengetahuan dasar komputer grafis dan aplikasinya
Pengetahuan tentang software Corel Draw dan Photoshop serta aplikasinya dalam desain
Buku 1 50 menit X 3
1. Diskusi di dalam Kelas 2. Mempelajari
pengetahuan dasar komputer grafis dan aplikasina
Ceramah, diskusi, Tanya jawab
Materi di upload di Spada
Dapat mengetahui penggunaan komputer grafis berbasis vektor dan bitmap
Keaktifan di kelas, konsultasi/2
% 2,3 Menjelaskan
teknik penggunaan software coreldraw dan aplikasinya dalam desain grafis
1. Pengetahuan tentang menu dan tampilan coreldraw, al:
page set up, guide line &
zero point saving, export &
import file, printing 2. Membuat objek dasar, al :
objek segi empat, ellips, polygon, spiral, tabel, teks
Buku 1, 2, 3
50 menit X 6
Membuat objek dasar, al : objek segi empat, ellips, polygon, spiral, tabel, teks
Ceramah, diskusi, demonstrasi, Tanya jawab
1.Contoh materi tugas di Spada 2.Konsul-tasi Online
1. Dapat menggunakan perangkat menu dan tampilan 2. Dapat membuat
objek dasar dan teks
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/3%
4,5 Menjelaskan teknik penggunaan software coreldraw dan aplikasinya dalam desain grafis
1. Mengatur objekgroup/
un gruop, alignment
&distribute, transformation 2. Memodifikasi objek
dengan shaping effect, fit text to path
3. Menggunakan efek-efek pada objek al :
perspektif, power clip, interactive effect, effect bitmap
Buku 1, 2, 3
50 menit x 6 1. Membuat objek dengan shaping effect, fit text to path
2. Menggunakan efek-efek pada objek al : perspektif, power clip, interactive effect, effect bitmap
Ceramah, Demonstrasi
e- learning (online menggunakan SPADA UNS) Diskusi Online menggunakan fitur Chatting
1. Dapat mengatur komposisi objek dan teks 2. Dapat
memodifikasi objek visual dengan memotong, menggabung, dan memecah 3. Dapat
menggunakan efek-efek artistik dalam pembuatan objek dan teks
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
6 Membuat karya kreasi desain bentuk huruf (font)
Pengetahuan tentang jenis-jenis huruf (font)
Buku 4 hal 73-
74
50 menit X 4
Membuat desain dan karya kreasi desain bentuk huruf (font)
Demontrasi, Praktikum, Penugasan
1.Contoh materi tugas di Spada 2.Konsul-tasi Online
1. Dapat membuat bentuk-bentuk huruf yang baru dan kreatif
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
7 Membuat karya desain logo
Pengetahuan tentang bentuk visual logo
Buku 5 50 menit X 3
Membuat karya desain logo
Ceramah, Demonstrasi, Pratikum, Penugasan
1.Contoh materi tugas di Spada 2.Konsul-tasi Online
2. Dapat membuat desain logo dengan menerapkan teknis-teknis dalam corel draw
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
8 Ujian Tengah Semester (UTS)
Menjawab pertanyaan pada soal ujian
Buku 1 2 3 4 5
50 menit x 3 1. Mengerjakan soal Essay dan membuat karya logo
1. Essay Praktek
Spada: Upload tugas dalam bentuk softfile di fitur Assgiment: karya logo
1. Dapat menjelaskan teknik dasar edit video dengan penggunaan software adobe premiere dan membuat video aktifitas
keseharian dikost dan membuat media pembelajaran tentang mata kuliah yang diambil secara individu
Hasil UTS/30 %
9,10 Menjelaskan teknik dasar penggunaan software photoshop
1. Pengetahuan tentang menu : file, edit, select, image, layer, filter, view
2. Pegetahuan tool box dibagi menjadi tool seleksi al : a. Menggunakan channel,
path, memodifikasi seleksi, anti alias b. Painting & editing : clone
stamp, history brush, eraser, paint bucket, blur, dodge
c. Special tool al : pen, shape, note, eye dropper d. Navigation tool
Buku 4,5
50 menit X 6
1. Diskusi di dalam Kelas 2. Mempelajari
pengetahuan dasar photoshop dan aplikasinya
Demonstrasi, Pratikum, Penugasan
1.Contoh materi tugas di Spada 2.Konsul-tasi Online
3. Dapat mengetahui penggunaan menu 4. Dapat
menggunakan perangkat tool box untuk painting &
editing
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
11 Membuat desain dengan menerapkan navigator, info, color, swatches, style, layer, channel, path, history, action, character, paragraf
Pengetahuan tentang pallet, al : navigator, info, color, swatches, style, layer, channel, path, history, action, character, paragraf
Buku 4,5
50 menit X 3
1. Membuat desain dengan menerapkan navigator, info, color, swatches, style, layer, channel, path, history, action, character, paragraf
Demonstrasi, Pratikum, Penugasan
e- learning (online menggunakan SPADA UNS) Diskusi Online menggunakan fitur Chatting
Dapat menggunakan perangkat pallet untuk
mengoptimalkan kerja painting dan editing
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
12,13 Melakukan eksplorasi teknis dalam
penggunaan tool box, menu dan pallet pada software photoshop
1. Eksplorasi dalam
penggunaan tool box, pallet layer, blending option dan layer style
2. Eksplorasi dalam
penggunaan palette channel, palette path, palette history, palette action, color palette, palette swacthes, palette style
3. Pengetahuan koreksi warna pada image
Buku 4,5
50 menit X 6
4. Membuat desain eksplorasi teknis dalam penggunaan tool box, menu dan pallet pada software photoshop
Demonstrasi, Pratikum, Penugasan
1.Contoh materi tugas di Spada 2.Konsul-tasi Online
Dapat menggunakan perangkat tool box dan pallet secara bersamaan dan menemukan kemungkinan baru dalam hal teknis
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
14,15 Menerapkan berbagai teknik pada coreldraw dan photoshop untuk membuat desain grafis
Pengetahuan tentang membuat media komunikasi dalam desain grafis
Buku 4,5
50 menit X 6
5. Membuat karya media komunikasi dalam desain grafis
Demonstrasi, Pratikum, Penugasan
1.Contoh materi tugas di Spada 2.Konsul-tasi Online
Dapat membuat karya desain grafis, dalam bentuk Print Adv
Menjelaskan penggunaan menu dan praktek/5%
16 Ujian akhir Semester
Tes Ketrampilan Berkarya
Buku 1 2 3 4 550 menit x 36. Membuat cover buku dan poster
Mengumpulkan tugas
SPADA: Upload soft file Tugas
Dapat membuat karya computer grafis I berupa cover buku dan poster
Tes
Ketrampilan Berkarya
/30 %