• Tidak ada hasil yang ditemukan

Repositori Institusi | Universitas Kristen Satya Wacana: PENGEMBANGAN GAME YYBB MOBILE UNTUK PENGKOSTRUKSIAN KONSEP PENJUMLAHAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Repositori Institusi | Universitas Kristen Satya Wacana: PENGEMBANGAN GAME YYBB MOBILE UNTUK PENGKOSTRUKSIAN KONSEP PENJUMLAHAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN GAME YYBB MOBILE UNTUK PENGKOSTRUKSIAN KONSEP PENJUMLAHAN PENGURANGAN BILANGAN

BULAT

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Disusun Oleh : Andika Setyawan

202019008

Dosen Pembimbing Talenta Unggul Erlina Prihatnani, S.Si,.M.Pd.

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU

PENDIDIKAN

UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA

2023

(2)
(3)

Saya yang bertanda tangan dibawah ini:

Nama : Andika Setyawan

NIM : 202019008 Email :

202019008@student.uksw.edu

Fakultas : FKIP Program Studi : Pendidikan

Matematika Judul tugas akhir

:

Pembimbing : Erlina Prihatnani, S.Si,.M.Pd.

Dengan ini menyatakan :

1. Hasil karya yang saya serahkan ini asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana baik di Universitas Kristen Satya Wacana maupun di institute Pendidikan lainnya.

2. Hasil karya saya ini buka terjemahan melainkan merupakan gagasan, ruusan, dan hasil pelaksanaan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain. Kecuali, arahan pembimbing akademik dan narasumber penellitian.

3. Hasil karya saya merupakan hasil revisi terakhir setelah diujikan yang telah diketahui dan disetuji oleh pembimbing.

4. Dalam karya saya ini tidak terdapat karya atau pendapat yang ditulis atau dipublikasikan orang lain, kecuali yang digunakan sebagai acuan dalam naskah dengan menyebutkan nama pengarang dan dicantumkan dalam daftar Pustaka.

Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya. Apabila dikemudian hari terbukti ada penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar yang telah diperoleh karena karya saya ini, serta sanksi lain sesuai dengan ketentuan yang berlaku di Universitas Kristen Satya Wacana.

Salatiga, 13 Desember 2023

Andika Setyawan PENGEMBANGAN GAME YYBB MOBILE UNTUK KONSEP PENJUMLAHAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT

(4)

PENGEMBANGAN GAME YYBB MOBILE UNTUK PENGKOSTRUKSIAN KONSEP PENJUMLAHAN

PENGURANGAN BILANGAN BULAT Andika Setyawan1,

ABSTRAK

Pengembangan Game YYBB Mobile bertujuan untuk memberikan sarana pembelajaran yang lebih menarik dan efektif dalam memahami konsep penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat. Tujuan utama meliputi: (1) Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematika: Game ini dirancang untuk membantu siswa dalam memahami konsep penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat dengan cara yang interaktif dan menyenangkan.(2)Memfasilitasi Pembelajaran Mandiri: Game ini memberikan kesempatan kepada siswa untuk belajar secara mandiri, di mana mereka dapat memilih tingkat kesulitan yang sesuai dengan kemampuan masing-masing. Permainan tersebut dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa dengan pendekatan yang menyenangkan.. Manfaat dan Harapan dengan diluncurkannya Game YYBB Mobile, diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut (1) Peningkatan Prestasi Belajar: Siswa diharapkan dapat meningkatkan prestasi belajar mereka dalam konsep penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat. (2) Pembelajaran yang Menyenangkan: Dengan tampilan yang menarik dan konsep pembelajaran yang interaktif, diharapkan siswa dapat merasa senang dan termotivasi untuk

(5)

terus belajar. (3)Pembelajaran Interaktif Dengan antarmuka yang ramah dan latihan-latihan yang menarik, siswa dapat belajar matematika dengan cara yang lebih interaktif dan menyenangkan. (4) Kemudahan Akses Game ini dapat diakses kapan saja dan di mana saja melalui perangkat mobile, memberikan fleksibilitas bagi siswa untuk belajar sesuai dengan waktu dan tempat yang paling nyaman bagi mereka. Kesimpulan Pengembangan Game YYBB Mobile untuk konsep penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat menjadi langkah inovatif dalam mendukung pembelajaran matematika. Dengan menggabungkan teknologi dan pendidikan, Game ini diharapkan dapat membantu meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep matematika dasar, mempersiapkan mereka untuk tantangan yang lebih kompleks di masa depan.

Kata Kunci: Media Pembelajaran, Game pembelajaran dan Perkembangan Peserta Didik.

ABSTRACT

The development of the YYBB Mobile application aims to provide a more interesting and effective learning tool in understanding the concept of adding and subtracting integers.

The main objectives include: (1) Improving Understanding of Mathematical Concepts: This application is designed to help students understand the concepts of adding and subtracting integers in an interactive and fun way. (2) Facilitating Independent Learning: This application provides students with

(6)

the opportunity to learn independently , where they can choose the level of difficulty that suits their individual abilities. The game is designed to increase students' understanding with a fun approach. Benefits and Expectations with the launch of the YYBB Mobile application, it is hoped that it will provide the following benefits (1) Increased Learning Achievement:

Students are expected to be able to improve their learning achievement in the concept of adding and subtracting integers.

(2) Fun Learning: With an attractive display and interactive learning concept, it is hoped that students will feel happy and motivated to continue learning. (3) Interactive Learning With a friendly interface and interesting exercises, students can learn mathematics in a more interactive and fun way. (4) Ease of Access This application can be accessed anytime and anywhere via mobile devices, providing flexibility for students to study according to the time and place that is most convenient for them.

Conclusion: The development of the YYBB Mobile application for the concept of adding and subtracting integers is an innovative step in supporting mathematics learning. By combining technology and education, this application is expected to help improve students' understanding of basic mathematical concepts, preparing them for more complex challenges in the future.

Keywords: Learning Media, Learning Games and Student Development.

Referensi

Dokumen terkait

Terkait dengan mata pelajaran matematika dengan materi operasi hitung penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat salah satu media pembelajaran yang bisa digunakan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan kemampuan pemahaman konsep siswa pada materi penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat dengan menerapkan

Penggunaan media garis bilangan untuk meningkatkan hasil belajar siswa tentang penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Beranjak dari permasalahan di atas Peneliti membidik salah satu materi dalam pelajaran matematika yang sulit dipahami siswa yaitu dalam memahami konsep bilangan bulat,

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan kemampuan hitung penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat dengan alat peraga garis bilangan dan GUA (Guci

Peserta didik juga Saling tukar informasi tentang Operasi Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Bulat dengan ditanggapi aktif oleh peserta didik dari kelompok

Simpulan penelitian ini adalah model kooperatif tipe Rotating Trio Exchange dapat meningkatkan kemampuan operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat pada siswa

Dengan percaya diri Peserta didik (A) dapat memecahkan (B) permasalahan yang berkaitan dengan operasi hitung penjumlahan dan pengurangan pada bilangan bulat melalui diskusi (C)