Mengabaikan aktivitas hanya untuk bermain game
BAB I PENDAHULUAN. menghabiskan waktu bermain game. Banyak game di era sekarang ini. diperuntukkan untuk semua umur, namun ada juga game yang hanya
23
PENGARUH BERMAIN GAME TERHADAP PENDIDIKA
34
Pembangunan Aplikasi Game 2D Bermain Dan Balajar Untuk Anak-Anak
118
Indeks Massa Tubuh Anak Yang Aktif Bermain Game Online dan Anak Yang Tidak Aktif Bermain Game Online
6
PENGARUH BERMAIN GAME TERHADAP PERKEMBANGAN REMAJA
114
Perancangan Komunikasi Visual “Bermain Video Game Itu Sehat Dan Kreatif” Sebagai Kampanye Game Pump IT Up Untuk Remaja
9
HUBUNGAN AKTIVITAS BERMAIN VIDEO GAME DENGAN SCHOOL MYOPIA PADA SISWA-SISWI SD ASY SYIFA 1 BANDUNG.
2
HUBUNGAN AKTIVITAS BERMAIN VIDEO GAME DENGAN SCHOOL MYOPIA PADA SISWA-SISWI SD ASY SYIFA 1 BANDUNG
15
Aplikasi Mendeteksi Gerakan Tangan untuk Bermain Game Pingpong dengan Teknik Pengolahan Citra
8
ADIKSI BERMAIN GAME ONLINE PADA ANAK USI
15
HUBUNGAN ANTARA KEBIASAAN BERMAIN GAME DENGAN TINGKAT KREATIVITAS.
6
MOTIVASI MAHASISWA BERMAIN MULTIPLAYER GAME DI METEORA
2
Motivasi Bermain Game dan Mediasi Orangtua dengan Kecenderungan Adiksi Video Game pada Anak
12
Kontribusi Determinan-determinan Intention Terhadap Intention Untuk Mengurangi Bermain Game Online Pada Remaja Pecandu Game Online di Kota Bandung Utara.
41
PENGARUH KONFORMITAS DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PERILAKU MEMBOLOS UNTUK BERMAIN GAME ONLINE PADA SISWA DI SAMARINDA
9
Contoh Karya Tulis Tentang Dampak Bermain Game Bagi Pelajar
28
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP IDENTITAS DIRI REMAJA
7
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP IDENTITAS DIRI REMAJA
7
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP IDENTITAS DIRI REMAJA
10
juga dapat dilakukan dengan bermain UNTUK PROSES TUMBUH Aktivitas bemain dapat menjadikan Kata Kunci: Aktivitas bermain, tumbuh AKTIVITAS BERMAIN
8