• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 1003168 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 1003168 Abstract"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini yaitu, untuk mengetahui bagaimana penerapan strategi take and give reward dalam memotivasi pembelajaran hiragana, untuk mengetahui

macam teknik permainan yang digunakan untuk berlatih huruf hiragana dan... Berdasarkan pengamatan penulis, ada banyak teknik

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG1. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

efektivitas suatu media pembelajaran yaitu penggunaan media permainan.. jigsaw puzzle dalam meningkatkan penguasaan kosakata Bahasa Jepang.. pada jenjang SMA. 66-67)

PENGGUNAAN MEDIA ADOBE FLASH DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA PENULISAN HURUF HIRAGANA BAGI TINGKAT DASAR (Penelitian Eksperimen terhadap Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Lembang.. Tahun

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan yang signifikan antara pembelajaran huruf kanji dasar dengan menggunakan asosiasi media

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan kemampuan pemahaman terhadap bacaan sebelum dan sesudah diterapkannya teknik ini dan tanggapan siswa