• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

B. Data Validasi dan Revisi Produk

5. Data Uji Coba Lapangan

a. Deskripsi Dat

Uji coba kecil, uji coba Dengan jum

ambar 4.50 TampilanSlidePermaianan Sebelum

ambar 4.51 TampilanSlidePermaianan Setelah

oba Lapangan

Data Uji Coba Lapangan

coba lapangan dilakukan setelah revisi pada uji oba lapangan dilakukan pada hari Rabu, tangg umlah responden 30 siswa kelas X Akuntansi

lum Revisi

lah Revisi

uji coba kelompok nggal 5 Juni 2013. ansi dua di SMK

Yapemda 1 Sleman yang terdiri dari 30 siswa perempuan. Uji coba ini dilakukan di ruang multimedia. Dalam uji coba lapangan peneliti menerapkan multimedia interaktif di kelas yaitu digunakan sebagai alat bantu mengajar, peneliti seolah-olah menjadi guru. Dengan siswa diajak langsung dalam proses pembelajaran diharapkan siswa langsung dapat merasakan dampak menggunakan multimedia interaktif, kemudian siswa diminta mengisi lembar kuesioner penilaian multimedia.

Berikut ini adalah contoh penilaian produk pada uji coba lapangan dari salah satu siswa:

Tabel 4.18 Contoh Penilaian Produk pada Uji Coba Lapangan

No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian Kriteria 1 2 3 4 5

Aspek Isi

1. Kejelasan tujuan dan

indikator pembelajaran √ Baik

2. Variasi cara penyajian

materi √ Baik

3. Kejelasan penyajian materi

Sangat Baik

4. Tingkat kesuliatan soal √ Baik

5. Variasi bentuk soal latihan √ Baik

6. Pemberian umpan balik terhadap soal latihan dan hasil evaluasi

Sangat Baik

7. Kejelasan materi/ konsep √ Sangat Baik

8. Sistematika penyajian materi

Sangat Baik 9. Penyediaan contoh kasus

untuk membantu

memahami materi

Sangat Baik

10. Kejelasan alur cerita video √ Sangat Baik

11. Efektifitas kalimat √ Sangat Baik

No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian Kriteria 1 2 3 4 5

Aspek Media

13. Keserasian warna tulisan denganbackground

Sangat Baik 14. Layout/ tata letak setiap

slide

Sangat Baik

15. Kemenarikan desainslideSangat Baik

16. Keterbacaan teks √ Sangat Baik

17. Kejelasan gambar √ Sangat Baik

18. Kemenarikan animasi √ Sangat Baik

19. Kejelasan tabel √ Sangat Baik

20. Kemenarikan tombol/iconSangat Baik

21. Kejelasan video √ Sangat Baik

22. Pemilihan musik

backsound

Sangat Baik

23. KecepatanhyperlinkSangat Baik

24. Kemudahan dalam pemakaian/ pengoperasian √ Sangat Baik 25. Kejelasan petunjuk penggunaan √ Sangat Baik 26. Kata-kata/ gambar

ringkas/to the point.

Sangat Baik

Jumlah 0 0 0 4 22

Penskoran 0 0 0 16 110

Total Penskoran 126

Rata-rata skor 4,85 Sangat Baik

Berikut adalah skor rata-rata dari penilaian produk dari uji coba lapangan:

Tabel 4.19 Data Penilaian Produk oleh Siswa pada Uji Coba Lapangan

No. Aspek yang dinilai Rata-rata

Skor Kriteria Aspek Isi

1. Kejelasan tujuan dan

indikator pembelajaran 3,6 Baik

2. Variasi cara penyajian materi 3,8 Baik

3. Kejelasan penyajian materi 3,6 Baik

No. Aspek yang dinilai Rata-rata

Skor Kriteria

5. Variasi bentuk soal latihan 3,6 Baik

6. Pemberian umpan balik terhadap soal latihan dan hasil evaluasi

3,6 Baik

7. Kejelasan materi/ konsep 3,8 Baik

8. Sistematika penyajian materi 3,4 Baik

9. Penyediaan contoh kasus untuk membantu memahami materi

4,4 Sangat Baik

10. Kejelasan alur cerita video 3,6 Baik

11. Efektifitas kalimat 3,4 Baik

12. Penggunaan bahasa baku 3,6 Baik

Aspek Media

13. Keserasian warna tulisan

denganbackground 4,2 Baik

14. Layout/ tata letak setiapslide 4,4 Sangat Baik

15. Kemenarikan desainslide 4,2 Baik

16. Keterbacaan teks 4,0 Baik

17. Kejelasan gambar 4,0 Baik

18. Kemenarikan animasi 3,8 Baik

19. Kejelasan tabel 4,0 Baik

20. Kemenarikan tombol/icon 4,2 Baik

21. Kejelasan video 4,2 Baik

22. Pemilihan musikbacksound 4,0 Baik

23. Kecepatanhyperlink 4,2 Baik

24. Kemudahan dalam

pemakaian/ pengoperasian 4,2 Baik

25. Kejelasan petunjuk

penggunaan 4,4 Sangat Baik

26. Kata-kata/ gambar ringkas/to

the point. 3,8 Baik

Rata-rata Skor Aspek Isi 3,7 Baik

Rata-rata Skor Aspek Media 4,2 Baik

Total Skor Keseluruhan 101,8

Baik

Rata-rata Skor keseluruhan 3,92

Berikut ini adalah contoh hasil wawancara untuk mengukur motivasi dan keaktifan dari salah satu siswa pada saat uji coba lapangan:

Tabel 4.20 Contoh Pengukuran Hasil Wawancara pada Uji Coba Lapangan

No Pertanyaan Jawaban

1 Apakah kamu merasa senang mengikuti kegiatan pembelajaran dengan multimedia interaktif? Mengapa?

Ya senang, karena lebih menarik dan mempermudah dalam belajar

2 Apakah kamu terbantu menjadi lebih paham dengan pembelajaran yang menggunakan multimedia interaktif? Mengapa?

Iya, karena

pembelajarannya tidak membosankan

3 Apakah kamu tertarik dengan pembelajaran yang menggunakan multimedia interaktif? Mengapa?

Iya saya tertarik, karena tidak membosankan

4 Apakah kamu ingin pembelajaran pada materi yang lain menggunakan multimedia interaktif? Mengapa?

Iya, agar materi mudah dipahami

5 Apakah kamu terlibat dalam diskusi kelompok? Berilah contoh keterlibatanmu?

Ya saya terlibat, contohnya jika mengerjakan tugas kelompok

6 Apakah kamu terlibat dalam permainan yang diterapkan dalam pembelajaran dikelas? Berilah contoh keterlibatanmu?

Ya saya terlibat, memberi pendapat soal yang sedang dikerjakan .

7 Apakah kamu mengerjakan soal latihan dalam multimedia? Bagaimana pendapatmu?

Ya, seru dan mudah dalam pemahaman

Berikut adalah hasil pengukuran motivasi dan keaktifan siswa dari uji coba lapangan.

Tabel 4.21 Hasil Pengukuran Motivasi

No. Keterangan Frekuensi Persentase

1. Termotivasi 28 93,33%

2. Tidak termotivasi 2 6,67%

Total 30 100%

Tabel 4.22 Hasil Pengukuran Keaktifan Siswa

No. Keterangan Frekuensi Persentase

1. Aktif 26 86,67%

2. Tidak aktif 4 13,33%

Total 30 100%

Berdasarkan uji coba lapangan dapat disimpulkan multimedia interaktif yang sedang dikembangkan tergolong dalam kriteria “baik”

dengan rata-rata skor keseluruhan sebesar 3,92. Aspek isi tergolong dalam kriteria “baik” dengan rata-rata skor sebesar 3,7, aspek media tergolong dalam kriteria “baik” dengan rata-rata skor sebesar 4,2. Dari uji coba lapangan sebanyak 30 siswa yang mengikuti uji coba lapangan menunjukkan 13 siswa menilai produk multimedia dengan kriteria

“sangat baik”, 15 siswa menilai prouk multimedia dengan kriteria

“baik”, dan 2 siswa menilai produk multimedia dengan kriteria “cukup

baik”.

Dari hasil wawancara pada saat uji coba lapangan sebanyak 30 siswa sebanyak 28 siswa termotivasi (93,33%), 2 siswa tidak termotivasi (6,67%) dan 26 siswa aktif dalam kegiatan pembelajaran (86,67%), 4 siswa tidak aktif dalam kegiatan pembelajaran (13,33%). Dari hasil

pengukuran motivasi dan keaktifan siswa dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif yang digunakan dalam pembelajaran adalah sebagai berikut:

1) Siswa merasa senang dan tertarik saat produk multimedia interaktif diterapkan dalam pembelajaran.

2) Siswa merasa terbantu dengan adanya produk multimedia interaktif karena siswa dapat lebih jelas, lebih memahami materi yang disampaikan.

3) Siswa dapat lebih aktif, tidak bosan dan tidak mengantuk saat pembelajaran sedang berlangsung.

4) Siswa juga berharap agar pembelajaran multimedia interaktif diterapkan pada mata pelajaran yang lain terutama mata pelajaran akuntansi yang lainnya.

b. Revisi Produk Uji Coba Lapangan

Dari hasil uji coba lapangan dapat disimpulkan bahwa produk pembelajaran multimedia yang telah dikembangkan sudah layak untuk digunakan dalam pembelajaran meskipun masih ada yang perlu diperbaiki, yaitu pada tampilan slide 54 ada kesalahan pada tebal tipis tulisan dan besar kecilnya tulisan maka dari itu peneliti memperbaiki tulisan tersebut.

Gambar 4.52 TampilanSlide54 Sebelum Revisi

Gambar 4.53 TampilanSlide54 Setelah Revisi

Dokumen terkait