• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil

4.1.2 Desain sistem

Desain sistem dalam sistem pakar ini dibagi menjadi beberapa subsistem, yaitu perancangan UML, Perancangan database , dan perancangan Interface

A. Perancangan UML (Unified Modeling Language)

Perancangan sistem untuk e-learning adalah dengan menggunakan Diagram UML (Unified Modelling Language). Diagram UML ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Office Visio 2007. Pada sistem ini, penulis menggunakan beberapa diagram UML. Berikut adalah diagram-diagram UML yang digunakan dalam aplikasi e-learning ini:

1. Use Case diagram

Diagram ini digunakan untuk menggambarkan pengguna aplikasi dan perilaku pengguna terhadap aplikasi. Pada sistem ini, pengguna aplikasi terdiri

dari admin, trainer, dan karyawan. Trainer/karyawan sebagai pengguna sistem sedangkan admin sebagai pengelola sistem. Prilaku pengguna adalah apa saja yang dapat dilakukan terhadap sistem. Adapun yang dapat dilakukan user umum dan admin dalam sistem ini adalah dapat dilihat lebih jelas pada Gambar 4.1.2.1

Gambar 4. 1 Diagram Use Case

Berikut merupakan penjelasan use case diagram diatas:

Tabel 4. 1 Tabel penjelasan Use case

Aktor Nama Use case Deskripsi

Admin Login Use case ini berfungsi untuk melakukan login (input username & password) Halaman Utama

Admin

Use case ini berfungsi untuk menampilkan halaman utama admin

Input Trainner Use case ini berfungsi untuk melakukan input daftar trainer

Input Karyawan Use case ini berfungsi untuk melakukan input daftar karyawan

Logout Use case ini berfungsi untuk keluar akun admin

Trainner Login Use case ini berfungsi untuk melakukan login (input username & password) Home E-learning Use case ini berfungsi untuk menampilkan

halaman utama dari trainer & karyawan Materi Use case ini berfungsi untuk input materi Tugas Use case ini berfungsi untuk input tugas Logout Use case ini berfungsi untuk keluar akun Karyawan Login Use case ini berfungsi untuk melakukan

login (input username & password) Home E-learning Use case ini berfungsi untuk menampilkan

halaman utama dari trainer & karyawan Materi Use case ini berfungsi untuk download

materi

Tugas Use case ini berfungsi untuk download tugas

Logout Use case ini berfungsi untuk keluar akun

2. Class Diagram

Class Diagram menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem,

sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan (metode/fungsi) tersebut. Pada diagram ini terdapat Multiplicity atau angka kemungkinan bagian dari hubungan class, yaitu simbol 1 menunjukkan tepat satu bagian dan symbol 1…*

menunjukkan sedikitnya hanya satu bagian dan n menunjukkan banyak. Berikut adalah Class Diagram dari e-learning:

Gambar 4. 2 Class Diagram

3. Sequence Diagram

Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan urutan-urutan kejadian atau proses yang terjadi pada sistem. Berikut adalah sequence diagram dari e-learning training QCC Karyawan:

a. Squence Diagram Admin input Data Trainer

Sequence diagram ini adalah proses admin untuk menginput data trainer, dimana user akan diminta untuk memasukkan nama dan password kedalam form login user. Jika proses login selesai maka user dapat memilih menu Trainer untuk masuk ke form utama Input data trainner. Proses selanjutnya user dapat menyimpan, edit dan hapus data Trainer. Berikut gambar Sequence diagram Admin input Data Trainer:

Gambar 4. 3 Squence Diagram Admin input data trainer

b. Squence Diagram Admin input Data Karyawan

Sequence diagram ini adalah proses admin untuk menginput data karyawan, dimana user akan diminta untuk memasukkan nama dan password kedalam form login user. Jika proses login selesai maka user dapat memilih menu karyawan untuk masuk ke form utama Input data karyawan. Proses selanjutnya user dapat menyimpan, edit dan hapus data karyawan. Berikut gambar Sequence diagram Admin input Data Karyawan:

Gambar 4. 4 Squence Diagram Admin input data karyawan

c. Squence Diagram Trainer input data materi

Sequence diagram ini adalah proses Trainer untuk menginput data materi, dimana user akan diminta untuk memasukkan nama dan password kedalam form login user. Jika proses login selesai maka user dapat memilih menu materi untuk masuk ke form utama Input materi. Proses selanjutnya user dapat menyimpan, edit dan hapus data materi. Berikut gambar Sequence diagram Trainer input data materi:

Gambar 4. 5 Squence Diagram Trainer input data materi

d. Squence Diagram Trainer input data Tugas

Sequence diagram ini adalah proses trainer untuk menginput data tugas, dimana user akan diminta untuk memasukkan nama dan password kedalam form login user. Jika proses login selesai maka user dapat memilih menu tugas untuk masuk ke form utama input tugas. Proses selanjutnya user dapat menyimpan, edit dan hapus data tugas. Berikut gambar Sequence diagram Trainer input data tugas:

Gambar 4. 6 Squence Diagram Trainner input data Tugas

e. Squence Diagram Karyawan download Materi

Sequence diagram ini adalah proses Karyawan untuk download materi, dimana user akan diminta untuk memasukkan nama dan password kedalam form login user. Jika proses login selesai maka user dapat memilih menu materi untuk masuk ke form utama Materi. Proses selanjutnya user dapat download materi.

Berikut gambar Sequence diagram karyawan download materi:

Gambar 4. 7 Squence Diagram Karyawan download materi

f. Squence Diagram Karyawan download Tugas

Sequence diagram ini adalah proses Karyawan untuk download tugas, dimana user akan diminta untuk memasukkan nama dan password kedalam form login user. Jika proses login selesai maka user dapat memilih menu tugas untuk masuk ke form utama Tugas. Proses selanjutnya user dapat download tugas.

Berikut gambar Sequence diagram Karyawan download tugas:

Gambar 4. 8 Squence Diagram Karyawan download tugas

4. Activity Diagram

Activity Diagram menggambarkan aliran aktivitas dalam perangkat lunak yang

dibangun, bagaimana masing-masing aliran berawal, keputusan yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Pada umumnya activity diagram tidak menampilkan secara detail urutan proses, namun hanya memberikan gambaran global bagaimana urutan prosesnya. Berikut Activity Diagram untuk e-learning pelatihan:

a. Activity Diagram Admin

Gambar 4. 9 Activity Diagram Admin

Pada gambar 4.9 Activity Diagram admin diatas, aliran aktivitasnya Jika user sebagai admin, di mulai dengan admin akan masuk ke aplikasi kemudian admin akan membuka menu admin pada form utama aplikasi untuk masuk ke halaman admin, namun untuk menjaga sistem supaya aman dari orang-orang yang tidak berhak mengakses data yang ada pada sistem, maka admin harus melakukan login dengan memasukkan nama dan password yang benar. Jika benar maka admin akan masuk ke form utama admin untuk mengolah data admin dan selesai.

b. Activity Diagram Trainer

Gambar 4. 10 Activity Diagram Trainer

Pada gambar 4.10 Activity Diagram trainer diatas, aliran aktivitasnya trainer.

Pertama trainer akan diminta untuk melakukan proses login user, jika berhasil maka user dapat membuka menu halaman utama dan masuk ke halaman input materi dan

tugas. Aktivitas yang dapat dilakukan adalah input materi dan tugas training.

c. Activity Diagram Karyawan

Gambar 4. 11 Activity Diagram Karywan

Pada gambar 4.11 Activity Diagram Karyawan diatas, aliran aktivitasnya karyawan. Pertama trainer akan diminta untuk melakukan proses login user, jika berhasil maka user dapat membuka menu halaman utama dan masuk ke halaman materi dan tugas. aktivitas yang dapat dilakukan adalah download materi dan tugas training.

5. Component Diagram

Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak termasuk ketergantungan di antaranya. Berikut adalah component diagram dari e-learning:

Gambar 4. 12 Component Diagram 6. Deployment Diagram

Deployment diagram menunjukkan sesunan fisik sebuah sistem, menunjukkan bagian perangkat lunak mana yang berjalan pada perangkat keras. Berikut gambar deployment E-learning:

Gambar 4. 13 Deployment Diagram B. Perancangan Database

Perancangan database merupakan proses untuk menentukan isi data yang dibutuhkan untuk mendukung rancangan sistem. Model rancangan database yang dibangun adalah model relationship dimana seluruh tabel saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Rancangan database yang berisi tabel data yang digunakan adalah sebagai berikut :

1. Tabel Admin

Tabel 4. 2Admin

Nama Field Type Length Ket

NIK Varchar 5 Nomor Induk Karyawan

(Primary Key)

Nm Varchar 20 Nama Lengkap karyawan

Jns_kel Varchar 9 Jenis Kelamin karyawan

Alamat Varchar 30 Alamat lengkap karyawan

Tgl_lahir Date - Tanggal lahir karyawan

Hp Int 12 No. hp karyawan

2. Tabel User

Tabel user digunakan untuk menyimpan data user yang akan login aplikasi e-learning. Struktur tabel user adalah:

Tabel 4. 3 User

Nama Field Type Length Ket

Id_user Int 5 Id user (Primary Key)

User_name Varchar 10 Username dari user

Password Varchar 10 Password user

Nm_lengkap Varchar 20 Nama Lengkap user

Level Varchar 10 Level user (Admin, trainer, karyawan)

3. Tabel Karyawan

Tabel karyawan digunakan untuk menyimpan data karyawan aplikasi e-learning. Struktur tabel karyawan adalah:

Tabel 4. 4 karyawan

Nama Field Type Length Ket

NIK Varchar 5 Nomor Induk Karyawan

(Primary Key)

Nm Varchar 20 Nama Lengkap karyawan

Jns_kel Varchar 9 Jenis Kelamin karyawan

Alamat Varchar 30 Alamat lengkap karyawan

Tgl_lahir Date - Tanggal lahir karyawan

Hp Int 12 No. hp karyawan

4. Tabel Trainer

Tabel trainer digunakan untuk menyimpan data trainer aplikasi e-learning.

Struktur tabel trainer adalah:

Tabel 4. 5Trainer

Nama Field Type Length Ket

NIK Int 5 Nomor Induk Karyawan

(Primary Key)

Nm Varchar 20 Nama Lengkap karyawan

Jns_kel Varchar 9 Jenis Kelamin karyawan

Alamat Varchar 30 Alamat lengkap karyawan

Tgl_lahir Date - Tanggal lahir karyawan

Hp Int 12 No. hp karyawan

5. Tabel Departement

Tabel departement digunakan untuk menyimpan data departement aplikasi e-learning. Struktur tabel departement adalah:

Tabel 4. 6 Departement

Nama Field Type Length Ket

Kd_dep Int 5 Kode departement (Primary

Key)

Nama_dep Varchar 10 Nama Departement

6. Tabel Training

Tabel training digunakan untuk menyimpan data training aplikasi e-learning.

Struktur tabel training adalah:

Tabel 4. 7 training

Nama Field Type Length Ket

Id_training Int 5 Id training (Primary Key)

Nama_training Varchar 10 Nama training

7. Tabel tugas

Tabel materi digunakan untuk menyimpan data tugas aplikasi e-learning.

Struktur tabel tugas adalah:

Tabel 4. 8tugas

Nama Field Type Length Ket

Id_tugas Int 5 Id tugas (Primary Key)

Judul Varchar 20 Judul tugas

Tugas Varchar 100 tugas training

8. Tabel materi

Tabel materi digunakan untuk menyimpan data materi aplikasi e-learning.

Struktur tabel materi adalah:

Tabel 4. 9 materi

Nama Field Type Length Ket

Id_materi Int 5 Id materi (Primary Key)

Judul Varchar 20 Judul materi

Materi Varchar 100 materi training

9. Perancangan Entity Relationship Diagram (ERD)

Gambar 4. 14 Gambar Entity Relationship Diagram (ERD)

C. Perancangan Interface

Perancangan interface merupakan rancangan antarmuka yang akan digunakan sebagai perantara pengguna dengan perangkat lunak yang dibuat.

Layout antarmuka dari

1. Desain Halaman Login Admin

Gambar 4. 15 Desain Halaman Login Admin 2. Desain Halaman Utama

Gambar 4. 16 Desain Halaman Utama

3. Desain Manajemen Karyawan

Gambar 4. 17 Desain Manajemen Karyawan 4. Desain Manajemen Departement

Gambar 4. 18 Desain Manajemen Departement

5. Desain Training

Gambar 4. 19 Desain Training 6. Desain Materi

Gambar 4. 20 Desain Materi

7. Desain Manajemen Quiz

Gambar 4. 21 Desain Manajemen Quiz 8. Desain Registrasi Karyawan

Gambar 4. 22 Desain Registrasi Karyawan

9. Desain Logout

Gambar 4. 23 Desain Logout 4.2 Pembahasan

Pembahasan dari laporan ini meliputi development, implementasi dan Evaluasi 4.2.1 Development

Development pada peniliian ini yaitu pengkodean program merupakan tahap

menerjemahkan desain sistem ke dalam kode-kode dengan menggunakan bahasa pemrograman yang sudah ditentukan yaitu PHP, HTML5, CSS, Javascript dengan database MySQL.

4.2.2 Implementasi A. Tampilan Interface

Interface atau hasil output dari e-learning merupakan antar muka untuk berinteraksi antara user dengan system. Interface yang dihasilkan dari perancangan adalah:

1. Tampilan Login Admin

Halaman ini merupakan tampilan awal ketika user mulai menjalankan aplikasi. Login dilakukan dengan mengisi username dan password. Jika login diterima maka akan masuk kehalaman utama, jika tidak maka ada peringatan bahwa Proses login tidak berhasil dan dipersilahkan untuk memasukkan username dan password. Tampilan halaman ini dapat dilihat pada gambar 4.14:

Gambar 4. 24 Login Admin 2. Halaman Utama Admin

Halaman utama adalah halaman yang pertama kali tampil setelah pengguna berhasil login pada sistem ini. Halaman ini berfungsi sebagai navigasi untuk menuju halaman manajemen karyawan, manajemen departement, Training, Materi, Manajemen Quiz, dan registrasi Karyawan. Pengguna akan masuk ke tampilan-tampilan tersebut dengan cara menekan salah satu menu. Dijelaskan pada gambar 4.15:

Gambar 4. 25 Halaman utama admin 3. Manajemen Karyawan

Manajemen karyawan adalah data karyawan PT. TPI Manufacturing yang menjadi peserta training.

Gambar 4. 26Manajemen Karyawan

4. Manajemen Departement

Manajemen Departement adalah data departement di PT. TPI Manufacturing Indonesia

Gambar 4. 27 Manajemen Departement 5. Manajemen Training

Manajemen Training adalah form untuk menampilkan data training.

Gambar 4. 28 Training

6. Manajemen Materi

Manajemen Materi adalah form untuk menampilkan data materi training.

Gambar 4. 29 Manajemen Materi 7. Manajemen Tugas/Quiz

Manajemen Tugas/Quiz adalah form untuk menampilkan data tugas/quiz training.

Gambar 4. 30 Manajemen Tugas/Quiz

8. Logout

Ketika akan keluar akun.

Gambar 4. 31 Logout

B. Pengujian Sistem dan Program

Pada uji coba sistem diklasifikasikan ke dalam dua bagian yaitu bagian admin yang menjadi administrator pengelola website dan user. Untuk mencari kesalahan-kesalahan dalam sistem (bug) digunakan metode pengujian black box.

1. Uji coba bagian admin

Administrator berperan penting dalam manajemen informasi pada e-learning ini. Administrator dapat melakukan proses login untuk masuk ke halaman utama admin serta memiliki hak penuh dalam manipulasi data seperti menginput dan mengubah, dan menhapus data.

Tabel 4. 10 Pengujian Black Box Admin

Skenario Pengujian Output Yang Diharapkan Hasil Uji Klik menu login admin Menampilkan halaman login

admin

Valid

Mengisi Username dan Password dengan benar

Menampilkan halaman utama admin

Valid

Mengisi Username dan Password tidak sesuai atau kosong

Menampilkan Pesan “ Username dan Password tidak sesuai ”

Valid

Klik menu Manajemen Karyawan

Menampilkan halaman Manajemen Karyawan

Valid

Pada Halaman Karyawan Klik tombol tambah karyawan, admin akan input data karyawan dan klik tombol simpan

Data akan di simpan ke database dan system akan menampilkan data karyawan.

`

Valid

Klik aksi edit karyawan Sistem menampilkan form edit karyawan

Valid

Klik menu Manajemen Departement

Menampilkan halaman manajemen Departement

Valid

Klik menu manajemen training

Menampilkan halaman manajemen training

Valid

Klik menu Materi Menampilkan halaman materi Valid

Klik menu Manajemen Quiz

Menampilkan Halaman Quiz Valid

Klik menu Registrasi Karyawan

Menampilkan Halaman Registrasi karyawan

Valid

2. Uji coba bagian Trainer

Administrator berperan penting dalam manajemen informasi pada e-learning ini. Administrator dapat melakukan proses login untuk masuk ke halaman utama admin serta memiliki hak penuh dalam manipulasi data seperti menginput dan mengubah, dan menhapus data.

Tabel 4. 11 Pengujian Black Box Trainer

Skenario Pengujian Output Yang Diharapkan Hasil Uji Klik menu login Menampilkan halaman login Valid

Mengisi Username dan Password dengan benar

Menampilkan halaman utama Valid

Mengisi Username dan Password tidak sesuai atau kosong

Menampilkan Pesan “ Username dan Password tidak sesuai ”

Valid

Klik menu Manajemen Departement

Menampilkan halaman

manajemen Departement yang anda ampu

Valid

Klik menu manajemen training

Menampilkan halaman

manajemen training yang anda ampu

Valid

Klik menu Materi Menampilkan halaman materi Valid

Klik menu Manajemen Quiz Menampilkan Halaman Quiz Valid

3. Uji coba bagian karyawan

Bagi pengguna yang akan menggunakan sistem ini maka langkah pertama yang harus dilakukan adalah registrasi pada halaman registrasi pengguna.

Pengguna dapat memasukkan beberapa data pada form inputan yang telah tersedia berupa data pribadi. Selanjutnya sistem akan menyimpan data kedalam database, user dapat melakukan login setelah disetujui oleh admin. Hasil pengujian sistem terdapat pada tabel berikut:

Tabel 4. 12 Pengujian Black Box Karyawan

Skenario Pengujian Output Yang Diharapkan Hasil Uji Klik menu login Menampilkan halaman login Valid

Mengisi Username dan Password dengan benar

Menampilkan halaman utama Valid

Mengisi Username dan Password tidak sesuai

Menampilkan Pesan “ Username dan Password tidak sesuai ”

Valid

Klik menu Training Menampilkan halaman Training Valid

Klik menu Manajemen Materi

Menampilkan halaman materi Valid

Klik lihat materi Menampilkan halaman Daftar file materi Training

Valid

Klik menu Materi Menampilkan halaman materi Valid

Klik download file Men-download file Valid

Klik menu Tugas/Quiz Menampilkan Halaman Tugas/Quiz

Valid

Klik Lihat tugas/quiz pada halaman Tugas/Quiz

Menampilkan halaman Daftar tugas / quiz

Valid

Klik kerjakan Tugas / Quiz Menampilkan informasi sebelum mulai mengerjakan

Valid

Klik mulai mengerjakan Menampilkan halaman quiz untuk dikerjakan dan menampilkan waktu dalam mengerjakan

Valid

Klik menu Nilai Menampilkan Halaman Nilai Valid

Klik Lihat Nilai Menampilkan Nilai Valid

4.2.3 Evaluasi

Pengguna yang diikutsertakan adalah karyawan PT. TPI Manufacturing Indonesia. Jumlah pengguna yang ikut serta dalam uji coba adalah 10 orang.

Setelah dilakukan uji coba sudah sesuai dengan aplikasi yang dijalankan. Setelah dilakukan ujicoba secara acak maka akan dilakukan evaluasi yang gberarti analisis hasil untuk mengetahui tingkat akurasi dari aplikasi yang dibangun.

Keterangan:

1. Sangat Buruk 2. Buruk

3. Cukup bagus 4. Bagus

5. Sangat Bagus

Tabel 4. 13Hasil Rekapitulasi Kuisioner

No Pertanyaan Jawaban Keterangan

1 2 3 4 5

1 Tampilan Interface 3 7 3.7 Bagus

2 Kemudahan penggunaan software

Sebanyak 10 karyawan PT. TPI Manufacturing Indonesia telah melakukan uji coba pada system e-learning seagai responden mengisi nilai pada masing-masing pertanyaan kuesioner. Rentang nilai yaitu 1~5, rata-rata diperoleh jumlah dengan nilai dikali reponden dan dibagi dengan jumlah responden. Hasil tabel dapat dilihat pada tabel 4.12. Dari hasil uji coba dapat disimpulkan bahwa hasil penilaian oleh karyawan terhadap sisitem e-learning menunjukkan penilaian yang baik.

Respon dari karyawan terhadap e-learning yaitu tampilan interface bagus, kemudahan penggunaan software bagus, fasilitas yang tersedia bagus, kecepatan akses data cukup bagus, keakurarat data bagus, kepraktisan software bagus, kelayakan software bagus, komunikatif software cukup bagus, dan kejelasan tulisan cukup bagus.

88

BAB V KESIMPULAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan pada uraian dari bab-bab sebelumnya dapat diambil kesimpulan yaitu telah berhasil diimplementasikan e-learning berbasis web untuk training QCC karyawan PT. TPI Manufacturing Indonesia, yang memiliki fasilitas materi dan tugas yang akan dibahas. Implentasi e-learning berbasis web untuk training QCC karyawan PT. TPI Manufacturing Indonesia mendapat respon positif dari karyawan. Hal ini terlihat dari respon karyawan yang menyatakan bahwa e-learning berbasis web untuk training QCC mendapatkan Respon dari karyawan terhadap e-learning yaitu tampilan interface bagus, kemudahan penggunaan software bagus, fasilitas yang tersedia bagus, kecepatan akses data cukup bagus, keakurarat data bagus, kepraktisan software bagus, kelayakan software bagus, komunikatif software cukup bagus, dan kejelasan tulisan cukup bagus.

5.2 Saran

Untuk perbaikan implementasi e-learning dalam training karyawan, maka saran yang dapat diberikan adalah Perlunya kelanjutan implementasi e-learning dalam training karyawan sebagai variasi model training agar karyawan tidak bosan dan perlunya dukungan dari perusahaan supaya e-learning berbasis web untuk training QCC tetap berjalan.

89

DAFTAR PUSTAKA

Agung, G. (2001). WAP (Wireless Application Protocol) Programming dengan WML. Yogyakarta: Panduan.

Alan Januszewski, Molenda Michael. (2008). Education Technology A Definition with Commetary. Lawrence Erlbaum Associates Taylor & Francis Group.

New York.

Anonymous. (2001). Glossary of eLearning Terms. Retrieved from http://www.LearnFrame.Com

Booch, G. J. (2005). The Unified Modeling Language User Guide Second Edition.

United State: Addison Wesley Professional.

E.Hartley, D. (2001). Selling E-Learning. American Society for Training and Development.

Eko, W. S. (2015). Manajemen Pengembangan Sumber Daya Manusia.

Yogyakarta: PUSTAKA PELAJAR.

Ellis, K. Ryann. 2009. A Field Guide to Learning Management System. American Society For Training and Development (ASTD)

Hamalik, Oemar. (2010). Proses Belajar Mengajar. Jakarta: PT Bumi Aksara Herbowo, A. R. (2012). Web Responsive Design Untuk Situs Berita Menggunakan

Framework Codeigniter. Jakarta: Universitas Guanadarma.

http://publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/3714/1/Presentasi

%20Skripsi.pdf

Horton, W. &. (2003). E-Learning Tools and Technologies: A consumer guide for trainers, teachers, educators, and instructional designers. USA: Wiley Publishing, Inc.

Ishikawa. (1985). Pengendalian Mutu Terpadu (Terjemahan). Bandung: CV.

RemajaMaju.

Japanese Union of Scientists and Engineers (JUSE). Dikoreksi oleh Ny.

Rochmulyati Hamzah. (1991). Gugus Kendali Mutu. Cetakan ketiga. PT Pustaka Binaman Pressindo. Jakarta.

Kadir, A. (2014). Pengenalan Sistem Informasi Edisi Revisi. Yogyakarta: andi.

Kusdyah, I. R. (2008). Manajemen sumber daya manusia. Yogyakarta: Andi.

Kustiyaningsih, Y. (2011). Pemrograman Basis Data berbasis Web Menggunakan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Graha Ilmu.

MADCOMS, & Andi. (2011). Aplikasi Web Database dengan Dreamweaver dan PHP-MYSQL. Yogyakarta: Andi.

Murtiyasa, B. (2006). Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).

Makalah Pidato pada pengukuhan Dr. Budi Murtiyasa, M.Kom. sebagai Guru Besar Dalam Bidang Ilmu Pendidikan Matematika.

Molenda, M. In search of the ellusive ADDIE model. Pervormance improvement, 42 (5), 34-36. Submitted for publication in A. Kovalchick & K. Dawson, Ed’s, Educational Technologi: An Encyclopedia. Copyright by ABC- Clio, Santa Barbara, CA, 2003. http://www.indian.edu diakses pada 25 Des. 13 Nugroho, A. (2009). Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java.

Yogyakarta: Andi.

Pratiwi, S. (2017). Rancangan Model Pelatihan Sumber Daya Manusia Berbasis E-Training Dalam Rangka Implementasi Learning Organization (Organisasi Pembelajar) Studi Research And Development Bagi Pengembangan Lembaga Diklat Di PT. Drife Solusi Integrasi.

https://media.neliti.com/media/publications/114473-ID-rancangan-model-pelatihan-sumber-daya-ma.pdf

Putranto, A. (2017). Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Binus University 2017. Perancangan Training Dengan E-Learning Pada Perusahaan Manufacture.

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:g9axpTik8dMJ:jo urnal.binus.ac.id/index.php/comtech/article/download/2758/2159+&cd=1

&hl=en&ct=clnk&gl=id

&hl=en&ct=clnk&gl=id

Dokumen terkait