DA FTA R RIWA YA T HIDUP
Pe rso na l De ta ils
Full Na me Lukm a n Ha kim
G e nd e r Ma le
Birth G a rut, 31 July 1991
Ad d re ss Jl. Tub a g us Isma il Da la m No . 39 B
Ma rita l Sta tus Sing le
Na tio na lity & C itize nship Ind o ne sia
Re lig io n Isla m
Mo b ile Pho ne 089654229449
Ema il Luki.lukma n_ha kim@ ya ho o .c o m
Fo rm a l Ed uc a tio n
SD SDN Ba nja rsa ri 01 (1996-2003)
SLTP Po nd o k Pe sa ntre n Da rul Arq a m Muha mma d iya h G a rut (2003-2006)
SMU SMA Ne g e ri 17 G a rut (2006 – 2009)
Unive rsity Unive rsita s Ko mp ute r Ind o ne sia (UNIKO M) 2009
O rg a niza tio n Exp e rie nc e
1. Ang g o ta Pa se (Pe nta s Se ni) Po nd o k Pe sa ntre n Da rul Arq a m, G a rut. 2003 2. Ke tua Pa se (Pe nta s Se ni) Po nd o k Pe sa ntre n Da rul Arq a m Ba g ia n
Tsa na wiya h, G a rut. 2004
3. Ang g o ta O SIS b id a ng Pub lika si SMAN 17 G a rut, G a rut. 2006 4. Ke tua O SIS SMAN 17 G a rut, G a rut. 2007
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN MEDIA X-BANNER
PIKSI MEGATAMA
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Lukman Hakim
51909107
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
M. Syahril Iskandar, S.Sn
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
ii
KATA PENGANTAR
Assalamu`alaikum Wr.Wb
Puji syukur Alhamdulillah praktikan panjatkan kehadirat Allah SWT
yang telah melimpahkan rahmat, dan hidayah-Nya, sehingga praktikan
dapat menyelesaikan Laporan Kerja Praktek yang dilaksanakn mulai
tanggal 28 Maret sampai dengan tanggal 13 Juni 2012 di CV Megatama –
Bandung, dengan judul “Perancangan Desain X-Banner Piksi Megatama”. Penyusunan Laporan Kerja Praktek ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas UAS program studi Kerja Praktek pada
Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia atas bimbingan doesen
M. Syahril Iskandar S.Sn.
Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib bagi setiap
mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer
Indonesia. Meskipun dalam pelaksanaannya di luar kamps, akan tetapi
Kerja praktek merupakan suatu kesempatan untuk mengaplikasikan ilmu
yang sudah didapat selama kuliah untuk di terapkan di dunia kerja pada
suatu peusahaan.
Dalam proses Kerja Praktek dan penyusunan Laporan Kerja
Praktek ini, praktikan tidak lepas dari berbagai kekurangan dikatenakan
keterbatasan pratikan, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati
praktikan mohon kritik dan saran dari berbagai pihak untuk hasil yang
lebih sempurna.
Akhir kata praktikan berharap semoga Laporann Kerja Praktek ini
dapat memberikan manfaat bagi para pembaca.
Bandung, Juni 2012
iii
Ucapan Terima Kasih
Dalam kesempatan ini praktikan menyampaikan rasa terima kasih
atas dukungannya kepada :
1. Bapak Satia Zaputra, S.T., M.T. selaku Direktur Perusahaan
CV. Megatama
2. Bapak Boric Koesumadewa, S.Ds selaku Manager dan
pembimbing Kerja Praktek CV. Megatama
3. Bapak M. Syahril Iskandar S.Sn selaku Pembimbing Kerja
Praktek yang telah memberikan bimbingan dalam
menyelesaikan laporan Kerja Praktek ini.
4. Bapak Wantoro, S,Ds selaku Koordinator Kerja Praktek dari
program studi Desain Komunikasi Visual.
5. Bapak Taufan Hidayatullah, M.Ds selaku ketua program studi
Desain Komunikasi Visual.
6. Drs. Hary Lubis selaku Dekan Fakultas Unikom.
Praktikan menyadari bahwa dalam laporan ini masih terdapat
banyak kekurangan, oleh karena itu praktikan menerima kritik beserta
saran membangun dari para pembaca.
Akhir kata praktikan mengharapkan agar laporan ini dapat
menambah wawasan dan ilmu pengetahuan, khususnya bagi praktikan
vi
1.4 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek ... 3
1.5 Sistematika Penulisan Laporan Kerja Praktek ... 3
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN ... 5
2.1 Sejarah Singkat Perusahaan ... 5
2.2 Profil Perusahaan ... 5
2.2.1 Visi dan Misi Perusahaan ... 6
2.2.2 Logo Perusahaan ... 7
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan ... 8
2.4 Data Klien Perusahaan ... 8
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ... 11
3.1 Peranan Praktikan di CV Megatama ... 11
3.2 Pekerjaan Praktikan di CV Megatama ... 11
3.3 Metode Kerja Praktikan ... 12
vii
3.4.1 Konsep Desain ... 13
3.4.2 Konsep Warna ... 13
3.4.3 Tipografi ... 13
3.4.4 Ilustrasi ... 14
3.4.5 Layout ... 15
3.4.6 Ukuran ... 15
3.4.7 Spesifikasi Pengerjaan ... 16
3.5 Teknis Perancangan ... 16
3.6 Hasil Desain ... 21
3.7 Perancangan Desain X-Banner Lainnya ... 21
BAB IV PENUTUP ... 23
4.1 Kesimpulan ... 23
4.2 Saran ... 24
DAFTAR PUSTAKA ... 26
26
DAFTAR PUSTAKA
Company Profile CV Megatama
Fitria, Zaki. Laporan Kerja Praktek Perancangan Grafis Sampul Buku Di
Studio Kebun Angan. Unikom. Bandung: 2010.
Tim Penyusun Kamus Pusat Pembinaan Pengembangan Bahasa. cetakan
ke-2. Kamus Besar bahasa Indonesia. Departemen Pendidikan
dan Kebudayaan, Balai Pustaka, Jakarta: 1989.
Tim Penyusun Seksi Bahasa Indonesia Jurusan Mata Kuliah Dasar Umum
Institut Teknologi Bandung. Bahasa Indonesia Ragam Iptek dan
1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Desain merupakan suatu ilmu yang cakupannya sangat luas,
konsep desain merupakan hal umum digunakan disetiap berbagai aspek
kehidupan. Mulai dari Desain Interior, Desain Produk, Desain Komunikasi
Visual, bahkan sampai hal yang sederhana sekalipun tidak terlepas dari
ilmu desain.
Didalam hasil prosesnya, Desain Komunikasi Visual dapat dilihat
dari berbagai media-media informasi, komunikasi dan promosi baik yang
bersifat komersil maupun non-komersil yang pada umumnya dapat
ditemukan didalam kehidupan sehari-hari. Pada saat ini pun banyak
perusahaan memerlukan jasa dari ilmu desain khususnya ilmu desain
komunikasi visual. Ilmu tersebut digunakan sebagai bentuk media
informasi atau promosi perusahaan baik dalam bentuk audio visual seperti
iklan televisi maupun media cetak seperti brosur, poster dan lain-lain.
Bidang perangcangan strategi informasi dan promosi merupakan
bidang yang paling sering terjadi persaingan baik dalam persaingan dalam
perusahaan maupun persaingan sesame desainer, hal tersebut dapat
dilihat buktinya dari bermacam-macamnya jenis media promosi yang
diciptakan disetiap harinya baik yang bersifat komersial maupun non
komersial. CV Megatama merupakan salah satu perusahaan yang
bergerak dalam bidang tersebut khususnya bidang Desain Komunikasi
Visual yang didalamnya juga mempelajari tentang strategi informasi dan
promosi hingga kepenarapannya kedalam berbagai media.
Mempelajari dan mendalami ilmu strategi informasi dan promosi
merupakan salah satu ilmu yang bagi seorang desainer menjadi sutu
keharusan untuk dikuasai agar desainnya mampu bertahan juga dapat
diterima dengan baik dikalangan masyarakat. Dengan alasan tersebut,
2
Praktek dan juga menjadi tempat bagi saya untuk mempelajari lebih dalam
tentang ilmu perancangan strategi informasi dan promosi serta
penerapannya keberbagai media. Disamping karena alasan tersebut,
pelaksanaan kerja praktek merupakan salah satu syarat kelulusan dari
program akademik yang ada di Universitas Komputer Indonesia,
pelaksanaan kerja praktek ini pun memiliki manfaat tersendiri bagi
praktikan yaitu praktikan mampu menerapkan ilmu-ilmu yang telah didapat
selama proses perkuliahan agar mampu diaplikasikan pada perusahaan
atau instansi terkait, serta mendapatkan gambaran umum tentang dunia
kerja, baik dari sistem kerja, teknik kerja sampai kedisiplinan dalam
bekerja.
1.2 Tujuan Kerja Praktek
Adapun tujuan dari pelaksanaan kerja praktek yaitu:
1. Mahasiswa dapat menerapkan ilmu yang mereka dapat di
universitas untuk diaplikasikan pada perusahaan atau instansi
terkait,
2. Mendapatkan gambaran umum tentang dunia kerja, baik dari
sistem kerja, teknik kerja sampai kedisiplinan dalam bekerja,
3. Mempersiapkan praktikan untuk siap terjun di dunia kerja,
4. Belajar menjadi tenaga ahli di bidang desain grafis,
5. Mahasiswa dapat mengembangkan pengetahuannya di dunia
kerja.
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan kerja praktek
Waktu dan pelaksanaan kerja praktek di perusahaan CV
Megatama terhitung dari bulan Maret sampai dengan Juni 2012.
1.3.1 Waktu Kerja Praktek
Waktu pelaksanaan kerja praktek dimulai dari tanggal 28
Maret sampai dengan tanggal 13 Juni 2012. Dengan waktu
masuk setiap tiga kali dalam seminggu dan dimulai dari jam
3 1.3.2 Tempat Kerja Praktek
Tempat : CV Megatama,
Alamat : Jl. Batik Kumeli No. 80c, Bandung
Telp : (022) 2514309,
(022) 70801374,
(022) 76812616
e-mail : piksimegatama@gmail.com
infomegatama@gmail.com
1.4 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek
Ditempat pelaksanaan Kerja Praktek, praktikan diberikan tugas
untuk dikerjakan selama proses Kerja Praktek berlangsung. Agar dapat
menyelesaikan tugas-tugas tersebut praktikan terlebih dahulu harus
melewati prosedur yang ditentukan yaitu tugas yang telah dibuat diberikan
kepada pebimbing untuk diasistensi. Setelah melewati proses tersebut,
praktikan melakukan perbaikan tehadap karya atau tugas sesuai dengan
pengarahan pembimbing terhadap tugas tersebut. Kemudian praktikan
menyerahkan kembali tugas yang telah direvisi, apabila tugas tersebut
telah disetujui oleh pembimbing maka tugas tersebut dinyatakan telah
selesai.
1.5 Sistematika Penulisan Laporan Kerja Praktek
Agar pembahasan permasalahan dan penyajian hasil laporan
dapat terstruktur dengan baik, terarah dan dapat dimengerti, maka penulis
membagi sistematika penulisan laporan kerja praktek sebgai berikut:
1.5.1 BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini diuraikan mengenai latar belakang kerja
praktek, tujuan kerja praktek, waktu dan pelaksanaan kerja
praktek, prosedur pelaksanaan kerja praktek dan
4
1.5.3 BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
Dalam bab ini dijelaskan mengenai sejarah dan
perkembangan tempat kerja praktek, profil perusahaan
tempat kerja praktek, visi dan misi perusahaan, logo
perusahaan, struktur organisasi perusahaan tempat kerja
praktek, serta jenis pekerjaan atau daftar klien yang
diterima perusahaan tempat kerja praktek.
1.5.4 BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
Pada bab III ini, penulis mengemukakan kegiatan-kegiatan
yang dilakukan praktikan selama di tempat kerja praktek
mulai dari, peranan praktikan selama berada di tempat
kerja praktek, pekejakan praktikan di tempat kerja praktek,
metode kerja praktikan serta perancangan desain.
1.5.5 BAB IV PENUTUP
Dalam bab ini dikemukakan mengenai kesimpulan dari
proses kerja praktikan selama bekerja di perusahaan
tempat kerja praktek, serta selanjutnya dikemukakan saran
untuk calon praktikan lain agar dapat beradaptasi dengan
5
BAB II
TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Perkembangan Perusahaan CV Megatama
CV Megatama didirikan pada tahun 2004. Pada awalnya CV
Megatama didirikan sebagai support company bagi lembaga pendidikan
Piksi Megatama. Dengan kata lain, CV Megatama didirikan sebagai
pengaplikasian ilmu yang telah diberikan selama berada dan menempa
ilmu di lembaga pendidikan Piksi Megatama Bandung yang sebelumnya
telah bergerak di bidang pendidikan non formal sejak tahun 2000.
Dengan dilandasi semangat belajar, berkarya, berjuang dan
bergerak dinamis untuk memajukan dunia Industri Kreatif Indonesia. CV
Megatama didirikan sebagai bagian dari bentuk sebuah pengembangan
usaha dari program pendidikan kreatif dan kewirausahaan.
Dalam perkembangannya, CV Megatama mengalami beberapa
perubahan dalam sistemnya. Hingga pada tahun 2011 CV megatama
menempatkan dirinya tidak lagi sebagai support company melainkan
sebagai perusahaan Industri Kreatif yang bergerak diberbagai bidang,
seperti:
1. Printing (Indoor dan Outdoor),
2. Graphic Design,
3. Web Design,
4. Multimedia,
5. Publishing,
6. Merchandise.
2.2 Profil Perusahaan
Pemilik perusahaan : CV.Megatama
Akte Pendirian : 06/0/2000, Tanggal 01 Juli 2000
SIUP : 510/2-3216-BPMPPT
TDP : 101135117734
6
Nama komersial : Megatama
Alamat :Jl.Batik Kumeli 80C, Sukaluyu-
Bandung .40123
Telepon : 022-2514309, 022-76812616
E-mail : infomegatama@gmail.com
piksimegatama@gmail.com
Website : www.megatamaadvertising.com
2.2.1 Visi dan Misi Perusahaan 1. Visi :
Menjadi perusahaan berbasis Industri Kreatif yang
unggul dan berkualitas dalam layanan produk dan jasa.
2. Misi :
Menjadi mitra terbaik dalammulti komoditas bisnis
industri kreatif.
Menjadi wadah komunitas yang solid dalam komunitas
bisnis kreatif.
Sesuai dengan visi dan misi yang dibangun, CV Megatama
menerapkan sebuah sistem berbasis program layanan
mutu bagi konsumen yang didukung oleh SDM bermutu,
material produksi bermutu, modul dan mesin produksi
bermutu. Disamping sistem layanan mutu, CV
Megatama-pun menerapkan sebuah sistem manajemen mutu yang
ditujukan untuk para staft dan SDM. Sistem tersebut
dibangun berdasarkan perusahaan tersebut memiliki
program SOP khusus dalam pengontrolan kualitas SDM
dan produksi untuk menghasilkan layanan prima bagi
konsumen serta menjadikan perusahaan tersebut berbasis
7
2.2.2 Logo Perusahaan
Gambar II.1 Logo CV Megatama
8
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan CV Megatama
Gambar II.3 Struktur Organisasi CV Megatama
2.4 Data Klien Perusahaan CV Megatama
NO JENIS PESANAN PRODUKSI
KLIEN
(INDIVIDU/INSTANSI)
1 Majalah/Journal Telematika ITHB
2 Serifikat ITHB
3 DVD Company Profile ITENAS
4 Buku Wisuda 2010, Undangan
Wisuda, Stickers ITENAS
5 Kalender AKPARINDO AKPARINDO
9
7 Brosur AKTRIPA
8 Poster AKTRIPA
9 Brosur STIEPAR YAPARI BANDUNG
10 Kalender STIEPAR YAPARI BANDUNG
12 Majalah STIE SUBANG
13 DVD, Proceeding Seminar TEKNIL ELEKTRO ITB
14 Kalender 2010 PERWITA WANA KENCANA JAMBI
15 Kalender 2011 STAI MAARIF JAMBI
16 Kalender FKIP Universitas JAMBI FKIP UNIVERSITAS JAMBI
17 Kalender BEM UNJA BEM UNIVERSITAS JAMBI
18 Cover Buku “Pedoman Penulisan
Karya Ilmiah” UNIVERSITAS JAMBI
19 Brosur Babussalam PESANTREN BABUSSALAM
20 Spanduk & ID Card Babussalam PESANTREN BABUSSALAM
21 Lembar Kerja Jawaban (SMA 17) SMA 17 BANDUNG
22 Kalender 2011 SMK
23 Piagam “Pendidikan Haji Anak”
(Setting & Cetak) TK AL-HIKMAH
24 Buku “Obsevasi Anak” TK AL-HIKMAH
10
25 Kartu Undangan Acara
GATHERING BANK MANDIRI
26 Brosur Tabungan BANK MANDIRI SYARIAH
27 Shopping Bag BANK MUAMALAT
28 Cover Buku BJB BANK JABAR BANTEN
29 Kop Surat HOTEL “IMPERIUM”
30 Kartu Nama HOTEL “IMPERIUM”
31 Kotak Nasi HOTEL IMPERIUM
32 Souvenir/Merchandise (Ballpoint) HOTEL “TAMAN AYU”
33 Cover Bulletin ROTARY CLUB
34 Kop Surat & Amplop ROTARY CLUB
35 Kotak Nasi RESTORAN “RUMAH MELAYU”
11
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan di CV Megatama
Peranan praktikan saat berlangsungnya kerja praktek adalah
sebagai desainer dan tentunya harus bertanggung jawab terhadap hasil
karya yang telah dibuat agar tidak merubah pesan yang akan disampaikan
melalui proyek tersebut. Dalam pelaksanaannya, praktikan diberi tugas
dan tanggung jawab dalam perancangan desain periklanan (advertising)
seperti, perancangan brosur dan banner yang hasilnya akan digunakan
oleh perusahaan ataupun klien perusahaan. Disamping itu juga, seorang
praktikan harus mengerti dan konsisten terhadap konsep perusahaan CV
Megatama sehingga tidak menghilangkan ciri dan karakteristik
perusahaan.
3.2 Pekerjaan Praktikan di CV Megatama
Selama praktikan melaksanakan kerja praktek, praktikan
menerima perintah dari pembimbing maupun klien langsung untuk
mendesain sebuah brosur dan X-Banner, dalam proses pelaksanaannya
mencakup:
1. Riset materi, memahami permintaan klien,
2. Penggagasan ide,
3. Visualisasi ide, menggambarkan ide dan konsep kedalam
sketsa baik sketsa manual atau digital.
4. Pengembangan sketsa dalam proses pra final artwork atas
persetujuan pembimbing dari hasil persetujuan klien,
5. Proses final artwork, penyempurnaan pengembangan sketsa
13
3.4 Perancangan Desain X-Banner 3.4.1 Konsep Desain
Pembuatan desain x-banner ini bertujuan untuk
memberikan kesan keramahtamahan pihak Piksi Megatama
dalam menyambut para calon didik dan juga memberikan
beberapa informasi mengenai lembaga pendidikan tersebut.
3.4.2 Konsep Warna
Pemakaian warna pada desain X-Banner diselaraskan
dengan warna-warna dasar pada logo Piksi Megatama
dengan tujuan untuk mempertegas identitas Piksi
Megatama.
Warna yang digunakan didalam desain antara lain:
Gambar III.2 warna I yang digunakan dalam desain
Gambar III.3 warna II yang digunakan dalam desain
Gambar III.4 warna III yang digunakan dalam desain
3.4.3 Tipografi
Pemilihan huruf ini karena huruf ini terkesan formal tapi
14
pendidikan yang telah ada dari zaman dulu namun
berusaha tetap untuk mengikuti perkembangan zaman.
Gambar III.5 Huruf Imperator
2. “Bauhaus 93”
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rs
Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 , . ; : ‘ “ ! ? ( ) @ # $ % ^ & * { } \ / |
Pemilihan huruf ini bertujuan untuk menarik perhatian
pembaca. Selain itu, huruf ini memberi kesan dinamis
sehingga terlihat lebih modern.
Gambar III.6 Huruf Bauhaus 93
3. “Arial”
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq
Rs Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 , . ; : ‘ “ ! ? ( ) @ # $ % ^ & * { } \ / |
Huruf ini memberi kesan formal namun yang lebih
penting, pemilihan huruf ini bertujuan agar lebih mudah
untuk dibaca.
3.4.4 Ilustrasi
Beberapa ilustasi yang digunakan dalam pembuatan
X-Banner Piksi Megatama antara lain:
15
Penggunaan Logo Piksi Megatama dalam pembuatan
desain X-Banner adalah sebagai penunjuk identitas dan
mempertegas latar belakang informasi data berasal.
Gambar III.7 Penggunaan Logo Piksi Megatama
2. Bagian Logo Piksi Megatama
Penggunaan bagian Logo Piksi Megatama bertujuan
untuk menyesuaikan warna latar background serta
untuk mempertegas identitas Piksi Megatama baik
dalam visual maupun warna.
Gambar III.8 Penggunaan Bagian Logo Piksi Megatama
16
Gambar III.9 Layout
3.4.6 Ukuran
Ukuran desain X-Banner Piksi Megatama berdasarkan
ukuran yang telah ditentukan oleh Piksi Megatama, hal
tersebut bertujuan agar desain X-Banner mudah diganti
dengan kerangka yang sudah ada di perusahaan tersebut.
Yaitu 60x120 cm.
3.4.7 Spesifikasi Pengerjaan
Spesifikasi yang digunakan dalam pengerjaan desain
X-Banner ini adalah dengan menggunakan software
CorelDRAW X4,
3.5 Teknis Perancangan
Teknis perancangan desain X-banner ini menggunakan software
CorelDRAW X4. Langkah-langkah perancagan desain X-banner tersebut
adalah sebagai berikut:
1. Penentuan lahan kerja (format ukuran) dan background.
Langkah pertama yang dilakukan dalam perancangan
desain ini adalah menentukan format ketentuan lahan kerja
berupa ukuran, resolusi gambar dan lain-lain. Setelah itu
menentukan background (image atau warna) yang akan
dipakai dalam rancangan desain tersebut.
17
2. Penempatan identitas perusahaan
Pada langkah perancangan desain ini mulailah ditentukan
penempatan identitas perusahaan berupa logo perusahaan.
Gambar III.11 Penempatan Logo
Namun pada kasus ini, logo perusahaan dengan
background memiliki kesamaan warna, sehingga logo
tersebut seperti tenggelam oleh background.
Gambar III.12 Tampilan Logo Sebelum di Edit
Untuk menselaraskan warna background dan logo, maka
ditambahkanlah shadow pada logo tersebut.
18
3. Penentuan Headline X-banner
Gambar III.14 Headline X-banner
4. Penempatan Selogan Perusahaan
Gambar III.15 Menambahkan Slogan Perusahaan
5. Penempatan Ilustrasi X-Banner
Dalam rancangan ini, ilustrasi yang digunakan adalah
bagian dari logo Piksi Megatama yang menyerupai huruf
19
mempertegas identitas dan mengenalkan ciri khas
perusahaan.
Gambar III.16 Menambahkan Ilustrasi
Pada tahap ini, ilustrasi yang dipilih terlihat terlalu kontras.
Maka untuk menyelaraskan tema, ilustrasi tersebut dibuat
menjadi lebih transparan dengan sedikit shadow agar tidak
terlalu tenggelan.
Gambar III.17 Tampilan Ilustrasi Sebelum di Edit
20
6. Penempatan Isi X-Banner
Gambar III.19 Tampilan Isi X-Banner
7. Penempatan Alamat Perusahaan
21
3.6 Hasil Desain
Setelah melewati tahap-tahap tersebut, melewati proses asistensi
dan lain-lain, maka perancangan desain X-banner inipun telah
siap melewati proses akhir yaitu final artwork.
Gambar III.21 Final Artwork
3.7 Perancangan Desain X-Banner Lainnya
22
23
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
Selama menjalani proses Kerja Praktek di CV Megatama, Praktikan
dapat menyimpulkan bahwa hal yang diutamakan dalam dunia kerja adalah
kedisiplinan, baik disiplin waktu maupun lingkungan sehingga praktikan dapat
menyelesaikan pekerjaan selama menjalani Kerja Praktek dan
menjadikannya sebagai tanggung jawab yang harus dilaksanakan. Selain
mengutamakan kedisiplinan, proses kerja Praktikanpun tidak hanya
kemampuan teknis (hard skills) tetapi kemampuan pengendalian diri (soft
skills) yang baik juga diperlukan dalam mengerjakan suatu pekerjaan.
Sehingga dalam kerja praktek ini praktikan mendapatkan pengalaman yang
baru tentang bagaimana cara menerapkan ilmu pada dunia kerja, penerapan
kedisiplinan serta penerapan tatak rama yang baik untuk menghasilkan
gambaran yang baik bagi seorang mahasiswa yang menjalani mata kuliah
Kerja Praktek.
Dalam menjalani dunia kerja. ilmu yang dimiliki saja tidak akan cukup
untuk menghadapi tantangan dunia luar di masa yang akan datang.
Setidaknya, pengalaman dapat membantu mengimbangi setiap ilmu yang
didapat. Sehingga pada penerapannya nanti dapat tercipta seorang yang
siap menghadapi tantangan.
Pada kerja praktek ini, praktikan mendapatkan pengalaman
bagaimana kebutuhan seorang klien dari kalangan perusahaan untuk
meningkatkan kualitas perusahaan tersebut dan menimbulkan citra yang
positif. Oleh sebab itu, konsep design X-Banner yang dibuat haruslah dibuat
24
perusahaan sehingga tidak menghilangkan citra dan identitas perusahaan
tersebut.
4.2 Saran
Akhir kata beberapa saran yang dapat praktikan sampaikan baik bagi
pihak perusahaan, kampus maupun calon praktikan adalah sebagai berikut:
1. Praktikan harus dapat bertanggung jawab terhadap klien
dengan memberikan hasil terbaik dalam skala tanggungjawab
profesinya.
2. Praktikan harus dapat memperlakukan seluruh proses kerja
dengan baik dalam menyelesaikan suatu pekerjaan.
3. Praktikan harus dapat mengatur waktu agar dalam
menyelesaikan suatu pekerjaan dapat selesai tepat pada
waktunya sesuai dengan waktu yang telah ditetapkan oleh klien.
4. Praktikan sebaiknya juga mempunyai pengetahuan dan
pemahaman akan teori-teori umum lainnya misalnya seperti
teori komunikasi, penulisan, psikologi, sosiologi, antropologi,
bisnis dan kemanusiaan.
5. Bagi pihak perusahaan harus lebih memperlakukan praktikan
seperti memang sedang dalam bekerja misalnya mengikuti
proses dari awal menerima klien dan permasalahannya sampai
pada akhirnya memberikan solusi atau hasil pekerjaan langsung
kepada klien.
6. Bagi pihak perusahaan diharapkan agar banyak memberikan
materi-materi tentang dunia kerja yang bertujuan agar praktikan
lebih mengerti tanggung jawab dan lingkungan pekerjaannya
25
7. Bagi pihak kampus diharapkan agar lebih mengerti kondisi
calon praktikan dengan memperhatikan beban tugas dari mata
kuliah lainnya apabila waktu pelaksanaan kerja praktek
seiringan dengan pembelajaran di kampus.
8. Bagi pihak kampus diharapkan untuk menentukan waktu
pelaksanaan kerja praktek tidak seiringan dengan proses
belajar di kampus karena akan mengganggu konsentrasi