i
KONSTRUKSI REALITAS SOSIAL DALAM MEDIA IKLAN LINE “LET’s GET RICH” ( Studi Analisis Semiotik Pada Iklan Line “Let’s Get Rich”
di Televisi / Video Ad Sense Internet Versi Dimas Danang & Imam Darto Dan Bunga Citra Lestari & Arsyaf Sinclair )
SKRIPSI
Diajukan kepada Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Malang
Sebagai persyaratan untuk mendapatkan Gelar sarjana (S-1)
Disusun oleh : M. YUNIAR FAHMI
NIM 09220411
JURUSAN ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Nama : M. Yuniar Fahmi
NIM : 09220411
Konsentrasi : Audio Visual
Judul Skripsi : KONSTRUKSI REALITASSOSIALDALAM MEDIA IKLAN LINE “LET’s GET RICH” ( Studi Analisis Semiotik
Pada Iklan Line “Let’s Get Rich” di Televisi / Video Ad Sense
Internet Versi Dimas Danang &Imam Darto Dan Bunga Citra Lestari & Arsyaf Sinclair )
Telah dipertahankan dihadapan Dewan Penguji Skripsi
Jurusan Ilmu Komunikasi
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Muhammadiyah Malang
Dan dinyatakan LULUS
Pada hari : Rabu
Tanggal : 6 Mei 2014
Tempat : R.605
Mengetahui,
Dekan FISIP UMM
Dr. Asep Nurjaman, M.Si
Dosen Penguji :
iii
LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI
Nama : M. Yuniar Fahmi Nim : 09220411
Jurusan : Ilmu Komunikasi
Fakultas : Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Judul Skripsi : KONSTRUKSI REALITAS SOSIAL DALAM MEDIA IKLAN LINE “LET’s GET RICH” ( Studi Analisis
Semiotik Pada Iklan Line “Let’s Get Rich” di Televisi / Video
Ad Sense Internet Versi Dimas Danang & Imam Darto Dan Bunga Citra Lestari & Arsyaf Sinclair )
Disetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Drs. Abdullah Masmuh, M.Si. Widiya Yutanti, S.Sos, MA
Mengetahui,
Ketua Jurusan Ilmu Komunikasi
iv
PERNYATAAN ORISINALITAS
Nama : M. Yuniar Fahmi Nim : 09220411
Jurusan : Ilmu Komunikasi
Fakultas : Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Menyatakan bahwa karya ilmiah (skripsi) dengan judul:
KONSTRUKSI REALITAS SOSIAL DALAM MEDIA IKLAN LINE “LET’s GET RICH” ( Studi Analisis Semiotik Pada Iklan Line “Let’s Get Rich”
di Televisi / Video Ad Sense Internet Versi Dimas Danang & Imam Darto Dan Bunga Citra Lestari & Arsyaf Sinclair )
Adalah bukan karya ilmiah (skripsi) orang lain, baik sebagian ataupun
seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah saya sebutkan sumbernya
dengan benar.
Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya dan
apabila pernyataan ini tidak benar, saya bersedia mendapatkan sanksi sesuai
dengan ketentuan yang berlaku.
Malang, 28 April 2015
Yang Menyatakan :
v
BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI
Nama : M. Yuniar Fahmi Nim : 09220411 Konsentrasi : Audio Visual Jurusan : Ilmu Komunikasi
Fakultas : Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Judul Skripsi :
KONSTRUKSI REALITAS SOSIAL DALAM MEDIA IKLAN LINE “LET’s GET RICH” ( Studi Analisis Semiotik Pada Iklan Line “Let’s
Get Rich” di Televisi / Video Ad Sense Internet Versi Dimas Danang &
Imam Darto Dan Bunga Citra Lestari & Arsyaf Sinclair )
Kronologi Bimbingan :
20 Maret 2015 27 April 2015 Pengajuan judul (APS)
28 Maret 2015 27 April 2015 Acc. Judul
30 Maret 2015 27 April 2015 Bimbingan Bab 1-3
7 April 2015 27 April 2015 Bimbingan dan Revisi bab 1-5
21 April 2015 27 April 2015 Bimbingan dan Revisi 4- 5
22 April 2015 27 April 2015 Bimbingan dan Revisi 5-6
serta Abstraksi
23 April 2015 27 April 2015 Acc. Abstraksi
24 April 2015 28 April 2015 Acc. Keseluruhan Naskah
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
vi
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahirobbil’amin, segala puji bagi Allah yang senantiasa maha memberi sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul KONSTRUKSI REALITASSOSIALDALAM MEDIA IKLAN LINE “LET’s GET RICH” ( Studi Analisis Semiotik Pada Iklan Line “Let’s Get Rich” di
Televisi / Video Ad Sense Internet Versi Dimas Danang &Imam Darto Dan Bunga Citra Lestari & Arsyaf Sinclair ) sebagai tugas akhir sekaligus syarat untuk meraih gelas Sarjana Ilmu Komunikasi pada Progam Studi Ilmu Komunikasi di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Malang.
Terwujudnya skripsi ini tidak terlepas dari bantuan serta dorongan dari semua pihak khususnya oleh dosen pembimbing Bapak Drs. Abdullah Masmuh, M.Si dan juga ibu Widiya Yutanti, S.Sos, MA yang dengan kesabarannya membimbing penulis. Untuk itu penulis sangat berterima kasih banyak.
Dengan segala kerendahan hati, penulis menyadari skripsi ini adalah sebuah pembelajaran. Kritik dan saran senantiasa diharapkan demi memperbaiki kekurangan yang ada. Semoga skripsi ini bermanfaat bagi penulis dan pembacanya.
Malang, 6 Mei 2014
vii
LEMBAR PERSEMBAHAN
Ucapan syukur dan terimakasih kepada Allah SWT yang tak henti-hentinya memberikan petunjuk dan kelancaran dalam setiap langkah dan keputusanku. Sholawat serta salam senantiasa tercurahkan kepada Rasulullah Muhammad SAW tokoh terbaik sepanjang masa.
Terwujudnya skripsi ini tidak terlepas dari bantuan serta dorongan dari semua pihak khususnya oleh dosen pembimbing Bapak Drs. Abdullah Masmuh, M.Si dan juga ibu Widiya Yutanti, S.Sos, MA yang dengan kesabarannya membimbing penulis. Untuk itu penulis sangat berterima kasih banyak. Kepada dosen penguji bapak Drs. Budi Suprapto M.Si beserta ibu Isnani Dzuhrina, S.Sos, M.Si. yang telah menyisihkan waktunya untuk menguji skripsi saya. Terutama kepada bapak Sugeng Winarno selaku dosen wali, sering saya repotkan. Pak Zen yang mengadakan APS sehingga mempercepat pengerjaan skripsi.
Dalam proses pengerjaannya, skripsi ini tentu melibatkan banyak nama. Dipersembahkan langsung untuk kedua orang tua Lalu Masdar dan Muzdalifah beserta kepada keluarga besar saya dari Lombok, Denpasar, Surabaya, Sidoarjo, Gresik.
Teman- teman seangkatan TK ABA III, SD Muh III Denpasar dan SMPN 7 Denpasar yang menemani hari libur semester selama masa kuliah. Kepada para guru teater pak Johnny, guru editing pak Aka, kak Gede dan kak Indra. Segerombolan teman SMA yang ada di Malang Adit, Kaysar, Rizal, Arif, Asa, Bayu, Edo, Putri, Vera, Rena, Illa, Sandy, Reksa .
viii ABSTRAKSI M. Yuniar Fahmi, 09220411
KONSTRUKSI REALITAS SOSIAL DALAM MEDIA IKLAN LINE “LET’s GET RICH” ( Studi Analisis Semiotik Pada Iklan Line “Let’s
Get Rich” di Televisi / Video Ad Sense Internet Versi Dimas Danang &
Imam Darto Dan Bunga Citra Lestari & Arsyaf Sinclair )
Dosen Pembimbing : Drs. H. Abdullah Masmuh, M.Si. Widiya Yutanti, S.Sos, MA (116halaman + 10 gambar)
Bibliografi ; 18 buku, 5 jurnal internet, 15 website, 1 karya ilmiah skripsi
Kata Kunci : Konstruksi Realitas, Semiotik, Media Iklan, LINE. Sekarang berbicara tentang iklan adalah hal yang familiar kita temui mulai dari media cetak sampai dengan pesatnya perkembangan teknologi komunikasi. Cara pengiklanan juga ikut berkembang. Praktis hal ini membuat kita berjalan tanpa tidak melihat sebuah iklan. Peneliti memilih iklan Line Let’s Get Rich versi Dimas Danang & Imam Darto Dan Bunga Citra Lestari & Arsyaf Sinclair sebagai iklan yang dianalisis karena iklan-iklan tersebut merupakan iklan dengan target sasaran semua usia tanpa pengkotakan gender kemudian untuk membongkar makna pesan yang terkandung dalam iklan LINE Let’s Get Rich dan mengetahui cara iklan mengkonstruksi realitas sosial lewat iklannya. Iklan ini juga menunjukkan adanya kesamaan cara pandang terhadap sosial, budaya yang berada di Indonesia, karena iklan kedua tersebut menampilkan hedonisme dan kapitalsime ala barat dikemas secara filmis ala Hollywood, dengan demikian iklan mengkonstruksi pikiran khalayak atau konsumennya.
Substansi teori dan pendekatan konstruksi sosial atas realitas dari Berger dan Luckmann adalah pada proses simultan yang terjadi secara alamiah melalui bahasa dalam kehidupan sehari-hari pada sebuah komunitas primer dan semi sekunder. Bisa dilihatnya melalui eksternalisasi, objetifitas dan interlalisasi. Dibantu dengan teori semiotika Barthes dalam mengetahui isi makna pesan dalam iklan. Dari perspektif semiotika, kita harus memiliki pengertian yang sama tidak saja terhadap setiap kata dan tata bahasa yang di gunakan, tetapi juga masyarakat dan kebudayaan yang melatarbelakanginya agar komunikasi dapat berlangsung dengan baik.
ix
Roland Barthes, penelitian ini di fokuskan pada gambar dalam scene iklan Line Let’s Get Rich sebagai objek sebagaimana peneliti. Kemudian membedahnya lagi untuk mengetahui cara media iklan mengkonstruksi khalayak dengan menggunakan pendekatan L. Berger dan Lukmann dengan melihat variabel atau fenomena media massa.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengiklan telah melakukan berbagai cara persuasif untuk menggiring konsumen untuk menggunakan produk iklan sebagai media konstruksi realitas dalam iklan Line makna denotatif dan konotatif menghasilkan mitos, mitos merupakan sebagai unsur konstruksi dan kenyataan yang ada di masyarakat memberikan sebuah cerminan atau mirror of reality iklan pertama gambaran konkrit tentang sebuah lukisan kenyataan. Berisikan informasi tentang relasi dan budaya yang sedang dialami oleh pengguna game Let’s Get Rich. menawarkan iklan ini informasi yang salah, iklan kedua ini merupakan distortion mirror of reality.
Malang, 28 April 2015 Peneliti
M. Yuniar Fahmi Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
x DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN ... i
LEMBAR PERSETUJUAN ... ii
PERNYATAAN ORISINALITAS ... iii
BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI ... iv
KATA PENGANTAR ... v
LEMBAR PERSEMBAHAN ... vi
ABSTRAKSI ... vii
DAFTAR ISI ... ix
DAFTAR GAMBAR ... xi
DAFTAR TABEL ... xii
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 7
1.3 Tujuan Penelitian Dan Kegunaan Penelitian ... 8
1.3.1 Tujuan Penelitian ... 8
1.3.2 Kegunaan Penelitian ... 8
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 9
2.1 Konsep tentang konstruksi... 9
2.2 Konstruksi Sosial Media Massa ... 11
2.3 Simmel: Tragedy of Culture and Fashion ... 16
2.4 Komunikasi Massa ... 18
2.5 Semiotika ... 21
2.4.1 Sejarah dan Pengertian Semiotika ... 22
2.4.2 Semiotika Roland Barthes ... 27
2.4.3 Konsep Simulasi Baudrillard ... 31
2.6 Iklan ... 32
xi
2.5.1 Pendekatan Imajinatif dalam Mengkonstruksi Realitas ... 35
BAB III METODE PENELITIAN ... 41
3.1 Paradigma Penelitian ... 41
3.2 Tipe dan Dasar Penelitian ... 42
3.2.1 Pendekatan Penelitian ... 42
3.2.2 Tipe Penelitian ... 44
3.3 Ruang Lingkup Penelitian ... 47
3.4 Metode Pengumpulan Data ... 48
3.5 Sumber Data ... 48
3.6 Unit Analisis ... 48
3.7 Teknik Analisis Data ... 49
3.8 Keterbatasan Penelitian ... 52
3.9 Kelemahan Penelitian ... 53
BAB IV OBJEK PENELITIAN ... 54
4.1 Profil LINE sebagai aplikasi Pesan Instan dan Lisensi perusahaan ... 54
4.1.1 Konsep LINE ... 55
4.1.2 LINE Indonesia ... 56
4.1.3 Game Let’s Get Rich ... 56
4.2 Objek Iklan ... 57
4.2.1 LINE Let’s Get Rich versi Danang & Darto ... 57
4.2.2 LINE Let’s Get Rich versi Bunga Citra L. dan Arsaf Sinclair ... 59
BAB V ANALISI PEMAHAMAN ... 61
5.1 Analisis Data Visual ... 61
5.1.1 Makna dan pembacaan Kode LINE Let’s Get Rich versi Danang &
Darto 61
5.1.2 Makna dan pembacaan Kode LINE Let’s Get Rich versi BCL &
xii
5.2 Analisis Konstruksi Sosial ... 94
5.2.1 Iklan versi Danang & Darto ... 94
5.2.1 Iklan versi Danang & Darto ... 102
BAB VI
PENUTUP
... 1116.1 Kesimpulan ... 111
6.2 Saran ... 113
6.2.1 Secara Akademis ... 113
6.2.2 Secara Praktis ... 114
DAFTAR PUSTAKA ... 115
DAFTAR TABEL DAN GAMBAR Tabel Tabel 2.1 Signifikasi dua tahap (two order of signification) ... 28
Tabel 2.2 Peta Tanda Roland Barthes ... 30
Tabel 3.1 Peta Tanda Roland Barthes ... 50
Tabel 3.2 Perbandingan antara Konotasi dan Denotasi ... 52
Tabel 3.3 Skema Semiotika Iklan ... 53
Tabel Kerja Analisis Semiotik 5.1 ... 62
Tabel Kerja Analisis Semiotik 5.2 ... 68
Tabel Kerja Analisis Semiotik 5.3 ... 74
Tabel Kerja Analisis Semiotik 5.4 ... 78
Tabel Kerja Analisis Semiotik 5.5 ... 83
Tabel Kerja Analisis Semiotik 5.6 ... 85
Tabel Kerja Analisis Semiotik 5.7 ... 88
xiii Gambar
Gambar 4.1 Iklan Darto & Danang ... 57
Gambar 4.2 Iklan BCL & Arsyaf ... 59
Gambar 5.1 Scene 1 ... 62
Gambar 5.2 Scene 2 ... 67
Gambar 5.3 Scene 3 ... 73
Gambar 5.4 Scene 4 ... 77
Gambar 5.5 Scene 5 ... 82
Gambar 5.6 Scene 6 ... 85
Gambar 5.7 Scene 7 ... 87
xiv DAFTAR PUSTAKA
Berger, P. L., & Luckmann, 2013.Tafsir Sosial Atas Kenyataan.LP3ES.Jakarta.
Bungin, Burhan,2014.Sosiologi Komunikasi.Kencana.Jakarta..
---.2001.Imaji Media Massa: Konstruksi dan Makna Realitas Sosial Iklan Televisi dalam Masyarakat Kapitalistik. Jendela, Yogyakarta ---.2003.Pornomedia: Konstruksi Sosial Teknologi Telematika dan
Perayaan Seks di Media Massa.Prenada Media.Jakarta.
Geetz, Clifford. 1973.The Interpretation of Cultures.Basic Books. New York.
Holmes, David.2012.Teori Komunikasi: Media, Teknologi dan Masyarakat.
Pustaka Pelajar.Yogyakarta.
Jean-P Sartre,2000.Psikologi Imajinasi.Silvester G. Sukur (peny.).Bentang.
Yogyakarta.
Jenkins, F.1996. Advertising (Periklanan).Jakarta:Erlangga.
McLuhan, M.1999. Understanding Media, The Extension of Man. London: The MIT Press.
Moleong, Lexy J. 2011.Metodologi Penelitian Kualitatif.Rosda.Bandung. Morissan.2013.Teori Komunikasi : Individu Hingga Massa.Jakarta.
Piliang, Yasraf Amir. 2003. Hipersemiotika, Tafsir Cultural Studies Atas Matinya Makna. Yogyakarta: Jalasutra.
Rakhmat, Jalaluddin. 2004. Psikologi Komunikasi.Rosdakarya. Bandung. Sanyoto, Sadjiman Ebdi.2009.Nirmana; Dasar-dasar Seni dan Desain.
Jalasutra.Yogyakarta
Sobur, Alex. 2009. Semiotika Komunikasi. Rosda Karya. Bandung. ---. 2009. Analisis Teks Media. Rosda Karya. Bandung. Sumartono. 2002. Terperangkap Dalam Iklan, Alfabeta, Bandung
Tedjoworo.2001.Imaji dan Imajinasi : Suatu Telaah Filsafat Postmodern. Kanisius.Yogyakarta.
Jurnal Internet:
Ulviah Muallivah “Fondasi Filosofi Dan Perspektif Kajian Ilmu Komunikasi Perspektif Konstrukstivisme & Kritikal”
Http://Www.Scribd.Com/Doc/15252080/Paradigma-Konstruktivisme-xv aesthetics.pdf
Fani Zaldi, academia.co.id “Konstruksi Sosial Media Massa”http://www.academia.edu/7449879/Konstruksi_Sosial_Med ia_Massa
Willaim Moriaty “Advertising & IMC: Principles and Practice” https://afexaki.files.wordpress.com/2014/06/advertising-imc-principles-and-
practice.pdf (diakses 8 april 2015 19:00) 116
Rujukan karya ilmiah skripsi
Pritha Ayunita.2012.Konstruksi Metroseksual Dalam Iklan (Studi Iklan Men’s
Biore).Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik: Departemen Ilmu Komunikasi. Universitas Indonesia. Jakarta
Artikel internet :
ngin-memimpin-industri-1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Sekarang berbicara tentang iklan adalah hal yang familiar kita temui mulai
dari media cetak sampai dengan pesatnya perkembangan teknologi komunikasi
yang menghadirkan produk ponsel pintar (Smartphone), melalui piranti teknologi
canggih–televisi, satelit, internet dan piranti lainnya. Global village-nya McLuhan
secara definitif benar-benar terjadi. Menurut Daniel Boorstin, pemikiran tentang
citra atau image dengan perkembangan teknologi telah menyebabkan “graphic
revolution”.1 Dimana alur informasi yang mengalir deras mampu menerobos
batasan-batasan geografis, sehingga proses transformasi informasi, etika, nilai,
budaya dan peradaban menjadi sulit dikendalikan.Salah satu karakteristiknya
adalah munculnya determinasi teknologi komunikasi yang memungkinkan media
melakukan simulasi atau pencitraan sehingga muncul ruang hyper-realitas, sebuah
ruang yang memungkinkan sesuatu dicitrakan melebihi realitas sebenarnya.2
Hal itu belum cukup bagi para pengembang layanan sistem operatik lalu
menambahkan game-online yang berbasis MMO (Multiple-Massive Online) masuk
ke dalam layanan ponsel pintar, yang kemudian menjadi tren dikalangan
penggunanya, bisa berinteraksi langsung maupun membuat suatu komunitas/grup
1 Hedi Pudjo Santoso, Simulasi dan Tabloidisasi Informasi Hiburan di Televisi, Disertasi Program
Komunikasi UGM, Yogyakarta, 2004, hal. 2.
2 Ratna Noviani, Jalan Tengah Memahami Iklan: Antara Realitas, Representasi Dan Simulasi.
2
chat lewat layanan platform pesan instan yang tersedia, contohnya game fenomenal
Line Let’s GetRich, atau Clash of Clan oleh sekelompok orang membuat grup
tertutup yang hanya dimasuki oleh anggota clan dalam game menggunakan
platform pesan instan yang mereka tentukan, yang popular seperti BBM,
WhatsApp, LINE, Facebook Messenger. Hal ini mendorong terjadinya
industrialisasi terhadap layanan mobile game, para pengembang salah satunya kita
tahu LINE, merupakan salah satu platform pesan instan di dunia dengan lebih dari
100 juta downloadyang terhitung di PlayStore, juga melakukan hal itu mengubah
segmentasinya ke pengguna social gaming karena melihat faktor ekonomis yang
potensial ketimbang menjual sticker chat atau merchandise unik yang merupakan
keunggulan mereka, selanjutnyaproduk dalam game mereka juga membuka fitur
premium yang berbayar, dimana pengguna mendapat atau mempunyai hak
menggunakan fitur maupun item berguna dalam game. Seperti layaknya produk
brand, walaupun berkembang lewat komunitas itu belum mencukupi oleh sebagian
pengembang platform, gencar melakukan promosi, dengan iklan cetak maupun
video untuk menarik pengguna baru atau sekedar memberi informasi pembaharuan
fitur. Cara pengiklanan juga ikut berkembang berkat ponsel pintar sebuah iklan
dapat langsung muncul pada layar ponsel pribadi kita tidak melulu harus hadir
dalam televisi, radio, ataupun media cetak.Praktis hal ini membuat kita berjalan
tanpa tidak melihat sebuah iklan.
Pada dasarnya iklan bertujuan memberikan informasi kepada khalayak
mengenai suatu produk. Tetapi dalam suatu iklan terdapat pesan-pesan yang
3
iklan lewat televisi yang kita saksikan setiap hari di layar kaca merupakan bagian
dari strategi promosi dan pemasaran yang bernilai ekonomis. Namun ketika iklan
telah dikemas dengan seksama, iklan mampu menggambarkan realitas kehidupan
dan memiliki fungsi sosial yang lekat di masyarakat. Hal ini disebabkan sifat audio
visualnya yang tidak dimilki oleh media massa lainnya, sedangkan penayangannya
mempunyai jangkuan yang relatif tidak terbatas. Dengan model audio visual yang
dimilikinya siaran televisi sangat komunikatif dalam memberikan pesan – pesannya
karena itulah televisi bermanfaat sebagai pembentukan sikap, perilaku, dan
sekaligus pola pikir. Tidakada yang menyagkal bahwa iklan televisi adalah salah
satu pilihan dalam mempersuasi pemirsanya kekuatan audio visual-nya terasa amat
ampuh dalam menyajikan pesan yang demonstratif. Kreasi yang dihasilkan
merupakan perpaduan teknik rekayasa dengan realitas yang sesungguhnya. Oleh
karena itu, terpangaruh tidaknya pemirsa sangat ditentukan sejauhmana iklan
televisi mampumengaplikasikan komunikasi persuasif dalam menggugah minat
dan keinginan khalayak sasaran.3 Namun, sekarang dibandingkan 5-10 tahun lalu,
perubahan teknologi informasi internet memberikan dampak perubahan cepat dan
variatif bagi dunia periklanan, Bila dimasa lampau, iklan dalam media TV, koran,
Majalah, Radio tidak banyak berubah, maka sejak munculnya internet, yaitu
AdSense berawal dari bentuk sederhana pemasangan banner digital di
web/situs/portal. Metode pemasangan banner dinilai dari jumlah penampilan,
jumlah klik, jumlah interaksi dan jumlah penjualan. Gagasan menampilkan iklan
relevan dengan apa yang sedang dicari oleh pengunjung pada suatu search engine,
3
4
munculnya blog dan social media yang dimanfaatkan marketer untuk menitipkan
pesan kepada individu secara natural, munculnya berbagai macam konten
audio/video dibuat oleh individu amatir atau professional yang dapat disisipkan
(pre-roll) materi iklan, Industri digital advertising secara pasif dan perlahan
membantu suatu kesadaran.4
Seperti contoh, iklan LINE Let’s Get Rich versi 60 detikDanang & Darto,
dalam tayangannya terdapat di televisi maupun internet (Adsense, Youtube)
menceritakan gambaran realitas kehidupan sehari-hari yang mengandung pesan
persuasifuntuk meninggalkan permainan papan monopoli klasik berganti dengan
permainan monopoli yang digital dan bermakna gaya hidup sekarang dimana semua
serba praktis dan juga memberikan kita interpretasi bahwa bermain Let’s Get Rich
bisa di tempat nongkrong atau umum. Iklan ini memberi dampak LINE Let’s Get
Rich dikenal secara menyeluruh di Indonesia dan menjadi permainan mobile paling
popular sejak pertama kali diperkenalkan pada bulan Juli 2014 lalu. Permainan
mobile berjenis board game ini telah menarik banyak perhatian para penggiat game
di Indonesia setelah melihat iklan tersebut lewat televise, dalam iklan tersebut
memuat informasi bahwa orang dapat memilih apakah bisa bermain secara individu
atau dengan sekelompok teman untuk menambah keseruan tanpa harus mereka
hadir bertatap muka. Pada dasarnya pesan, makna dan interpretasi terhadap suatu
realitas atau fakta secara sosial akan terekonstruksi melalui interaksi atau
penggunaan simbol-simbol dan iklan berpeluang besar untuk melakukan konstruksi
4 MIX MARCOM “Ingin memimpin Industri Digital Advertising”
5
tersebut karena iklan berurusan setiap saat dengan realitas, simbol, bahasa dan
makna.
Dalam kenyataannya, masyarakat selalu berupaya mengenalkan dirimelalui
barang yang mereka miliki. Mekanisme pernyataan posisi seseorang ditengah
masyarakat yang telah berubah dan berada dalam pengendalian sosial,kini terletak
pada kebutuhan baru secara konsumtif. Dengan demikian pernyataanposisi
seseorang dalam masyarakat, dapat pula dikonstruksi melalui iklan televisi5.
Tentang proses konstruksi realitas, prinsipnya adalah setiap upaya “menceritakan”
(konseptualisasi) sebuah peristiwa, keadaan, atau benda6. Iklanmemiliki kekuatan
untuk menciptakan suatu realitas sosial yang oleh banyak ahlidinamakan dengan
realitas maya, serta mampu menghidupkan khalayak apada sebuah realitas yang
dibangun berdasarkan kesadaran palsu (pseudo-reality).7 Kekuatan kontruksi sosial
media massa mampu melumpuhkan daya kritis khalayak. Jadi, persoalannya adalah
ketika kemampuan massa itu digunakanuntuk mengkonstruksi maka kekuatan
konstruksi sosial media iklanmampu membangun sebuah kesadaran palsu khalayak
bahwa bermain game ditempat nongkrong adalahsebuah kebenaran. Secara tidak
langsung mengubah gaya hidup bersosial. Iklan menjadi sebuah jalan untuk
menciptakan dan mengkonstruksi kondisi budaya atau sosial yang ideal dan
menjadikan seseorang menjadi seperti yang diinginkan. Nilai ideal yang seperti
apa? Dalam sebuah iklan nilai ideal dibangun untuk menciptakan
5 Burhan Bungin. Imaji Media Massa: Konstruksi dan Makna Realitas Sosial Iklan Televisi dalam
Masyarakat Kapitalistik, Yogyakarta, Jendela, 2001, hal 24
6Ibnu Hamad, “Konstruksi Realitas Politik dalam Media Massa”, Jakarta, Granit, 2004, hal 11
7 Burhan Bungin Pornomedia: Konstruksi Sosial Teknologi Telematika dan Perayaan Seks di
6
kesadaran palsu bagi konsumen. Konsumen atau khalayak dikondisikan,
didoktrinasi atau diubah perilakunya oleh tayangan iklan yang berujung pada
terbentuknya suatu perasaan imajiner tentang kenyataan/realitas yang ada dalam
sebuah iklan. Hampir setiap realitas yang dibentuk dalam sebuah iklan selalu
melampaui batas-batas kewajaran atau batas-batas realitas yang ada di masyarakat.
Hal itu terjadi di iklan LINE Let’s Get Rich versi Bunga Citra Lestari & Arsyaf
Sinclair, dalam iklan tersebut para pemeran iklan mencerminkan para karakter
dalam permainan Di dalam iklan-iklan tersebut seolah-olah ketegangan mencari
sinyal, gaya hidup mafia, mindset money-oriented dan sensualitas perempuan
dijadikan sebuah penanda (signifier) atas suatu produk (signified).
Peneliti memilih iklan Line Let’s Get Rich versi Dimas Danang & Imam
Darto Dan Bunga Citra Lestari & Arsyaf Sinclair sebagai iklan yang dianalisis
karena terdapat hal menarik terdapat kode kultural pada iklan kedua versi Bunga
Citra L. & Arsyaf tersebut menampilkan hedonisme dan kapitalsime ala barat Iklan
ini juga menunjukkan adanya ketimpangan cara pandang terhadap sosial, budaya
dan politik yang berada di Indonesia, terdapat pengambilan gambar yang hanya
menunjuk dengan demikian iklan mengkonstruksi pikiran khalayak atau
konsumennya selain iklan pertamanya memberikan pesan informatif pada
produknya, dalam hal ini pencarian tanda-tanda pada kedua iklan tersebut
memberikan gambaran tentang keadaan atau status fenomena, menggunakan
pendekatan konstruksi social atas realitas Peter L. Berger dan Thomas Luckman
yang membawa analisis kepada konstruksi makna serta pembentukan makna oleh
7
android jarang ditemui dan merupakan 2 iklan LINE versi Indonesia dengan setting
dan pemeran dari Indonesia. Disinilah peran penulis untuk memberikan
pengetahuan mengenai pesan yang terdapat dalam sebuah iklan agar masyarakat
tidak hanya menjadi konsumen sebuah iklan semata atau kita sebut sebagai korban
konstruksi gagasan iklan, tapi juga menjadi seorang yang mengerti maksud dari
sebuah iklan.
1.2. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan di atas, maka penelitian ini
ingin menjawab beberapa pertanyaan. Bagaimana makna pesan yang
terkandung iklan kedua versi iklan LINE Let’s Get Rich dalam Semiotika
Barthez? Dan bagaimana konstruksi realitas sosial dalam media iklan televisi LINE Let’s Get Rich Versi Dimas Danang & Imam Darto Dan Bunga Citra Lestari
& Arsyaf Sinclair?
1.3 TUJUAN PENELITIAN DAN KEGUNAAN PENELITIAN
1.3.1 Tujuan Penelitian
Untuk mengetahui makna pesan yang terkandung dalam iklan LINE Let’s
Get Rich Versi Dimas Danang & Imam Darto dan Bunga Citra Lestari & Arsyaf
Sinclair. Untuk mengetahui iklan mengkonstruksi realitas sosial terkandung
8 1.3.2 Kegunaan Penelitian
a. Secara praktis Penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran mengenai bagaimana iklan dibentuk atau merekonstruksi tatanan sosial
yang ada, memberikan pengertian untuk pemirsa agar tidak mudah
terpengaruh oleh iklan dan bersikap kritis dalam memaknai iklan-iklan
tersebut.
b. Bagi Akademisi Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat di bidang akademik, yaitu sebagai salah satu sumbangsih bagi
perkembangan ilmu komunikasi, terutama perkembangan ilmu
komunikasi tentang penggunaan metode analisis Semiotik Struktural
terhadap iklan televisi yang notabene adalah suatu bentuk penyampaian