• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembulatan Hasil Program Linier Fuzzy Menggunakan Metode Branch and Bound

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Pembulatan Hasil Program Linier Fuzzy Menggunakan Metode Branch and Bound"

Copied!
96
0
0

Teks penuh

(1)

SKRIPSI

ENDANG JULIANA TAMPUBOLON

110803042

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

PEMBULATAN HASIL PROGRAM LINIER FUZZY MENGGUNAKAN

METODE BRANCH AND BOUND

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat untuk mencapai gelar Sarjana Sains

ENDANG JULIANA TAMPUBOLON

110803042

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

i

PERSETUJUAN

Judul : Pembulatan Hasil Program Linier Fuzzy

Menggunakan Metode Branch and Bound

Kategori : Skripsi

Nama : Endang Juliana Tampubolon

Nomor Induk Mahasiswa : 110803042

Program Studi : Sarjana (S1) Matematika

Departemen : Matematika

Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam

(FMIPA) Universitas Sumatera Utara

NIP. 19460404 197107 1 001 NIP. 19610318 198711 2 001

Disetujui Oleh

Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,

(4)

ii

PERNYATAAN

PEMBULATAN HASIL PROGRAM LINIER FUZZY MENGGUNAKAN METODE BRANCH AND BOUND

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2015

(5)

iii

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa dan Maha Penyayang, dengan limpahan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul Pembulatan Hasil Program Linier Fuzzy

Menggunakan Metode Branch and Bound.

Terima kasih penulis sampaikan kepada Ibu Dr. Esther SM Nababan, M.Sc. dan Bapak Prof. Dr. Drs. Iryanto, M.Si. selaku pembimbing yang telah memberikan bimbingan dan telah meluangkan waktunya selama penulisan skripsi ini. Bapak Dr. Suwarno Ariswoyo, M.Si. dan Ibu Asima Manurung, S.Si.,M.Si. selaku penguji yang telah memberikan kritik dan saran yang membangun dalam penyempurnaan skripsi ini. Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si. Ph.D dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si. Seluruh staf pengajar dan staf administrasi di lingkungan Departemen Matematika, serta seluruh sivitas akademika di lingkungan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada kedua orang tua penulis Ayahanda Nimrot Tampubolon dan Ibunda Riwati Manullang yang selalu mendoakan, memberi semangat dan bantuan baik secara moril maupun material kepada penulis sejak awal perkuliahan hingga selesai skripsi ini. Kepada saudara-saudari penulis yaitu Brando Hernandes Tampubolon, Makmur Miduk Tampubolon, Okta Emelia Tampubolon dan Putra Novando Tampubolon dan seluruh keluarga besar yang terus mendukung dan mendoakan penulis.

Terima kasih kepada sahabat-sahabat penulis, Anak Jendral 2011, abang dan kakak stambuk 2008, adik stambuk 2012, adik stambuk 2013, adik-adik stambuk 2014, rekan-rekan di Himpunan Mahasiswa Matematika FMIPA USU dan kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan dorongan yang tidak dapat disebutkan satu per satu. Semoga segala bentuk bantuan yang telah diberikan kepada penulis mendapatkan balasan yang lebih baik dari Tuhan Yang Maha Esa.

Medan, Juni 2015 Penulis

(6)

iv

PEMBULATAN HASIL PROGRAM LINIER FUZZY MENGGUNAKAN METODE BRANCH AND BOUND

ABSTRAK

Program linier fuzzy adalah program linier yang dinyatakan dengan fungsi objektif dan fungsi kendala yang memiliki parameter fuzzy dan ketidaksamaan fuzzy. Tujuan dari program linier fuzzy adalah mencari solusi yang dapat diterima berdasarkan kriteria yang dinyatakan dalam fungsi objektif dan kendala. Solusi tersebut berbentuk himpunan fuzzy yang memiliki derajat keanggotaan tertentu pada selang [0,1]. Dalam tulisan ini akan ditunjukkan suatu permasalahan program linier yang akan diselesaikan menggunakan logika fuzzy. Namun sering kali hasil yang diperoleh berupa nilai yang berupa pecahan. Untuk mengatasi masalah tersebut, penulis menggunakan metode branch and bound untuk membulatkan hasil yang telah diperoleh karena tidak mungkin satuan unit berupa pecahan. Metode branch and bound merupakan suatu metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah program linier yang menghasilkan penyelesaian dalam bentuk bilangan bulat (integer). Solusi pembulatan yang dihasilkan lebih kecil dari solusi yang dihasilkan sebelum dilakukan pembulatan.

(7)

v

INTEGERING THE RESULT OF FUZZY LINEAR PROGRAMMING USING BRANCH AND BOUND METHOD

ABSTRACT

Fuzzy linear programming is a linear programming that expressed by objective function and constraint function that has fuzzy parametres and fuzzy inequation. The purpose of fuzzy linear programming is to find the solution that can be accepted with criteria that expressed on objective funtion and constraints. The solution is on fuzzy set that has the membership degree on interval [0,1]. A linear programming problem that solved by fuzzy logic is shown in this paper. But the decimal obtained solution is often. To solve the problem, the writer use the branch and bound method to integering the obtained solution since decimal unit is not possible. Branch and bound method is a method to solve the linear programming problem with an integer solution is obtained. The integering obtained solution is less than the before integering obtained solution.

(8)

vi

1.2. Perumusan Masalah 3

1.3. Batasan Masalah 3

1.4. Tinjauan Pustaka 3

1.5. Tujuan Penelitian 5

1.6. Kontribusi Penelitian 5

1.7. Metodologi Penelitian 5

Bab 2. Landasan Teori

2.1. Program Linier 6

2.1.1. Persyaratan Penyelesaian Program Linier 7

2.1.2. Model Umum Matematik Program Linier 7

2.1.3. Karakteristik Program Linier 8

2.1.4. Metode Simpleks 8

2.2. Program Bilangan Bulat 11

2.2.1. Metode Penyelesaian Program Bilangan Bulat 12 2.2.1.1. Metode Pembulatan (Rounding Method) 13

2.2.1.2. Metode Branch and Bound 13

2.3. Fuzzy 15

2.3.1. Alasan Digunakannya Logika Fuzzy 15

2.3.2. Himpunan Fuzzy 16

2.3.3. Fungsi Keanggotaan 18

2.3.3.1. Representasi Linier 18

2.3.3.2. Representasi Kurva Segitiga 20

2.3.3.3. Representasi Kurva Trapesium 20

Bab 3. Pembahasan

3.1. Program Linier Fuzzy 22

3.2. Algoritma Branch and Bound 26

3.3. Langkah Penyelesaian Pembulatan Program Linier

(9)

vii

Bab 4. Kesimpulan dan Saran 69

4.1. Kesimpulan 69

4.2. Saran 69

Daftar Pustaka 70

(10)

viii

DAFTAR TABEL

Nomor Judul Halaman Tabel

Tabel 2.1. Bentuk Tabel Simpleks 10

Tabel 3.1. Bentuk tabulasi permasalahan 29

Tabel 3.2. Iterasi 0 untuk = 0 = 1 31

Tabel 3.3. Iterasi 1 untuk = 0 = 1 32

Tabel 3.4. Iterasi 2 untuk = 0 = 1 32

Tabel 3.5. Iterasi 3 untuk = 0 = 1 33

Tabel 3.6. Iterasi 4 untuk = 0 = 1 33

Tabel 3.7. Iterasi 0 untuk = 1 = 0 34

Tabel 3.8. Iterasi 1 untuk = 1 = 0 34

Tabel 3.9. Iterasi 2 untuk = 1 = 0 35

Tabel 3.10. Iterasi 3 untuk = 1 = 0 35

Tabel 3.11. Tabulasi tiap node 65

(11)

ix

DAFTAR GAMBAR

Nomor Judul Halaman Gambar

Gambar 2.1. Representasi Linier 19

Gambar 2.2. Representasi Linier Turun 19

Gambar 2.3. Kurva Segitiga 20

Gambar 2.4. Kurva Trapesium 21

Gambar 3.1. Fungsi Keanggotaan 25

Gambar 3.2. Fungsi Keanggotaan dari Fungsi Tujuan 36

Gambar 3.3. Fungsi Keanggotaan dari Batasan-1 36

Gambar 3.4. Fungsi Keanggotaan dari Batasan-2 37

Gambar 3.5. Fungsi Keanggotaan dari Batasan-3 37

(12)

x

Nomor Judul Halaman Lamp

(13)

iv

PEMBULATAN HASIL PROGRAM LINIER FUZZY MENGGUNAKAN METODE BRANCH AND BOUND

ABSTRAK

Program linier fuzzy adalah program linier yang dinyatakan dengan fungsi objektif dan fungsi kendala yang memiliki parameter fuzzy dan ketidaksamaan fuzzy. Tujuan dari program linier fuzzy adalah mencari solusi yang dapat diterima berdasarkan kriteria yang dinyatakan dalam fungsi objektif dan kendala. Solusi tersebut berbentuk himpunan fuzzy yang memiliki derajat keanggotaan tertentu pada selang [0,1]. Dalam tulisan ini akan ditunjukkan suatu permasalahan program linier yang akan diselesaikan menggunakan logika fuzzy. Namun sering kali hasil yang diperoleh berupa nilai yang berupa pecahan. Untuk mengatasi masalah tersebut, penulis menggunakan metode branch and bound untuk membulatkan hasil yang telah diperoleh karena tidak mungkin satuan unit berupa pecahan. Metode branch and bound merupakan suatu metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah program linier yang menghasilkan penyelesaian dalam bentuk bilangan bulat (integer). Solusi pembulatan yang dihasilkan lebih kecil dari solusi yang dihasilkan sebelum dilakukan pembulatan.

(14)

v

INTEGERING THE RESULT OF FUZZY LINEAR PROGRAMMING USING BRANCH AND BOUND METHOD

ABSTRACT

Fuzzy linear programming is a linear programming that expressed by objective function and constraint function that has fuzzy parametres and fuzzy inequation. The purpose of fuzzy linear programming is to find the solution that can be accepted with criteria that expressed on objective funtion and constraints. The solution is on fuzzy set that has the membership degree on interval [0,1]. A linear programming problem that solved by fuzzy logic is shown in this paper. But the decimal obtained solution is often. To solve the problem, the writer use the branch and bound method to integering the obtained solution since decimal unit is not possible. Branch and bound method is a method to solve the linear programming problem with an integer solution is obtained. The integering obtained solution is less than the before integering obtained solution.

(15)

1.1. Latar Belakang

Program linier merupakan suatu cara yang lazim digunakan dalam pemecahan

masalah pengalokasian sumber-sumber yang terbatas secara optimal. Persoalan

pengalokasian akan muncul apabila seseorang digaruskan untuk memilih atau

menentukan tingkat aktivitas yang akan dilakukannya, dimana masing-masing

aktivitas membutuhkan sumber yang sama sedangkan jumlahnya terbatas

(Mustafa & Parkhan, 1999)

Sejak diperkenalkan di akhir dasawarsa 1940-an, program linier telah

terbukti merupakan salah satu alat operasi riset yang efektif. Keberhasilannya

berakar dari keluwesannya dalam menjabarkan berbagai siruasi kehidupan nyata

seperti dibidang: militer, industri, pertanian, transportasi, ekonomi, kesehatan

bahkan ilmu sosial dan perilaku. Di samping itu, tersedianya program komputer

yang sangat efisien untuk memecahkan masalah-masalah program linier yang

sangat luas merupakan faktor penting bagi tersebarnya penggunaan teknik ini

(Mustafa & Parkhan, 1999)

Program linier merupakan model umum yang dapat digunakan dalam

pemecahan masalah pengalokasian sumber yang terbatas secara optimum.

Masalah tersebut timbul apabila seseorang diharuskan untuk memilih atau

menentukan tingkat setiap kegiatan yang akan dilakukannya, dimana

masing-masing kegiatan membutuhkan sumber yang sama sedangkan jumlahnya terbatas

untuk memperoleh tingkat keuntungan maksimal atau biaya yang minimal.

Program linier saat ini masih menjadi pilihan utama dalam meyelesaikan masalah

(16)

untuk memasukan asumsi-asumsi yang belum dimuat dalam program linear

(Purba, 2012).

Apabila suatu masalah program linier hanya mengandung dua kegiatan

(variabel keputusan) saja, maka dapat diselesaikan dengan metode grafik. Bila

terdapat lebih dari dua variabel maka metode grafik tidak dapat digunakan lagi,

sehingga diperlukan metode simpleks. Metode ini lazim dipakai untuk

menentukan kombinasi dari tiga variabel atau lebih. Kedua metode ini sampai

sekarang masih sangat popular dan masih mengalami perkembangan di antara

salah satunya menggunakan logika fuzzy. Semua masalah dalam dunia nyata erat

hubungannya dengan masalah manusia, yang mengandung ketidakpastian (Purba,

2012).

Dari kebutuhan untuk menggambarkan keadaan dunia nyata yang tidak

pasti ini muncul istilah fuzzy, yang pertama kali diperkenalkan oleh Profesor Lotfi

A. Zadeh dari Universitas California di Berkeley pada tahun 1965. Teori ini dapat

digunakan untuk menangani ketidakpastian dalam masalah dunia nyata. Teori ini

memperkenalkan yang keanggotaannya dinyatakan dengan derajat keanggotaan

tertentu dalam selang tertutup antara 0 dan 1. Program linier fuzzy adalah program

linier yang dinyatakan dengan fungsi objektif dan fungsi kendala yang memiliki

parameter fuzzy dan ketidaksamaan fuzzy. Tujuan dari program linier fuzzy adalah

mencari solusi yang dapat diterima berdasarkan kriteria yang dinyatakan dalam

fungsi objektif dan kendala. Solusi tersebut berbentuk himpunan fuzzy yang

memiliki derajat kebenaran tertentu pada selang [0,1] (Purba, 2012).

Perolehan hasil yang telah diselesaikan mengunakan program linier fuzzy

sering kali menghasilkan nilai yang berbentuk pecahan sementara satuan yang

ditetapkan misalkan adalah satuan unit dalam suatu perancangan produksi. Hal ini

tentu tidak relevan karena satuan unit tidak mungkin bernilai pecahan. Oleh

karena itu, diperlukan suatu metode pembulatan untuk menghasilkan nilai yang

integer dari hasil perolehan program linier fuzzy tersebut. Metode pembulatan

(17)

1.2. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, perumusan masalah dari tulisan ini adalah

bagaimana penerapan metode branch and bound pada pembulatan program linier

fuzzy.

1.3. Batasan Masalah

Pencarian solusi dalam pembulatan program linier fuzzy menggunakan metode

branch and bound diselesaikan menggunakan software POM-QM.

1.4. Tinjauan Pustaka

Sebagai sumber pendukung teori dalam penulisan ini, penulis mengambil

beberapa pustaka yang memberikan kontribusi dalam penyelesaian penulisan ini.

Pada program linier fuzzy akan dicari suatu nilai Z yang merupakan fungsi

objektif yang akan dioptimasikan sedemikian hingga tunduk pada batasan-batasan

yang dimodelkan dengan menggunakan himpunan fuzzy (Kusumadewi &

Purnomo, 2010).

Fuzzy linear programming menggabungkan antara model pemrograman

linear biasa dan konsep logika fuzzy sebagai salah satu cara pengambilan

keputusan dalam menentukan jumlah produk yang optimal dengan

mempertimbangkan keterbatasan sumber daya produksi (Suantio, Rambe &

(18)

Fuzzy Linear Programming merupakan modifikasi dari teori Linier

Programming di gabung dengan Fuzzy Logic di mana hasilnya akan lebih kecil

jika dibandingkan dengan hasil pada metode Linear Programming. Dengan

menerapkan Fuzzy Linear Programming dalam menentukan tingkat produksi

maksimum dianggap dapat membantu untuk memetakan suatu input ke dalam

suatu output tanpa mengabaikan faktor-faktor yang ada. Dengan metode ini

diharapkan nantinya dapat membantu dalam proses pengambilan keputusan yang

tepat. Yang mana Fuzzy Logic dapat digunakan dalam pemecahan masalah

program linier tersebut. Hal ini merupakan syarat mutlak untuk dapat digunakan

dalam Fuzzy LinearProgramming (Wanayumini, 2012).

Penyelesaian program linier secara klasik dianggap kurang tepat lagi, hal

ini disebabkan penyelesaian program linier secara klasik tidak melibatkan

asumsi-asumsi yang ada padahal model yang terbentuk dalam dunia nyata selalu

terbentuk dengan asumsi-asumsi yang ada. Penyelesaian program linier secara

logika fuzzy akan memberikan hasil yang lebih baik jika dibandingkan dengan

penyelesaian program linier secara klasik (Purba, 2012).

Metode branch and bound adalah suatu metode pencarian solusi yang

ditransformasikan dalam bentuk pohon percabangan dan pembatasan. Metode ini

mula-mula dipakai oleh A. H. Land dan A. G. Doig pada tahun 1960. Metode

branch and bound merupakan suatu metode yang paling umum digunakan untuk

mencari solusi optimal pada masalah optimasi kombinatorial seperti penjadwalan

proyek. Branch and bound terdiri atas tiga bagian utama, yaitu batas bawah,

strategi pencarian, dan percabangan. Baik program linier maupun program

nonlinier dapat diselesaikan dengan metode branch and bound (Siagian, 2006)

Metode branch and bound sering digunakan untuk menyelesaikan suatu

problema program linier integer karena hasil yang diperoleh dalam penyelesaian

optimal lebih teliti dan lebih baik dari metode lainnya. Kelemahan pokok metode

ini adalah prosedur untuk mencapai hasil yang optimal sangat panjang (Sitorus,

(19)

1.5. Tujuan Penulisan

Penelitian ini bertujuan untuk membulatkan hasil yang diperoleh dari

penyelesaian program linier fuzzy menggunakan metode branch and bound.

1.6. Kontribusi Penelitian

Tulisan ini diharapkan dapat bermanfaat sebagai:

1. Referensi utama atau sebagai bahan rujukan untuk melakukan penelitian

tentang pembulatan program linier fuzzy lebih lanjut.

2. Bahan pertimbangan dalam mengambil keputusan yang berkaitan dengan

aplikasi pembulatan program linier fuzzy.

1.7. Metodologi Penelitian

Penelitian yang penulis lakukan adalah penelitian literatur yang disusun dengan

langkah-langkah sebagai berikut:

1. Mencari literatur dari beberapa buku, jurnal, situs dan karya tulis lainnya

yang berhubungan dengan program linier fuzzy dan metode branch and

bound.

2. Menjelaskan definisi program linier, program bilangan bulat serta metode

penyelesaiannya dan menjelaskan fuzzy.

3. Menjelaskan definisi dari program linier fuzzy serta pembulatannya

menggunakan metode branch and bound.

4. Menyelesaikan ilustrasi numerik dari kasus pembulatan program linier fuzzy

menggunakan metode branch and bound.

5. Menyimpulkan hasil dan informasi dari penyelesaian permasalahan yang

(20)

2.1. Program Linier

Program linier disusun oleh George B. Dantzig tahun 1947 pada saat memimpin

Air Force Statistical Control’s Combat Analysis Branch di Pentagon. Saat

Dantzig menganalisis masalah perencanaan Air Force dia menyadari dapat

merumuskan sistem ketidaksamaan linier. Hal di atas merupakan awal pemberian

nama untuk teknik “program dan struktur linier”, yang belakangan ini

disederhanakan menjadi program linier (Taylor, 2001).

Program linier merupakan model matematik untuk mendapatkan alternatif

penggunaan terbaik atas sumber-sumber organisasi. Kata sifat linier digunakan

untuk menunjukkan fungsi-fungsi matematik yang digunakan dalam bentuk linier

dalam arti hubungan langsung dan persis proporsional. Program menyatakan

penggunaan teknik matematika tertentu. Jadi program linier adalah suatu teknik

perencanaan yang bersifat analitis menggunakan model matematis dengan tujuan

menemukan beberapa kombinasi alternatif pemecahan optimum terhadap

persoalan (Aminuddin, 2005).

Program linier adalah suatu teknik penyelesaian optimal atas suatu

problema keputusan dengan cara menentukan terlebih dahulu fungsi tujuan

(memaksimalkan atau meminimalkan) dan kendala-kendala yang ada ke dalam

model matematik persamaan linier. Program linier sering digunakan dalam

penyelesaian problema-problema alokasi sumber daya, seperti dalam bidang

manufacturing, pemasaran, keuangan, personalia, administrasi, dan lain

(21)

2.1.1. Persyaratan Penyelesaian Program Linier

Syarat-syarat yang harus dipenuhi dalam merumuskan suatu problema keputusan

ke dalam model matematik persamaan linier adalah sebagai berikut (Sitorus,

1997):

1. Tujuan

Apa yang menjadi tujuan permasalahan yang dihadapi yang ingin dipecahkan

dan dicari jalan keluarnya. Tujuan ini harus jelas dan tegas yang disebut

fungsi tujuan.

2. Alternatif Perbandingan

Harus ada sesuatu atau berbagai alternatif yang ingin diperbandingkan,

misalnya antara kombinasi waktu tercepat dan biaya tertinggi dengan waktu

terlambat dan biaya terendah.

3. Sumber Daya

Sumber daya yang dianalisis harus berada dalam keadaan yang terbatas.

4. Perumusan Kuantitatif

Fungsi tujuan dan kendala harus dapat dirumuskan secara kuantitatif sesuai

dengan yang disebut dalam model matematika.

5. Keterkaitan Peubah

Peubah-peubah yang membentuk fungsi tujuan dan kendala tersebut harus

memiliki hubungan fungsional atau hubungan keterkaitan.

2.1.2. Model Umum Matematik Program Linier

(22)

≥ 0 untuk = 1, 2, 3, … , Keterangan:

= Fungsi tujuan

= Variabel keputusan

= Nilai kontribusi dari variabel keputusan

= Koefisien teknologi dari variabel keputusan dalam kendala ke-

= Sumber daya yang tersedia dalam kendala ke-

2.1.3. Karakteristik Program Linier

Karakteristik-karakteristik dalam program linier yang biasa digunakan untuk

memodelkan suatu masalah dan memformulasikannya secara matematik, yaitu

(Siswanto, 2006):

1. Variabel Keputusan

Variabel keputusan adalah variabel yang secara lengkap menguraikan

keputusan-keputusan yang akan dibuat.

2. Fungsi Tujuan

Fungsi tujuan merupakan suatu hubungan linier dari variabel keputusan yang

berupa fungsi maksimum atau minimum.

3. Fungsi Kendala

Fungsi kendala merupakan batasan-batasan dalam penyelesaian program

linier yang harus diperhatikan. Kendala diekspresikan dalam persamaan dan

pertidaksamaan yang juga merupakan hubungan linier dari variabel keputusan

yang mencerminkan keterbatasan sumber daya dalam suatu masalah.

2.1.4. Metode Simpleks

Cara yang paling sederhana unrtuk menyelesaikan permasalahan program linier

adalah dengan pendekatan grafikal. Namun cara tersebut hanya bisa diterapkan

(23)

besar permasalahan program linier mempunyai lebih dari dua variabel keputusan.

Hal ini tentu sulit untuk menerapkan pendekatan grafikal untuk memperoleh

penyelesaian dari permasalahan tersebut.

Oleh karena itu, pada tahun 1947 George Dantzig mengajukan suatu

metode yang tepat untuk menyelesaikan permasalahan program linier yang

disebut metode simpleks. Metode simpleks merupakan prosedur aljabar yang

bersifat iteratif yang bergerak selangkah demi selangkah, dimulai dari titik ekstrim

pada daerah feasible (ruang sousi) menuju titik ekstrim yang optimum.

Berikut langkah-langkah dalam menyelesaikan permasalahan program

linier dengan metode simpleks (Handayani, 2014):

1. Konversikan formulasi persoalan ke dalam bentuk standar.

Agar persamaan garis batasan memenuhi persyaratan penyelesaian daerah

kelayakan (feasible) maka semua pertidaksamaan diubah menjadi

persamaan dengan cara menambahkan variabel slack, surplus dan variabel

buatan (artifisial variabel) pada tiap batasan (constraint) serta memberi

harga nol pada setiap koefisien tujuannya. Batasan dapat dimodifikasi

sebagai berikut:

a. Untuk batasan bernotasi ≤ diubah ke dalam bentuk persamaan

dengan menambahkan variabel slack.

b. Untuk batsan bernotasi ≥ atau = diselesaikan dengan

menambahkan variabel surplus dan variabel buatan. Dengan

penambahan variabel buatan ini akan merusak sistem batasan, hal ini

dapat diatasi dengan membuat suatu bilangan penalty M (M bilangan

positif yang sangan besar) sebagai harga dari variabel buatan tersebut

dalam fungsi tujuan. Untuk kasus maksimasi maka dibuat –M sebagai

harga dari variabel buatan dan untuk kasus minimasi dibuat +M

sebagai harga dari variabel buatan. Cara pendekatan ini dikenal dengan

metode M besar (Big M method).

(24)

Tabel 2.1. Bentuk Tabel Simpleks

3. Pilih kolom kunci, yaitu kolom yang memiliki nilai # − $ yang paling

positif untuk kasus maksimasi atau yang memiliki nilai # − $ yang

paling negatif untuk kasus minimasi.

4. Pilih baris kunci yang memiliki nilai indeks terkecil. Nilai indeks adalah

perbandingan nilai kanan dengan kolom kunci,

5. Tentukan nilai elemen cell, yaitu nilai perpotongan antara kolom kunci dan

baris kunci.

6. Lakukan iterasi dengan menentukan baris kunci baru, baris Z baru, dan

baris variabel-variabel slack baru.

a. Baris kunci baru ditentukan dengan membagi baris kunci lama dengan

elemen cell.

b. Baris Z baru dan baris-baris lainnya ditentukan dengan cara:

Baris lama – (nilai kolom kunci baris yang sesuai × baris kunci baru)

c. Letakkan nilai-nilai baris yang baru diperoleh ke dalam tabel.

7. Lakukan uji optimalisasi. Jika semua koefisien pada baris # − $ sudah

tidak ada lagi yang bernilai positif (untuk kasus maksimasi) atau sudah

tidak ada lagi yang bernilai negatif (untuk kasus minimasi) berarti sudah

(25)

2.2. Program Bilangan Bulat

Program bilangan bulat ialah persoalan program linier di mana pemecahan

optimalnya harus menghasilkan bilangan bulat. Dengan kata lain dari antara

berbagai bilangan bulat diharuskan mencari nilai-nilai variabel yang fisibel dan

membuat fungsi tujuan optimum. Ada beberapa persoalan program linier yang

solusinya tidak masuk akal jika solusi yang dihasilkan berupa bilangan pecahan.

Diadalam persoalan ekonomi sering kali djumpai variabel-variabel yang nilainya

harus positif misalnya produksi mobil, produksi kapal terbang, jumlah jembatan,

jumlah gedung, kebutuhan tenaga kerja, jumlah penganggur, jumlah ternak, dan

lain sebagainya. Dalam persoalan ini bilangan-bilangan pecahan tidak mempunyai

arti (Supranto, 1983).

Program bilangan bulat merupakan suatu model program linier yang

khusus digunakan untuk menyesuaikan suatu problem program linier di mana

nilai-nilai variabel-variabel keputusan dalam penyelesaian optimal harus

merupakan bilangan bulat. Persyaratan bahwa nilai variabel keputusan harus bulat

mengingat nilai tidak mungkin dalam bilangan pecahan, seperti rumah, pabrik,

tugas, dan lain sebagainya (Sitorus, 1997). Pada saat menggunakan program linier

biasa sering dijumpai solusi yang berupa bilangan pecahan kadang diasumsikan

bahwa nilai tersebut dapat dibulatkan ke nilai bilangan bulat terdekat. Metode ini

tidak akan menyebabkan kesulitan, jika contohnya hasil yang didapat = 8,4

paku dibulatkan menjadi = 8 paku, mengingat harga paku hanya beberapa sen

saja perbuahnya. Akan tetapi, jika masalah yang dihadapi adalah

mempertimbangkan produksi suatu jet pesawat dan solusi yang dihasilkan adalah

= 7,4 jet, maka pembulatan dapat mempengaruhi keuntungan bermiliar-miliar dolar. Dalam hal ini maka program bilangan bulat hadir menyelesaikan

permasalahan sedemikian rupa sehingga suatu solusi bilangan bulat optimal

dijamin tercapai (Taylor, 2001).

Program bilangan bulat memiliki model matematika yang sama dengan

model program linier pada umumnya hanya saja ditambah batasan bahwa

(26)

maks/min: Z = 1

Berdasarkan jenis keputusan yang akan diperoleh persoalan integer

programming dapat dibedakan atas tiga jenis, yaitu (Ritonga, 2015):

1. Pemrograman bilangan bulat murni (pure integer programming), yaitu

merupakan pemrograman bilangan bulat di mana semua nilai variabel

keputusan haruslah bilangan bulat.

2. Pemrograman bilangan bulat campuran (mixed integer programming), yaitu

merupakan pemrograman bilangan bulat di mana nilai variabel keputusannya

bernilai bilangan bulat dan variabel yang lainya bernilai bilangan desimal

atau pecahan.

3. Pemrograman bilangan bulat biner (binary integer programming), yaitu nilai

variabel keputusannya adalah bilangan biner (0 atau 1). Dalam aplikasi

sehari-hari, masalah binary integer programming menyangkut masalah

pengambilan keputusan, di mana jika solusi yang didapat berupa angka 1

berarti menyatakan “ya” atau angka 0 berarti menyatakan “tidak”.

2.2.1. Metode Penyelesaian Program Bilangan Bulat

Metode penyelesaian program linier pada umumnya adalah menggunakan metode

(27)

2.2.1.1. Metode Pembulatan (Rounding Method)

Metode ini sangat sederhana dan cepat dalam menyelesaikan program bilangan

bulat. Sebelum metode ini diterapkan, maka terlebih dahulu dicari penyelesaian

dari problema dengan menggunakan metode program linier biasa, yaitu metode

grafik. Selanjutnya, metode ini diterapkan dengan cara melakukan pembulatan

hasil nilai variabel keputusan (bilangan pecahan) yang diperoleh dari metode

grafik tersebut (Sitorus, 1997).

Kelemahan utama metode ini ialah bahwa hasil pembulatan yang

dilakukan dapat menyimpang jauh dari penyelesaian optimal bilangan bulat

sesungguhnya dalam penyelesaiannya dianggap tidak layak apabila hasilnya lebih

besar daripada penyelesaaian optimal bilangan bulat atau penyelesaian optimal

pecahan (metode grafik). Hasil penyelesaian optimal metode pembulatan tidak

akan pernah nilai optimalnya lebih besar daripada hasil yang diperoleh dari

metode grafik biasa (pecahan). Hal ini disebabkan bahwa adanya persyaratan

pembulatan yang tidak boleh keluar dari daerah kelayakan (metode pembulatan)

dan tambahan kendala (metode pembulatan), yang kesemuanya mengakibatkan

luas daerah kelayakan bertambah kecil (Sitorus, 1997).

2.2.1.2 Metode Branch and Bound

Metode ini sering digunakan untuk menyelesaikan masalah program bilangan

bulat karena hasil yang diperoleh dalam penyelsaian optimal lebih teliti dan lebih

baik dari kedua metode lainnya. Kelemahan pokok metode ini adalah prosedur

untuk mencapai hasil yang optimal sangat panjang (Sitorus, 1997).

Prosedur penyelesaian problema megoptimalkan proram linier bilangan

bulat dengan metode ini adalah sebagai berikut (Sitorus, 1997):

(28)

Masalah yang dihadapi diselesaikan lebih dahulu menggunkan

metode simpleks atau menggunakan metode grafik sampai

diperoleh hasil yang optimal.

Langkah 2: Pemeriksaan Penyelesaian Optimal

Hasil optimal pada langkah 1 diperiksa apakah variabel keputusan

yang diperoleh bernilai integer atau pecahan. Apabila semua nilai

variabel keputusan yang dihasilkan telah bernilai integer maka

solusi optimal telah tercapai. Apabila tidak maka proses iterasi

dilanjutkan.

Langkah 3: Penyusunan Subproblema (Branching)

Apabila penyelesaian optimal belum tercapai, maka problema

tersebut dimodifikasi ke dalam dua subproblema dengan

memasukkan kendala baru ke masing-masing subproblema

tersebut.

Langkah 4: Penentuan Nilai Batas (Bounding)

Hasil optimal yang diperoleh dengan metode program linier biasa

merupakan nilai batas atas bagi setiap subproblema. Sedangkan

hasil optimal dengan penyelesaian integer merupakan nilai batas

bawah bagi masing-masing subproblema. Selanjutnya apabila

subproblema yang memiliki batas atas yang lebih rendah dari batas

bawah yang berlaku, maka subproblema tersebut tidak perlu

dianalisis lagi. Apabila dalam penyelesaian integer menghasilkan

hasil yang sama atau lebih baik daripada nilai batas atas dari setiap

problema, maka penyelesaian optimal integer telah tercapai.

Apabila tidak, maka subproblema yang memiliki nilai batas atas

yang terbaik dipilih selanjutnya menjadi subproblema baru. Proses

iterasi kembali pada langkah 2 sehingga demikian seterusnya.

Ternyata cara ini tidak saja hanya dapat digunakan untuk program

bilangan bulat, tetapi juga dapat digunakan untuk program matematika yang

(29)

perjalanan yang terdapat pada persoalan pedagang keliling atau Travelling

Salesman Problem (TSP) (Simarmata, 2015).

2.3. Fuzzy

Istilah fuzzy lahir dari gagasan seorang guru besar pada University of California,

Berkeley, Amerika Serikat, Prof. Lotfi Asker Zadeh. Sejak tahun 1960 Zadeh

telah merasa bahwa sistem analisis matematika tradisional yang dikenal sampai

saat itu bersifat terlalu eksak sehingga tidak dapat berfungsi dalam banyak

masalah dunia nyata yang seringkali amat kompleks. Pada akhirnya di tahun 1965

Zadeh mempublikasikan karangan ilmiahnya berjudul “Fuzzy Set”. Terobosan

baru yang deperkenalkan oleh Zadeh ini telah memperluas konsep himpunan

klasik menjadi himpunan fuzzy yang dapat mempresentasikan nilai-nilai

ketidakpastian yang ditemui dalam kehidupan nyata (Handayani, 2014).

Menurut Zadeh, himpunan fuzzy (fuzzy set) adalah sebuah kelas dari obyek

dengan serangkaian kesatuan dari nilai keanggotaan. Sebuah set

dikarakterisasikan oleh sebuah fungsi keanggotaan yang memberikan tiap obyek

sebuah nilai keanggotaan yang rentang nilainya antara 0 dan 1. Pada teori

himpunan fuzzy, peranan derajat keanggotaan sebagai penentu keberadaan elemen

dalam suatu himpunan sangatlah penting. Nilai keanggotaan atau derajat

keanggotaan atau membership function menjadi cirri utama dari penalaran dengan

logika fuzzy tersebut (Kusumadewi & Purnomo, 2010).

2.3.1. Alasan Digunakannya Logika Fuzzy

Menurut Cox (1994), ada beberapa alasan mengapa orang menggunakan logika

(30)

1. Konsep logika fuzzy mudah dimengert. Karena logika fuzzy menggunakan

dasar teori himpunan, maka konsep matematis yang mendasari penalaran

fuzzy tersebut cukup mudah dimengerti.

2. Logika fuzzy sangat fleksibel, artinya mampu beradaptasi dengan

perubahan-perubahan, dan ketidakpastian yang menyertai permasalahan.

3. Logika fuzzy memiliki toleransi terhadap data yang tidak tepat. Jika diberikan

sekelompok data yang cukup homogen, dan kemudian ada beberapa data

yang “eksklusif”, maka logika fuzzy memiliki kemampuan untuk menangani

data eksklusif tersebut.

4. Logika fuzzy mampu memodelkan fungsi-fungsi nonlinier yang sangat

kompleks.

5. Logika fuzzy dapat membangun dan mengaplikasikan

pengalaman-pengalaman para pakar secara langsung tanpa harus melalui proses pelatihan.

Dalam hal ini, sering dikenal dengan nama Fuzzy Expert Systems menjadi

bagian terpenting.

6. Logika fuzzy dapat bekerjasama dengan teknik-teknik kendali secara

konvensional. Hal ini umumnya terjadi pada aplikasi di bidang teknik mesin

maupun teknik elektro.

7. Logika fuzzy didasarkan pada bahasa alami. Logika fuzzy menggunakan

bahasa sehari-hari sehingga mudah dimengerti.

2.3.2. Himpunan Fuzzy

• Nol (0), yang berarti bahwa suatu item tidak menjadi anggota dalam suatu himpunan.

(31)

a. Linguistik, yaitu penamaan suatu grup yang mewakili suatu keadaan atau

kondisi tertentu dengan menggunakan bahasa alami, seperti: muda,

parobaya, tua.

b. Numeris, yaitu suatu nilai (angka) yang menunjukkan ukuran dari suatu

variabel seperti: 40, 25, 50, dsb.

Misalkan diketahui klasifikasi sabagai berikut:

MUDA < <= < 35 @ ℎ<

SETENGAH BAYA 35 ≤ < <= ≤ 55 @ ℎ<

TUA < <= > 55 @ ℎ<

Dengan menggunakan pendekatan crisp, amatlah tidak adil untuk

menetapkan nilai SETENGAH BAYA. Pendekatan ini bisa saja dilakukan untuk

hal-hal yang bersifat diskontinu. Misalkan umur klasifikasi 55 tahun dan 56 tahun

sangat jauh berbeda, umur 55 tahun termasuk SETENGAH BAYA, sedangkan

perlahan menurun menuju 0 untuk umur di bawah 35 tahun dan di atas 55 tahun

(Sihotang, 2011).

Ada beberapa hal yang perlu diketahui dalam memahami sistem fuzzy, yaitu

(Kusumadewi & Purnomo, 2010):

a. Variabel fuzzy

Variabel fuzzy merupakan variabel yang hendak dibahas dalam suatu

sistem fuzzy. Contoh: umur, temperature, permintaan, dsb.

b. Himpunan fuzzy

Himpunan fuzzy merupakan suatu grup yang mewakili suatu kondisi atau

keadaan tertentu dalam suatu variabel fuzzy.

(32)

Semesta pembicaraan adalah keseluruhan nilai yang diperbolehkan untuk

dioperasikan dalam suatu variabel fuzzy. Semesta pembicaraan merupakan

himpunan bilangan ril yang senantiasa naik (bertambah) secara monoton

dari kiri ke kanan. Nilai semesta pembicaraan dapat berupa bilangan

positif maupun negatif.

d. Domain

Domain himpunan fuzzy adalah keseluruhan nilai yang diizinkan dalam

semesta pembicaraan dan boleh dioperasikan dalam sutu himpunan fuzzy.

Sepertinya semesta pembicaraan, domain merupakan himpunan bilangan

ril yang senantiasa naik (bertambah) secara monoton dari kiri ke kanan.

Nilai domain dapat berupa bilangan positif maupun negatif.

2.3.3. Fungsi Keanggotaan

Fungsi keanggotaan adalah suatu kurva yang menunjukkan pemetaan titik-titik

input data ke dalam nilai keanggotaannya (sering juga disebut dengan derajat

keanggotaan) yang memiliki interval antara 0 sampai 1. Salah satu cara yang

dapat digunakan untuk mendapatkan nilai keanggotaan adalah dengan melalui

pendekatan fungsi. Ada beberapa fungsi yang bisa digunakan (Kusumadewi &

Purnomo, 2010).

2.3.3.1 Representasi Linier

Pada representasi linier, pemetaan input ke dearajat keanggotaannya digambarkan

sebagai suatu garis lurus. Bentuk ini paling sederhana dan menjadi pilihan yang

baik untuk mendekati suatu konsep yang kurang jelas. Ada dua keadaan himpunan

(33)

memiliki derajat keanggotaan nol (0) bergerak ke kanan menuju nilai domain

yang memiliki derajat keanggotaan lebih tinggi (Kusumadewi & Purnomo, 2010).

Representasi Linier Naik

Gambar 2.1 Representasi Linier Naik

Fungsi keanggotaan:

:C D = E − / −0;

1; ; G

≤ ≤ ≤

Representasi Linier Turun

(34)

Fungsi Keanggotaan:

:C D = H − / − ;0; ≤ ≤ G

2.3.3.2 Representasi Kurva Segitiga

Kurva segitiga pada dasarnya merupakan gabungan antara 2 garis (linier).

Gambar 2.3. Kurva Segitiga

Fungsi keanggotaan:

:C D = E − / − ; 0;

− / − ;G

≤ @ < ≥ ≤ ≤ ≤ ≤

2.3.3.3. Representasi Kurva Trapesium

Kurva trapesium pada dasarnya seperti bentuk segitiga, hanya saja ada beberapa

(35)

Gambar 2.4. Kurva Trapesium

Fungsi keanggotaan:

:C D = I

0;

− / − ; 1;

J − / J − ;

≤ @ < ≥ J ≤ ≤ ≤ ≤ ≤ ≤ J

(36)

3.1. Program Linier Fuzzy

Program linier merupakan salah satu model yang dapat digunakan untuk

menyelesaikan masalah optimasi. Pada program linier, permasalahan dimodelkan

secara tetap denga menggunakan parameter-parameter yang umum digunakan.

Pada program linier, keberadaan data dan formulasi yang digunakan juga sudah

bersifat tertentu, pasti dan tidak menimbulkan ambiguitas (Kusumadewi, 2010).

Salah satu contoh model program linier klasik adalah:

Maksimumkan:

=

Dengan batasan:

≥ 0

Dengan , ∈ , ∈ , ∈ (3.1)

Atau

Minimumkan:

=

Dengan batasan:

(37)

Dengan , ∈ , ∈ , ∈ (3.2)

, dan adalah bilangan-bilangan crisp (tegas), tanda ≤ pada kasus maksimasi dan tanda ≥ pada kasus minimasi juga bermakna crisp (tegas), demikian juga

perintah “maksimumkan” atau “minimumka” merupakan bentuk imperatif tegas.

Jika diasumsikan bahwa keputusan program linier akan dibuat pada

lingkungan fuzzy, maka bentuk (3.1) dan (3.2) akan mengalami sedikit perubahan,

yaitu:

1. Bentuk imperatif pada fungsi objektif tidak lagi benar-benar “maksimum”

atau “minimum”, karena adanya beberapa hal yang perlu mendapat

pertimbangan dalam suatu sistem.

2. Tanda ≤ (pada batasan) dalam kasus maksimasi dan tanda ≥ (pada batasan)

dalam kasus minimasi tidak lagi bermakna crisp secara matematis, namun

sedikit mengalami pelanggaran makna. Hal ini juga disebabkan karena

adanya beberapa yang perlu dipertimbangkan dalam sistem yang

mengakibatkan batasan tidak dapat didekati secara tegas.

Program linier fuzzy adalah program linier yang dinyatakan dengan fungsi

objektif dan fungsi kendala yang memiliki parameter fuzzy dan ketidaksamaan

fuzzy. Tujuan dari program linier fuzzy adalah mencari solusi yang dapat diterima

berdasarkan kriteria yang dinyatakan dalam fungsi objektif dan kendala. Solusi

tersebut berbentuk himpunan fuzzy yang memiliki derajat kebenaran tertentu pada

selang [0,1].

Pada program linier fuzzy, akan dicari suatu nilai yang merupakan nilai

yang merupakan fungsi objektif yang akan dioptimasikan sedemikian hingga

tunduk pada batasan-batasan yang dimodelkan dengan menggunakan himpunan

fuzzy. Sehingga untuk kasus maksimasi (3.1) akan diperoleh:

Tentukan sedemikian hingga:

(38)

Dan untuk kasus minimasi (3.2) akan diperoleh:

≥ 0 (3.4)

Yang dapat dibawa menjadi suatu bentuk seperti dibawah:

≥ 0 (3.5)

Dengan:

= ; dan

= untuk kasus maksimasi

Atau

= ; dan

= untuk kasus minimasi

Tiap-tiap baris/batasan (0,,1,2,…, m) akan dipresentasikan dengan sebuah

himpunan fuzzy, dengan fungsi keanggotaan pada himpunan ke-i adalah ! ! .

Fungsi keanggotaan untuk model keputusan himpunan fuzzy dapat dinyatakan

sebagai:

"#$% = min!) !# ! %* (3.6)

Tentu saja diharapkan, kita akan mendapatkan solusi solusi terbaik, yaitu suatu

solusi dengan nilai keanggotaan yang paling besar, dengan demikian solusi

sebenarnya adalah:

(39)

Dari sini terlihat bahwa ! ! = 0 jika batasan ke-i benar-benar dilanggar.

Gambar 3.1. menunjukkan fungsi keanggotaan tersebut

Gambar 3.1. Fungsi Keanggotaan

Dengan 8! adalah toleransi interval yang diperbolehkan untuk melakukan

pelanggaran dengan baik pada fungsi objektif maupun batasan. Dengan

mensubstitusikan akan diperoleh:

(40)

Dari gambar dapat dilihat bahwa, semakin besar nilai domain, akan memiliki nilai

keanggotaan yang cenderung semakin kecil. Sehingga untuk mencari nilai

E − FG dapat dihitung sebagai E = 1 − G, dengan:

! + G8! = HF5I 45J5J 5G5I5J 4K − 3 (3.11)

Dengan demikian akan diperoleh bentuk program linier baru sebagai berikut

Maksimumkan : E

Dengan batasan : E8!+ !!+ 8!; 3 = 0,1,2, … , <

≥ 0 (3.12)

3.2. Algoritma Branch and bound

Branch and bound adalah suatu metode yang membagi (divide) dan memilih yang

tepat mengurangi masalah asli menjadi satu problema lebih kecil dari

subpersoalan dan kemudian secara berulang memecahkan masalah subpersoalan

tersebut sehingga dengan menambahkan kendala-kendala baru ruang lingkup

penyelesaian semakin sempit dan mempercepat pemecahan masalah.

Ada tiga komponen dalam algoritma ini, yaitu:

1. Fungsi Pembatas (Bounding): fungsi yang disediakan subspace dari ruang

solusi dengan batas rendah untuk nilai solusi terbaik yang diperoleh dalam

subspace.

Metode dalam bounding ada dua, yaitu:

a. Metode Upper bounding: suatu metode untuk menentukan suatu batas atas

pada solusi optimal.

b. Metode lower bounding: suatu metode untuk menentukan suatu batas

bawah dari fungsi objektif.

2. Strategi Pencarian: suatu strategi untuk menyeleksi tiap-tiap node yang

(41)

3. Metode Percabangan (Branching): suatu metode yang diaplikasikan jika

subspace setelah diperiksa tidak dapat dibatalkan, karena itu pembagian

subspace kedalam dua atau lebih subspace untuk diperiksa dalam sub

rangkaian iterasi.

3.3. Langkah Penyelesaian Pembulatan Program Linier Fuzzy

Menggunakan Metode Branch and bound

Langkah-langkah yang dilakukan adalah:

1. Langkah 1

Pada langkah ini, kasus yang diselesaikan menggunakan metode simpleks

pada program linier biasa dengan mencari solusi pada G = 0 dan G = 1.

2. Langkah 2

Pada langkah ini, dibentuk program linier biasa menjadi bentuk program

linier fuzzy menggunakan metode simpleks.

3. Langkah 3

Dari hasil yang telah diperoleh pada langkah 2 jika hasilnya tidak berupa

bilangan bulat maka akan dilakukan pembulatan menggunakan metode

branch and bound hingga diperoleh solusi optimal berupa bilangan bulat.

3.4. Ilustrasi Numerik Pembulatan Program Linier Fuzzy dengan

Menggunakan Metode Branch and bound

Cotoh kasus diambil dari buku Kusumadewi (2010) dengan modifikasi.

Sebuah perusahaan kecil memproduksi 4 jenis produk yang berbeda yang

masing-masing membutuhkan 3 macam bahan baku, yaitu A, B, dan C. Produk tersebut

dikerjakan melalui 2 proses pengerjaan manual, yaitu Proses I, dan Proses II.

(42)

12 ons bahan baku C. Setiap unit produk II membutuhkan 8 ons bahan baku A, 10

ons bahan baku B, dan 12 ons bahan baku C. Setiap unit produk III membutuhkan

12 ons bahan baku A, 8 ons bahan baku B, dan 15 ons bahan baku C. Setiap unit

produk IV membutuhkan 14 ons bahan baku A, 12 ons bahan baku B, dan 13 ons

bahan baku C. Akibat keterbatasan gudang bahan baku dan dana yang ada, bahan

baku yang disediakan tiap minggu adalah sebesar 240 kg bahan baku A, 18 kg

bahan baku B, dan 25 kg bahan baku C. Namun demikian pihak perusahaan masih

memungkinkan adanya penambahan bahan baku A hingga 60 kg, bahan baku B

hingga 20 kg dan bahan baku C hingga 50 kg, asalkan dengan penambahan sedikit

saja, keuntungan yang diperoleh perusahaan akan bertambah.

Setiap unit Produk I membutuhkan waktu 4 jam pada proses I, dan 2 jam pada

proses II. Setiap unit produk II membutuhkan waktu 3 jam pada proses I dan 4

jam pada proses II. Setiap unit produk II membutuhkan waktu 5 jam pada proses I

dan 3 jam pada proses II. Setiap unit produk II membutuhkan 6 jam pada proses I

dan 5 jam pada proses II. Jumlah karyawan pada proses I sebanyak 18 orang,

sedangkan pada proses II sebanyak 20 orang. Perusahaan bekerja dengan 1 shift,

mulai pukul 08.00 sampai pukul 16.00 dengan istirahat selama 1 jam mulai pukul

12.00 hingga 13.00, selama 6 hari kerja dalam 1 minggu.

Keuntungan per unit untuk produk I adalah sebesar Rp 4.000,-, keuntungan per

unit produk II adalah sebesar Rp 6.000,-, keuntungan per unit produk III sebesar

Rp 5.500,- dan keuntungan per unit produk IV adalah sebesar Rp 7.000,-.

Informasi bagian pemasaran menyatakan bahwa berapa pun jumlah produk yang

dibuat perusahaan, akan terserap seluruhnya oleh pasar.

Berdasarkan kondisi tersebut, berapakah keuntungan maksimum yang bisa

diperoleh oleh perusahaan ?

Penyelesaian:

Langkah 1.

Menyelesaikan persoalan menggunakan program linier biasa.

Dalam penyelesaian kasus ini, selanjutnya satuan bahan baku dinyatakan dalam

(43)

• Pada proses I ditetapkan karyawan sejumlah 18 orang, dengan jam kerja selama 7 jam selama 6 hari per minggu. Maka jam kerja per minggu pada

proses I adalah : 18 7 6 = 756 25<.

• Pada proses II ditetapkan karyawan sejumlah 20 orang, dengan jam kerja selama 7 jam selama 6 hari minggu. Maka jam kerja per minggu pada

proses II adalah : 20 7 6 = 840 25<.

Penambahan bahan baku yang diperbolehkan (toleransi) pada setiap bahan baku: • Pada bahan baku I penambahan bahan baku yang diperbolehkan maksimal

60 kg = 600 ons.

• Pada bahan baku II penambahan bahan baku yang diperbolehkan maksimal 20 kg = 200 ons.

• Pada bahan baku III penambahan bahan baku yang diperbolehkan maksimal 50 kg = 500 ons.

Kasus ini dapat ditabulasikan sebagai berikut:

Tabel 3.1. Bentuk tabulasi permasalahan

Sumber Produk Kapasitas ( ons)

I II III IV Maksimum Toleransi

Untuk menyelesaikan permasalahan di atas, langkah yang dilakukan adalah

merumuskan karakteristik pada program linier biasa, yaitu:

1. Menentukan variabel keputusan

(44)

T : Produk IV,

2. Merumuskan fungsi tujuan

Fungsi tujuan dari permasalahan ini adalah memaksimalkan keuntungan dari

tiap produk yang akan diproduksi, yakni produk I, produk II, produk III dan

produk IV sehingga dapat dirumuskan menjadi:

= 4000 Q + 6000 R+ 5500 S+ 7000 T

3. Merumuskan fungsi kendala

• Fungsi kendala pada bahan baku A

10 Q+ 8 R+ 12 S+ 14 T ≤ 2400 + 600 G

• Fungsi kendala pada bahan baku B

6 Q+ 10 R+ 8 S+ 12 T ≤ 1800 + 200 G

• Fungsi kendala pada bahan baku C

12 Q+ 12 R+ 15 S+ 13 T ≤ 2500 + 500 G

• Fungsi kendala berdasarkan jam kerja karyawan per minggu pada proses I

2 Q+ 3 R+ 5 S+ 6 T ≤ 756

• Fungsi kendala berdasarkan jam kerja karyawan per minggu pada proses II

2 Q+ 4 R+ 3 S+ 5 T ≤ 840

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

= 4000 Q + 6000 R+ 5500 S+ 7000 T

Kendala:

(45)

6 Q+ 10 R+ 8 S+ 12 T ≤ 1800 + 200 G

Dapat diselesaikan menggunakan metode simpleks sebagai berikut:

(46)
(47)

Tabel 3.5. Iterasi 3 untuk G = 0 5J E = 1

menggunakan software POM-QM terlampir pada Lampiran 1).

(48)

Maksimumkan: 4000 Q+ 6000 R+ 5500 S + 7000 T

Dapat diselesaikan menggunakan metode simpleks sebagai berikut:

(49)
(50)

software POM-QM diperoleh hasil yang sama dengan XYZ = 1242000 untuk

Q = 0, R = 152, S = 60 dan T = 0 (Penyelesaian menggunakan software

POM-QM terlampir pada Lampiran 1).

Langkah 2.

Menyelesaikan persoalan dengan mengubah model menjadi program linier fuzzy.

Dari kedua hasil untuk G = 0 dan G = 1, dapat ditentukan nilai 8., yaitu hasil

pengurangan dari nilai pada saat G = 1 dengan pada saat G = 0.

Maka 8\ = 1242000 − 1124074 = 117926

Fungsi keanggotaan tiap-tiap persamaan terlihat pada gambar

Gambar 3.2. Fungsi Keanggotaan dari fungsi tujuan

(51)

Gambar 3.4. Fungsi Keanggotaan dari Batasan-2

Gambar 3.5. Fungsi Keanggotaan dari Batasan-3

Akhirnya dapat dibentuk model program linier fuzzy sebagai berikut:

Maksimumkan: E

Kendala: − 117926E + 4000 Q+ 6000 R+ 5500 S+ 7000 T ≥ 1124074

600E + 10 Q+ 8 R + 12 S + 14 T ≤ 3000

200E + 6 Q+ 10 R + 8 S + 12 T ≤ 2000

1000E + 12 Q+ 12 R+ 15 S + 13 T ≤ 3000

(52)

2 Q+ 4 R+ 3 S+ 5 T ≤ 840

E, Q, R, S, T ≥ 0

Didapatkan solusi E = 0,5317; Q = 0; R = 131,5483; S = 72,271, T = 0

dengan nilai = 1186780,3 (Penyelesaian menggunakan software POM-QM

(53)

2 0 + 4 131,5483 + 3 72,271 + 5 0 = 743,0062

Derajat keanggotaan untuk setiap batasan:

• Batasan-1 : Q# Q$% = 1 (karena 1919,6384 < 2400)

diproduksi sebanyak 62,963 unit dan tidak memproduksi produk I dan produk IV

dengan keuntungan yang diperoleh sebesar Rp 1.124.074,-.

Dengan kondisi di atas diperoleh dari kendala berdasarkan bahan baku bahwa:

• Pada bahan baku A dibutuhkan sebanyak

10 Q+ 8 R+ 12 S+ 14 T dengan Q = 0, R = 129,6296, S = 62,963 dan

T = 0.

10 0 + 8 129,6296 + 12 62,963 + 14 0 = 1792,5928 ons.

• Pada bahan baku B dibutuhkan sebanyak

6 Q+ 10 R+ 8 S+ 12 T dengan Q = 0, R = 129,6296, S = 62,963 dan

T = 0.

6 0 + 10 129,6296 + 8 62,963 + 12 0 = 1800 ons.

• Pada bahan baku C dibutuhkan sebanyak

12 Q+ 12 R+ 15 S+ 13 T dengan Q = 0, R = 129,6296, S = 62,963

dan T = 0.

12 0 + 12 129,6296 + 15 62,963 + 13 0 = 2500

Dengan kondisi di atas diperoleh dari kendala berdasarkan jam proses bahwa:

(54)

4 Q+ 3 R+ 5 S+ 6 T dengan Q = 0, R = 129,6296, S = 62,963 dan

T = 0.

4 0 + 3 129,6296 + 5 62,963 + 6 0 = 703,7038 menit.

• Lama waktu pada proses I selama

2 Q+ 4 R+ 3 S+ 5 T dengan Q = 0, R = 129,6296, S = 62,963 dan

T = 0.

2 0 + 4 129,6296 + 3 62,963 + 5 0 = 707,4074menit.

Apabila digunakan program linier fuzzy (E = 0,5317) keuntungan maksimum

akan diperoleh jika produk II diproduksi sebanyak 131,5483 unit, produk III

diproduksi sebanyak 72,271 unit dan tidak memproduksi produk I dan produk IV

dengan keuntungan yang diperoleh sebesar Rp 1.186.780,3, lebih banyak Rp

62.706,3.

Dengan kondisi di atas diperoleh dari kendala berdasarkan bahan baku bahwa: • Pada bahan baku A dibutuhkan sebanyak

10 Q+ 8 R+ 12 S+ 14 T dengan Q = 0; R = 131,5483; S =

72,271, T = 0

10 0 + 8 131,5483 + 12 72,271 + 14 0 = 1919,6384 ons.

• Pada bahan baku B dibutuhkan sebanyak

6 Q+ 10 R+ 8 S+ 12 Tdengan Q = 0; R = 131,5483; S =

72,271, T = 0

6 0 + 10 131,5483 + 8 72,271 + 12 0 = 1893,651 ons.

• Pada bahan baku C dibutuhkan sebanyak

12 Q+ 12 R+ 15 S+ 13 T dengan Q = 0; R = 131,5483; S =

72,271, T = 0

(55)

Dengan kondisi di atas diperoleh dari kendala berdasarkan jam proses bahwa: • Lama waktu pada proses I selama

4 Q+ 3 R+ 5 S+ 6 T dengan Q = 0; R = 131,5483; S = 72,271, T = 0

4 0 + 3 131,5483 + 5 72,271 + 6 0 = 755,999 menit.

• Lama waktu pada proses I selama

2 Q+ 4 R+ 3 S+ 5 T dengan Q = 0; R = 131,5483; S = 72,271, T = 0

2 0 + 4 131,5483 + 3 72,271 + 5 0 = 743,0062 menit.

Hasil diatas mengharuskan perusahaan menambah bahan baku B sebanyak

93,651 ons dari 1800 ons yang mutlak bisa disediakan dan menambah bahan baku

C sebanyak 162,6446 ons dari 2500 ons yang mutlak bisa disediakan.

Nilai E = 0,5317 mengandung pengertian bahwa E − FG untuk setiap

himpunan yang digunakan untuk mengimplementasikan setiap batasan sebesar

0,5137. Dengan kata lain, skala terbesar G = 1 − 0,5317 = 0,4683 digunakan

untuk menentukan besarnya penambahan terbesar dari setiap batasan yang

diizinkan seperti dibawah ini:

• Pada batasan-1, penambahan bahan baku A diizinkan hingga 600 ons, pada kenyataannya penambahan yang dibutuhkan maksimal hanya sebesar

0,4683 600 = 280,98 ons.

• Pada batasan-2, penambahan bahan baku B diizinkan hingga 200 ons, pada kenyataannya penambahan yang dibutuhkan maksimal hanya sebesar

0,4683 200 = 93,6 ons.

• Pada batasan-1, penambahan bahan baku A diizinkan hingga 500 ons, pada kenyataannya penambahan yang dibutuhkan maksimal hanya sebesar

0,4683 500 = 234,15 ons.

(56)

Membulatkan hasil yang diperoleh menggunakan metode branch and bound.

Setelah diperoleh hasil pengerjaan program linier fuzzy langkah selanjutnya

adalah membulatkan nilai produk yang optimal dari hasil yang diperoleh karena

tidak mungkin produk yang akan diproduksi bernilai pecahan. Metode pembulatan

yang digunakan adalah metode branch and bound. Dapat dilihat bahwa hasil

optimal yang diperoleh adalah Q = 0; R = 131,5483; S = 72,271, T = 0

dengan nilai = 1186780,3. Batasan ditambahkan sesuai dengan batasan

maksimal yang telah diperoleh dari penyelesaian program linier fuzzy, yaitu:

• Batasan-1

Langkah pencabangan yang dilakukan sebagai berikut:

Node 1.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(57)

Diperoleh solusi dengan XYZ = 1186754,0 dengan Q = 0; R =

131,5483; ; S = 72,2769; T = 0 (Penyelesaian menggunakan software

POM-QM terlampir pada Lampiran 1).

Node 2

Menambah kendala baru R ≤ 131 dari model pada node 1.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

71,2; T = 1,1667 (Penyelesaian menggunakan software POM-QM terlampir

pada Lampiran 1).

Node 3

Menambah kendala baru R ≥ 132 dari model pada node 1.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

= 4000 Q+ 6000 R + 5500 S+ 7000 T

Kendala:

(58)

6 Q+ 10 R+ 8 S+ 12 T ≤ 1893,6

71,7; T = 1,1667 (Penyelesaian menggunakan software POM-QM terlampir

pada Lampiran 1).

Node 4

Menambah kendala baru S ≤ 71 dari model pada node 1.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(59)

Node 5

Menambah kendala baru S ≥ 72 dari model pada node 2.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(60)

2 Q+ 4 R+ 3 S+ 5 T ≤ 840

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

Tidak ada solusi yang fisibel (Penyelesaian menggunakan POM-QM terlampir

pada Lampiran 1).

Node 8

Menambah kendala baru T ≤ 1 dari model pada node 4.

(61)

Maksimumkan:

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(62)

T ≥ 2

Q, R, S, T ≥ 0

Diperoleh solusi dengan XYZ = 1185062,0 dengan Q = 0; R =

130,6154; S = 70,4306; T = 2 (Penyelesaian menggunakan software

POM-QM terlampir pada Lampiran 1).

Node 10

Menambah kendala baru T ≤ 0 dari model pada node 5.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

(63)

Maksimumkan:

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(64)

Q ≤ 0

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

(65)

Maksimumkan:

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(66)

S ≤ 71

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(67)

Node 17

Menambah kendala baru R ≥ 131 dari model pada node 9.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

= 4000 Q+ 6000 R + 5500 S+ 7000 T

Kendala:

10 Q+ 8 R+ 12 S+ 14 T ≤ 2680,98

(68)

12 Q+ 12 R+ 15 S+ 13 T ≤ 2734,15

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(69)

Tidak menghasilkan solusi yang fisibel (Penyelesaian menggunakan software

POM-QM terlampir pada Lampiran 1).

Node 20

Menambah kendala baru R ≤ 132 dari model pada node 12.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

71; T = 0,4667 (Penyelesaian menggunakan software POM-QM terlampir pada

Lampiran 1).

Node 21

Menambah kendala baru R ≥ 133 dari model pada node 12.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

(70)

Kendala:

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(71)

S ≤ 70

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

Tidah diperoleh solusi yang fisibel (Penyelesaian menggunakan software

POM-QM terlampir pada Lampiran 1).

Node 24

Menambah kendala baru Q ≤ 2 dari model pada node 22.

(72)

Maksimumkan:

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(73)

R ≥ 132

Menambah kendala baru R ≤ 132 dari model pada node 24.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(74)

Diperoleh solusi dengan XYZ = 1185933,0 dengan Q = 2; R = 132; S =

70; T = 0,1333 (Penyelesaian menggunakan software POM-QM terlampir pada

Lampiran 1).

Node 27

Menambah kendala baru R ≥ 133 dari model pada node 24.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(75)

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(76)

2 Q+ 3 R+ 5 S+ 6 T ≤ 756

Tidak diperoleh hasil yang fisibel (Penyelesaian menggunakan software

POM-QM terlampir pada Lampiran 1).

Node 30

Menambah kendala baru T ≤ 0 dari model pada node 26.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(77)

T ≤ 0

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

(78)

Node 32

Menambah kendala baru Q ≤ 3 dari model pada node 28.

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

Sehingga permasalahan diatas dapat dituliskan sebagai berikut:

Maksimumkan:

(79)

Kendala:

keuntungan paling maksimum dari antara semua keuntungan dengan solusi

bilangan bulat terbesar yang ditemukan maka iterasi dihentikan karena hasil yang

telah diperoleh nilainya semakin kecil. Maka keuntungan maksimal dari

perusahaan tersebut sebesar Rp 1.185.000,- dengan memproduksi produk I

sebanyak 2 unit, produk II sebanyak 132 unit, produk III sebanyak 70 unit dan

tidak memproduksi produk IV.

Tabel 3.11. Tabulasi tiap node

(80)

8 T ≤ 1 0,5 131 71 1 1185500

Dari perhitungan diatas dapat dilihat bahwa hasil yang diperoleh

menggunakan program linier biasa sangat berbeda hasilnya dibandingkan dengan

hasil yang diperoleh menggunakan program linier fuzzy. Solusi program linier

(81)

Tabel 3.12. Perbandingan Solusi Non-Fuzzy dengan Solusi Fuzzy

Solusi Non-Fuzzy Solusi Fuzzy

Q = 0

menggunakan solusi fuzzy lebih maksimum daripada hasil yang diperoleh

menggunakan solusi program linier biasa, karena pada program linier fuzzy

menggunakan batasan-batasan toleransi yang diberikan sedangkan program linier

biasa tidak. Dapat dilihat dari nilai batasan maksimum yang diperoleh bahwa pada

nilai batasan pada program linier biasa lebih kecil daripada nilai batasan

maksimum yang telah diperoleh pada program linier fuzzy. Pada solusi fuzzy

diperoleh nilai E = 0,5317 mengandung pengertian bahwa E − FG untuk setiap

himpunan yang digunakan untuk mengimplementasikan setiap batasan sebesar

Gambar

Tabel 2.1. Bentuk Tabel Simpleks
Gambar 2.1 Representasi Linier Naik
Gambar 2.3. Kurva Segitiga
Gambar 2.4. Kurva Trapesium
+7

Referensi

Dokumen terkait

Dalam tulisan ini dekemukakan sebuah metode untuk mencari solusi optimal dari permasalahan Program Linier Fuzzy Penuh untuk bilangan trapezoidal fuzzy yaitu Metode

Penyelesaian masalah ini dengan metode branch-and-bound dilakukan dengan menggunakan software LINGO 8.0 dan data-data hipotetik yang dibangkitkan secara acak, yang

Ide dari metode cutting plane adalah kendala terhadap masalah pada saat tertentu sehingga diperoleh masalah program linier dengan sebuah solusi yang optimal

2 Metode Branch and Bound, metode ini membatasi penyelesaian optimum yang menghasilkan bilangan pecahan dengan cara membuat cabang atas dan bawah bagi masing-masing solusi yang

Berdasarkan pembahasan sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa metode branch and bound dapat menyelesaikan masalah penugasan fuzzy simetris tersebar merata dengan konsep membangun

Penyelesaian masalah pemrograman linier bilangan bulat murni dengan menggunakan metode reduksi variabel menghasilkan solusi optimal dengan semua variabel keputusan berupa bilangan

Penyelesaian masalah ini dengan metode branch-and-bound dilakukan dengan menggunakan software LINGO 8.0 dan data-data hipotetik yang dibangkitkan secara acak, yang

Metode Branch and Bound merupakan metode baku untuk menyelesaikan problema PITL, akan tetapi secara komputasi tidak efisien karena subproblema harus diselesaikan pada setiap