• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembangunan Website Dan CMS Baik Baik Design Di Cropmasrks Studio

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembangunan Website Dan CMS Baik Baik Design Di Cropmasrks Studio"

Copied!
83
0
0

Teks penuh

(1)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1. 1 Latar Belakang Masalah

Di era globalisasi ini dunia website sudah tidak asing lagi di kehidupan masyarakat luas khususnya Indonesia ini. Dari yang muda sampai yang tua membutuhkan informasi dari website karena informasi itu sangat penting bagi kehidupan bermasyarakat. Banyak dan hampir semua perusahaan besar maupun kecil, perorangan, sekolah, universitas, dan fasilitas umum lainnya mempunyai website untuk membagi informasi untuk masyarakat luas yang membutuhkan.

Pada dasarnya, dalam sebuah website membutuhkan design yang menarik untuk memikat minat para pengunjung untuk mengunjungi website tersebut. Maka dari itu sebuah design website yang menarik tidak harus banyak gambar-gambar maupun animasi yang sangat berlebihan serta warna-warna yang tidak serasi dengan tema website tersebut, karena bisa membingungkan para pengguna website, dan tidak memandang baik tentang website tersebut.

(2)

2

sisi teknologi informasi, dimana perusahaan ini memberikan solusi yang terbaik sesuai dengan yang pelanggan inginkan.

Namun, sampai saat ini teknologi yang masih dikuasai oleh CropmarkStudio baru sebatas teknologi front-end untuk pengunjung halaman website. Hal tersebut tentunya menyulitkan perusahaan yang menggunakan jasa pembuatan website di CropmarkStudio untuk melakukan pembaharuan terhadap website mereka. Tidak menutup kemungkinan mereka juga ingin merubah tampilan website mereka dengan design yang baru dari design website sebelumnya.

1. 2 Identifikasi Masalah

Melihat latar belakang diatas, maka penulis dapat

mengidentifikasikan permasalahan sebagai berikut :

1. Saat ini, BaikBaik Design belum memiliki sebuah media pemasaran online yang dapat bekerja selama 24 jam dalam sehari dan 7 hari dalam

seminggu.

2. BaikBaikDesign membutuhkan sebuah laman website yang interaktif yang dapat digunakan selain sebagai media pemasaran online, juga

sebagai sebuah alat untuk menunjukan profesionalisme mereka dalam

(3)

3 1. 3 Perumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah diatas, maka penulis melakukan

perumusan masalah :

1. Bagaimana untuk merancang sebuah tampilan laman website yang interaktif dan menarik untuk digunakan oleh BaikBaikDesign sebagai

media pemasaran online yang juga dapat menunjukan profesionalisme

mereka sebagai sebuah vendor desain.

1. 4 Maksud dan Tujuan

Adapun maksud dan tujuan dari pembuatan website ini adalah untuk :

1. Membuat sebuah media pemasaran online untuk BaikBaikDesign,

yang dapat bekerja selama 24 jam dalam sehari, 7 hari dalam seminggu. Dengan menyuguhkan sebuah tampilan laman yang interaktif sehingga menarik bagi pengunjung laman website juga menunjukan sisi profesionalisme BaikBaikDesign sebagai sebuah vendor desain(desain arsitektur).

1. 5 Batasan Masalah

1. Halaman website yang dibuat akhirnya harus dapat di-sinkron-kan

dengan CMS yang dikerjakan oleh programmer lain.

2. Kesesuaian desain mock-up yang telah disetujui antara pihak vendor

dengan pihak client harus dapat dituangkan dalam bahasa pemrograman

(4)

4

3. Halaman website selanjutnya diharapkan dapat bersifat interaktif dan menarik bagi pengunjung dengan melakukan penambahan plug-in

jQuery.

4. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun teknologi ini yaitu Microsoft Windows 7 sebagai sistem operasi, Adobe Dreamweaver CS4 sebagai aplikasi pembangun teknologi Web Design, Adobe Photoshop CS4 sebagai aplikasi penunjang pembangunan teknologi Web Design untuk merancang desain Website, PHP5 sebagai bahasa pemrograman.

1. 6 Metode Penelitian

Berikut ini merupakan metode penelitian yang digunakan dalam membangun website Baibaik Design.

a. Pengumpulan Data

Merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat lunak.

Pengumpulan data ini dilakukan dengan dua metode: - Observasi

(5)

5 - Interview

Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung kepada representasi pihak pelanggan yang akan bertanggung jawab dalam pembaharuan rutin website seputar kebutuhan apa saja yang harus diterapkan pada teknologi CMS yang akan dibuat.

b. Analisis

Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak, seperti analisis kebutuhan fungsional dan non-fungsional.

c. Perancangan

Tahap perancangan antar-muka yang mudah dimengerti pengguna yang mengacu pada data – data analisis.

d. Pengkodean

Tahap penerjemahan data yang telah dirancang keadalam bahasa pemrograman tertentu. Dalam pembangunan teknologi CMS ini menggunakan bahasa pemrograman PHP5.

e. Pengujian

(6)

6 f. Pemeliharaan

Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan–perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan pengguna.

1. 7 Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan laporan kerja praktek ini adalah sbb:

BAB I PENDAHULUAN

Berisi pembahasan masalah umum yang berhubungan dengan penyusunan laporan kerja praktek, yang meliputi latar belakang masalah, perumusan masalah, maksud dan tujuan kerja praktek, batasan masalah, metode penelitian, dan sistematika penulisan kerja praktek.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Berisi pembahasan mengenai CropmarkStudio, yang meliputi sejarah, logo, struktur organisasi dan job description, serta landasan teori.

BAB III PEMBAHASAN

(7)

7 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

(8)

8

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2. 1. Profil Tempat Kerja Praktek

2. 1. 1. Sejarah Perusahaan

CropmarkStudio adalah web developer dan IT konsultan yang menspesialisasikan diri dalam membangun, menata, dan melakukan pemeliharaan terhadap bisnis pelanggannya, khususnya dari sisi Teknologi Informasi, dimana kami memberikan solusi yang terbaik sesuai dengan yang anda inginkan.

Perusahaan ini pertama kali berdiri pada tahun 2005, berawal dari pembicaraan kecil antara 2 founder yang sama-sama memiliki impian untuk mendirikan sebuah badan usaha yang bergerak di bidang teknologi informasi. Perusahaan ini awalnya bernama Grafikdungeon inc. dan bergerak di bidang media informasi. Jenis media informasi yang disuguhkan adalah majalah elektronik(e-magazine) yang diberi nama GDzine yang dapat diakses melalui situs http://www.grafikdungeon.com/ (sudah tidak aktif).

(9)
(10)
(11)

11

3. Quality Control

Bertugas untuk melakukan pemeriksaan akhir dari produk yang telah dihasilkan oleh divisi-divisi di bawahnya(divisi web developing and design, divisi company branding, divisi architech) sehingga memenuhi standar yang telah ditetapkan oleh CropmarkStudio, demi menghindari ketidakpuasan pelanggan.

4. Head of Web Developing and Design Division

Bertugas untuk mengerjakan dan mengawasi pekerjaan yang berada pada bidang web developing dan desain(desain web, pemrograman web, desain animasi, desain grafik).

5. Head of Company Branding Division

Bertugas untuk mengerjakan dan mengawasi pekerjaan yang berada pada bidang company branding(desain logo perusahaan, desain kop surat perusahaan, desain brosur dan pamflet perusahaan).

6. Head of Architech Division

(12)

12 2. 2. Landasan Teori

2. 2. 1.Teknologi Informasi

Teknologi Informasi adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. Teknologi Informasi menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).

2. 2. 2.Website

Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.

(13)

halaman-13

halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.

Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut.

2. 2. 3.PHP5

PHP merupakan singkatan dari PHP Hypertext Preprocessor yaitu bahasa pemrograman web server-side yang bersifat open source. PHP merupakan script yang menyatu dengan HTML dan berada pada server (server side HTML embedded scripting). PHP adalah script yang digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis. Dinamis berarti halaman yang akan ditampilkan dibuat saat halaman itu diminta oleh client. Mekanisme ini menyebabkan informasi yang diterima client selalu yang terbaru/up to date. Semua script PHP dieksekusi pada server dimana script tersebut dijalankan.

(14)

14

versi 5.0 ini, Anda bisa lihat di http://www.zend.com/zend/future.php. PHP Versi 5 ini sangat mendukung pemrograman berbasis Object Oriented Programming alias OOP dan emang di peruntukan untuk OOP.

2. 2. 4.Content Management System (CMS)

Content Management System atau CMS merupakan kumpulan prosedur yang digunakan untuk mengelola alur pekerjaan di lingkungan kolaboratif. Prosedur-prosedur ini dapat berbentuk manual maupun berbasis komputer. Prosedur-prosedur ini dirancang untuk dapat melakukan hal-hal berikut:

 Memungkinkan banyak orang untuk berkontribusi dan berbagi data

yang tersimpan.

 Mengontrol akses ke data, berdasarkan hak akses pengguna(yang

mendefinisikan informasi mengenai pengguna atau hak apa saja yang dimiliki sebuah kelompok pengguna apakah itu melihat, mengedit, menerbitkan, dll).

 Memudahkan proses penyimpanan dan pengambilan data.

 Mengurangi tingkat redudansi data(dimana ada dua atau lebih data

yang sama dimasukkan).

(15)

15 2. 2. 5.MySQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.

2. 2. 6.Server Database Management System

(16)

16

(17)

17

BAB III

PEMBAHASAN

3. 1. Analisis Sistem

Pada bagian ini akan dilakukan analisis terhadap sistem yang sedang berjalan. Hasilnya digunakan untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi berbagai kelemahan serta kekuatan yang terdapat pada sistem yang sudah dimiliki oleh Cropmark Studio. Dari proses analisis tadi akan dapat dihasilkan berbagai saran perbaikan terhadap sistem yang dapat dijadikan dasar dalam merancang sistem akan dibangun.

3. 1. 1. Analisis Masalah

(18)

18

3. 1. 2. Analisis Proses Yang Sedang Berjalan

Analisis prosedur atau proses sistem memberikan gambaran tentang sistem yang saat ini sedang berjalan. Analisis sistem bertujuan untuk mengetahui lebih jelas bagaimana cara kerja sistem tersebut, sehingga kelebihan dan kekurangan sistem dapat diketahui.

3. 1. 3. Analisis Kebutuhan Non Fungsional 3. 1. 3. 1. Analisis perangkat keras

Perangkat keras yang saat ini tersedia di baikbaik design, telah memenuhi kebutuhan minimum untuk menjalankan dan mengatur CMS yang dibangun, adapun spesifikasinya adalah sebagai berikut :

 Processor Intel Pentium core 2Duo 3,2 GHz  RAM 2x DDR 2 Kingston @4GB

 VGA 4780HD 1GB DDR5

 D-Link

3. 1. 3. 2. Analisis perangkat lunak

Adapun perangkat lunak yang digunakan oleh baikbaik design yang digunakan untuk mengoperasikan sistem yang telah berjalan diantaranya sebagai berikut :

 Sistem Operasi : Windows XP Professional

(19)

19

3. 1. 3. 3. Analisis Kebutuhan Web Hosting dan Web Domain Dikarenakan sistem yang dibangun adalah sebuah CMS yang berjalan di belakang layar sebuah website, tentunya sistem ini membutuhkan sebuah web-hosting dan web-domain yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan file-file yang berisikan sintaks-sintaks pada web server dan sebagai metode penamaan untuk akhirnya sistem ini dapat diakses melalui internet dengan alamat yang ditentukan, dalam hal ini beralamatkan: http://www.baikbaikdesign.com/ untuk halaman utama website, dan http://www.baikbaikdesign.com/baikbaiksaja/ untuk halaman CMS.

Adapun layanan web-hosting yang digunakan adalah dari zoombase.com dengan menggunakan domain sesuai dengan permintaan pelanggan yang disesuaikan agar dapat merepresentasikan nama perusahaan pelanggan. Sementara untuk detail perangkat keras pada server tersebut adalah, Quad Core Xeon 3460 dengan kecepatan 2.80GHz untuk prosesor, memiliki 5 IP address yang dapat digunakan, 10x4TB Hard Disk Drive, 16GB DDR 3 Registered 1333 Memory, 10Mbps Public Support, dengan Linux CentOS 5 (64-bit) sebagai sistem operasinya.

3. 1. 3. 4. Analisis Pengguna

(20)

20

Gambar III. 1. Diagram Konteks

Http://www.b

 Data gallery event  Data Guestbook

 Info gallery arsitektural  Info gallery

interior  Info gallery event  Info Guestbook  Data Guestbook

 Info Guestbook

Baikbaik Design dengan jabatan Marketting yang sudah mempunyai pengalaman dalam menginputkan data dan mengusai komputer minimal dapat bekerja dengan Microsoft Office Word dan Microsoft Office Excel, sehingga tidak perlu dilakukan pelatihan secara khusus pada sistem yang akan dibangun. Akan tetapi hanya melakukan pengenalan suatu sistem secara singkat agar bisa lebih mengenal dengan sistem yang akan dibangun nanti.

3. 2. Analisis Kebutuhan Fungsional 3. 2. 1. Diagram Konteks

(21)

21 Info sign in (valid)

Info sign in (valid)

Info sign in (valid)

Info Event

Info Gallery

Data User Data sign in

Data Event

Info Event Data Gallery

Info Gallery

Info guest book

Info guest book

Gambar III. 2. DFD Level 1

2.1

Gambar III. 3. DFD Level 2 Proses 2.0

3. 2. 2. Data Flow Diagram

Dari diagram konteks di atas, aliran data yang ada pada sistem digambarkan dengan lebih rinci menggunakan Data Flow Diagram.

3. 2. 2. 1. DFD Level 1

(22)

22

Data Event Info Event

Data Event

Gambar III. 4. DFD Level 2 Proses 3.0

4.1

Gambar III. 5. DFD Level 2 Proses 4.0

3. 2. 2. 3. DFD Level 2 Untuk Proses 3.0

(23)

23 3. 2. 3. Spesifikasi Proses

Tabel III. 1. Spesifikasi Proses

No Detail Keterangan

1 No. Proses 1.0

Nama Proses Sign In

Deskripsi Verifikasi data user administrator

Source Administrator

Input Data Sign In

Output Info Sign In

Destination Administrator

Logika Proses 1. User Memasukan data sign in pada form sign in

2. Jika data sign in valid maka akan masuk ke halaman

utama

3. Jika data sign in invalid maka akan menampilkan

pesan error dan akan menyuruh mengisi kembali data sign in

2 No. Proses 2.0

Nama Proses Pengelolaan data gallery

Deskripsi Menampilkan data gallery akan ditambah ataupun

dihapus

Source Administrator

Input Data Gallery

Output Info Gallery

Destination Administrator

Logika Proses 1. User menginputkan data gallery untuk menambah data

gallery

2. User menghapus data gallery

3. Jika data gallery kosong, maka akan menampilkan

pesan bahwa data gallery kosong

3 No. Proses 3.0

Nama Proses Pengelolaan data event

Deskripsi Menampilkan data event akan ditambah ataupun di hapus

Source Administrator

Input Data event

Output Info Event

Destination Administrator

Logika Proses 1. User menginputkan data event untuk menambah data

event

2. User menghapus data event

3. Jika data event kosong, maka akan menampilkan

pesan bahwa data event kosong

4 No. Proses 4.0

Nama Proses Pengelolaan data guestbook

Deskripsi Mengelola data guest book dari user yang menggunakan

web design pada website http://www.baikbaikdesign.com

Source Administrator

Input Data guestbook

(24)

24

Destination Administrator

Logika Proses 1. User mengelola data guestbook yang masuk untuk

diverifikasi

5 No. Proses 2.1

Nama Proses Data Gallery

Deskripsi Menampilka data gallery

Source Administrator

Input Data Gallery

Output Info Gallery

Destination Administrator

Logika Proses 1. User melihat data gallery untuk dilihat

6 No. Proses 2.2

Nama Proses Pilih Gallery

Deskripsi Memilih Gallery untuk dilihat, ditambah, dan dihapus

Source Administrator

Input Data Gallery

Output Info Gallery

Destination Administrator

Logika Proses 1. User melihat data gallery

2. User bisa menghapus data gallery setelah dipilih

7 No. Proses 2.3

Nama Proses Hapus Gallery

Deskripsi Menghapus data gallery

Source Administrator

Input Data Gallery

Output Info Gallery

Destination Administrator

Logika Proses 1. Proses penghapusan data gallery dari database

8 No. Proses 2.4

Nama Proses Lihat Galery

Deskripsi Melihat semua isi data gallery

Source Adaministrator

Input Data Gallery

Output Info Gallery

Destination Administrator

Logika Proses 1. User melihat data gallery yang telah ada, jika tidak ada

data gallery user bisa menginput data gallery

9 No. Proses 3.1

Nama Proses Tambah Event

Deskripsi User menginput data event baru pada database

Source Administrator

Input Data Event

Output Info Event

Destination Administrator

Logika Proses 1. User menginput data event baru

10 No. Proses 3.2

Nama Proses Edit Event

(25)

25

Source Administrator

Input Data Event

Output Info Event

Destination Administrator

Logika Proses 1. User Mengubah/mengupdate data event yang telah ada

11 No. Proses 3.3

Nama Proses Pilih Event

Deskripsi Memilih event yang ada untuk diubah/dihapus

Source Administrator

Input Data Event

Output Info Event

Destination Administrator

Logika Proses 1. User Memilih event pada database untuk

dihapus/diubah

12 No. Proses 3.4

Nama Proses Hapus Event

Deskripsi Menghapus data event pada database

Source Admnistrator

Input Data Event

Output Info Event

Destination Administrator

Logika Proses 1. User menghapus data event

13 No. Proses 3.5

Nama Proses Lihat Event

Deskripsi Melihat event yang telah ditambah/diubah

Source Administrator

Input Data Event

Output Info Event

Destination Administrator

Logika Proses 1. User melihat semua data event yang telah ada dalam

database

14 No. Proses 4.1

Nama Proses Kirim

Deskripsi Mengirim data guestbook ke administrator

Source User

Input Data Guestbook

Output Info Guestbook

Destination Administrator

Logika Proses 1. User mengisi data guestbook pada form guestbook di

halaman web design

2. Sistem mengirim data guestbook ke administrator

15 No. Proses 4.2

Nama Proses Verifikasi GuestBook

Deskripsi Merespon data yang telah dikirim

Source Adaministrator

Input Data Guestbook

Output Info Guestbook

Destination Administrator

(26)

26

mengirim data guestbook untuk divefikasi

2. Administrator menyetujui data guestbook dan

mengirimnya kembali untuk diberitahukan pada user

16 No. Proses 4.3

Nama Proses Simpan

Deskripsi Menyimpan data yang telah diverifikasi

Source Administrator

Input Data Guestbook

Output Info Guestbook

Destination Administrator

Logika Proses 1. Setelah semua proses pengiriman dan verifikasi data

guestbook, maka data tersebut akan disimpan ke database

17 No. Proses 4.4

Nama Proses Baca GuestBook

Deskripsi Melihat data guestbook yang telah diverifikasi oleh

administrator

Source Adminstrator

Input Data Guestbook

Output Info Guestbook

Destination Administrator

Logika Proses 1. User melihat data guestbook yang telah diverifikasi

oleh administrator

3. 2. 4. Kamus Data

Tabel III. 2. Kamus Data

No Detail Keterangan

1 Nama Data Sign In

Deskripsi Berisi user yang digunakan untuk proses Sign In

Struktur Data usrName + pswd

usrName pswd

{0..9|a..z|A..Z} {0..9|a..z|A..Z}

2 Nama Data accessories

Deskripsi Berisi data gallery accessories

Struktur Data imagePath + integrator

imagePath integrator

{0..9|a..z|A..Z} {0..9|a..z|A..Z}

3 Nama Data commercial_place

Deskripsi Berisi data gallery commercial_place

Struktur Data imagePath + integrator

imagePath integrator

{0..9|a..z|A..Z} {0..9|a..z|A..Z}

4 Nama Data house

Deskripsi Berisi data gallery house

Struktur Data imagePath + integrator

(27)

27

integrator {0..9|a..z|A..Z}

5 Nama Data office

Deskripsi Berisi data gallery office

Struktur Data imagePath + integrator

imagePath integrator

{0..9|a..z|A..Z} {0..9|a..z|A..Z}

6 Nama Data kitchen

Deskripsi Berisi data gallery kitchen

Struktur Data imagePath + integrator

imagePath integrator

{0..9|a..z|A..Z} {0..9|a..z|A..Z}

7 Nama Data painting

Deskripsi Berisi data gallery painting

Struktur Data imagePath + integrator

imagePath integrator

{0..9|a..z|A..Z} {0..9|a..z|A..Z}

8 Nama Data public_facilities

Deskripsi Berisi data gallery public_ficilities

Struktur Data imagePath + integrator

imagePath integrator

{0..9|a..z|A..Z} {0..9|a..z|A..Z}

9 Nama Data room_bed

Deskripsi Berisi data gallery room_bed

Struktur Data imagePath + integrator

imagePath integrator

{0..9|a..z|A..Z} {0..9|a..z|A..Z}

10 Nama Data room_dining

Deskripsi Berisi data gallery room_dining

Struktur Data imagePath + integrator

imagePath integrator

{0..9|a..z|A..Z} {0..9|a..z|A..Z}

11 Nama Data room_living

Deskripsi Berisi data gallery room_living

Struktur Data imagePath + integrator

imagePath integrator

{0..9|a..z|A..Z} {0..9|a..z|A..Z}

12 Nama Data wardrobe

Deskripsi Berisi data gallery wardrobe

Struktur Data imagePath + integrator

imagePath integrator

{0..9|a..z|A..Z} {0..9|a..z|A..Z}

13 Nama Data upcoming_event

Deskripsi Berisi data event-event yang akan berlangsung

Struktur Data eventId + eventName + eventDay + event Date +

(28)

28

eventTime eventPlace

{time}

{0..9|a..z|A..Z}

3. 3. Perancangan Sistem 3. 3. 1. Stuktur Tabel

Tabel III. 3. Tabel accessories

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan

imagepath Text Lokasi penyimpana data gallery

integrator Primary Key Varchar (32) Id gallery yang telah dicacah oleh sistem

Tabel III. 4. Tabel commercial_place

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan

imagepath Text Lokasi penyimpana data gallery

integrator Primary Key Varchar (32) Id gallery yang telah dicacah oleh sistem

Tabel III. 5. Tabel house

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan

Imagepath Text Lokasi penyimpana data gallery

Integrator Primary Key Varchar (32) Id gallery yang telah dicacah oleh sistem

Tabel III. 6. Tabel kitchen

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan

imagepath Text Lokasi penyimpana data gallery

integrator Primary Key Varchar (32) Id gallery yang telah dicacah oleh sistem

Tabel III. 7. Tabel office

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan

(29)

29

integrator Primary Key Varchar (32) Id gallery yang telah dicacah oleh sistem

Tabel III. 8. Tabel painting

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan

imagepath Text Lokasi penyimpana data gallery

integrator Primary Key Varchar (32) Id gallery yang telah dicacah oleh sistem

Tabel III. 9. Tabel Public_facilities

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan

imagepath Text Lokasi penyimpana data gallery

integrator Primary Key Varchar (32) Id gallery yang telah dicacah oleh sistem

Tabel III. 10. Tabel room_bed

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan

imagepath Text Lokasi penyimpana data gallery

integrator Primary Key Varchar (32) Id gallery yang telah dicacah oleh sistem

Tabel III. 11. Tabel room_dinning

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan

imagepath Text Lokasi penyimpana data gallery

integrator Primary Key Varchar (32) Id gallery yang telah dicacah oleh sistem

Tabel III. 12. Tabel room_living

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan

imagepath Text Lokasi penyimpana data gallery

(30)

30

Tabel III. 13. Tabel wardrobe

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan

imagepath Text Lokasi penyimpana data gallery

integrator Primary Key Varchar (32) Id gallery yang telah dicacah oleh sistem

Tabel III. 14. Tabel usr_list

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan usrName Primary Key Varchar (255) Nama user

pswd Varchar (32) Password user

Tabel III. 15. Tabel upcoming_event

Nama Field Fungsi Type Data (Ukuran)

Keterangan eventId Primary Key Varchar (32) Id event yang akan diadakan

eventName text Nama event yang akan diadakan

eventDay Varchar (50) Hari event yang akan diadakan

eventDate Date Tanggal event yang akan diadakan

eventTime Time Waktu event yang akan diadakan

eventPlace text Tempat event yang akan diadakan

3. 3. 2. Struktur Menu

3. 3. 2. 1. Struktur Menu Pengelola

(31)

31

3. 3. 2. 2. Struktur Menu Pengunjung

3. 3. 3. Perancangan Antar Muka

3. 3. 3. 1. Perancangan Antar-Muka CMS

a. Perancangan Antar Muka Halaman Sign In

Perancangan untuk Sign in sama untuk segala jenis user. Masukkan username dan password, kemudian klik tombol Sign in maka jika data valid user bisa langsung masuk ke system.

Gambar III. 2. Struktur Menu Pengunjung

(32)

32

b. Perancangan Antar Muka Pesan Kesalahan Sign In

Berikut adalah perancangan antarmuka untuk form Pemberitahuan jika ada kesalahan pada pengisian form Sign In yang telah diberi nama form Y 01A.

(33)

33

c. Perancangan Antar Muka Halaman Utama

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form halama utama yang telah diberi nama form Y 02.

(34)

34

d. Perancangan Antar Muka Halaman Input Architechtural

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form input architechtural yang telah diberi nama form Y 03.

(35)

35

e. Perancangan Antar Muka Halaman Delete Architechtural

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form delete architechtural yang telah diberi nama form Y 04.

(36)

36

f. Perancangan Antar Muka Halaman Pesan Kesalahan Delete Architechtural

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form pemberitahuan pada delete architechtural jika data yang akan dihapus kosong yang telah diberi nama form Y 04A.

(37)

37

g. Perancangan Antar Muka Halaman Input Interior

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form input interior yang telah diberi nama form Y 05.

(38)

38

h. Perancangan Antar Muka Halaman Delete Interior

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form delete interior yang telah diberi nama form Y 06.

(39)

39

i. Perancangan Antar Muka Halaman Pesan Kesalahan Delete Interior

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form pemberitahuan pada delete interior jika data yang akan dihapus kosong yang telah diberi nama form Y 06A.

(40)

40

j. Perancangan Antar Muka Halaman Input Event

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form input event yang telah diberi nama form Y 07.

(41)

41

k. Perancangan Antar Muka Halaman Edit Event

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form edit event yang telah diberi nama form Y 08.

(42)

42

l. Perancangan Antar Muka Halaman Pesan Kesalahan Edit Event Berikut adalah perancangan antar muka untuk form pemberitahuan pada edit event jika data yang akan diedit kosong yang telah diberi nama form Y 08A.

(43)

43

m. Perancangan Antar Muka Halaman Delete Event

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form delete event yang telah diberi nama form Y 09.

(44)

44

n. Perancangan Antar Muka Halaman Pesan Kesalahan Delete Event

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form pemberitahuan pada delete event jika data yang akan dihapus kosong yang telah diberi nama form Y 09A.

(45)

45

3. 3. 3. 2. Perancangan Antar-Muka Website

a. Perancangan Antar Muka Halaman Utama Website

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form halaman utama pada yang telah diberi nama form Z 01.

(46)

46

b. Perancangan Antar Muka Halaman Terrace (Home)

Berikut adalah perancangan antarmuka untuk form halaman terrace yang telah diberi nama form Z 02.

(47)

47

c. Perancangan Antar Muka Halaman Bed Room (Event)

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form halaman bed room yang telah diberi nama form Z 03A.

(48)

48

d. Perancangan Antar Muka Halaman List Bed Room (List Event)

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form halaman list bed room yang telah diberi nama form Z 03.

(49)

49

e. Perancangan Antar Muka Halaman Living Room (Gallery)

Berikut adalah perancangan antar muka untuk form halaman living room yang telah diberi nama form Z 04.

(50)

50

f. Perancangan Antar Muka Halaman Kitchen (Guestbook)

Berikut adalah perancangan antarmuka untuk form halaman kitchen yaitu untuk pengisian guestbook yang telah diberi nama form Z 05.

(51)

51 3. 3. 4. Jaringan Simantik

3. 3. 4. 1. Jaringan Simantik CMS

3. 3. 4. 2. Jaringan Simantik Website

Gambar III. 23. Jaringan Simantik CMS

(52)

52 3. 4. Implementasi

Pada tahap ini, hasil dari tahap perancangan diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman. Wujud dari hasil tahap implementasi ini nantinya adalah sebuah sistem yang siap untuk diuji.

3. 4. 1. Implementasi CMS

3. 4. 1. 1. Halaman Sign In

Pada halaman ini, user diminta untuk memasukan username dan password untuk masuk ke halaman utama, tombol Sign in untuk verifikasi username dan password, tombol batal untuk membatalkan proses sign in dan keluar dari program.

3. 4. 1. 2. Pesan Kesalahan Pada Sign In

Pesan ini akan muncul jika user salah memasukan username atau password

Gambar III. 25. Halaman Sign In

(53)

53

3. 4. 1. 3. Halaman Utama Administrator

Jika user berhasil memasukan username dan password, maka akan dilanjutkan ke halaman utama menu administrator.

3. 4. 1. 4. Halaman Input Architechtural

Pada halaman ini, user menginput data baru untuk data gallery architechtural, yang kemudian akan disimpan dalam database.

Gambar III. 27. Halaman Utama Administrator

(54)

54

3. 4. 1. 5. Halaman Delete Architechtural

Pada halaman ini, user akan atau bisa menghapus data gallery architechtural dan dipastikan untuk memilih kategori gallery.

3. 4. 1. 6. Pesan Kesalahan Pada Delete Architechtural

Pesan ini akan muncul jika data gallery yang akan dihapus kosong.

Gambar III. 29. Halaman Delete Architechtural

(55)

55 3. 4. 1. 7. Halaman Input Interior

Pada halaman ini, user menginput data baru untuk data gallery interior, yang kemudian akan disimpan dalam database.

3. 4. 1. 8. Halaman Delete Interior

Pada halaman ini, user akan atau bisa menghapus data gallery architechtural dan dipastikan untuk memilih kategori gallery.

Gambar III. 31. Halaman Input Interior

(56)

56

3. 4. 1. 9. Pesan Kesalahan Pada Delete Interior

Pesan ini akan muncul jika data gallery Interior yang akan dihapus kosong.

3. 4. 1. 10. Halaman Input Event

Pada halaman ini, user menginput data baru untuk data event, yang kemudian akan disimpan dalam database.

Gambar III. 33. Pesan Kesalahan Delete Interior

(57)

57

3. 4. 1. 11. Halaman List Edit Event

Pada halaman ini, akan menampilkan data daftar event yang akan diubah oleh user.

3. 4. 1. 12. Halaman Edit Event

Pada halaman ini, data yang telah dipilih tadi pada list event tadi akan diubah oleh user.

Gambar III. 35. Halaman List Edit Event

(58)

58

3. 4. 1. 13. Pesan Kesalahan Pada Edit Event

Pesan ini akan muncul jika data event yang akan diubah kosong.

3. 4. 1. 14. Halaman Delete Event

Pada halaman ini, user akan atau bisa menghapus data gallery architechtural dan dipastikan untuk memilih kategori gallery.

Gambar III. 37. Pesana Kesalahan Pada Edit Event

(59)

59

3. 4. 1. 15. Pesan Kesalahan Pada Delete Event

Pesan ini akan muncul jika data event yang akan dihapus kosong.

3. 4. 2. Implementasi Website

3. 4. 2. 1. Halaman Masuk Web Design

Pada halaman ini, untuk masuk ke halaman utama, user harus menekan link MASUK yang terdapat di tengah halaman ini.

Gambar III. 39. Pesan Kesalahan Delete Event

(60)

60

3. 4. 2. 2. Halaman Utama Web Design (Terrace)

Pada halaman ini, akan menampilkan link-link Bed Room (Event), Living Room (Gallery), dan Kitchen (Guestbook), yang kemudian akan dipilih user untuk dipilih sesuai kebutuhan user.

3. 4. 2. 3. Halaman Bed Room (List Event)

Pada halaman ini, akan menampilkan daftar data event yang diambil dari database pada tabel event, yang kemudian akan dipilih oleh user sesuai kebutuhan user.

(61)

61 3. 4. 2. 4. Halaman Event

Gambar III. 42. Hamalan Bed Room (List Event)

(62)

62

3. 4. 2. 5. Halaman Living Room (List Gallery)

Pada halaman ini, akan menampilkan daftar data gallery yang diambil dari database gallery, yang diurutkan menurut kategori masing-masing gallery.

(63)

63

3. 4. 2. 6. Halaman Gallery Interior Accessories

3. 4. 2. 7. Halaman Gallery Interior Kitchen

Gambar III. 45. Halaman Gallery Interior Accessories

(64)

64

3. 4. 2. 8. Halaman Gallery Interior Office

3. 4. 2. 9. Halaman Gallery Interior Painting

Gambar III. 47. Halaman Gallery Interior Office

(65)

65

3. 4. 2. 10. Halaman Gallery Interior Bed Room

3. 4. 2. 11. Halaman Gallery Interior Dinning Room

Gambar III. 49. Halaman Gallery Interior Bed Room

(66)

66

3. 4. 2. 12. Halaman Gallery Interior Living Room

3. 4. 2. 13. Halaman Gallery Interior Wardrobe

Gambar III. 51. Halaman Gallery Interior Living Room

(67)

67

3. 4. 2. 14. Halaman Gallery Architechtural Commercial

3. 4. 2. 15. Halaman Gallery Architechtural House

Gambar III. 53. Halaman Gallery Architechtural Commercial

(68)

68

3. 4. 2. 16. Halaman Gallery Architechtural Office

3. 4. 2. 17. Halaman Gallery Architechtural Public Facilities

Gambar III. 55. Halaman Gallery Architechtural Office

(69)

69

3. 4. 2. 18. Halaman Kitchen (Guestbook)

Pada halaman ini, akan menampilkan guestbook atau bisa dibilang sama dengan buku tamu, yang kemudian user mengisi komentar yang nantinya akan dikirim ke administrator untuk diverifikasi.

(70)

70

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4. 1. Kesimpulan

Berdasarkan uraian pada bab-bab sebelumnya, dapat diambil kesimpulan mengenai perancangan web design Baikbaik Design oleh Cropmark Studio sebagai berikut:

1. Website yang telah dirancang memudahkan user untuk mengoperasikan data pada database yang telah dibuat.

2. Memudahkan administrator dalam mengelola data yang ada dalam database dengan lebih mudah dan efisien.

3. Web Design memudahkan para pengunjung untuk mendapatkan informasi dari Baikbaik Design lebih mudah, mulai dari gallery, event, maupun saran-saran yang harus dikoreksi oleh administrator ataupun perancang web design.

4. 2. Saran

Untuk pengembangan website ini, ada beberapa saran yang dapat dikemukakan, yaitu:

1. Website yang dibangun belum bisa untuk memberikan wewenang lebih

(71)

71

2. Website yang dibangun telah menggunakan database MySQL akan tetapi masih belum teratur karena terlalu banyak kategori tabel yang masih disatukan dalam satu database.

(72)

PEMBANGUNAN WEBSITE DAN CMS BAIKBAIK DESIGN

DI CROPMARK STUDIO

KERJA PRAKTEK

Diajukan untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Kerja Praktek

Program Strata Satu Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Universitas Komputer Indonesia

FIQHAN FIRDAUS

10107629

CASTIQ ALIYANO BARLI

10107602

WAHYUDI FAUZAN

10107615

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(73)

C U R R I C U L U M V I T A E

FIQHAN FIRDAUS

Identitas Pribadi

Nama lengkap Fiqhan Firdaus Jenis kelamin Laki-laki Tempat lahir Jakarta

Tanggal lahir 19 Desember 1988 Status Belum Kawin

Bangsa Indonesia

Agama Islam

Alamat Jln. Dipatiukur Gg. Karya Simpang II No. 312 Bandung

No. Telepon 085659943528 No. Identitas 3214011912880001

Pendidikan Formal

Sekolah Dasar (1995-2001)  SDN Kebon Jeruk 11 Pagi, Jakarta (Kelas 1)

 SDN Jend. A. Yani X, Purwakarta (Kelas 2 – Kelas 6)

Sekolah Menengah Pertama (2001-2004) SMP Plus Daarul Ilmi, Bandung Sekolah Menengah Atas (2004-2007) SMA Plus Baiturrahman, Bandung Universitas (2007- sekarang) Universitas Komputer Indonesia

Jurusan : Teknik Informatika

(74)

C U R R I C U L U M V I T A E

WAHYUDI FAUZAN

Identitas Pribadi

Nama lengkap Wahyudi Fauzan Jenis kelamin Laki-laki

Tempat lahir Kubang

Tanggal lahir 21 Februari 1989 Status Belum Kawin

Bangsa Indonesia

Agama Islam

Alamat Jln. Kiara Condong No. 298 Bandung

No. Telepon 085274405006 No. Identitas 1307022102895629

Pendidikan Formal

Sekolah Dasar (1995-2001) SD Negeri 35 Kubang Sekolah Menengah Pertama (2001-2004) MTS Negeri 1 Padang Japang Sekolah Menengah Atas (2004-2007) SMK Negeri 1 Guguak

Universitas (2007- sekarang) Universitas Komputer Indonesia Jurusan : Teknik Informatika

(75)

C U R R I C U L U M V I T A E

CASTIQ ALIYANO BARLI

Identitas Pribadi

Nama lengkap Castiq Aliyano Barli Jenis kelamin Laki-laki

Tempat lahir Pekanbaru Tanggal lahir 03 September 1988 Status Belum Kawin

Bangsa Indonesia

Agama Islam

Alamat Jln. Dipatiukur Gg. Karya Simpang II No. 312 Bandung

No. Telepon 085722089220 No. Identitas 1050020309885001

Pendidikan

Formal

Sekolah Dasar (1994-2001) SD Negeri 043 Pekanbaru Sekolah Menengah Pertama (2001-2004) SMP Negeri 13 Pekanbaru Sekolah Menengah Atas (2004-2007) SMU Handayani Pekanbaru

Jurusan : Exact

Universitas (2007- sekarang) Universitas Komputer Indonesia Jurusan : Teknik Informatika

(76)

iii

DAFTAR GAMBAR ... vii 

DAFTAR LAMPIRAN ...x 

BAB I PENDAHULUAN ...1 

1. 1  Latar Belakang Masalah ...1 

1. 2  Identifikasi Masalah ...2 

1. 3  Perumusan Masalah ...3 

1. 4  Maksud dan Tujuan ...3 

1. 5  Batasan Masalah ...3 

1. 6  Metode Penelitian ...4 

1. 7  Sistematika Penulisan ...6 

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...8 

(77)

iv

2. 1. 1. Sejarah Perusahaan ...8 

2. 1. 2. Logo Perusahaan ...9 

2. 1. 3. Struktur Organisasi dan Job Description ...10 

2. 1. 3. 1. Struktur Organisasi ...10 

2. 2. 4.  Content Management System (CMS) ...14 

2. 2. 5.  MySQL ...15 

2. 2. 6.  Server Database Management System ...15 

BAB III PEMBAHASAN ...17 

3. 1.  Analisis Sistem ...17 

3. 1. 1. Analisis Masalah ...17 

3. 1. 2. Analisis Proses Yang Sedang Berjalan ...18 

3. 1. 3. Analisis Kebutuhan Non Fungsional ...18 

3. 2.  Analisis Kebutuhan Fungsional ...20 

3. 3.  Perancangan Sistem ...28 

(78)

v

3. 3. 2. 2. Struktur Menu Pengunjung ...31 

3. 3. 3. 1. Perancangan Antar-Muka CMS ...31 

3. 3. 3. 2. Perancangan Antar-Muka Website ...45 

3. 3. 4. 1. Jaringan Simantik CMS ...51 

3. 3. 4. 2. Jaringan Simantik Website ...51 

3. 4.  Implementasi ...52 

3. 4. 1. Implementasi CMS ...52 

3. 4. 2. Implementasi Website ...59 

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN ...70 

4. 1.  Kesimpulan ...70 

4. 2.  Saran ...70 

(79)

72

DAFTAR PUSTAKA

1. Wikipedia. (17/12/2010 21.17 WIB), Teknologi Informasi, http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi

2. Wikipedia. (17/12/2010 21.20 WIB), Situs web, http://id.wikipedia.org/wiki/Website

3. Wikipedia. (17/12/2010 21.25 WIB), Web-developer, http://en.wikipedia.org/wiki/Web_developer

4. Wikipedia. (31/12/2010 13.21 WIB), Front and back ends,

http://en.wikipedia.org/wiki/Front_and_back_ends

5. Wikipedia. (31/12/2010 13.25 WIB), Content management system,

http://en.wikipedia.org/wiki/Content_management_system

6. Wordpress, (31/12/2010 13.39 WIB), Apa Itu PHP? « Persinggahan Supono, http://supono.wordpress.com/2006/09/14/apa-itu-php/

7. Wikipedia. (31/12/2010 13.46 WIB), MySQL, http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL

8. Wikipedia. (31/12/2010 13.46 WIB), Database Management System, http://en.wikipedia.org/wiki/Database_management_system

9. Wikipedia. (03/01/2011 22.44 WIB), Webhosting, http://id.wikipedia.org/wiki/Webhosting

10. Wikipedia. (03/01/2011 22.48 WIB), Nama Domain,

http://id.wikipedia.org/wiki/Nama_domain

(80)

73

http://ernesfalikres.wordpress.com/category/uncategorized/

12. Waena.org, (03/01/2011 22.53 WIB), UAS Perkembangan Majalah di

Indonesia Dari Cetak ke Elektronik,

http://www.waena.org/index.php?option=com_content&task=view&id=5981 &Itemid=4

13. Biznet Networks, (08/01/2011 02.35 WIB), Biznet Networks - inspiring innovation,

(81)

i

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, terucap syukur kepada Allah SWT atas petunjuk, rahmat serta izin-Nya sehingga laporan hasil kerja praktek ini dapat diselesaikan. Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan matakuliah Kerja Praktek pada Jurusan Teknik Informatika di Universitas Komputer Indonesia. Judul laporan ini adalah “Pembangunan Website dan CMS Baikbaik Design di

Cropmarks Studio”. Pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih yang

sebesarbesarnya kepada:

1. Mas Arsya Ridwan selaku President Commisioner Cropmarks Studio atas izin kerja praktek yang diberikan.

2. Mas Rudy Pratama Agnel selaku Head of Web Development and Design Division yang telah banyak membantu dan memberikan pengarahan.

3. Bapak Irfan Maliki, S.T. sebagai dosen wali sekaligus pembimbing dalam penyelesaian laporan kerja praktek ini.

4. Keluarga yang selalu memberi dukungan moril dan materil.

5. Mira Widhayati, yang merupakan teman spesial salah satu penulis yang selalu memberikan dukungan moril.

6. Rekan-rekan mahasiswa Universitas Komputer Indonesia khususnya

(82)

ii

Penulis sangat menyadari bahwa laporan ini masih banyak kekurangannya, oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak. Terima kasih.

Bandung, Januari 2011

(83)

Gambar

Tabel III.  13. Tabel wardrobe
Gambar III.  2. Struktur Menu Pengunjung
Gambar III.  4. Perancangan Antar Muka Halaman Pesan Kesalahan Sign In
Gambar III.  5. Perancangan Antar Muka Halaman Utama
+7

Referensi

Dokumen terkait

a. Rasio Posyandu per Satuan Balita. Penambahan jumlah Posyandu dimaksudkan untuk mengantisipasi pertambahan jumlah bayi dari tahun ke tahun, dan ini cukup efektif

dan atau hasil investasinya lebih dari 30 hari. Faktor ini dikenakan sebagai tambahan atas faktor dasar yang telah dikenakan sesuai dengan jenis investasinya... 4) Jumlah dana

BAB II KAJIAN TEORITIK TENTANG PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF DENGAN TEKNIK TPSQ (THINK-PAIR-SQUARE) UNTUK MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN BERKOMUNIKASI SISWA PADA MATERI

[r]

Sementara hasil penelitian Saputri Reni (2009) tentang Persepsi Masyarakat terhadap Pelayanan Kesehatan di Klinik Terpadu sebagian besar persepsi masyarakat dalam

Topografi adalah gambaran bentuk permukaan bumi atau bagian dari permukaan bumi. Salah satu faktor yang penting dalam topografi adalah relief. Relief dapat

Penyakit ini merupakan kedaruratan medis dan diobati dengan vitamin B1 intravena (melalui pembuluh darah) sebanyak 100 kali dosis harian yang dianjurkan, selama

Puji syukur saya panjatkan atas kehadirat Allah SWT karena berkat rahmat dan hidayah-Nya penyusunan skripsi dengan judul “ Pengaruh Kondisi Keuangan, Audit Delay,