• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Dengan Model Problem Solving Pelajaran Matematika Sekolah Menengah Atas

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Dengan Model Problem Solving Pelajaran Matematika Sekolah Menengah Atas"

Copied!
96
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.1 Interface Flash Professional 8
Tabel 2.1 Beberapa Tipe Data ActionScript
Gambar 3.1 Diagram Pohon Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan
Gambar 3.3 Diagram Level 1
+7

Referensi

Dokumen terkait

Peralatan yang dipakai dalam penelitian ini adalah bagan warna daun (BWD) IRRI 4 warna, galah verttkal, pesawat terbang mini dengan remote control, kamera

[r]

Dalam pemenuhan infrastruktur diharapkan partisipasi dari masyarakat,untuk itu pemerintah kabupaten Parigi Moutong mempunyai program pemberdayaan masyarakat baik program yang

Metode Role Playing merupakan sistem perencanaan untuk memilih, mengorganisasikan, dan menyajikan materi pelajaran melalui dramatisasi yang mengekspresikan sikap dan

Pada proses ini peneliti berserta masyarakat RT 19 melakukan pertemuan kembali di rumah ibu titin pada tanggal 30 maret 2018. Membahas tentang mimpi-mimpi yang ingin

L7ntuk itulah maka penulis membuat homepage tentang Pulau Bangka yang dibuat dengan menggunakan HyperText Markup Language (HTML) dan HyperText Preprocessor (PUP) dengan browser

Contoh lain sumber lubang keamanan yang disebabkan oleh kurang baiknya implementasi adalah kealpaan memfilter karakter-karakter yang aneh-aneh yang dimasukkan sebagai

KONTRIBUSI TINGKAT KEBUGARAN JASMANI TERHADAP KARAKTER DISIPLIN SISWA DI SMA NEGERI 3 PANDEGLANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |