• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rancang Bangun Media Pembelajaran dan Game Edukatif Pengenalan Aksara Jawa “Pandawa”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Rancang Bangun Media Pembelajaran dan Game Edukatif Pengenalan Aksara Jawa “Pandawa”"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Diagram alir proses penelitian secara keseluruhan.
Gambar 2. Rancangan tata letak program aplikasi
Gambar 4. Menu awal program aplikasi
Gambar 5. Menu pengenalan aksara jawa
+6

Referensi

Dokumen terkait

Dari implementasi karya yang telah diuraikan pada bab sebelumnya, maka kesimpulannya ialah Membuat Media pembelajaran interaktif tentang pengenalan Aksara Jawa

Setelah dilakukan uji coba dan evaluasi terhadap aplikasi pembelajaran aksara jawa ini, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: Aplikasi ini dapat menjadi media

Halaman menu aksara dasar merupakan halaman yang digunakan untuk memberikan informasi dan pembelajaran tentang huruf dasar aksara jawa. Untuk menuju fitur ini pengguna

Berdasarkan blok diagram pada gambar 3, hasil proses pengenalan pola di dapat hasil setiap langkah-langkah proses dari sytem pengenalan pola citra aksara Jawa

Dari tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya, maka dihasilkan Game Edukasi “ Pengenalan Angka Dan Aksara Jawa untuk Sekolah Dasar Khusunya Kelas 3”.. 4.1.1

Aksara Jawa merupakan huruf yang digunakan untuk mempresentasikan bahasa Jawa. Dalam mempelajari Aksara Jawa masih terdapat berbagai kesulitan yang dapat diselesaikan

Rancangan struktur menu permainan berfungsi untuk mempermudah proses pembuatan menu permainan pada media pembelajaran aksara Jawa yang akan dibuat, hal ini

Halaman menu utama Halaman menu mulai Pada halaman menu mulai ini terdapat dua tombol pilihan yang disediakan kepada user yaitu tombol pengenalan yang ketika diklik maka akan