commit to user
PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE
BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF
Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai
Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual
Oleh :
WHISNU DEWANTO
C0708077
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
commit to user
HALAMAN PERSETUJUAN
Pengantar Tugas Akhir dengan judul :
PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF
Telah disetujui untuk di pertahankan di hadapan tim penguji dalam sidang Tugas Akhir
Disetujui Oleh :
Pembimbing I Pembimbing II
Arif Iman Santoso, S.Sn. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn. NIP. 19790327 200501 1002 NIP. 19830702 2008 12 1003
Mengetahui
commit to user
HALAMAN PENGESAHAN
Disahkan dan dipertanggung jawabkan pada Sidang Tugas Akhir Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret 2014
Pada Tanggal : 9 January 2015 Ketua Sidang Tugas Akhir 1. Drs. M. Suharto, M.Sn
NIP. 195612201986031003 ... Serketaris Sidang Tugas Akhir
2. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si
NIP. 1197911092008012015 ... Pembimbing Tugas Akhir I
3. Arif Iman Santoso, S.Sn
NIP. 19790327 200501 1002 ... Pembimbing Tugas Akhir II
4. Irfan Anugrah Ismail, S.Sn
NIP. 19830702 2008 12 1003 ...
Mengetahui,
Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Ketua Jurusan Studi Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santoso, M. Ed, Ph.D Drs. M. Suharto, M.Sn
commit to user
HALAMAN PERSEMBAHAN
commit to user
HALAMAN MOTTO
Semangat adalah sebetulnya kepingan-kepingan bara kemauanyang kita sisipkan pada setiap celah dalam kerja keras kita,untuk mencegah masuknya kemalasan
commit to user
KATA PENGANTAR
Mengucap syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas kekuatan yang
diberikan sehingga penulis bisa menyelesaikan mata kuliah Tugas Akhir setelah
melalui proses yang panjang demi tersusunya karya Tugas Akhir ini
Pada kesempatan kali ini penulis juga mengucapkan terima kasih kepada:
1. Drs. Riyadi Santoso, M. Ed, Ph.D selaku dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret
2. Drs. M. Suharto, Msn. Selaku ketua jurusan Desain Komunikasi Visual
Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas maret.
3. Arief Imam Santoso, S.Sn. dosen dan pembimbing I Tugas Akhir saya.
Terima kasih atas waktu, tenaga, bimbingan, kesabaran dan masukannya
yang sudah diberikan
4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn. dosen dan pembimbing II Tugas Akhir saya.
Terima kasih atas waktu, tenaga, bimbingan, kesabaran dan masukannya
yang sudah diberikan.
5. Dosen-dosen di DKV S1 FSSR UNS, terima kasih telah memberikan
pengalaman, ilmu pengetahuan dan semangat yang diberikan selama ini.
6. Terima kasih kepada orang tua beserta keluarga besar saya yang telah
memberikan semua dukungan, kesabaran dan pengertiannya selama proses
pengerjaan Tugas Akhir ini.
7. Terima kasih kepada mas Koko dan Anjar Budi atas ilmu yang telah
commit to user
8. Terima kasih kepada teman-teman di komunitas Thanks Visual yang
sudah memberikan bantuan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini.
9. Terima kasih kepada Arif Rahman Thaufan dan Yaya Cristiawan atas
bantuan pengerjaan musik untuk Tugas Akhir ini.
10.Banyak pihak lain yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih.
Saya sangat menyadari banyaknya kekurangan dalam proses pengerjaan
Tugas Akhir ini, sehingga terbuka akan adanya kritik dan saran.
Surakarta, 17 Desember 2014
Penulis
commit to user
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ... i
HALAMAN PERSETUJUAN ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ... iv
HALAMAN MOTTO ... v
KATA PENGANTAR ... vi
DAFTAR ISI ... vii
DAFTAR TABEL ... ix
DAFTAR GAMBAR ... xi
DAFTAR BAGAN ……… xii
ABSTRAK ... xiii
ABSTRACT ... xiv
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ... 1
B. Rumusan Masalah ... 3
C. Tujuan ... 3
D. Metode Pengumpulan Data ... 4
BAB II KAJIAN TEORI A. Tinjauan Perancangan ... 6
B. Tinjauan Kampanye ... 9
C. Tinjauan Animasi ... 21
D. Tinjauan Produktif ... 29
BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Gambaran Umum Produktifitas Masyarakat Indonesia ... 36
B. Gambaran Umum Direktorat Jendral Menengah... 37
C. Kegiatan yang pernah dilakukan ... 43
commit to user
E. Komparasi ... 46
F. Analisis SWOT ... 49
G. UniqueSellingPreposition ... 50
H. Positioning ... 52
BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A. Konsep Kreatif ... 54
B. Target Audience ... 57
C. Target Visual ... 58
C. Konsep Perancangan ... 58
D. Tahap Pelaksanaan ... 68
E. Pemilihan Media ... 81
F. MediaPlacement ... 85
G. Rincina Biaya ... 87
BAB V VISUALISASI KARYA A. Karya Utama ... 89
B. Media Pendukung ... 93
BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan ... 103
B. Saran ... 104
DAFTAR PUSTAKA ... 106
commit to user
DAFTAR TABEL
Tabel 1 SWOT ... 50
Tabel 2 Biaya Produksi. ... 89
commit to user
DAFTAR GAMBAR
1. Gambar screen shot kompetitor
Gambar 3.1 Film animasi Seribu Satu Candi ... 46
Gambar 3.2 Film animasi Menghapus Batas ... 47
2. Gambar manual drawing karakter & Environment Gambar 4.1 Manual Drawing karakter Bagas ... 70
Gambar 4.2 Manual Drawing karakter Nina ... 71
Gambar 4.3 Manual Drawing karakter Jago ... 72
Gambar 4.4 Manual Drawing karakter Pretty ... 73
Gambar 4.5 Manual Drawing karakter Pak Wiryo ... 73
Gambar 4.6 Manual Drawing karakter Cungkring ... 74
commit to user
DAFTAR BAGAN
Bagan 1 Struktur Organisasi Direktorat
commit to user
PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF
Whisnu Dewanto1
Arif Iman Santoso, S.sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.sn.2
_______________________________________________________________________________________________
ABSTRAK
Tugas Akhir ini berjudul "PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK
MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI
MASYARAKAT PRODUKTIF". Adapun masalah yang dikaji adalah permasalahan mengenai tingkat produktifitas pada masyarakat. Mengikisnya kesadaran akan bersikap produktif di masyarakat tanah air memberi dampak terhadap perkembangan sebuah bangsa dan memberikan efek yang buruk bagi masyarakat khususnya kalangan anak muda. Sikap pemalas dan hanya mau mengikuti perkembangan jaman membuat produktivitas menurun. Padahal sebagai negara yang sedang berkembang Indonesia sangat membutuhkan masyarakat yang aktif dan kreatif dalam pengembangan ekonomi bangsa. Media film animasi merupakan sebuah media komunikasi yang kreatif dan bisa dibilang baru. Film animasi digunakan sebagai karya utama dalam perancangan Tugas Akhir ini. Cerita film animasi dibuat dengan melihat keadaan yang sedang terjadi di masyarakat dengan penggambaran yang menarik. Dengan adanya film animasi yang mengambil tema tentang produktivitas dimaksudkan agar remaja dapat menikmati suguhan karya seni sekaligus mengambil pelajaran mengenai pentingnya produktifitas.
_______________________ 1
Mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM C0708077
2
commit to user
THE DESIGN OF ANIMATED MOVIE TO SUPPORT MOVE ALONG TO
PRODUCTIVE SOCIETY CAMPAIGN
Whisnu Dewanto1
Arif Iman Santoso, S.sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.sn.2
_______________________________________________________________________________________________
ABSTRACT
This final project is titled "The DESIGN OF ANIMATED MOVIE TO SUPPORT MOVE ALONG TO PRODUCTIVE SOCIETY CAMPAIGN". The problem in consideration is the problematic productivity level in society. Lack of motivation in being productive affect the development of a nation and negatively affect people, especially among the young people. Doing nothing other than being a trend follower makes the decline on productivity. As a developing country, Indonesia is need of people who are active and creative in the economic development of the nation. Animated film is a creative communication media and is practically new. Animated films are used as the main work in the design of this Final Project. The storyline of this movie is made by looking at the situation that is happening in the society community and depicting it in an entertaining way. Themed movie about this productivity themed movie with the artwork while also telling the importance of productivity.
_______________________ 1
A Student Majoring in Visual Communication design (DKV), Faculty of Literature and Fine Art...UNS with NIM C0708077
2