• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF."

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE

BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai

Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual

Oleh :

WHISNU DEWANTO

C0708077

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

commit to user

HALAMAN PERSETUJUAN

Pengantar Tugas Akhir dengan judul :

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

Telah disetujui untuk di pertahankan di hadapan tim penguji dalam sidang Tugas Akhir

Disetujui Oleh :

Pembimbing I Pembimbing II

Arif Iman Santoso, S.Sn. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn. NIP. 19790327 200501 1002 NIP. 19830702 2008 12 1003

Mengetahui

(3)

commit to user

HALAMAN PENGESAHAN

Disahkan dan dipertanggung jawabkan pada Sidang Tugas Akhir Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Universitas Sebelas Maret 2014

Pada Tanggal : 9 January 2015 Ketua Sidang Tugas Akhir 1. Drs. M. Suharto, M.Sn

NIP. 195612201986031003 ... Serketaris Sidang Tugas Akhir

2. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si

NIP. 1197911092008012015 ... Pembimbing Tugas Akhir I

3. Arif Iman Santoso, S.Sn

NIP. 19790327 200501 1002 ... Pembimbing Tugas Akhir II

4. Irfan Anugrah Ismail, S.Sn

NIP. 19830702 2008 12 1003 ...

Mengetahui,

Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Ketua Jurusan Studi Desain Komunikasi Visual

Drs. Riyadi Santoso, M. Ed, Ph.D Drs. M. Suharto, M.Sn

(4)

commit to user

HALAMAN PERSEMBAHAN

(5)

commit to user

HALAMAN MOTTO

Semangat adalah sebetulnya kepingan-kepingan bara kemauanyang kita sisipkan pada setiap celah dalam kerja keras kita,untuk mencegah masuknya kemalasan

(6)

commit to user

KATA PENGANTAR

Mengucap syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas kekuatan yang

diberikan sehingga penulis bisa menyelesaikan mata kuliah Tugas Akhir setelah

melalui proses yang panjang demi tersusunya karya Tugas Akhir ini

Pada kesempatan kali ini penulis juga mengucapkan terima kasih kepada:

1. Drs. Riyadi Santoso, M. Ed, Ph.D selaku dekan Fakultas Sastra dan Seni

Rupa Universitas Sebelas Maret

2. Drs. M. Suharto, Msn. Selaku ketua jurusan Desain Komunikasi Visual

Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas maret.

3. Arief Imam Santoso, S.Sn. dosen dan pembimbing I Tugas Akhir saya.

Terima kasih atas waktu, tenaga, bimbingan, kesabaran dan masukannya

yang sudah diberikan

4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn. dosen dan pembimbing II Tugas Akhir saya.

Terima kasih atas waktu, tenaga, bimbingan, kesabaran dan masukannya

yang sudah diberikan.

5. Dosen-dosen di DKV S1 FSSR UNS, terima kasih telah memberikan

pengalaman, ilmu pengetahuan dan semangat yang diberikan selama ini.

6. Terima kasih kepada orang tua beserta keluarga besar saya yang telah

memberikan semua dukungan, kesabaran dan pengertiannya selama proses

pengerjaan Tugas Akhir ini.

7. Terima kasih kepada mas Koko dan Anjar Budi atas ilmu yang telah

(7)

commit to user

8. Terima kasih kepada teman-teman di komunitas Thanks Visual yang

sudah memberikan bantuan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini.

9. Terima kasih kepada Arif Rahman Thaufan dan Yaya Cristiawan atas

bantuan pengerjaan musik untuk Tugas Akhir ini.

10.Banyak pihak lain yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih.

Saya sangat menyadari banyaknya kekurangan dalam proses pengerjaan

Tugas Akhir ini, sehingga terbuka akan adanya kritik dan saran.

Surakarta, 17 Desember 2014

Penulis

(8)

commit to user

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

KATA PENGANTAR ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR TABEL ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR BAGAN ……… xii

ABSTRAK ... xiii

ABSTRACT ... xiv

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 3

C. Tujuan ... 3

D. Metode Pengumpulan Data ... 4

BAB II KAJIAN TEORI A. Tinjauan Perancangan ... 6

B. Tinjauan Kampanye ... 9

C. Tinjauan Animasi ... 21

D. Tinjauan Produktif ... 29

BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Gambaran Umum Produktifitas Masyarakat Indonesia ... 36

B. Gambaran Umum Direktorat Jendral Menengah... 37

C. Kegiatan yang pernah dilakukan ... 43

(9)

commit to user

E. Komparasi ... 46

F. Analisis SWOT ... 49

G. UniqueSellingPreposition ... 50

H. Positioning ... 52

BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A. Konsep Kreatif ... 54

B. Target Audience ... 57

C. Target Visual ... 58

C. Konsep Perancangan ... 58

D. Tahap Pelaksanaan ... 68

E. Pemilihan Media ... 81

F. MediaPlacement ... 85

G. Rincina Biaya ... 87

BAB V VISUALISASI KARYA A. Karya Utama ... 89

B. Media Pendukung ... 93

BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan ... 103

B. Saran ... 104

DAFTAR PUSTAKA ... 106

(10)

commit to user

DAFTAR TABEL

Tabel 1 SWOT ... 50

Tabel 2 Biaya Produksi. ... 89

(11)

commit to user

DAFTAR GAMBAR

1. Gambar screen shot kompetitor

Gambar 3.1 Film animasi Seribu Satu Candi ... 46

Gambar 3.2 Film animasi Menghapus Batas ... 47

2. Gambar manual drawing karakter & Environment Gambar 4.1 Manual Drawing karakter Bagas ... 70

Gambar 4.2 Manual Drawing karakter Nina ... 71

Gambar 4.3 Manual Drawing karakter Jago ... 72

Gambar 4.4 Manual Drawing karakter Pretty ... 73

Gambar 4.5 Manual Drawing karakter Pak Wiryo ... 73

Gambar 4.6 Manual Drawing karakter Cungkring ... 74

(12)

commit to user

DAFTAR BAGAN

Bagan 1 Struktur Organisasi Direktorat

(13)

commit to user

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

Whisnu Dewanto1

Arif Iman Santoso, S.sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.sn.2

_______________________________________________________________________________________________

ABSTRAK

Tugas Akhir ini berjudul "PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK

MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI

MASYARAKAT PRODUKTIF". Adapun masalah yang dikaji adalah permasalahan mengenai tingkat produktifitas pada masyarakat. Mengikisnya kesadaran akan bersikap produktif di masyarakat tanah air memberi dampak terhadap perkembangan sebuah bangsa dan memberikan efek yang buruk bagi masyarakat khususnya kalangan anak muda. Sikap pemalas dan hanya mau mengikuti perkembangan jaman membuat produktivitas menurun. Padahal sebagai negara yang sedang berkembang Indonesia sangat membutuhkan masyarakat yang aktif dan kreatif dalam pengembangan ekonomi bangsa. Media film animasi merupakan sebuah media komunikasi yang kreatif dan bisa dibilang baru. Film animasi digunakan sebagai karya utama dalam perancangan Tugas Akhir ini. Cerita film animasi dibuat dengan melihat keadaan yang sedang terjadi di masyarakat dengan penggambaran yang menarik. Dengan adanya film animasi yang mengambil tema tentang produktivitas dimaksudkan agar remaja dapat menikmati suguhan karya seni sekaligus mengambil pelajaran mengenai pentingnya produktifitas.

_______________________ 1

Mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM C0708077

2

(14)

commit to user

THE DESIGN OF ANIMATED MOVIE TO SUPPORT MOVE ALONG TO

PRODUCTIVE SOCIETY CAMPAIGN

Whisnu Dewanto1

Arif Iman Santoso, S.sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.sn.2

_______________________________________________________________________________________________

ABSTRACT

This final project is titled "The DESIGN OF ANIMATED MOVIE TO SUPPORT MOVE ALONG TO PRODUCTIVE SOCIETY CAMPAIGN". The problem in consideration is the problematic productivity level in society. Lack of motivation in being productive affect the development of a nation and negatively affect people, especially among the young people. Doing nothing other than being a trend follower makes the decline on productivity. As a developing country, Indonesia is need of people who are active and creative in the economic development of the nation. Animated film is a creative communication media and is practically new. Animated films are used as the main work in the design of this Final Project. The storyline of this movie is made by looking at the situation that is happening in the society community and depicting it in an entertaining way. Themed movie about this productivity themed movie with the artwork while also telling the importance of productivity.

_______________________ 1

A Student Majoring in Visual Communication design (DKV), Faculty of Literature and Fine Art...UNS with NIM C0708077

2

Gambar

Tabel 2 Biaya Produksi. ................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penyusunan laporan keuangan Credit Union Pancur Kasih Tempat Pelayanan Pemangkat tahun 2015 belum sepenuhnya berdasarkan

Pola konsumsi beban pada hari libur di Indonesia berbeda dengan

Analisis dilakukan dengan urutan mengidentifikasi risk agent, penentuan risk event keterlambatan shipment loading, penentuan peringkat risiko menggunakan risk mapping

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI.. 1) Patterns of teacher-centered learning into the learner -centered learning. Learners should have the choices of materials

Bersama ini saya mohon kesediaan Bapak/Ibu saudara/i untuk menjawab dan mengisi daftar pernyataan wawancara atas penelitian tentang “Pengaruh Pengetahuan Kewirausahaan

Penelitian ini mencoba menguraikan dan menganalisis fakta-fakta tentang Bagaimana Strategi yang dilakukan oleh Dewan Pimpinan Wilayah (DPW) Partai Nasional Demokrat Sumut

Kesimpulan yang didapat dari hasil anlisis yang dilakukan di UKM Gunung Jati dengan perancangan ulang fasilitas kerja berupa alat yang ergonomis pada operator yang mengambil

Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Apakah Bauran Pemasaran Politik yang terdiri dari produk, promosi, harga, dan penempatan mempengaruhi Keputusan Memilih Gus