• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II A. ORISINALITAS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB II A. ORISINALITAS"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

BAB II 

A. ORISINALITAS 

Beberapa  desainer  ada  yang  bergerak  di  dunia  design  toys  atau  bisa  disebut  Urbantoys,  tema  yang  mereka  ambil  biasanya  karakter  pribadi,  tokoh  kartun,  superhero,  streetart,  dan  sebagainya.  Urbantoys  belakangan  semakin  populer  didunia  termasuk  di  Indonesia.  Sejak  pertama dibuat di Hongkong pada tahun 1990‐an, popularitas urbantoys  memang terus menanjak dan terus menyebar kepenjuru dunia mulai dari  asia  hingga  eropa.  Urbantoys  biasa  disebut  juga  designer  toys,  karena  biasanya  memang  dirancang  oleh  seorang  yang  punya  latar  desain  dan  biasanya juga urbantoys dibuat dalam jumlah terbatas. Jadi cocok untuk  dijadikan barang koleksi.  

Selama  ini  urbantoys  dikenal  sebagai  produk  ‐  produk  dari  luar  negeri.  Namun  sekarang  juga  ada  urbantoys  produk  asli  Indonesia. 

Urbantoys  dari  Indonesia  yang  bernama  Bokumi,  singkatan  dari  boneka 

kayu Temi. Temi adalah nama kreator dari boneka ini dan kayu memang  jadi bahan utama pembuatan Bokumi. Bentuk bokumi ada dua template  yaitu  bulat  dan  bulat  panjang.  Bokumi  sendiri  mulai  dikenal  pecinta 

urbantoys di Indonesia sejak Maret 2011. Namun, perjalanan Bokumi ini 

ternyata sudah bertahun ‐ tahun. Temi Budi Satria, yang akrab dipanggil  Temi,  sudah  memulai  mengkreasi  bokumi  sejak  2006.  Temi  sejak  lama  memang  sudah  hobi  menggambar  pada  bidang  2  dimensi  alias  kanvas.  Bertahun‐tahun dia menekuni hobi itu. Tapi pada 2006 dia menemui titik  jenuh menggambar di bidang 2 dimensi dan terpikir untuk menggambar  di  bidang  lain.  setelah  berpikir  dan  mencari,  akhirnya  dia  menemukan  media boneka kayu sebagai kanvas barunya. Berikut ini adalah rancangan  bokumi milik temi: 

(2)

  Gambar 1.1 Bokumi Bulat, untuk bokumi bulat ukurannya berdiameter 5‐10cm.   Sumber http://temibokumi.blogspot.com/    Gambar 1.2 Bokumi Bulat Panjang, untuk bokumi ini ukurannya berdiameter 5 ‐ 10 cm  dan tingginya 16 – 24cm. Sumber http://temibokumi.blogspot.com/    Gambar 1.3 Bokumi yang sudah dicostum dan siap dijual. Sumber Agusto Billvicka 

Dari  hasil  pengamatan  penulis  tentang  desain  bokumi  berdasarkan bentuk, dapat disimpulkan bokumi memiliki dua bentuk atau 

template  dasar  yaitu  bulat  dan  bulat  panjang,  tetapi  sayangnya  bokumi 

(3)

membuat desain mainan yang memiliki engsel atau titik gerak agar desain  mainan  lebih  fleksibel  untuk  dirubah  gaya  saat  digunakan,  selain  itu  penulis juga ingin membuat desain mainan figure atau urbantoys dengan  tema  karakter  lokal  lebih  tepatnya  karakter  si  jampang  yang  memiliki  fungsi desain. Fungsi desain yang ingin diwujudkan adalah menampilkan  nilai  budaya  atau  informasi  karakter  dari  salah  satu  cerita  rakyat  betawi  yang akan penulis angkat. 

Perwujudannya yang ingin penulis lakukan dengan menggunakan :   1. Bahan  clay  untuk  pembuatan  master  rancangan,  penulis 

membentuknya dengan tangan secara manual. 

2. Proses  memperbanyak  rancangan,  penulis  menerapkan  teknik  cetak  patung, dengan bahan cetakan karet. 

3. Bahan  baku  yang  digunakan  untuk  rancangan  ini  adalah  viberglass  atau biasa juga disebut resin. 

4. Penulis  menyajikan  rancangan  dengan  dua  varian  yaitu  produk  yang  sudah diberi warna dan produk polos untuk konsumen berkreasi.    B. KELOMPOK PENGGUNA PRODUK  Kelompok pengguna produk yang dituju dibagi menjadi beberapa  point yaitu berdasarkan kelompok umur, wilayah, kemampuan daya beli,  dan kebutuhan khusus pengguna, sebagai berikut: 

1. Berdasarkan  kelompok  umur,  penulis  ingin  mengenalkan  produk 

urbantoys  lokal  kepada  kalangan  remaja  hingga  dewasa  usia  12 

sampai  40  tahun,  tujuannya  ingin  mengajak  target  konsumen  sejak  usia  remaja  untuk  merangsang  daya  kreatifitas  mereka  melalui  produk ini. 

2. Kelompok wilayah pemasaran, penulis memasarkan produk di Jakarta  lebih  tepatnya  beberapa  tempat  ‐  tempat  wisata,  tujuannya  ingin  memberikan  nilai  produk  ini  kepada  konsumen  sebagai  produk  yang 

(4)

berasal  dari  Jakarta,  tetapi  tidak  menutup  kemungkinan  produk  juga  bisa dipasarkan dalam sekala nasional dan internasional (oleh – oleh  dari Jakarta). 

3. Berdasarkan kemampuan daya beli konsumen, penulis tetapkan harga  tidak  melampaui  standar  pasar  Urbantoys  saat  ini.  Dikarenakan  menyesuaikan  dari  target  konsumen  yang  dimulai  dari  usia  remaja,  yang  kebanyakan  belum  memiliki  penghasilan  tetap  atau  tinggi.  Dan  juga untuk menarik konsumen menengah kebawah. 

4. Produk  ini  juga  ditargetkan  untuk  kolektor  mainan  figure  atau 

urbantoys  dan  produk  ini  bisa  dijadikan  media  baru  untuk  berkreasi 

bagi para pelaku atau komunitas kreatif.  C. TUJUAN DAN MANFAAT  1. TUJUAN  a. Belajar teknik sculpting manual dan cetak patung.  b. Merancang produk berupa Urbantoys lokal.   c. Turut melestarikan budaya cerita rakyat nusantara, dalam bentuk  urbantoys.  2. MANFAAT  

a. Menambah  wawasan  bagi  penulis  tentang  ilmu  teknik  sculpting  manual dan cetak patung. 

b. Menambah  sumber  referensi  desain  produk  bagi  rekan  ‐  rekan  mahasiswa tugas akhir berikutnya.  c. Turut memperkenalkan keanekaragaman seni, budaya akan cerita  rakyat yang terdapat di Indonesia.    D. RELEVANSI DAN KONSUKUENSI PERANCANGAN  1. LOGIKA DASAR PERANCANGAN  Urbantoys banyak peminatnya. Dari yang suka berkreasi, kolektor  figure dan untuk para konsumen umum. Urbantoys ini memudahkan 

(5)

banyak pengguna untuk berkreasi mengasah kreatifitasnya. Dari segi  fungsi urbantoys ini sangat membatu para penggunnya, karena fungsi  desain  urbantoys  ini  bersifat  fleksibel  dan  memiliki  bentuk  karakter  sebuah tokoh cerita rakyat betawi.  

Oleh  karena  itu  penulis  melakukan  pengembangan  desain 

urbantoys  khususnya  dari  segi  bentuk  dan  fungsi,  yaitu  berbentuk 

tokoh karakter lokal cerita betawi dan engsel.  2. TEKNOLIGI YANG DIBUTUHKAN  a. Teknik cor  b. Teknik modeling  c. Painting  3. PENGUASAAN MATERIAL  a. Clay  b. Sillicon rubber cair  c. Resin cair  d. Cat putih    4. BIAYA PERANCANGAN  Dalam perancangan desain Urbantoys figure si Jampang terdapat  biaya perancangan, produksi dan pameran, yaitu :   a. Perancangan  1. Riset dan konsultasi (2 minggu)     = Rp. 500.000  b. Produksi   1. Das Keramiplast  2pcs @ Rp. 40.000  = Rp. 80.000  2. Plastisin    2pcs @ Rp. 24.500  = Rp. 49.000  3. Sillicon rubber  2psc @ Rp. 200.000  = Rp. 400.000  4. Resin    8ltr   @ Rp. 32.000  = Rp. 256.000    5. Magnet    40set @ Rp. 1.200  = Rp. 48.000  6. Cat     5pcs @ Rp. 23.000   = Rp. 115.000   

(6)

7. Transport          = Rp. 80.000   +  Total       = Rp. 1.528.000  c. Pameran   1. Sewa partisi       = Rp. 120.000  2. Print         = Rp. 66.000  3. packaging      = Rp. 24.000  4. Rak kecil      = Rp. 100.000  5. Tali        = Rp. 20.000   +  Total         = Rp. 330.000    E. SKEMA PROSES KERJA    Gambar 2 Bagan Skema Kerja Sumber Agusto Billvicka  Penjelasan skema kerja pada bagian pertama pembuatan master,  didalam  proses  pembuatan  master  penulis  memulai  membuat  bagian  –  bagian rancangan dengan bahan dasar clay dengan keterampilan tangan  secara berhati – hati.  

kemudian  setelah  pembuatan  master  tahap  berikutnya  pembuatan  cetakan,  didalam  pembuatan  cetakan  penulis  menyediakan 

(7)

bahan  baku  berupa  silicon  rubber  dan  red  catalyst,  prosesnya  adalah  master  yang  sudah  jadi  diletakan  diwadah  yang  sudah  disiapkan  untuk  membuat  cetakan  kemudia  tuangkan  adonan  silliconrubber  dan 

redcatalyst  ke  master  produk  yang  sudah  jadi  didalam  wadah  cetakan, 

tunggu hingga kering dan mengeras. 

 kemudian  belah  dua  dan  buat  lubang  tuang  pada  cetakan  yang  sudah  kering  tadi,  tujuannya  agar  saat  proses  produksi  masal  atau  memperbanyak produk, cetakan bisa dituangkan bahan. 

  Selanjutnya  proses  pencetakan,  penulis  menyiapkan  bahan 

fiberglass  atau  resin  dan  catalystnya  yang  akan  digunakan  untuk 

mencetak, prosesnya adalah penulis menuangkan adonan fiberglass atau  resin yang sudah tercampur dengan catalystnya kedalam cetakan melalui  lubang  tuang  cetakan,  kemudian  tunggu  reaksi  kimia  bahan  tersebut  hingga mengeras kemudian, jika sudah mengeras dan panas segera buka  cetakan dan keluarkan hasil cetakan tersebut dan celupkan kedalam air,  tujuannya agar hasil cetakan tidak pecah. 

Tahap  selanjutnya  adalah  tahap  penghalusan,  tahap  ini  penulis  menyiapkan alat – alat  potong seperti tang, amplas, gergaji, dan grinda,  tujuannya untuk memapras bagian – bagian yang tidak diperlukan seperti  bekas lubang tuang dan pinggiran – pinggiran sisa cetakan yang berlebih  atau bocor.   Kemudian tahap pengecatan atau finishing ini penulis menyiapkan  bahan berupa cat dasar dan kuas untuk mengecat produk urbantoys ini,  tujuannya  agar  pengguna  nantinya  tidak  perlu  repot  –  repot  memberi  lapisan cat dasar kembali.  

Referensi

Dokumen terkait

Berangkat dari keyakinan seperti itu, tradisi pengobatan Balia menjadi sebuah ritual yang turun temurun, sebagai salah satu bentuk interaksi dengan kekuatan-kekuatan yang

Pada Tabel 2 dapat dilihat bahwa pemberian faktor tunggal pupuk Organik menunjukkan peningkatan jika dibandingkan dengan tanpa perlakuan yaitu pada perlakuan

Hatay ANTALYA ﻪﻴﻟﺎﺘﻧﺁ Sancak Mrk.. Ş imdi Arnavutluk’ta Dirin nehri kenar ı nda bir nahiyedir. Arnavutluk fetholundu ğ unda bu aile Müslüman olmu ş tur..

aus 11 Hot Press (Tahap Soft Core/Ven eer) 3 Mesin berfungsi dengan baik Tergantung ketersediaan bahan baku gelondongan kayu/log - Mesin berukuran besar

Logo yang akan dibuat sesuai dengan client brief, yaitu pemilik perusahaan ingin ada sebuah objek yang bisa melambangkan perusahaan, dan dipilih lah oleh pencipta yaitu

Dalam hal ini perlakuan III A rasio C : N-nya paling cocok untuk pertumbuhan konsorsium meskipun substrat atau sludge minyak bumi yang ditambahkan lebih sedikit Laju maksimum

Judi Pat#l#gis ditandai dengan judi maladaptif yang erulang dan menetap dan menimulkan masalah ek#n#mi serta gangguan yang signifikan di dalam fungsi  priadi,

Pertamina (Persero) pada dimensi application value yang terdiri dari kesempatan kepada karyawan untuk menerapkan apa yang telah mereka pelajari dan mengajari satu sama lain,