No Soal Cara Maple . 1.1 Selesaikan sistem dengan melakukan
inverse terhadap matriks koofisien (x= A -1 b) 3 3 2 1 2 2 4 3 3 2 1 3 2 1 3 2 1 = + + − = + + = + + x x x x x x x x x > restart; > with(linalg): > spl:={x1+3*x2+x3=4,2*x1+2*x2+x3=-1,2*x1+3*x2+x3=3};
spl:={x1C3 x2Cx3=4, 2 x1C2 x2Cx3=K1, 2 x1C3 x2
Cx3=3}
> M:=genmatrix(spl,[x1,x2,x3],flag); > A:=submatrix(M,[1,2,3],[1,2,3]): > b:=submatrix(M,[1,2,3],[4]): > x:=evalm(inverse(A).b);
−
−
=
7
4
1
x
1.2 Jika
=
22 12 110
A
A
A
A
adalah matriks blok “segitiga atas” dimana A11 dan A22 adalahmatriks bujursangkar, maka det(A) = det (A11).det(A22). Gunakan hasil ini untuk
menghitung det (A).
2 3 2 2 1 1 3 3 3 1 4 2 1 3 1 1 > restart; > with(linalg); > A:=matrix(4,4,[1,1,3,1,2,4,1,3,3,3,1,1,2,2,3,2]) ; > H31_(-3):=addrow(A,1,3,-3); > H41_(-2):=addrow(%,1,4,-2); > A11:=submatrix(%,[1,2],[1,2]); = 4 2 1 1 : 11 A > A22:=submatrix(%%,[3,4],[3,4]); − − − = 0 3 2 8 : 22 A > p:=det(A); 12 :=− p > q:=det(A11).det(A22); 12 :=− q 1.3 Jika mungkin carilah kondisi untuk a, b, c
dan sehingga sistem mempunyai jawaban tunggal, banyak jawaban, atau tidak mempunyai jawaban. c 4z -3y 5x b 2 3 = + = + − = − + z y x a z y x > restart; > with(linalg); > spl:={3*x+y-z=a,x-y+2*z=b,5*x+3*y-4*z=c};
spl := {3 x C y K z = a, x K y C 2 z = b, 5 x C 3 y K 4 z
> A:=genmatrix(spl,[x,y,z],flag); > H21:=swaprow(A,2,1); > H21_(-3):=addrow(%,1,2,-3); > H31_(-5):=addrow(%,1,3,-5); > H32_(-2):=addrow(%,2,3,-2);
+
+
−
−
=
−c
2a
-b
0
0
0
a
3b
-7
4
0
b
2
1
1
:
) 2 ( 32H
> submatrix(%,[3],[4]);[
b
-
2a
+
c
]
1.4 Tentukan persamaan lingkaran yang melalui titik (4,-2), (4,3) dan (2,4)
> restart; > with(linalg);
> A:=matrix(4,4,[x^2+y^2, x, y, 1, x1^2+y1^2, x1, y1,1, x2^2+y2^2, x2, y2, 1, x3^2+y3^2, x3, y3, 1]);
> x1:=4;y1:=-2;x2:=4;y2:=3;x3:=2;y3:=4; > det(A);
Nama : ………. NIM : ……….. Tandatangan: __________________
No Soal Cara Maple .
2.1 Tentukan nilai
x
persamaan berikut dengan menggunakan aturan Crammer, jika memungkinkan. 1 2 5 3 2 11 2 5 4 = + + = + + = + z y x z y x y x > restart; > with(linalg): > spl:={4*x+5*y=2,11*x+y+2*z=3,x+5*y+2*z=1}; spl := {4 x C 5 y = 2, 11 x C y C 2 z = 3, x C 5 y C 2 z = 1 } > M:=genmatrix(spl,[x,y,z],flag): > A:=submatrix(M,[1,2,3],[1,2,3]): > Ax:=submatrix(M,[1,2,3],[4,2,3]): > x:=det(Ax)/det(A);x :=
3
11
2.2 Jika
=
22 12 110
A
A
A
A
adalah matriks blok “segitiga atas” dimana A11 dan A22 adalahmatriks bujursangkar, maka det(A) = det (A11).det(A22). Gunakan hasil ini untuk
menghitung det (A).
− − − 2 5 3 0 0 2 6 2 0 0 5 3 1 0 0 4 3 1 3 4 6 5 2 1 2 > restart; > with(linalg): > A:=matrix(5,5,[2,-1,2,5,6,4,3,-1,3,4,0,0,1,3,5,0,0,-2,6,2,0,0,3,5,2]); > A11:=submatrix(%,[1,2],[1,2]); > A22:=submatrix(%%,[3,4,5],[3,4,5]); > p:=det(A);
p := K1080
> q:=det(A11).det(A22);q := K1080
2.3 Jika mungkin carilah kondisi untuk a, b, c dan sehingga sistem mempunyai jawaban tunggal, banyak jawaban, atau tidak mempunyai jawaban. c -z x b z y a z y x = = + = − + 3 2 2 > restart; > with(linalg); > spl:={2*x+y-z=a,2*y+3*z=b,x-z=c};
spl := {2 x C y K z = a, 2 y C 3 z = b, x K z = c }
> A:=genmatrix(spl,[x,y,z],flag); > H31:=swaprow(A,3,1); > H31_(-2):=addrow(%,1,3,-2); > H32_(-1/2):=addrow(%,2,3,-1/2); > H3_(-2):=mulrow(%,3,-2);H3_ ( K2 ) :=
1
0
K1
c
0
2
3
b
0
0
1
b C 4 c K 2 a
> submatrix(%,[3],[4]);;[ b C 4 c K 2 a ]
2.4 Carilah persamaan bidang dalam ruangdimensi-3 yang melalui titik (1, 2, 1,) (2, 3, 1) dan (2, -1, -1) > restart; > with(linalg); A:=matrix(4,4,[x,y,z,1,x1,y1,z1,1,x2,y2,z2,1,x3, y3,z3,1]); > x1:=1;y1:=2;z1:=1;x2:=2;y2:=3;z2:=1;x3:=2;y3:=-1;z3:=-1; > det(A);
K2 x C 2 y K 4 z C 2
No Soal Cara Maple . 3.1 Selesaikan sistem dengan melakukan
inverse terhadap matriks koofisien (x= A -1 b) 5 2 2 3 3 4 2 3 5 3 2 3 2 1 3 2 1 = + = + + = + + x x x x x x x x > restart; > with(linalg); spl:={5*x1+3*x2+2*x3=4,3*x1+3*x2+2*x3=2,x2+x3=5} ; spl := {5 x1 C 3 x2 C 2 x3 = 4, 3 x1 C 3 x2 C 2 x3 = 2, x2 C x3 = 5} > M:=genmatrix(spl,[x1,x2,x3],flag); > A:=submatrix(M,[1,2,3],[1,2,3]): > b:=submatrix(M,[1,2,3],[4]): > x:=evalm(inverse(A).b);
x :=
1
K11
16
3.2 Jika mungkin carilah kondisi untuk a, b, cdan sehingga sistem mempunyai jawaban tunggal, banyak jawaban, atau tidak mempunyai jawaban. b 3 3 2 8 2 3 = + + = + − = − + − az y x z x z y x > restart; > with(linalg); > spl:={-x+3*y-2*z=-8,x+z=2,3*x+3*y+a*z=b};
spl:= {Kx C3 yK2 z = K8, x Cz = 2, 3 x C3 yCa z = b}
> A:=genmatrix(spl,[x,y,z],flag); > H12_(1):=addrow(A,1,2,1); > H31_(3):=addrow(%,1,3,3); > H23_(-4):=addrow(%,2,3,-4);H23_( K4 ) :=
K1 3
K2
K8
0
3
K1
K6
0
0
K2 C a
b
> submatrix(%,[3],[3]);[ K2 C a ]
> submatrix(%%,[3],[4]);[ b ]
3.4 Misalkan
−
=
9
4
0
4
5
6
7
2
3
K
dan
−
=
5
7
7
3
1
0
4
2
6
L
.Gunakan metode submatriks tentukan: (a) Baris pertama dari KL
(b) Kolom pertama dari LK
> restart; > with(linalg): > K:=matrix(3,3,[3,-2,7,6,5,4,0,4,9]); > L:=matrix(3,3,[6,-2,4,0,1,3,7,7,5]); > K1:=submatrix(K,[1],[1,2,3]);
[
3
2
7
]
:
1
=
−
K
> evalm(K.L);
57
67
63
59
21
64
41
41
67
> evalm(K1.L);[
67
41
41
]
> evalm(L.K);
−
122
41
63
31
17
6
70
6
6
> K2:=submatrix(K,[1,2,3],[1]);
=
0
6
3
:
2
K
> evalm(L.K2);
63
6
6
Nama : ………. NIM : ……….. Tandatangan: __________________
No Soal Cara Maple .
4.1 Tentukan nilai y tanpa menentukan nilai
x
dan z dengan menggunakan aturan Crammer. 20 3 2 2 1 2 4 6 5 4 − = − + − = + − = + − z y x z y x z y x > restart; > with(linalg); > spl:={x-4*y+5*z=6,4*x-y+2*z=-1,2*x+2*y-3*z=-20}; spl:= {x K4 y C5 z = 6, 4 x Ky C2 z = K1, 2 x C2 y K3 z = K20} > M:=genmatrix(spl,[x,y,z],flag): > A:=submatrix(M,[1,2,3],[1,2,3]): > Ay:=submatrix(M,[1,2,3],[1,4,3]): > y:=det(Ay)/det(A);y :=
251
15
4.2 Tentukan persamaan garis yang melaluititik (5,1) dan (4,3) > restart; > with(linalg); > A:=matrix(3,3,[x,y,1,x1,y1,1,x2,y2,1]);
A :=
x
y
1
x1 y1
1
x2 y2
1
> x1:=5;y1:=1;x2:=4;y2:=3; > det(A);K2 x K y C 11
4.3 Jika mungkin carilah kondisi untuk a, b, cdan sehingga sistem mempunyai jawaban tunggal, banyak jawaban, atau tidak mempunyai jawaban. b 3 2 2 2 -y 3 2 3 = + − = + = + − z y x z x z y x > restart; > with(linalg); > spl:={3*x-y+2*z=3,x+y-z=2,2*x-2*y+3*z=b};
spl:={3 x KyC2 z =3, x CyKz =2, 2 x K2 yC3 z =b}
> A:=genmatrix(spl,[x,y,z],flag); > H21:=swaprow(A,2,1); > H21_(-3):=addrow(%,1,2,-3); > H31_(-2):=addrow(%,1,3,-2); > H32_(-5):=addrow(%,2,3,-5);H32_( K5 ) :=
1
9
K11
8
0 K4
5
K3
0
0
0
K1 C b
> submatrix(%,[3],[3]);[ 0 ]
> submatrix(%%,[3],[4]);[ K1 C b ]
4.4 Tentukan suatu operasi baris yang akanmengembalikan matriks elementer di bawah ini menjadi matriks identitas. −3 1 0 1 > restart; > with(linalg): > A:=matrix(2,2,[1,0,-3,1]); > H21_(3):=addrow(A,1,2,3);
H21_( 3 ) :=
1
0
0
1
No Soal Cara Maple . 5.1 Bagaimana kita harus memilih koefisien p,
q dan r sehingga 3 3 1 2 3 3 − = − + − = + − − − = − + rz y px rz qy x r qy px
memiliki solusi x = 1, y = -1 dan z = 2?
> restart; > with(linalg): > spl:={p*x+q*y-3*r=-3,-2*x-q*y+r*z=-1,p*x+3*y-r*z=-3}: > f := (x,y,z) -> genmatrix(spl,[p,q,r],flag): > x:=1;y:=-1;z:=2; > evalm(f(M)): > gaussjord(%);
1
0
0 K4
0
1
0
5
0
0
1 K2
> backsub(%);[ K4 5 K2 ]
5.2 Tentukan luas segitiga dengan titik puncak(3,3), (4,0), (-2,-1) > restart; > with(linalg); > C:=matrix(3,3,[1,1,1,x1,x2,x3,y1,y2,y3]); > x1:=3;y1:=3;x2:=4;y2:=0;x3:=-2;y3:=-1; > Luas:=1/2*det(C);
Luas :=
K19
2
5.3 Jika mungkin carilah kondisi untuk a, b, cdan sehingga sistem mempunyai jawaban tunggal, canyak jawaban, atau tidak mempunyai jawaban. b a 4 2 13 -y 3 4 4 2 2 = + + + = − = − + z a y x z x z y x > restart; > with(linalg); > spl:={x+2*y-4*z=4,3*x-y-13*z=2,4*x+y+a^2*z=b}; spl := {x C 2 y K 4 z = 4, 3 x K y K 13 z = 2, 4 x C y C a2 z = b } > A:=genmatrix(spl,[x,y,z],flag); > H21_(-3):=addrow(A,1,2,-3); > H31_(-4):=addrow(%,1,3,-4); > H32_(-1):=addrow(%,2,3,-1);
H32_( K1 ) :=
1
2
K4
4
0 K7
K1
K10
0
0
17 C a
2K6 C b
> submatrix(%,[3],[3]);[ 17 C a
2]
> 17+a^2;17 C a
2 > solve(%);I 17 , KI 17
> submatrix(%%,[3],[4]);[ K6 C b ]
> -6+b;K6 C b
> solve(%); 6Nama : ………. NIM : ……….. Tandatangan: __________________
No Soal Cara Maple .
6.1 Gunakan aturan Crammer untuk menyelesaikan x' dan y'dalam bentuk x dan y.
'
'
'
'
5 3 5 4 5 4 5 3y
x
y
y
x
x
+
=
−
=
‘ ganti dengan c > restart; > with(linalg): > spl:={x=(3/5)*xc-(4/5)*yc,y=(4/5)*xc+(3/5)*yc}; > M:=genmatrix(spl,[xc,yc],flag); > A:=submatrix(M,[1,2],[1,2]); > Ax:=submatrix(M,[1,2],[3,2]); > Ay:=submatrix(M,[1,2],[1,3]); > p:=det(Ax)/det(A);p :=
3
5
x C
4
5
> q:=det(Ay)/det(A);q :=
3
5
y K
4
5
x
6.2 Luas daerah gambar berikut: Titik potong A(-2,0) B(0,-1) c(2,0) dan D(0,1) > restart; > with(linalg); > A:=matrix(3,3,[1,1,1,x1,x2,x3,y1,y2,y3]); > x1:=-2;y1:=0;x2:=0;y2:=-1;x3:=0;y3:=1; > Luas:=det(A);
Luas := 4
6.3 Jika mungkin carilah kondisi untuk a, dan sehingga sistem mempunyai jawaban tunggal, canyak jawaban, atau tidak mempunyai jawaban. 0 5 6 0 3 y 0 2 = − + − = − + = + − z y x z a x z y x > restart; > with(linalg); > spl:={x-2*y+z=0,x+a*y-3*z=0,-x+6*y-5*z=0};
spl:= {x K2 yCz = 0, x Ca yK3 z = 0, Kx C6 yK5 z = 0}
> A:=genmatrix(spl,[x,y,z],flag); > H21_(-1):=addrow(A,1,2,-1); > H31_(1):=addrow(%,1,3,1); > H2_(1/(2+a)):=mulrow(%,2,1/(2+a)); > H32_(-4):=addrow(%,2,3,-4); > 16/(2+a)-4;16
2 C
a
K 4
> solve(%); 26.4 Tentukan suatu operasi baris yang akan mengembalikan matriks elementer di bawah ini menjadi matriks identitas.
3
0
0
0
1
0
0
0
1
> restart; > with(linalg): > A:=matrix(3,3,[1,0,0,0,1,0,0,0,3]); > H3_(1/3):=mulrow(A,3,1/3);H3_
0
1
3
1
:=
1
0
0
0
1
0
0
0
1
No Soal Cara Maple . 7.1 Selesaikan sistem dengan melakukan
inverse terhadap matriks koofisien (x= A -1 b) 0 4 10 4 5 = + + − = − + = + + z y x z y x z y x > restart; > with(linalg): > spl:={x+y+z=5,x+y-4*z=10,-4*x+y+z=0};
spl:= {x Cy Cz = 5, x Cy K4 z = 10, K4 x Cy Cz = 0}
> M:=genmatrix(spl,[x,y,z],flag); > A:=submatrix(M,[1,2,3],[1,2,3]): > b:=submatrix(M,[1,2,3],[4]): > x:=evalm(inverse(A).b);x :=
1
5
K1
7.2 Tentukan luas daerah yang dibatasi olehtitik A(0,0) B(10,0), C(10,6), D(6,6) dan E(4,10) > restart; > with(linalg); > A:=matrix(3,3,[1,1,1,x1,x2,x3,y1,y2,y3]); > B:=matrix(3,3,[1,1,1,x1,x3,x4,y1,y3,y4]); > C:=matrix(3,3,[1,1,1,x1,x4,x5,y1,y4,y5]); > x1:=0;y1:=0;x2:=10;y2:=0;x3:=10;y3:=6;x4:=6;y4:= 6;x5:=4;y5:=10; > Luas:=evalm((1/2)*(det(A)+det(B)+det(C))); Luas: = 60
7.3 Jika mungkin carilah kondisi untuk a, b, c dan sehingga sistem mempunyai jawaban tunggal, canyak jawaban, atau tidak mempunyai jawaban. c z y x z x a z y x = − + = + − = + + 7 3 b 2y -3 > restart; > with(linalg); > spl:={x+3*y+z=a,-x-2*y+z=b,3*x+7*y-z=c};
spl:={x C3 yCz =a, Kx K2 yCz =b, 3 x C7 yKz =c}
> A:=genmatrix(spl,[x,y,z],flag); > H21_(1):=addrow(A,1,2,1); > H31_(-3):=addrow(%,1,3,-3); > H32_(2):=addrow(%,2,3,2);H32_( 2 ) :=
1
3
1
a
0
1
2
a C b
0
0
0
Ka C 2 b C c
> submatrix(%%,[3],[4]);[ Ka C 2 b C c ]
7.4 Tentukan suatu operasi baris yang akanmengembalikan matriks elementer di bawah ini menjadi matriks identitas.
0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 > restart; > with(linalg): > A:=matrix(4,4,[0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0]) ; > H41:=swaprow(A,4,1);
H41 :=
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
Nama : ………. NIM : ……….. Tandatangan: __________________
No Soal Cara Maple .
8.1 Bagaimana kita harus memilih koefisien p, q dan r sehingga 3 3 1 2 3 3 − = − + − = + − − − = − + rz y px rz qy x r qy px
memiliki solusi x = 2, y = -3 dan z = 1?
> restart; > with(linalg): > spl:={p*x+q*y-3*r=-3,-2*x-q*y+r*z=-1,p*x+3*y-r*z=-3};
spl:={2 pK3 qK3 r =K3, K4C3 q
Cr=K1, 2 pK9Kr=K3}
> f := (x,y,z) -> genmatrix(spl,[p,q,r],flag): > x:=2;y:=-3;z:=1; > evalm(f(M)): > gaussjord(%);
1
0
0
6
0
1
0 K1
0
0
1
6
> backsub(%);[ 6 K1 6 ]
8.2 Tentukan luas segitiga dengan titik puncak (5,4), (3,2), (2,3) > restart; > with(linalg); > C:=matrix(3,3,[1,1,1,x1,x2,x3,y1,y2,y3]); > x1:=5;y1:=4;x2:=3;y2:=2;x3:=2;y3:=3; > Luas:=abs(1/2*det©);
Luas := 2
8.3 Jika mungkin carilah kondisi untuk a, dansehingga sistem mempunyai jawaban tunggal, canyak jawaban, atau tidak mempunyai jawaban. 0 0 y 0 = + + = − = − + az y x z a z y x > restart; > with(linalg); > spl:={x+y-z=0,a*y-z=0,x+y-a*z=0};
spl := {x C y K z = 0, a y K z = 0, x C y K a z = 0 }
> A:=genmatrix(spl,[x,y,z],flag); > H31_(-1):=addrow(A,1,3,-1);H31_( K1 ) :=
1
1
K1
0
0
a
K1
0
0
0
1 K a
0
> submatrix(%%,[3],[3]);[ Ka ]
8.4 Tentukan suatu operasi baris yang akanmengembalikan matriks elementer di bawah ini menjadi matriks identitas.