• Tidak ada hasil yang ditemukan

esai oleh isna silvia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "esai oleh isna silvia"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Peran Komputer dalam Pendidikan Matematika oleh Isna Silvia (NPM 114070131)

Pada era globalisasi, ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang pesat. Kemajuan teknologi mempengaruhi berbagai bidang kehidupan, seperti bidang ekonomi, politik, lingkungan, termasuk bidang pendidikan. Salah satu proses terkait bidang pendidikan adalah proses pembelajaran. Menurut J. Bruner (dalam Hidayat, 2004) belajar merupakan suatu proses aktif yang memungkinkan manusia untuk menemukan hal-hal baru diluar informasi yang diberikan kepada dirinya. Proses belajar mengajar terjadi secara optimal, jika pengetahuan itu dipelajari dalam tahap-tahap; 1) Enaktif, yaitu suatu tahap pembelajaran di mana pengetahuan dipelajari secara aktif dengan menggunakan benda-benda konkret atau situasi yang nyata. 2) Ikonik, yaitu suatu tahap pembelajaran di mana pengetahuan direpresentasikan dalam bentuk bayangan visual, gambar atau diagram yang menggambarkan kegiatan konkret atau situasi konkret yang terdapat pada tahap enaktif. 3) Simbolik, yaitu suatu tahap pembelajaran di mana pengetahuan itu direpresentasikan dalam bentuk simbol-simbol abstrak, baik simbol-simbol-simbol-simbol verbal, lambang-lambang matematika maupun lambang-lambang abstrak lainnya. Berdasarkan teori tersebut, apabila ketiga tahap dalam pembelajaran telah terlaksana maka tujuan pembelajaran akan terpenuhi.

Namun, sebagian materi pembelajaran seringkali dianggap sulit oleh siswa sehingga menghambat terlaksananya ketiga tahap tersebut. Salah satu materi yang sering dianggap sulit adalah matematika. Sebagian siswa menganggap bahwa matematika itu rumit. Beberapa faktor penyebab timbulnya anggapan tersebut diantaranya yaitu materi matematika erat kaitannya dengan hitungan (dimana sebagian siswa seringkali mudah jenuh saat menyelesaikan persoalan hitungan), beberapa pengajar menggunakan metode penyampaian yang kurang menarik sehingga terkesan monoton bagi siswa atau dianggap terlalu tegas, bahkan tidak jarang dijumpai siswa yang takut kepada guru matematika. Selain itu, salah satu faktor lain adalah sikap siswa yang kurang kritis terhadap penyelesaian soal-soal matematika. Siswa lebih suka diberi uraian penyelesaian langsung dari guru daripada mengasah kreativitas mencari penyelesaian sendiri. Sehubungan dengan itu, perlu adanya upaya untuk merubah anggapan negatif siswa terhadap matematika. Salah satu upaya yang dapat dilakukan yaitu dengan sebuah alat pembelajaran yang dapat memudahkan pengkomunikasian materi dan memudahkan siswa dalam menerima informasi pembelajaran. Alat pembelajaran tersebut dapat berupa bahan ajar, alat peraga pembelajaran, media pembelajaran, dll.

Seiring dengan perkembangan IPTEK, jenis-jenis media pembelajaran bagi siswa di sekolah pun semakin beragam. Salah satunya adalah media komputer. Penggunaan komputer dalam pembelajaran matematika tentu dapat memberikan tampilan baru bagi siswa. Misalnya, hal itu dapat dilihat dalam penyajian data berbentuk grafis dan audio-video. Sebelum adanya keterlibatan komputer, data-data tersebut hanya dapat disajikan dalam cetakan kertas atau ditulis manual oleh guru di papan tulis. Namun, dengan adanya media komputer, penyajian data tersebut dapat divariasikan dengan warna atau gambar yang memudahkan siswa mengingat dan memahami materi tersebut. Software yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran matematika di antaranya adalah Microsoft Visual Basic 6.0, Microsoft Power Point, dan Microsoft Excel.

(2)

bidang Cartesius, sehingga guru dapat membuat program/software yang memuat materi pelajaran grafik fungsi pada bidang Cartesius seperti grafik fungsi linier, grafik fungsi kuadrat, grafik fungsi trigonometri dan lain-lain. Microsoft Power Point (MPP) adalah perangkat lunak yang biasa digunakan untuk menyajikan presentasi dalam seminar, workshop, penataran dan sebagainya oleh penyaji. Software ini dilengkapi dengan animasi yang bukan hanya berlaku pada teks saja tetapi juga pada gambar bangun, garis dan sebagainya. Penggunaan MPP sebagai media pembelajaran matematika di antaranya adalah sebagai materi irisan bangun ruang. Selain itu, MPP bisa dibuat untuk menggambarkan bagaimana proses pemotongan bangun ruang oleh bidang tertentu yang dilengkapi dengan bagaimana cara menggambar bidang hasil pemotongan tersebut dengan animasi yang disediakan oleh MPP. Microsoft Excel (ME) merupakan software yang dipakai sebagai pengolah bilangan yang berbasis pada operasi baris dan kolom. ME sering dipakai untuk mengolah data yang berbentuk tabel. Guru bisa memanfaatkan software ini sebagai media pembelajaran pada materi matrik dan statistik di antaranya untuk mencari karakteristik kemiringan kurva dari beberapa data kelompok yang sudah disajikan dalam bentuk distribusi frekuensi.

Penggunaan komputer sebagai media pembelajaran bisa dilakukan dengan dua teknik, yaitu setiap siswa atau kelompok memegang satu komputer yang softwarenya telah disiapkan oleh guru dan proses pembelajaran matematika dilakukan dalam laboratorium komputer. Cara kedua adalah menggunakan projektor LCD yang mampu rnemproyeksikan tampilan materi terkait matematika pada monitor komputer ke layar dengan perbesaran yang bisa diatur. Kedua cara tersebut masing-masing memiliki sisi negatif dan positif. Cara pertama, siswa dapat lebih aktif menggunakan komputer dalam pembelajaran matematika. Namun, ada kemungkinan siswa akan bermain-main sendiri, misalnya menyalahgunakan komputer untuk main game daripada belajar matematika. Sementara itu, cara kedua memungkinkan siswa lebih tertarik dengan materi yang disampaikan menggunakan projektor LCD karena bisa ditampilkan dalam bentuk power point atau audio-video. Namun, ada kemungkinan siswa lebih memperhatikan desain penyampaian materi daripada materi matematika itu sendiri. Hal itu tidak lepas dari peran guru sebagai pemegang kendali dalam penyampaian materi menggunakan media komputer. Guru dituntut untuk lebih kreatif memanfaatkan fasilitas berupa komputer dalam pembelajaran matematika. Akan tetapi, tidak semua materi matematika dalam kurikulum dapat disajikan dalam komputer, tetapi setidaknya terdapat media komputer sebagai alternatif baru untuk menunjang pembelajaran matematika.

Selain itu, guru perlu memahami bahwa media komputer bukan alat untuk membantu siswa menyelesaikan soal-soal matematika seperti halnya penggunaan kalkulator untuk mempercepat proses perhitungan. Penggunaan komputer hanyalah untuk membantu siswa dalam memahami konsep matematika, sedangkan penyelesaian soal tetap diserahkan pada kemampuan siswa. Oleh karena itu, peran guru sebagai pemegang kendali diharapkan mampu mengontrol dan meminimalisasi penyalahgunaan media komputer dalam pembelajaran matematika oleh siswa.

Referensi

Dokumen terkait

Artinya guru tidak hanya harus mengetahui bagaimana mengajarkan demokrasi kepada siswa, akan tetapi guru harus mampu mengimplementasikan nilai-nilai demokrasi tersebut

Pakan yang digunakan pada penelitian ini adalah isonitrogen dan isoenergi hanya berbeda dalam kadar Cr +3 sehingga jumlah pakan yang dikonsumsi ikan sama antar perlakuan..

Definisi stakeholder (Freeman & Reed): grup atau individu yang dapat mempengaruhi atau dipengaruhi oleh pencapaian tujuan perusahaan.. pihak yang

Menimbang, bahwa pertimbangan Majelis Hakim Tingkat Pertama tidak sempurna atau kurang mempertimbangkan fakta-fakta hukum yang terungkap di persidangan yaitu :

Trans Langgeng Rental Mobil”, untuk mengetahui permasalahan yang ada di perusahaan itu peneliti melakukan sebuah penelitian dan menghasilkan berupa sistem rental mobil berbasis

Hasil pengolahan data untuk variabel X pada BMT-UGT Sidogiri Capem Sidodadi menunjukkan bahwa pendapatan BMT yang berasal dari produk pembiayaan BBA terus

Tujuan dari penelitian ni adalah mengetahui faktor-faktor penyebab bullying pada anak usia sekolah dasar di wilayah Yogyakarta menggunakan metode pendekatan rancangan

pada huruf a dan huruf b, serta untuk melaksanakan ketentuan Pasal 7 Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 29 Tahun 2008 tentang Pengembangan Kawasan Strategis Cepat