• Tidak ada hasil yang ditemukan

HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE POINTBLANK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DI SD NEGERI 101768 DESA TEMBUNG KECAMATAN PERCUT SEI TUAN TAHUN AJARAN 2013/2014.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE POINTBLANK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DI SD NEGERI 101768 DESA TEMBUNG KECAMATAN PERCUT SEI TUAN TAHUN AJARAN 2013/2014."

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE POINT BLANK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DI SD NEGERI 101768

DESA TEMBUNG KECAMATAN PERCUT SEI TUAN TAHUN AJARAN 2013 / 2014

Skripsi

Diajukan untuk memenuhi persyaratan Memperoleh gelar S-1 sarjana pendidikan

Oleh :

NURMAN SAKTI HARAHAP

1103111044

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

(2)
(3)
(4)
(5)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : NURMAN SAKTI HARAHAP

Tempat/Tanggal Lahir : Medan, 23 Mei 1992

Alamat : Jl. Besar Tembung Dusun I

Jenis Kelamin : Laki - laki

Kewarganegaraan : Indonesia

Status : Belum Menikah

No. RIWAYAT PENDIDIKAN TEMPAT LULUS 1. SD NEGERI 064037 Jl.Letda Sujono

Jl. Letda Sujono No.403 Tahun 2010

4. S1 PGSD UNIMED Jl. Wiliem Iskandar Psr V Medan

(6)

ii

KATA PENGANTAR

Segala puji syukur bagi Allah Subahanahu Wata’ala karena berkat rahmat

dan hidayah-Nya yang tidak terkira sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi

yang berjudul “Hubungan kebiasaan bermain game online pointblank terhadap

hasil belajar siswa di SD negeri 101768 Desa Tembung Kecamatan Percut Sei

Tuan tahun ajaran 2013/2014”. Dalam penulisan skripsi ini peneliti tidak terlepas

dari hambatan-hambatan dan banyak kesulitan dalam menyelesaikannya. Namun

dengan usaha, kerja keras yang maksimal dan banyak pihak yang memberikan

bantuan moril serta materil baik secara langsung maupun tidak langsung akhirnya

skripsi ini dapat saya selesaikan. Untuk itu, melalui kesempatan ini penulis

menyampaikan rasa hormat dan terima kasih kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Ibnu Hajar Damanik, M.Si selaku Rektor Universitas

Negeri Medan

2. Bapak Drs. Nasrun Nasution, M S selaku Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan

3. Bapak Prof. Dr.Yusnadi, MS selaku Pembantu Dekan I, Bapak Drs. Aman

Simare-mare, MS selaku Pembantu Dekan II, Bapak Drs. Edidon

Hutasuhut, M.pd selaku Pembantu Dekan III.

4. Bapak Drs. Khairul Anwar, M.Pd selaku Ketua Jurusan PGSD

5. Bapak Drs. Ramli Sitorus M. Ed selaku Sekretaris Jurusan PGSD

(7)

iii

7. Ibu Dr. Naeklan Simbolon, M.Pd selaku Pembimbing Skripsi yang telah

banyak memberikan bimbingan dan arahan kepada peneliti dari awal

hingga selesainya penulisan skripsi ini.

8. Ibu Dra.Eva Betty Simanjuntak, M.Pd, Bapak Drs. Rahim Sitompul, M.S,

Ibu Dra. Herawaty Bukit, M.Pd selaku dosen penguji yang telah

memberikan banyak masukan dan kritikan yang membangun dalam

penyelesaian skripsi ini.

9. Seluruh dosen dan Pegawai FIP Unimed yang telah memberikan ilmunya

kepada penulis selama perkuliahan.

10.Ibu Hj.Zuraidah, M.Pd selaku Kepala Sekolah SD Negeri 101768

Tembung yang telah memberikan izin dan kesempatan kepada penulis

untuk mengadakan penelitian.

11.Teristimewa kepada kedua orang tua saya tercinta, Ayahanda Sehat

Harahap dan Ibunda Nurhaidah Siregar yang telah membesarkan,

mendidik, menyekolahkan dan memperjuangkan saya dengan kasih sayang

yang tulus dan begitu besar hingga dapat memperoleh gelar Sarjana

Pendidikan.

12.Begitu juga kepada abang dan kakak saya Mora Harahap, Ahmad Fauzi

Harahap, Elvi Yusnita Harahap, Aidil, Rizki Zunaedi Harahap, S.kom dan

adik saya Sabar Arifin Harahap yang telah banyak membantu doa dan

(8)

iv

13.Untuk Yui saya tersayang yang telah banyak membantu dan menemani

saya dalam menyelesaikan skripsi ini.

14.Teman-teman seperjuangan saya Chairul Azmi Hutagalung, Herlina Utami

Harahap, Ika Restika Meliala, Siti Aminah Lubis, Ulfah Rahma Siregar,

Valentina S. gulo dan seluruh teman-teman kelas A reguler 2010 PGSD

FIP Unimed yang tidak bisa saya sebutkan satu-persatu, yang telah

membantu saya memberikan informasi dan dukungan dalam mendapatkan

gelar S-1. Terima kasih atas doa dan dukungannya dalam kelancaran

penyelesaian skripsi ini.

Peneliti menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini masih banyak

kekurangan dan kesalahan baik isi maupun kualitasnya. Oleh karena itu penulis

mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun demi kesempurnaan

skripsi ini. Akhir kata penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi kita

semua.

Medan, April 2014 Penulis,

(9)

i ABSTRAK

NURMAN SAKTI HARAHAP. 1103111044. 2014. Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pointblank Terhadap Hasil Belajar Siswa Di SD Negeri 101768 Desa Tembung Kecamatan Percut Sei Tuan Tahun Ajaran 2013/2014. Universitas Negeri Medan.

Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar matematika siswa yang dikarenakan oleh kebiasaan siswa dalam bermain game online pointblank. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar hubungan antara kebiasaan bermain game online pointblank terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Matematika siswa kelas IV SD Negeri 101768 Desa Tembung Kecamatan Percut Sei Tuan Tahun Ajaran 2013/2014.

Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV SD Negeri 101768 Desa Tembung dan sampel penelitian adalah seluruh siswa kelas IVA yang bermain game online pointblank yang berjumlah 40 orang siswa. Variabel dalam penelitian ini adalah kebiasaan bermain game online pointblank sebagai variabel bebas dan hasil belajar siswa sebagai variabel terikat. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik kuesioner (angket) dan tes. Teknik analisis data adalah menggunakan rumus Analisis Korelasi Product Moment, determinasi dan uji t.

(10)

ix

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1. Patokan kisaran nilai angket ... 28

Tabel 3.2. Ukuran nilai hasil belajar ... 29

Tabel 3.3. Kisi-Kisi Tes ... 29

Tabel 3.4. Kisi-kisi angket ... 30

Tabel 3.5. Ukuran kriteria besarnya “r” product moment ... 37

Tabel 3.6. Jadwal penelitian ... 39

Tabel 4.1. Hasil Uji Coba Angket ... 40

Tabel 4.2. Rekapitulasi Hasil Pengujian Validitas Instrumen Game Online (X) ... 41

Tabel 4.3. Varians Item Game Online ... 43

Tabel 4.4. Data Perhitungan Standar Deviasi Game Online (X) ... 44

Tabel 4.5. Data Perhitungan Standar Deviasi Hasil Belajar Siswa (Y) ... 46

Tabel 4.6. Hasil Uji Normalitas Variabel Game Online dan Hasil Belajar Siswa ... 49

Tabel 4.7. Hasil Uji Linieritas game online dengan hasil belajar siswa dengan menggunakan SPSS ... 50

(11)

x

DAFTAR GAMBAR

halaman

(12)

57

BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

Berdasarkan hasil penelitian, serta pembuktian hipotesis yang telah

dilakukan maka dapat ditarik kesimpulan serta saran-saran sebagai berikut.

5.1. Simpulan

Berdasarkan hasil pembahasan dapat dikemukakan kesimpulan sebagai

berikut.

1. Hasil belajar matematika siswa kelas IV SD Negeri 101768 Desa

Tembung tahun ajaran 2013/2014 diperoleh rata-rata 43,625 atau termasuk

pada kategori rendah.

2. Terdapat hubungan negatif antara kebiasaan bermain game online

pointblank dengan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Matematika

siswa kelas IV SD Negeri 101768 Desa Tembung Tahun Ajaran

2013/2014. Hal ini didapat dari perhitungan korelasi yakni nilai r hitung =

- 0,354 sedangkan r tabel = 0,312 pada taraf signifikan α = 0,05, jadi r

hitung > r tabel. Sedangkan koefisien determinasi (besar hubungan) kedua

variabel adalah 0,125 atau 12,5%. Ini menunjukkan bahwa menurunnya

(13)

58

3. Terdapat hubungan yang signifikan dan negatif antara kebiasaan bermain

game online dengan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Matematika

siswa kelas IV SD Negeri 101768 Desa Tembung Tahun Ajaran 2013

/2014. Hal ini dapat diketahui dari perhitungan uji t yang menunjukkan

bahwa t hitung = 2,334 sedangkan t tabel = 1.68595 dengan dk = n-2 pada

taraf signifikan α = 0,05. Ini berarti semakin tinggi kebiasaan bermain

game online pointblank maka semakin rendah hasil belajar siswa kelas IV

SD Negeri 101768 Desa Tembung.

5.2. Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, maka dapat dikemukakan

saran sebagai berikut.

1. Bagi guru agar lebih lebih sering memberikan pengarahan dan nasehat

kepada siswanya tentang dampak dan kebiasaan bermain game online

pointblank serta memberikan arahan tentang permainan yang dapat

mendukung pelajaran.

2. Bagi siswa agar dapat mengurangi waktunya dalam bermain game online

pointblank agar tidak mengagnggu pelajaran siswa.

3. Bagi orangtua siswa hendaknya lebih mengontrol anaknya dalam memilih

(14)

59

4. Bagi kepala sekolah sebaiknya perlu diadakan kerjasama yang harmonis

antara orangtua siswa dengan pihak sekolah agar kegiatan belajar

mengajar siswa dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan hasil yang

diharapkan.

5. Bagi peneliti, penelitian ini belumlah dianggap sempurna, oleh karena itu

untuk kesempurnaan dan pengembangan penelitian ini memerlukan

(15)

DAFTAR PUSTAKA

Aji, Z.C. 2012. Berburu Rupiah Lewat Game Online. Yogyakarta: Bounabooks.

Arikunto,S.2010.Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik.Jakarta:Rineka Cipta.

Djaali.2008.Psikologi Pendidikan.Jakarta:Bumi Aksara.

Djaali & Muljono.Pengukuran Dalam Bidang Pendidikan.Jakarta: Grasindo.

http://haripambudi.blogspot.com/2011/09/hakekat-matematika danpembelajaran.html , (diakses tanggal 14 Desember 2013).

http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring, (diakses tanggal 14 desember 2013).

http://pengaruhpositifdannegatifgameonlinefharyhadiyan's20blog.htm, (diakses tanggal 12 Desember 2013).

http://sajakrerindu.blogspot.com/2013/04/sejarah-game-point-blank-online indonesia.html#ixzz2n9Goe3HZ, (diakses tanggal 11 Desember 2013).

http://www.zainalhakim.web.id/ciri-ciri-hasil-belajar.html, (diakses tanggal 13 Desember 2013).

Margono, S. 2010. Metodologi Penelitian Pendidikan Jakarta: Rineka Cipta.

Purwanto.2010. Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Sardiman.2011.Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar.Jakarta : Raja Grafindo Persada.

(16)

Sudjana, N. 2010. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Sudijono, A. 2010. Pengantar Statistika Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Gambar

Gambar 1 Diagram Variabel Penelitian .........................................        26

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran adiksi bermain game online pada anak usia sekolah di warung internet penyedia game online Jatinangor Sumedang.. Penelitian ini

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada hubungan antara durasi bermain online game dan jenis game dengan tingkat depresi pada pengunjung dewasa muda Game

HUBUNGAN ANTARA KESEPIAN DAN KONTROL DIRI DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE SISWA SMP NEGERI 14.. YOGYAKARTA TAHUN

Judul : Hubungan Kebiasaan Bermain Game Oline pada Anak Usia Sekolah dengan Kebutuhan Dasar Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan. Anak

Judul : Hubungan Kebiasaan Bermain Game Oline pada Anak Usia Sekolah dengan Kebutuhan Dasar Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan.. Anak

Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empirik hubungan antara pola asuh otoriter orangtua dengan perilaku bermain game online.. Hipotesis yang diajukan adalah ada

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi belajar siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Jarakan Kabupaten

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap kejiwaan remaja yang candu akan bermain game online serta mengetahui tindakan preventif dalam masalah ini..