• Tidak ada hasil yang ditemukan

Fenomena Itasha Dalam Kehidupan Masyarakat Jepang Dewasa Ini Genzai Nihonshakai No Seikatsu Ni Okeru Itasha No Gensou Chapter III V

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Fenomena Itasha Dalam Kehidupan Masyarakat Jepang Dewasa Ini Genzai Nihonshakai No Seikatsu Ni Okeru Itasha No Gensou Chapter III V"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III

FENOMENA ITASHA DALAM KEHIDUPAN MASYARAKAT JEPANG DEWASA INI

3.1 Alasan Utama Itasha Menjadi Fenomena di Jepang

Fenomena sebagai bagian hidup masyarakat telah menyebar luas seiring berjalannya waktu.Fenomena sendiri dapat diartikan sebagai hal yang luar biasa dalam kehidupan di dunia, dapat terjadi dengan tidak terduga dan tampak mustahil dalam pandangan manusia.Suatu peristiwa yang tidak biasa tapi sering terjadi pada alam atau makhluk.Fenomena secara sosial dapat diartikan sebagai kondisi dimana manusia menganggap segala hal yang dialaminya adalah sebuah kebenaran absolut

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, fenomena diartikan sebagai hal-hal yang dinikmati oleh panca indra dan dapat ditinjau secara ilmiah (Depdikbud, 1996: 227).

(2)

3.1.1 Modifikasi

Modifikasi kendaraan sering menjadi perhatian oleh masyarakat umum khususnya para pecinta otomotif. Bahkan masyarakat awam pun ketika melihat sebuah kendaraan yang dimodifikasi dengan unik akan merasa tertarik dengan keunikan yang ditunjukkan oleh kendaraan tersebut yang membuatnya berbeda dari kendaraan lain.Modifikasi sendiri memiliki pengertian merubah atau menambah sesuatu pada kendaraan.Modifikasi memiliki tujuan untuk mempercantik atau memperindah kendaraan, membuatnya menjadi lebih elegan, dan lebih

menarik serta nyaman dipakai.Menurut Budiman dalam http://lcandresurya.blogspot.co.id/2013/11/arti-modifikasi.html dalam mobil ada dua variasi

dalam memodifikasi yaitu eksterior dan interior.Itasha sendiri bisa mengambil dua variasi tersebut atau mengambil satu yang lebih ditonjolkan yaitu modifikasi eksterior.Menurut Budiman, modifikasi eksterior terbagi atas; pewarnaan atau motif, velg, bemper, spion, ban, sayap, lampu, dan atap, sedangkan interior biasanya hanya menambahkan hiasan atau mengganti jok dan audio.

(3)

desain-desain yang kompleks umumnya menggunakan teknik campuran antara mesin dengan tangan.Jadi setelah stiker dicetak dengan mesin, kemudian dirapikan kembali secara manual dengan tangan (Hartoko, 2010: 7).Karena itasha sendiri memiliki desain yang kompleks, jadi pada umumnya pembuatan motif dan pewarnaan pada itasha menggunakan metode cutting dengan teknik campuran.

Selain pewarnaan dan motif, beberapa itasha juga melakukan modifikasi eksterior lain seperti bagian velg, bemper, sayap dan lampu untuk menyesuaikan dengan warna dan tema karakter yang dibuat. Salah satu jenis mobil yang biasa ditambah aksesoris di bagian luar adalah van.Modifikasi ekstrim terlihat di bagian sayap dan bemper yang kelihatannya sangat tidak nyaman bahkan bisa mengganggu akselerasi mobil apabila tidak dikemudikan secara hati-hati. Biasanya gaya atau tema yang diambil dengan penambahan sayap dan bemper yang ekstrim adalah bosozoku. Bosozoku dapat diartikan sebagai gaya anak berandalan yang suka melanggar aturan dan memodifikasi kendaraan mereka supaya lebih keras bunyinya, tipikal berandalan di anime atau manga yang biasa kita lihat. Untuk mobil, mereka mengadaptasi gayabosozoku dengan menambah sayap dan wide body kit seperti mobil spesial grup 5 yang diproduksi tahun 70an (http://jurnalotaku.com/2013/12/29/itasha-sakit-di-jepang-dekorasinya-bukan-main-main).

(4)

3.1.2 Keindahan

Secara fisik, unsur keindahan yang dimiliki itasha utamanya berasal dari modifikasi yang dilakukan terhadap mobil yang dijadikan itasha tersebut.Warna warni dan motif yang unik serta kontras telah menjadi daya tarik pada itasha.Mobil-mobil yang dijadikan itasha juga biasanya tergolong mobil-mobil mahal yang cantik, ditambah dengan karakter anime atau video game yang melekat pada kendaraan itu menambah nilai estetis terhadapmobil itu sendiri.

Perpaduan warna dan tema telah menjadi pertimbangan dalam membuat itasha, kualitas cetakan stiker merupakan salah satu hal paling utama yang mempengaruhi keindahan tersebut. Biasanya warna utama yang menjadi acuan dalam pembuatan itasha adalah warna asli dari mobil yang akan dijadikan itasha, tapi tidak sedikit orang yang melakukan pengecatan ulang untuk mendapatkan warna yang sesuai dengan karakter yang diinginkan. Bahkan ada juga yang memaksakan karakter yang disukainya dengan mobilnya meski warnanya tidak sesuai, dengan alasan mahalnya biaya yang diperlukan apabila melakukan pengecatan ulang.

Semakin mencolok dan eksotis, itasha semakin terlihat indah dan menarik.Oleh karena itu dibutuhkan stiker kualitas tinggi untuk membuatnya.Stiker glossy adalah stiker yang biasa digunakan untuk membuat sebuah itasha yang bagus. Nilai keindahan itu sendiri didapatkan dari detail printing stiker dengan perpaduan warna yang pas. Sebagai contoh sebuah mobil Nissan Silvia yang berwarna merah akan terlihat keren dan indah apabila dipasangkan dengan karakter yang memiliki warna utama merah dan berjiwa semangat. Itu akan membuatnya terlihat eksotis dan indah.

(5)

menjadi lahan parkir yang cocok untuk menjadi tempat dipamerkannya itasha.Mereka juga memberikan diskon belanja kepada pemilik itasha yang parkir disana untuk menarik minat pengunjung. Setiap sabtu dan minggu ada sekitar 20 sampai 30 mobil itasha, dan di hari-hari besar bisa mencapai 50 mobil dengan jumlah pengunjung yang meningkat mulai dari otaku,cosplayer, fotografer hingga masyarakat awam.

Keindahanitashajuga bisa dirasakan dengan kehadirannya di dunia balap. Melihat mobil sport dengan gaya karakter anime yang disukai beradu kecepatan dengan mobil lain di dalam sirkuit belakangan ini juga menarik minat masyarakat Jepang untuk menonton balapan. Memberikan warna baru dalam dunia balapan memiliki nilai keindahan tersendiri bagi itasha.Beberapa masyarakat bahkan awalnya tidak tertarik dengan dunia balap mulai menonton balapan untuk menyaksikan karakter anime kesukaannya berlomba di lintasan.

3.1.3 Ekspresi Karakter Anime atau Game

Itasha juga menjadi fenomenal berkat ekspresi karakter anime atau game yang menjadi temanya. Ekspresi tersebut menjadi daya tarik tersendiri apabila cocok dan tepat dengan mobil yang lengket dengannya. Seperti itashaMaki Nishikino dari anime Love Live!yang lengket dengan mobil Mazda RX8 berwarna merah yang sering terlihat di Akihabara. Maki Nishikino adalah seorang karakter wanita periang berambut merah yang merupakan anggota idol grup di sekolahnya. Perpaduannya dengan mobil sedan sport berwarna merah akan menonjolkan ekspresinya sebagai gadis yang periang dan enerjik, sangat cocok dengan kepribadiannya.

(6)

mobil sedan berwarna gelap biasanya menggunakan karakter yang kuat dan misterius.Sedangkan untuk tipe mobil besar seperti van dan minibus, ekpresi karakter tidak terlalu begitu diperhatikan, hanya melihat kecocokan warna dengan desain karakter saja.

Ekspresi karakter dalam itasha memang menjadi nilai tersendiri bagi orang-orang yang melihatnya, semakin ekspresif karakter yang tertanam dalam sebuah mobil itasha maka nilai keindahan dari mobil tersebut akan semakin terlihat, sama seperti cosplay yang juga menuntut orang-orang untuk menyesuaikan diri dengan karakter yang ia perankan. Masyarakat yang melihatnya punakan merasa kagum ketika melihat karakter anime atau video game yang disukai menjadi tema dalam sebuah mobil yang ada di jalanan atau bahkan berpacu di arena balap.

3.2 Manfaat dari Fenomena Itasha di Jepang

Setiap fenomena yang terjadi dalam lingkungan masyarakat pasti memiliki manfaat yang beragam.Manfaat tersebut bisa berupa manfaat individual secara pribadi terhadap orang yang berperan didalamnya, manfaat terhadap komunitas yang melakukannya sampai manfaatnya secara luas terhadap masyarakat umum.Beberapa manfaat yang ditimbulkan dari munculnya fenomena itasha di Jepang dewasa ini diantaranya ada manfaat sebagai hiburan dan manfaatnya terhadap ekonomi.

3.2.1 Manfaat Itasha sebagai Hiburan

(7)

event biasanya diadakan untuk mempertunjukkan beraneka hiburan dan permainan kepada masyarakat. Selain itu festival juga telah menjadi media yang menjadi tempat mempromosikan pop culture yang saat ini marak di jepang seperti cosplay, harajuku style, juga termasuk itasha dan lain sebagainya.

Peran itasha sebagai hiburan juga awalnya berasal dari kemunculannya saat festival mobil Italia yang marak pada tahun 1980-an di Jepang. Pada saat itu mobil-mobil asal Italia yang mewah dan mahal dihias sedemikian rupa untuk menambah nilai keindahannya.Menjadi hiburan tersendiri bagi masyarakat Jepang melihat mobil-mobil impor cantik dihias dan diparadekan dalam sebuah festival.Setelah ituitasha sering muncul dalam event-event otomotif dan animasi serta video game.Comic Market 68 merupakan salah satu event tahunan yang sering kedatangan itasha sejak tahun 2005.Melihat sebuah mobil berhiaskan karakter anime yang cantik menjadi hiburan tersendiri bagi para penggemar animasi, video game, serta masyarakat yang hadir di event tersebut.

Itasha juga menjadi hiburan bagi pemiliknya.Membuat mobil yang dimiliki menjadi berhiaskan karakter yang disukai memiliki kesan yang menyenangkan. Apalagi bila proses pembuatan dikerjakan sendiri. Hiburan inilah yang kemudian menjadi hobby. Awalnya mendesain stiker untuk mobil sendiri, kemudian mulai membuat desain untuk mobil orang lain dan bahkan untuk dijual.

(8)

melihat-lihat atau berfoto bersama mobil-mobil itasha yang parkir disana.Selain masyarakat awam, tempat itu juga sering didatangi oleh para cosplayer dan juga fotografer.

Kehadiran itasha dalam dunia otomotif juga telah menjadi hiburan bagi penikmatnya.Dalam dunia balap, keikutsertaan itasha telah memberi warna baru yang membuatnya menjadi lebih seru dan kompetitif. Semenjak hadirnya itasha dari tim Mitsubishi di kelas balap dirt trial, banyak tim lain yang juga menggunakan mobil itasha dalam balapan untuk membuatnya terasa lebih unik dan berwarna, serta untuk memberikan kesan hiburan yang lebih kepada penonton yang menikmati balapan. Terbukti dalam beberapa tahun kemudian event balapan di Jepang memang menjadi lebih ramai daripada sebelumnya.

3.2.2 Manfaat Itasha Terhadap Ekonomi

Kemunculan fenomena itasha di Jepang juga memiliki manfaat terhadap ekonomi. Secara invidual saja seorang pembuat itasha bisa menjual hasil karyanya berupa mobilnya atau hanya desain stiker yang ia buat kepada peminat itasha. Saat pameran atau event otomotif berlangsung, beberapa mobil itasha yang dipamerkan juga tersedia untuk dibeli secara umum.Banyak diantara pemuda Jepang juga yang menyalurkan hobby mereka ini untuk mendapatkan keuntungan secara ekonomi dari hasil penjualannya.Selain para pembuatnya, hal ini juga bisa menambah penghasilan usaha pembuatan stiker otomotif di Jepang.

(9)

mobil Corvette bertema Phantom of Inferno, Mini Cooper bertema Melonbooks,kemudian Toyota dengan mobil model Estima bertema Chaos; Head (http://brahmantyodas.blogspot.co.id/). Pabrikan mobil Jeep juga bekerja sama dengan anime Hamatora untuk pembuatan sebuah mobil Jeep Wrangler bertema Hamatora yang di dalam anime itu sendiri dimiliki oleh karakter utamanya, Murasaki (http://japanesestation.com/anime-hamatora-mendapatkan-itasha-jeep-nya-sendiri/).

Ada tiga perusahaan mobil Jepang yang paling merasakan manfaat fenomena itasha secara ekonomi, yaitu Toyota, Nissan dan Subaru.Tiga perusahaan besar tersebut kemudian berlomba-lomba membuat mobil pabrikan yang dijual dalam versi itasha untuk meraup keuntungan lebih, juga sekaligus untuk mempromosikan produk andalan mereka di Jepang. Toyota sendiri telah mengeluarkan banyak mobil pabrikan yang dijual dengan konsep itasha seperti beberapa dintaranya adalah Toyota GT86 bertema karakter dari anime Love Live! yang dijual eksklusif di Jepang dengan harga 1.500.00 yen (http://en.rocketnews24.com/2014/03/15/toyotas-official-anime-itasha-car-finds-a-home/),

(10)

Nissan Serena yang dijual dengan tema One Piece (http://jurnalotaku.com/2015/02/21/nissan-berkolaborasi-dengan-one-piece-untuk-membuat-nissan-thousand-serena/) dan lain sebagainya. Sedangkan Subaru sendiri mengeluarkan produk itasha mereka dengan mobil WRX S4 yang bertema Houkago no Pleiades dengan harga 5,55 juta yen pada tahun 2015 (https://www.kaorinusantara.or.id/newsline/37017/dijual-itasha-bertema-houkago-no-pleiades-dari-subaru).

Tidak hanya perusahaan mobil besar yang merasakan manfaat ekonomi dari itasha, bahkan perusahaan miniatur mobil juga mendapatkan keuntungan dari penjualan miniatur mobil itasha mereka sendiri.Pada Juni 2008, AoshimaBunkaKyozai meluncurkan "ITASHA" sebagai salah satu lini produk mobil model (miniatur) mereka, Sejak saat itu, banyak produsen mobil model ikut memproduksi berbagai macam itasha untuk mobil model mereka.Fujimi, Kyosho, Hobby Products International, dan Tamiya juga menjual mobil model dengan model itasha (http://brahmantyodas.blogspot.co.id/).Akhir-akhir ini, kombinasi antara mobil model dan itasha sungguhan mulai meningkat.Banyak mobil model dibuat menyusul, mengikuti itasha aslinya yang ada.

(11)

Mobil-mobil tersebut kemudian dipertunjukkan pada tahun 2008 dalam acara âge×Nitro+ di Akibahara Urban Development X Gallery (http://brahmantyodas.blogspot.co.id/).

3.3 Partisipasi Masyarakat Jepang dalamFenomenaItasha

(12)

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

1. Itasha (イタ車) awalnya merupakan singkatan dari Itaria-sha (イタリア車) adalah

mobil yang diimpor dari Italia yang digunakan dalam parade dan dihias dengan

stiker-stiker bergambar anime. Namun kemudian, istilah tersebut berubah menjadi itasha (痛

車).Istilah ini merupakan hasil penggabungan kata bahasa Jepang itai (痛い, sakit) dan

sha (車, kendaraan).Itai di sini dapat diartikan sebagai “tersakiti karena malu” atau

“menyakitkan dompet” akibat tingginya biaya yang diperlukan.Kini itasha dengan arti demikian hanya digunakan sebagai permainan kata-kata saja.Saat ini itasha lebih dikenal sebagai mobil yang dihias dengan tema karakter anime, manga, idol, atau video game. 2. Itasha pertama kali muncul pada tahun 1980-an saat boomingnya kendaraan yang

diimpor dari Italia, kemudian sempat menghilang pada tahun 1990. Itasha kemudian muncul kembali pada tahun 2005 dan dipamerkan pada tahun 2007 saat budaya otaku suda h mulai kembali diterima oleh publik.

(13)

4. Otaku memiliki peran besar dalam perkembangan itasha di Jepang. Dengan tema karakter yang umumnya berasal dari anime dan videogame,itasha sejak awal telah dicap sebagai mobilnya para otaku. Perkembangan itasha di Jepang juga tidak jauh dari pengaruh keberadaan budaya otaku yang kemudian populer di internet dan diikuti oleh banyak remaja di Jepang. Itasha salah satu hobby yang mereka ikuti untuk menunjukkan fanatisme mereka terhadap hal-hal yang mereka sukai seperti anime, video game atau idol. 5. Itasha telah menjadi salah satu pop culture yang dikenal luas di Jepang. Keberadaannya sudah hampir menyamai eksistensi cosplay dan J-style. Bisa dilihat dari kehadirannya dalam event-event pop culture Jepang yang sering diadakan saat ini.Sebagai salah satu pop culture baru, itasha juga memiliki pengaruh terhadap kehidupan masyarakat Jepang dewasa ini.

6. Beberapa hal yang membuat itasha menjadi fenomenal di kalangan masyarakat Jepang adalah modifikasi, keindahannya dan ekspresi karakter anime atau video game yang ditonjolkan oleh itasha itu sendiri.

7. Itasha memiliki beberapa manfaat bagi masyarakat Jepang diantaranya sebagai hiburan dan juga memiliki manfaat terhadap ekonomi. Sebagai hiburan, itasha sering mengikuti festival dan event-event, sedangkan terhadap ekonomi, itasha bisa dijual dan juga membantu meningkatkan penjualan produk otomotif di Jepang.

(14)

9. Itasha telah memiliki beberapa event tahunan di Jepang. Bahkan beberapa event besar telah menjadikan itasha sebagai ikon utama yang dipertunjukkan di event tersebut seperti ItashaAwards dan Ita G Festa.

10. Itasha tidak memiliki komunitas resmi di Jepang, tapi banyak diantara pemilik itasha yang sering berkumpul untuk mempertunjukkan dan membandingkan itasha mereka. Perkumpulan itasha di jepang biasanya berkumpul pada akhir minggu di gedung parkir Akihabara Urban Development X di Akihabara, Tokyo.

4.2 Saran

1. Sebaiknya masyarakat Jepang tetap menjaga itasha sebagai pop culture yang populer di Jepang. Keunikan dan keindahan itasha yang menjadi daya tarik telah mendapatkan kepopuleran sampai ke luar negeri.Pengaruh dan manfaatnya terhadap kehidupan masyarakat di Jepang juga tidak sedikit.Itasha bisa menjadi hobby yang sangat menguntungkan selain dari sisi keindahannya yang menjadi hiburan, juga bisa menjadi hobby yang menguntungkan secara finansial juga sebagai alat promosi untuk otomotif dan industri animasi serta videogame di Jepang.

(15)

Referensi

Dokumen terkait

1) Pemilik perusahaan membawahi langsung bagian teknik, bagian produksi, bagian personalian dan umum, bagian keuangan dan adm, serta bagian penjualan. Tugasnya

Bab pertama berupa pendahuluan yang berkaitan dengan latar belakang, tujuan penulisan, batasan masalah, metode penulisan, serta sistematika penulisan. Bab kedua menjelaskan

Gagal ginjal akut karena penyakit pada ginjalnya sendiri dapat dicurigai jika sebelumnya terjadi kondisi yang menyebabkan aliran darah ke ginjal terganggu dan menyebabkan ginjal

3. Standar proses pengabdian kepada masyarakat , merupakan kriteria minimal tentang: a) kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang terdiri atas perencanaan, pelaksanaan, dan

Sedangkan penilaian secara kualitatif, dari hasil pengamatan penulis dan wawancara dengan dosen sejawat yang mengampu matakuliah matematika teknik didapatkan gambaran bahwa

Adapun makna kata dari menurut kamus besar bahasa Indonesia adalah kata. depan yang menyatakan tempat

 Pelaksanaan kegiatan riset dengan cara individu/kemitraan merupakan pelaksanaan riset dan pengembangan utama oleh satu lembaga tempat peneliti utama bernaung.  Proposal

Game simulasi pendaftaran skripsi pada program studi teknik informatika universitas muria kudus dapat membantu mahasiswa dan pengajar untuk memahami tahapan-tahapan dalam