• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user 35 BAB IV

IMPLEMENTASI DAN ANALISA

4.1 Implementasi Aplikasi

Berikut ini merupakan gambar dari implementasi aplikasi ketika dijalankan di emulator android secara langsung :

4.1.1 Tampilan Icon Aplikasi

Icon aplikasi ini mempunyai warna biru kemudian terdapat salah satu huruf hiragana yang terletak di tengah dari icon tersebut.

Gambar 3.26 Icon Aplikasi

(2)

commit to user 4.1.2 Tampilan Splash Screen

Tampilan splash screen ini menampilkan gambar ilustrasi dari aplikasi selama beberapa detik sebelum benar-benar masuk ke aplikasi. Splash Screen ini menggambarkan pemandangan yaitu gunung Fuji.

Gambar 3.27 Splash Screen

4.1.3 Tampilan Halaman Utama

Tampilan halaman utama merupakan tampilan setelah splash screen selesai. Halaman utama yang akan muncul. Pada awal kemunculan halaman utama maka musik akan berbunyi mengiringi kemunculan halaman utama. Pada halaman utama terdapat lima pilihan menu yaitu Menulis, Kuis, Tentang dan terdapat gambar orang itu yang berarti orang yang membuat aplikasi ini (Info pembuat aplikasi) selain itu terdapat tombol suara yang digunakan untuk mematikan/menghidupkan suara musik yang ada pada aplikasi ini.

(3)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

37

Gambar 3.28 Halaman Utama 4.1.4 Tampilan Halaman Menulis

Hamalan menulis mempunyai 4 tombol menu pilihan yaitu Daftar, Tulis, Mandiri dan juga Kosong.

Gambar 3.29 Halaman Menulis

(4)

commit to user 4.1.5 Tampilan Halaman Daftar

Sub menu dari halaman menulis salah satunya adalah halaman daftar yang berisikan daftar huruf Hiragana dasar yang jumlahnya 46. Pengguna bisa melihat dan juga bisa menggeser tab karena terdapat 3 tab untuk menyimpan jumlah huruf yang ada yaitu 46 jadi setiap tab yang ada jumlahnya kurang lebih 15. Selain itu pengguna juga bisa memilih huruf yang ada dan juga bisa mencobanya langsung.

Gambar 3.30 Halaman Daftar

4.1.6 Tampilan Halaman Tulis

Pada halaman ini kita bisa menulis dengan cara menggoreskan ke kanvas yang ada mengikuti alur dari tulisan huruf Hiragana yang ditampilkan secara urutan tampilan huruf Hiragana yang ditampilkan yaitu dari huruf A sampai huruf N. di kanvas yang disediakan terdapat beberapa tombol yang membantu pengguna. Tombol tersebut antara lain :

 New : Berfungsi untuk menghapus kanvas sehingga akan menjadi sedia kala/ membersihkan kanvas

 Brush : Berfungsi untuk memilih Brush yang ingin digunakan,

(5)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

39

berbagai ukuran Brush telah disediakan sehingga pengguna tinggal memilih yang di inginkan.

 Speaker : Berfungsi untuk membunyikan huruf sesuai huruf yang ditampilkan

 Back/Next : Berfungsi untuk kembali ke huruf sebelumnya atau menuju ke huruf selanjutnya.

 Home : Berfungsi untuk kembali ke halaman utama.

 Color : Berfungsi untuk memilih warna untuk menggoreskan ke kanvas yang telah disediakan

Gambar 3.31 Halaman Tulis

(6)

commit to user 4.1.7 Tampilan Halaman Mandiri

Halaman mandiri ini hampir sama dengan halaman tulis dimana yang membedakan adalah kanvas yang disediakan terdapat huruf Hiragana namun tanpa di tampilkan bagaimana aturan cara menulis. berbeda dengan halaman tulis yang ditampilkan cara menulis. selain itu terdapat pula tombol acak yang digunakan untuk mengacak huruf Hiragana yang akan ditampilkan sehingga huruf Hiragana akan berganti tak beraturan.

Gambar 3.32 Halaman Mandiri

4.1.8 Tampilan Halaman Kosong

Halaman Kosong berisikan halaman dimana pengguna harus menuliskan huruf sesuai perintah yang muncul pada halaman tersebut. Kemudian untuk mengecek tulisan yang benar maka bisa dilihat pada tomobl pojok kanan atas.

Selanjutnya akan ditampilkan cara menulis huuruf yang benar. Terdapat pula tombol save dimana user bisa menyimpan hasil dari coretan yang ada dikanvas ke dalam gallery di handphone pengguna.

(7)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

41

Gambar 3.33 Halaman Kosong

Gambar 3.34 Huruf yang Benar 4.1.9 Tampilan Halaman Kuis

Tampilan halaman kuis berisikan menu kuis huruf, menu kuis kata dan juga menu atur ulang. Tombol menu tersebut mempunyai fungsi sebagai berikut :

(8)

commit to user

 Tombol Menu Huruf : digunakan untuk menampilkan kuis huruf yaitu kuis yang jumlahnya hanya satu huruf. Sebelum masuk ke kuis huruf pengguna di wajibkan mengisi form nama yang telah disediakan.

 Tombol Menu Kata : digunakan untuk menampilkan kuis kata yaitu kuis yang jumlahnya gabungan dari beberapa huruf Hiragana. Kuis kata akan terbuka jika pengguna telah menyelesaikan kuis huruf/apabila kuis huruf belum terselesaikan semua maka kuis kata tidak bisa dipilih.

 Tombol Atur Ulang : digunakan untuk mengatur ulang kuis ke awal, atau dengan kata lain menghapus session nama dan score yang ada. Sehingga apabila pengguna ingin main kuis lagi maka harus menginputkan nama kembali.

Gambar 3.35 Halaman Kuis 4.1.10 Tampilan Halaman Form Nama

Halaman form nama akan ditampilkan jika score=0 atau ketika pengguna telah mengatur ulang dengan cara menekan tombol atur ulang.

(9)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

43

Gambar 3.36 Halaman form nama 4.1.11 Tampilan Halaman Daftar Kuis Huruf

Halaman daftar kuis huruf akan ditampilkan apabila pengguna telah menuliskan nama. Apabila soal masih terkunci maka pengguna belum bisa membukanya apabila soal berwarna putih dan terdapat tanda centang maka itu tandanya soal telah berhasil di jawab oleh pengguna. Dibagian atas terdapat nama dan score pengguna. Jumlah soal dari kuis huruf adalah 10 soal.

Gambar 3.37 Halaman daftar kuis huruf

(10)

commit to user 4.1.12 Tampilan Halaman Kuis Huruf

Apabila pengguna memilih soal yang ada maka akan ditampilkan isi dari soal tersebut. Pengguna harus menjawab pada kotak yang telah disediakan apabila benar maka akan ditampilkan pemberitahuan kalau jawabannya benar dan jika jawaban salah maka akan ditampilkan kalau jawabannya salah. Namun apabila jawaban benar akan dimunculkan sebuah kotak pemberitahuan tentang informasi yang berhubungan dengan huruf Hiragana. Dibagian atas layar juga terdapat nama dan score sehingga user bisa mengetahui nilai dari kuis yang ia kerjakan.

Gambar 3.38 Halaman Kuis Huruf

4.1.13 Tampilan Halaman Daftar Kuis Kata

Soal yang pertama kali bisa dibuka adalah Kata 1, apabila pengguna telah berhasil menjawab kata satu maka kata 2 akan terbuka dan kata 1 akan ada tanda centang itu tandanya kata 1 sudah berhasil dijawab. Dibagian atas akan terdapat nama dan score yang didapatkan. Jumlah kuis kata adalah 10 soal.

(11)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

45

Gambar 3.39 Halaman Daftar Kuis Kata 4.1.14 Tampilan Halaman Kuis Kata

Apabila pengguna memilih salah satu soal di daftar kuis kata maka akan ditampilkan soal dimana pengguna harus menjawab sesuai dengan huruf yang di soal tersebut. Apabila salah maka akan ada pemberitahuan jika jawaban salah, jika benar maka akan ada kotak dialog jika jawaban benar dan juga ada informasi tentang arti kata yang dijawab tersebut. Apabila pengguna ingin lanjut maka bisa pilih tombol lanjut yang ada pada kotak dialog tersebut.

(12)

commit to user

Gambar 3.40 Halaman Kuis Kata 4.1.15 Tampilan Konfirmasi Atur Ulang

Tampilan konfirmasi atur ulang ini akan muncul dimana pengguna memilih tombol atur ulang pada menu kuis. Fungsi dari tombol atur ulang ini adalah mengatur ulang nama dan juga score yang ada sehingga kuis akan kembali ke pengaturan semula. Jika ingin menjawab kuis maka pengguna harus menginputkan kembali nama kemudian baru bisa menjawab kuis yang ada.

(13)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

47

Gambar 3.41 Halaman Konfirmasi Atur Ulang

4.1.16 Tampilan Halaman Tentang

Halaman tentang ditampilkan apabila kita memilih tombol menu tentang di menu utama. Maka akan ditampilkan sebuah halaman dimana terdapat informasi tentang huruf Hiragana yang berasal dari jepang dan juga kegunaanya.

(14)

commit to user

Gambar 3.42 Halaman Tentang

4.1.17 Tampilan Halaman Info

Halaman Info ditampilkan apabila pengguna memilih tombol Info. Isi dari halaman Info ini adalah informasi tentang pembuat aplikasi ini dan contact person

(15)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

49

Gambar 3.43 Menu Info dan Halaman Info

4.2 Analis Sistem

Aplikasi ini memiliki fungsi utama sebagai Aplikasi edukasi yang menyediakan fitur-fitur yang digunakan untuk mempelajari huruf Jepang terutama Hiragana. Pembuatan aplikasi ini menggunakan kode pemrograman Java Android dan untuk penyimpanan data menggunakan SQLite dan juga Shared Preferences yang tersimpan didalam aplikasi. Untuk membuat aplikasi ini menggunakan aplikasi Eclipse.

Untuk menggunakan aplikasi ini hanya dibutuhkan handphone yang mempunyai operating system android minimal Ice Cream Sandwich yang telah terinstal aplikasi ini. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur yaitu menulis dimana user bisa menulis didala kanvas yang telah disediakan selain itu user juga bisa mengerjakan soal latihan yang telah disediakan di dalam menu Kuis.

(16)

commit to user 4.2.1 Menyimpan daftar huruf dengan SQLite

Daftar huruf yang ada di menu menulis kemudian daftar huruf. Tampilan daftar huruf menggunakan ListView dan penyimpanan Sqlite. Dengan menggunakan tabel kemudian dimasukkan id, nama, kategori, alamat gambar.

Gambar 3.44 Buat Tabel dan Insert Tabel

4.2.2 Memanggil ListView dengan Query Select

Didalam listView yang akan digunakan untuk daftar huruf Hiragana menggunakan select berdasarkan kategori Tab yang telah ditentukan.

Gambar 3.45 Query Select

(17)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

51

4.2.3 Alunan Musik

Dalam aplikasi terdapat musik yang akan terus berbunyi apabila tidak dimatikan oleh pengguna.

Gambar 3.46 Script memutar musik

4.2.4 Penyimpanan Shared Preferences

Dalam aplikasi ini menggunakan penyimpanan sementara yaitu shared prerences yang digunakan untuk menyimpan nama dan score dari pengguna.

Gambar 3.47 Script Shared Preferences

(18)

commit to user 4.3 Pengujian

4.3.1 Pengujian Black Box

Pada tahap ini, dilakukan pengujian menggunakan metode black box testing. Berikut ini adalah pengujian pada aplikasi edukasi huruf Hiragana (Jepang) berbasis Android yang di uji pada Smartphone Smartfren Andromax I (Ukuran layar : 4 inches, android versi : Ice Cream Sandwich Processor : 1.2 GHz dual-core, RAM : 512 MB ) dan Sony Xperia Sola (Ukuran layar : 3.7 inches, android versi : Ice Cream Sandwich, Processor : 1GHz dual-core, RAM : 512 MB)

Tabel 4.1 Pengujian Black Box No Skenario Pengujian Masukan Hasil yang

diharapkan

Hasil yang didapatkan

Kesimpulan

1 Kompatibel Tampilan

Background dan juga tampilan menu serta tampilan fitur

Membuka aplikasi

Tampilan Background dan juga tampilan menu serta tampilan fitur terlihat proporsional

Tampilan terlihat proporsional antara tampilan menu, background dan fitur yang lainya

Valid

2 Menyimpan nama pengguna pada form nama

Masukkan nama &

tekan tombol simpan

Nama akan muncul di pojok dikiri atas dengan warna putih

Nama pengguna muncul di pojok kiri atas warna putih

Valid

(19)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

53

No Skenario Pengujian Masukan Hasil yang diharapkan

Hasil yang didapatkan

Kesimpulan

4 Menampilkan Informasi disetiap soal kuis yang terjawab dengan benar

Pengguna menjawab soal kuis dengan benar

Akan muncul kotak

pemberitahuan informasi tentang hiragana.

Muncul kotak informasi tentang hiragana

Valid

5 Menampilkan pemberitahuan jika salah dalam

menjawab soal

Pengguna menjawab soal dengan salah

Akan muncul pemberitahuan jika jawaban salah

Muncul

pemberitahuan jika jawaban salah

Valid

6 Tidak bisa mengulangi soal yang telah dijawab dengan benar

Mengulangi menjawab soal yang sudah

dijawab dengan benar

Akan muncul pemberitahuan jika soal sudah berhasil

dijawab

Muncul

pemberitahuan jika soal berhasil

dijawab

Valid

7 Apabila score 100 maka kuis kata akan terbuka

Menjawab kuis sampai score=100

Kuis kata akan terbuka

Kuis kata terbuka

Valid

8 Mematikan/menghid upkan musik

Memilih tombol suara

di menu

utama

Musik akan berhenti/

musik akan berputar sesuai tombol musik.

Musik berhenti/

musik berputar

Valid

(20)

commit to user

No Skenario Pengujian Masukan Hasil yang diharapkan

Hasil yang didapatkan

Kesimpulan

10 Menyimpan kanvas pada halaman Kosong

Memilih tombol save pada menu di halaman kosong

Kanvas akan tersimpan ke gallery

hanphone

Kanvas berhasil

tersimpan di gallery

handphone

Valid

Selain itu di uji juga pada device smartphone Smartfren Andromax Tab 7.0 dengan spesifikasi (Ukuran Layar : 7 Inchi, Versi Android : Ice Cream Sandwich, RAM 1024 MB, Processor : 1 GHz).

Tabel 4.2 Pengujian Black Box Smartfren Andromax Tab 7.0 No Skenario Pengujian Masukan Hasil yang

diharapkan

Hasil yang didapatkan

Kesimpulan

1 Kompatibel Tampilan

Background dan juga tampilan menu serta tampilan fitur

Membuka aplikasi

Tampilan Background dan juga tampilan menu serta tampilan fitur terlihat proporsional

Tampilan terlihat kurang proporsional antara tampilan menu, background dan fitur yang lainya

Kurang Valid

Untuk pengujian yang dilakukan pada device smartphone Smartfren Andromax Tab 7.0 terlihat bagus (Valid). Hanya tampilan pada layar pada bagian background, menu, dan fitur yang lainya terlihat berantakan.

(21)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

55

4.3.2 Kuisioner

Dari kuisioner yang penulis buat di google doc dengan responden 30. Yang di posting di Jejaring Sosial (Facebook) dan juga lembar kuisoner yang di sebar di area sekitar fakultas MIPA UNS. Didapatkan hasil seperti berikut ini.

Gambar 3.48 Statistik Jenis Kelamin

Gambar 3.49 Statistik Tingkat Pendidikan

Gambar 3.50 Statistik Tingkat Ketertarikan

(22)

commit to user

Gambar 3.51 Statistik Tingkat Edukasi

Gambar 3.52 Statistik Tingkat Pemahaman

Gambar 3.53 Statistik Tingkat Kesulitan

Gambar 3.54 Statistik Tingkat Menghafal

(23)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

57

Gambar 3.55 Statistik Tingkat Kemudahan Kuis

Gambar 3.56 Statistik Tampilan

Gambar 3.57 Statistik Tema

Gambar 3.58 Statistik Tombol/Icon

(24)

commit to user

Gambar 3.59 Statistik Audio

Gambar 3.60 Statistik Ketertarikan Aplikasi

Gambar 3.61 Statistik Ajakan

Gambar 3.62 Statistik Kemudahan

(25)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

59

Gambar 3.63 Statistik Keefektifan

Gambar 3.64 Statistik Pengembangan

4.3.3 Kesimpulan Aplikasi Berdasarkan Kuisioner

Berdasarkan hasil pengujian aplikasi edukasi huruf Hiragana (Jepang) berbasis Android yang diperoleh dari hasil perhitungan respon dari kuisioner yang telah dibagikan kepada responden adalah sebagai berikut :

1. Segi Informasi

Dari segi informasi, aplikasi ini sudah memberikan informasi yang lengkap dan jelas.

2. Segi Kemudahan dan Kenyamanan

Dari segi kemudahan dan kenyamanan, aplikasi ini sudah mudah dan nyaman digunakan.

3. Segi Desain dan Tampilan

Dari segi desain dan tampilan, aplikasi ini cukup menarik dan cukup bagus.

(26)

commit to user 4. Segi Menu dan Fitur

Dari segi menu dan fitur, aplikasi ini sudah cukup memiliki menu dan fitur yang menarik dan cukup bagus.

5. Saran Pengembangan

Dari segi pengembangan, aplikasi ini akan lebih bagus jika dikembangkan diberbagai Platform.

Gambar

Gambar 3.26 Icon Aplikasi
Gambar 3.27 Splash Screen
Gambar 3.28  Halaman Utama  4.1.4  Tampilan Halaman Menulis
Gambar 3.30 Halaman Daftar
+7

Referensi

Dokumen terkait

Gambar 4.15 Sistem sequence diagram Input Surat Perintah yang diusulkan dalam sistem komputerisasi pada PT.Tunas Artha Gardatama.

Dari hasil pengujian, didapatkan bahwa perbesaran jarak sela dan panjang sela dapat memotong tegangan impuls sebesar 1,5 kV sesaat sebelum puncak impuls dengan

Enhancer. Cabai merupakan komoditas sayuran yang memiliki nilai ekonomis tinggi dan dapat tumbuh diberbagai jenis tanah, dengan ketingian tempat 1-1200 mdpl. Masalah utama

Risiko dari kanker kolorektal meningkat bersamaan dengan usia, terutama pada pria dan wanita berusia 50 tahun atau lebih (Depkes, 2006) dan hanya 3% dari kanker kolorektal muncul

Dari sisi pengeluaran, pertumbuhan tertinggi kumulatif hingga triwulan III-2015 terjadi pada komponen pengeluaran konsumsi pemerintah, yakni sebesar 8,71 persen, diikuti

Pada photo polos abdomen : didapatkan distribusi udara didalam usus tidak merata, usus terdesak ke kiri atas, bila telah lanjut terlihat tanda–tanda obstruksi

K1 : “Kalau saya ini mempunyai 2 permasalahan mbak, tentang rasa malu dan saya sering melamun karena banyak fikiran mbak, semua orang sering bilang juga kalau saya

 Kurangnya ruang terbuka hijau di Kabupaten Jepara  Tidak sesuainya jarak antar bangunan dan sempadan bangunan yang telah dengan standart- standart yang telah