• Tidak ada hasil yang ditemukan

Modul PLPG R 124 Tahun 2013 = 2015 Modul tik 1 24

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Modul PLPG R 124 Tahun 2013 = 2015 Modul tik 1 24"

Copied!
296
0
0

Teks penuh

(1)

Penulis

Drs. Zulhendra, M.Kom

(2)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kehadirat Allah swt. yang telah memberikan akal pikiran dan kesempatan untuk menyelesaikan revisi bahan ajar ini sehingga dapat dihadirkan kehadapan khalayak pembaca terutama peserta diklat Sertifikasi Guru yang menjadi sasaran pembuatannya. Bahan ini diharapkan berguna bagi guru peserta sertifikasi dan para pengajar bidang studi ilmu komputer, teknik informatika maupun sistem infomasi lainnya, dan pemakai komputer secara umum.

Bahan ajar ini memperkenalkan dan mengurai tentang komputer dan teknik informatika, mulai dari sejarah, konsep dasar, tata cara penggunaan berbagai aplikasi hingga penanganan masalah-masalah yang dapat ditimbulkan oleh komputer dan informatika secara detil. Materi bahan ajar ini disusun sedemikian rupa agar dapat digunakan oleh orang yang ingin dan telah belajar atau bekerja dengan komputer. Terutama tentu saja guru komputer dan informatika di sekolah-sekolah, mulai dari SD, SLTP, MTs, SMU, MAN, dan SMK berbagai bidang.

Materi diklat ini terutama bersumber dari bahan pengajaran KKPI di sekolah menengah umum dan kejuruan, terutama tentang perangkat lunak aplikasi-aplikasi perkantoran. Materi diklat ini disesuaikan dengan kisi-kisi materi kompetensi yang disusun oleh tim badan sertifikasi guru pusat (KemenDikbud). Berdasar masukan tim riviewer Modul PLPG Pusat Pengembangan Profesi Pendidik Kemendikbud telah ditambah materi tentang Perangkat Lunak Paket Office. Sedangkan bahan ajar materi algortima pemrograman komputer dibuat menggunakan bahasa pemrograman Turbo Pascal diramu berdasar pengalaman penulis mengajar mata kuliah Algoritma Pemrograman dan Mata kuliah Struktur Data di jurusan Teknik Elektronika dan di Prodi Pendidikan Teknik Informatika FT UNP.

Bahan ajar ini disajjikan sepraktis mungkin dan membahas faktor-faktor penting yang berkaitan dengan latihan yang dipraktikkan langsung. Namun tentu saja masih banyak kekurangannya yang mengharapkan saran perbaikan dari pembaca.

Padang, Desember 2012

Penulis

(3)

DAFTAR ISI

Halaman Judul ... i

Kata Pengantar ... ii

Daftar Isi ... iii

Bab I. Mengidentifikasi dan Mengoperasikan Komputer Personal (PC) 1. Pendahuluan ... 1

2. Kegiatan Belajar 1 ... 2

3. Kegiatan Belajar 2 ... 11

4. Kegiatan Belajar 3 ... 17

5. Kegiatan Belajar 4 ... 26

Bab II. Periferal Komputer 1. Pendahuluan ... 37

2. Kegiatan Belajar 1 ... 39

3. Kegiatan Belajar 2 ... 50

Bab III. Mengoperasikan PC dengan Sistem Dos, Mengenal Sistem Operasi Linux dan Operasi Windows 1. Pendahuluan ... 60

2. Kegiatan Belajar 1 ... 61

3. Kegiatan Belajar 2 ... 74

4. Kegiatan Belajar 3 ... 81

Bab IV. Mengoperasikan Perangkat Lunak Pengolah Kata Freeware 1. Pendahuluan ... 89

2. Kegiatan Belajar 1 ... 91

3. Kegiatan Belajar 2 ... 95

4. Kegiatan Belajar 3 ... 101

5. Kegiatan Belajar 4 ... 106

6. Kegiatan Belajar 5 ... 109

Bab V. Mengoperasikan Perangkat Lunak Lembar Sebar (Spread Sheet) 1. Pendahuluan ... 112

2. Kegiatan Belajar 1 ... 114

3. Kegiatan Belajar 2 ... 116

4. Kegiatan Belajar 3 ... 120

5. Kegiatan Belajar 4 ... 131

Bab VI. Mengoperasikan Perangkat Lunak Basis Data 1. Pendahuluan ... 133

2. Kegiatan Belajar 1 ... 134

3. Kegiatan Belajar 2 ... 137

4. Kegiatan Belajar 3 ... 141

5. Kegiatan Belajar 4 ... 144

Bab VII. Mengoperasikan Perangkat Lunak Presentasi 1. Pendahuluan ... 158

2. Kegiatan Belajar 1 ... 160

Bab VIII. Melakukan Koneksi Internet dan Bekerja dengan Internet 1. Pendahuluan ... 175

2. Kegiatan Belajar 1 ... 177

3. Kegiatan Belajar 2 ... 188

4. Kegiatan Belajar 3 ... 198

5. Kegiatan Belajar 4 ... 210

Bab IX. Pengelolaan Informasi 1. Pendahuluan ... 221

2. Kegiatan Belajar 1 ... 223

3. Kegiatan Belajar 2 ... 225

4. Kegiatan Belajar 3 ... 231

5. Kegiatan Belajar 4 ... 236

6. Kegiatan Belajar 5 ... 240

(4)

Bab X. Algoritma Pemrograman Menggunakan Turbo Pascal

1. Pendahuluan ... 242

2. Kegiatan Belajar 1 ... 244

3. Kegiatan Belajar 2 ... 251

4. Kegiatan Belajar 3 ... 256

5. Kegiatan Belajar 4 ... 260

6. Kegiatan Belajar 5 ... 264

7. Kegiatan Belajar 6 ... 273

Daftar pustaka ... 292

(5)

BAB I

MENGIDENTIFIKASI KOMPUTER

1. PENDAHULUAN 1.1.DESKRIPSI

Nama Bahan ajar : Mengidentifikasi dan mengoperasikan Komputer Personal atau Personal Computer (PC)

Ruang lingkup isi bahan ajar

: - Mengidentifikasi komponen sistem komputer tingkat dasar - Mengoperasikan PC yang berdiri sendiri (PC Stand Alone ) - Mengoperasikan sistem operasi

- Melakukan instalasi sambungan kejaringan lokal sederhana. - Mengoperasikan PC yang terhubung pada jaringan komputer.

Kaitan Bahan ajar : Bahan ajar ini merupakan bahan ajar awal yang mesti dikuasai peserta diklat sebelum melanjutkan kepada bahan ajar lainnya

Hasil yang diharapkan

: Setelah mempelajari bahan ajar ini, peserta diharapkan dapat : 1. Menyiapkan penyalaan komputer ;

2. Mengoperasikan penyalaan komputer sampai digunakan.

3. mengoperasikan perintah-perintah pada sistem operasi untuk mengelola sumber daya PC;

4. Mengoperasikan PC yang tersambung ke jaringan lokal 5. Memperbaiki gangguan dan kerusakan kecil pada PC. Manfaat di sekolah : Setelah mempelajari bahan ajar, peserta diklat diharap dapat :

1. Memahami cara mengoperasikan komputer tingkat dasar.

2. Menghindari kerusakan pada komputer yang diakibatkan oleh prosedur mematikan komputer yang salah.

3. Mengoperasikan sistem operasi dasar yang sering digunakan. 4. Menginstalasikan komputer PC ke jaringan lokal sederhana. 5. Mengoperasikan komputer pada jaringan lokal.

6. Memperbaiki gangguan (error) dan kerusakan kecil pada komputer personal.

1.2 PRASYARAT

Prasyarat pengetahuan yang harus dikuasai sebelumnya adalah : 1. Mengenal tombol-tombol huruf pada papan keyboard dan key pad. 2. Mengetik pada papan keyboard standart

1.3 PETUNJUK PENGGUNAAN BAHAN AJAR Untuk peserta diklat.

1. Pemelajaran yang dilaksanakan menggunakan sistem Self Based Learning atau sistem pemelajaran mandiri. Diharapkan seluruh peserta diklat dapat belajar secara aktif dengan mengumpulkan berbagai sumber selain bahan ajar ini, misalnya melalui majalah, media elektronik maupun melalui internet.

2. Bahan ajar ini menuntut tersedianya bahan ajar yang lengkap yang meliputi : 2.1 . Unit komputer yang siap digunakan;

2.2 . Sistem operasi yang siap digunakan;

2.3 . SOP dalam menghidupkan dan mematikan komputer. 2.4 . SOP dalam melakukan sambungan kejaringan lokal.

3. Setelah menyelesaikan bahan ajar ini, peserta diklat dapat melanjutkan ke pengetahuan selanjutnya, seperti mengetik atau program aplikasi Pengolah Kata (Word Processing), Mengoperasikan printer, Menggunakan perangkat keras dan peranngkat lunak untuk memindai dokumen dan gambar.

4. Instruktur diklat berperan sebagai fasilitator dan pengarah dalam semua materi bahan ajar ini, sehingga diharapkan dapat terjadi komunikasi timbal balik yang efektif dalam mempercepat proses penguasaan materi diklat.

Selanjutnya, peran instruktur dalam proses pemelajaran adalah :

1. Membantu peserta diklat merencanakan proses belajar, utamanya dalam materi-materi yang relatif baru bagi peserta diklat;

(6)

2. Membantu peserta diklat memahami konsep dan praktek dalam bahan ajar ini dan menjawab pertanyaan peserta diklat mengenai proses belajar dan pencapaian jenjang pengetahuan yang diharapkan;

3. Membantu peserta diklat menentukan dan mengakses sumber tambahan lain yang diperlukan untuk belajar;

4. Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok jika diperlukan; 5. Mencatat pencapaian kemajuan dan melaksanakan penilaian;

6. Menjelaskan kepada peserta diklat mengenai bagian yang perlu untuk dibenahi dan merundingkan rencana pemelajaran selanjutnya;

1.4 TUJUAN AKHIR

Setelah mempelajari bahan ajar ini, peserta diklat diharapkan untuk dapat : 1. Menyiapkan penyalaan komputer ;

2. Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan;

3. mengoperasikan perintah-perintah pada sistem operasi untuk mengelola sumber daya PC; 4. Memahami konsep dasar pengoperasian komputer.

5. Melakukan pengelolaan file dan folder serta melakukan perubahan beberapa setting konfigurasi komputer melalui fasilitas panel kontrol.

6. Melakukan setting hubungan ke jaringan lokal sederhana. 7. Mengoperasikan komputer pada jaringan lokal.

1.5 PRETEST

1. Jelaskan secara singkat cara men-shared folder agar bisa diakses oleh komputer lain dalam sebuah jaringan!

2. Jelaskan cara men-setting printer yang di-shared dari sisi client!

3. Jelaskan langkah-langkah untuk mengubah folder yang telah di-shared menjadi folder yang tidak di-shared!

4. Hal apa saja yang perlu diperhatikan untuk mematikan komputer yang terhubung jaringan? Jelaskan!

2. KEGIATAN BELAJAR 1 2.1. Tujuan Belajar

2.1.1. Mengidentifikasikan bagian-bagian komputer 2.1.2. Mengidentifikasikan jenis-jenis perangkat keras

2.1.3. Mengidentifikasikan jenis-jenis media penyimpanan data 2.1.4. Mengidentifikasikan peranti perangkat lunak

2.2. Konsep Dasar dan Cara Kerja Komputer

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan bervariasi untuk orang yang berbeda. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung (to compute). Karena adanya pengertian menghitung ini, maka banyak orang beranggapan bahwa mempelajari dan menggunakan komputer hanya terbatas kepada mereka yang memiliki nalar / logika yang tinggi.

Komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.Pada tahun 1945, John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "Von Neumann Machine" dengan konsep stored program yaitu program tersimpan di memori komputer. Arsitektur komputer temuan Von Neuman sampai sekarang ini masih diaplikasikan pada komputer modern yang menggunakan prosessor tunggal. Unit-unit komputer menurut konsep Von Neuman terdiri dari Unit Input, Aritmatik Logik Unit (ALU), Control Unit (CU), Memory Unit, Register-register Internal (Accumulator), dan Unit Output. Gabungan ALU dan CU pada sistem komputer saat ini adalah yang membentuk Central Processing Unit (CPU).

Komputer merupakan peralatan elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat, tepat dan dirancang secara otomatis untuk dapat menerima dan menyimpan data masukan, memproses dan menghasilkan keluaran berdasar langkah-langkah instruksi program yang tersimpan di memori.

(7)

Upaya mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data yang menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.

1. Perangkat Keras (Hardware), peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah.

2. Perangkat Lunak (Software), program yang berisi perintah untuk melakukan pengolahan data. 3. Pelaksana (Brainware), manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.

Sebagai suatu alat bantu, komputer pada dasarnya adalah alat yang mengolah data yang diterima melalui peralatan masukan dan menampilkan hasil olahan data kepada pengguna (user atau brainware) melalui peralatan keluaran. Bermacam bentuk data mampu diolah (diproses) oleh komputer, mulai dari data angka, tulisan, suara, hingga gambar. Setelah diproses sedemikian rupa oleh hardware yang dijalankan berdasarkan arahan software. Komputer menghasilkan beragam bentuk keluaran, mulai dari sekedar tampilan dilayar monitor, suara di speaker, sampai bentuk cetakan atau gambar melalui printer atau plotter, dan lain sebagainya. Perangkat lunak tersebut membantu komunikasi antara komputer dan pemakai, ada yang berfungsi sebagai sistem operasi (operating system), sebagai pengolah data berdasarkan aplikasi tertentu (application software) dan memberi bantuan kemudahan menggunakan komputer oleh user (utility software). Perangkat keras komputer tanpa perangkat lunak bukan berarti apa-apa. Suatu sistem komputer merupakan perpaduan perangkat keras dan perangkat lunak yang dioperasikan oleh seseorang yang punya pengetahuan tentang itu (brainware / humanware).

Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal sebagai pengolah data elektronik (Electronic Data Processing). Pengolahan data adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti yaitu suatu informasi dari suatu kejadian. Suatu proses pengolahan data terdiri atas tiga tahapan dasar yang disebut dengan siklus pengolahan data yaitu input, processing dan output.

Input, merupakan proses memasukan data ke dalam sistem komputer menggunakan alat input (input device)

Processing, merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukan dilakukan oleh alat pemroses (processing) yang dapat berupa proses menghitung, membandingkan, mengklasifikasikan, mengurutkan, mengen dalikan atau mencari di media penyimpan (storage).

Output, merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat keluaran (output device) yaitu berupa informasi.

2.4.Komponen Sistem Komputer

Komponen sistem komputer terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Perangkat Manusia (Humanware atau Brainware). Inti dari sistem perangkat keras komputer adalah sebuah sistem mikroprosessor yang sangat kompleks dan rumit yang merupakan perpaduan hardware dan software berupa sebuah sistem perangkat tegar (firmware). Firmware merupakan sistem terintegrasi terkecil dari sebuah sistem komputer yang terbentuk dalam beberapa keping chip MPU, RAM, ROM dan PIO.

2.4.1.Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras yaitu suatu perangkat yang berfungsi melakukan proses input (masukan) dan output (keluaran). Perangkat keras terdiri dari :

2.4.1.1. Unit Pemrosesan Terpusat (Central Processing Unit (CPU))

Peralatan pemroses berupa sebuah chip mikroprosessor. Komponen ini merupakan komponen utama dalam sebuah komputer sebagai unit pemroses pusat (CPU). CPU atau disebut processor merupakan bagian terpenting dalam melakukan aktivitas pemrosesan termasuk aktivitas masukan dan keluaran.

INPUT

PROCESSING

OUTPUT

(8)

2.4.1.2.Perangkat masukan (Input devices)

Agar pengguna (user) dapat berkomunikasi, memberi perintah atau data kepada komputer diperlukan perangkat masukan. Perangkat masukan terdiri dari :

2.4.1.2.1.Mouse

Perangkat Mouse berperan penting pada Sistem Operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang menggunakan tampilan Grafik. Saat bekerja, penggunaan mouse sering dipergunakan, dengan istilah Pointer (Penunjuk) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada desktop (ruang kerja) Sistem operasi. Mouse terdiri dari beberapa jenis, berdasarkan tombol (button) yang dimilikinya, seperti :

 Dual button

 Three button

 Scroll Button

Gambar 1.1 Mouse

2.4.1.2.2. Keyboard atau Papan Ketik

Keyboard merupakan perangkat paling sering digunakan dalam kegiatan sehari-hari pemakaian komputer. Karakteristik dan susunan papan ketik hampir sama dengan mesin ketik manual seperti susunan huruf QWERTY tetapi terdapat beberapa tambahan fungsi lainnya seperti tombol Esc, F1,…,F12, Enter, Control (Ctrl), dan lain-lain.

2.4.1.3. Perangkat Keluaran (Output Devices)

Perangkat output berfungsi untuk melihat hasil proses dari data yang diterima melalui masukan, adapun perangkat tersebut adalah sebagai berikut :

2.4.1.3.1. Display dan Monitor

Agar user dapat berkomunikasi dengan komputer diperlukan perangkat Display atau Monitor yang merupakan salah satu perangkat yang menampilkan informasi yang dihasilkan dari proses CPU berdasarkan data input yang diberikan. Teknologi peralatan display dan monitor ini berkembang pesat. Terdapat dua teknologi monitor dan display yang populer digunakan sa’at ini yakni teknologi tabung gambar menggunakan tabung sinar katoda atau Catode Ray Tube (CRT) dan teknologi display menggunakan tampilan display dari kristal cair atau Liquid Crystal Display (LCD) dan teknologi pencahayaan dari emisi Dioda atau Light Emiting Diode (LED). Perekembangan terakhir untuk display telah menggunakan teknologi matrix, LCD dan LED bewarna.

Gambar 1.2 Keyboard

(9)

2.4.1.3.2. Printer (Alat Cetak)

Peranti ini berfungsi untuk mencetak hasil dari proses berdasarkan masukan yang diberikan melalui peralatan input dan diproses oleh CPU. Gambar berikut menampilkan salah satu jenis printer yang ada saat ini:

2.4.1.3.3. Speaker

Speaker merupakan perlatan atau piranti output yang berfungsi menghasilkan suara sebagai hasil pemrosesan yang dilakukan dalam komputer. Output yang dihasilkan speaker berupa audio.

2.4.2. Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak adalah suatu perangkat yang berfungsi mengatur pengendalian perangkat keras sesuai dengan keingginan pengguna. Perangkat lunak secara umum terbagi atas perangkat lunak sistem (berupa sistem operasi dan utility), perangkat lunak aplikasi dan perangkat lunak bahasa pemrograman (programming language).

2.4.2.1. Perangkat Lunak Sistem Operasi (Operating System)

Perangkat lunak sistem operasi berfungsi mengendalikan perangkat keras komputer dan menjembatani antara pengguna dan perangkat keras yang dipergunakan yaitu komputer.

Adapun Sistem operasi tersebut dapat bersifat : - Multiuser : bisa digunakan oleh banyak user - Multitasking : bisa melakukan banyak tugas

Sistem operasi dapat pula dibagi dalam dua klasifikasi, yakni Sistem Operasi berbasis teks (Command Line) dan Sistem Operasi berbasis grafiks (GUI)

2.4.2.1.1. Sistem Operasi Berbasis Teks

Merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :

Gambar 1.3 Model Monitor CRT

Gambar 1.4 Model Monitor LCD

Gambar 1.5 Printer

Gambar 1.6 Speaker

(10)

Gambar 1.7 DOS

- DOS, (Disk Operating System) yang populer dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981 dengan sebutan MsDOS (Microsoft DOS) yang merupakan sistem operasi yang mirip dan kompatibel dengan sistem operasi PC-DOS yang diperuntukan oleh Microsoft untuk komputer IBM-PC. MsDOS diperuntukan pada awalnya untuk komputer-komputer PC IBM kompatibel (clon atau pengikut model sistem IBM PC). Sekarang ini MsDOS memang masih dapat ditemukan dalam sistem operasi Windows 9x dan penerusnya pada versi yang lebih baru meski hanya sebatas emulasi DOS. Bentuk tampilan sistem DOS berupa sistem operasi yang berbentuk teks dalam basis baris perintah (command line) seperti terlihat pada gambar 1.7, berikut:

- Unix merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan sistem operasi tertua. Bagian dari Unix yaitu ;

1. Unix 2. OpenBSD 3. FreeBSD 4. SCO-Unix 5. Linux, dll

Unix pertama kali digunakan oleh komputer IBM, HP dan Sun Solaris.

2.4.2.1.2. Sistem Operasi Berbasis Antar-muka Pemakai bentuk Grafis (GUI / Graphical User Interface)

Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :

- Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft.

- Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.

- Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi Pertama merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan grafis sebagai antar mukanya. Ragam Linux yang beredar itu terdiri dari beberapa distribusi (distro / Pengembang) :

Beberapa contoh distro linux di bawah ini : 1. Mandrake,

2. Suse,

3. Fedora Core,

4. Debian, dan sebagainya

Gambar 1.9 Distro Linux Gambar 1.8 FreeBSD

(11)

2.4.2.1.3. Program Bantu (Utility)

Program Utility merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi dalam pengendalian dan pengoperasian, seperti program antivirus, defragmenter, format disket, software pemeriksa sistem, Pembuat back-up, Recovery, dan sebagainya. Secara umum dikatakan bahwa program utility berguna untuk mempermudah pemakai dalam menggunakan dan mengoperasikan (sistem operasi) komputer.

2.4.2.2. Perangkat Lunak Aplikasi (Application Software)

Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar sebar, presentase, pengolahan halaman web hingga perangkat media player dan sebagainya, hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan.

2.4.2.3. Perangkat Lunak Bahasa Pemrograman

Merupakan suatu bahasa komputer yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.

2.4.3. Brainware atau Humanware

Brainware atau Humanware (perangkat manusia) merupakan pemakai perangkat-perangkat komputer, dan terbagi atas beberapa tingkatan pengguna:

System Analyst adalah seseorang yang melakukan rancangan analisa sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programmer.

Programmer adalah orang yang membuat program yang berasal dari Sistem analyst

Operator adalah seseorang yang menjalankan program yang dibuat programmer.

Pustakawan Sistem adalah orang yang bertanggung jawab atas usaha pemeliharaan dokumentasi sistem, beruap manual, kontrak lisensi, dsb.

2.4.4. Teknologi Informasi dan Penerapan Teknologi Komputer

Teknologi informasi saat ini merupakan sesuatu yang menangani pengolahan data menjadi suatu informasi yang dapat dimanfaatkan untuk membuat suatu putusan atau tidakan sehingga siap untuk dimanfaatkan dengan menggunakan bantuan teknologi koputer sebagai pusat pengolahannya. Informasi umum (public information) dapat diakses dan dimanfaatkan oleh siapa saja dan Informasi lokal (local information) hanya dapat dimanfaatkan oleh orang tertentu dalam lingkup lokal. Contoh informasi umum, seperti penggunaan internet, untuk melihat dan mengambil informasi seperti berita, cuaca dan sebagainya. Informasi lokal seperti jaringan lokal di perusahaan yang berfungsi menyimpan dan mengirim informasi yang diberikan hanya kepada lingkup yang terbatas.

Penerapan teknologi komputer pada kehidupan sehari-hari yang disebut dengan komputerisasi, tidak hanya mempengaruhi secara pribadi, tetapi juga mempengaruhi keluarga, masyarakat, organisasi-organisasi dan hampir semuanya disentuh oleh komputer. Adapun bidang-bidang yang telah menggunakan komputer adalah :

2.4.1. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan

Komputer dapat digunakan untuk membuat model molekul-molekul yang dapat ditampilkan secara grafik pada layar komputer. Melalui grafik ini, ahli kimia dapat mengamati bagaimana molekul-molekul tersebut bereaksi bila dipengaruhi oleh lingkungan luarnya. Manipulasi dari molekul-molekul-molekul-molekul secara grafik dengan menggunakan komputer akan menghemat waktu dan biaya.

Aplikasi dari Computer Aided Design (CAD), yaitu perancangan yang memakai bantuan komputer, sekarang mulai banyak digunakan untuk merancang bentuk-bentuk dalam bidang teknik, seperti misalnya perancangan bentuk mobil yang paling efisien dan efektif atau perancangan bentuk gedung atau susunan tata ruangan dalam bidang arsitektur.

Perjalanan ke ruang angkasa pasti hanya akan menjadi impian sampai sekarang, bila komputer tidak diaplikasikan pada teknologi antariksa. Untuk saat peluncuran saja, ribuan pekerja yang mendetail sudah harus dilakukan dan diawali. Walaupun sudah ada sejumlah tenaga ahli yang cukup banyak, tanpa adanya bantuan komputer untuk mengontrol semuanya, perkerjaan tersebut tidak mungkin dilakukan.

Pada bidang teknik sipil, perhitungan konstruksi gedung tingkat tinggi yang rumit dapat diselesaikan oleh komputer. Insinyur teknik sipil hanya memasukan data yang diperlukan saja dan komputer akan memberikan hasilnya. Perhitungan seperti ini bila dilakukan secara manual sangat

(12)

rumit, kebanyakan metode penyelesaiannya adalah secara trial dan error yang akan memakan waktu lama.

2.4.2. Bidang Bisnis Dan Perbankan

Komputer pada aplikasi bisnis dapat menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Informasi ini ibarat darah yang mengalir didalam tubuh suatu perusahaan. Bila didalam suatu perusahaan, informasi tersebut terhenti atau terhambat, maka sistem perusahaan akan menjadi lusuh. Keadaan pasar yang bersaing dan berkembang serta kompleknya suatu perusahaan, membuat informasi yang dapat diandalkan dan tepat pada waktunya, sangat penting untuk semua tingkat manajemen. Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda, tergantung dari tingkatannya didalam perusahaan. Informasi yang beraneka ragam, harus tepat pada waktunya dan harus tepat hasilnya, membutuhkan suatu alat pengolah data yang dapat menyediakan informasi tersebut. Dibidang perbankan, komputer dipergunakan untuk menghasilkan informasi bagi pihak manajemen bank sendiri dan juga meningkatkan pelayanan kepada pihak nasabah bank.

2.4.3. Bidang Industri

Penerapan komputer di bidang industri sekarang ini telah meluas dipergunakan, karena memungkinkan proses produksi didalam industri lebih efisien dan efektif. Didalam proses produksi, komputer dapat dipergunakan untuk pengawasan numerik (numerical control) atau untuk pengawasan proses (process control). Pengawasan numerik berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi dari mesin-mesin yang dipergunakan, seperti misalnya mesin pemotong, grenda, mesin pres dan lain sebagainya.

Pengawasan proses (proses control) berarti menyediakan otomatisasi didalam operasi proses yang kontinu. Komputer untuk pengawasan proses digunakan pada insdustri untuk membuat otomatis proses produksi tersebut yang sulit dilakukan oleh manusia secara serentak. Faktor-faktor variabel yang mempengaruhi proses produksi dapat berupa waktu pengolahan, berat bahan, tekanan, temperatur, ukuran, volume dan sebagai nya. Komputer ini banyak dipergunakan pada proses produksi baja, penyulingan minyak, produksi kertas, bahan-bahan kimia, semen, makanan dan lain-lainnya.

2.4.4. Bidang Pendidikan

Komputer sekarang sudah masuk didalam dunia pendidikan. Bahkan murid-murid sekolah taman kanak-kanak di Amerika Serikat sudah menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar. Sekarang banyak tersedia paket-paket program untuk membantu di dalam bidang pendidikan. Misalnya paket program untuk membantu didalam mempelajari matematika, biologi, bahasa inggris dan lain sebagainya. Motode belajar dengan mempergunakan komputer cukup efektif bagi anak-anak, kerena cukup menarik.

2.4.5. Bidang Penerbangan

Salah satu kegunaan komputer pada perusahaan penerbangan adalah untuk mengatur jadwal penerbangan dan mengatur sistem pemesanan tiket. Semua data penerbangan direkam pada komputer yang biasanya terletak dikantor pusat. Tiap-tiap cabang dapat menanyakan jadwal penerbangan dan kursi-kursi yang masih kosong untuk suatu jadwal penerbangan tertentu. Komputer-komputer cabang dihubungkan dengan komputer di kantor pusat lewat alat telekomunikasi untuk pelayanan dan pengaturan jadwal penerbangan akan lebih cepat dan tepat.

2.4.6. Bidang Kedokteran

Komputer banyak digunakan pada klinik-klinik dan rumah sakit untuk membantu para dokter mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat. Dengan memasuk an gejala-gejala penyakit dari pasien ke komputer, dokter akan segera mendapatkan hasil dari jenis penyakit pasien dan dapat menentukan obatnya.

Komputer mulai dipergunakan untuk menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit untuk di lihat. Sistem CAT (Computerized Axial Tomography) pertama kali digunakan untuk membuat gambar otak. Tanpa harus memotong organ tubuh, dokter dapat melihat sistem dalam tubuh pasien. Dengan menyinari bagian yang akan dianalisis dari beberapa sudut penyinaran, komputer akan menampilkan ke dalam bentuk gambar tiga dimensi, yang lebih tepat dan jelas dari pada hasil pemotretan sinar-X yang konvensional.

(13)

2.4.7. Bidang Kriminalitas

Komputer dapat menghasilkan statistik kriminalitas di suatu daerah sehingga dapat membantu pengaturan patroli yang diperlukan. Sutu program komputer yang canggih telah dikembangkan dengan nama Crime Analysis Support System. Program ini dapat mengidentifikasi suatu daerah yang kemungkinan akan terjadi kriminalitas. Misalnya fakta nomor kendaraan yang melakukan pelanggaran dengan mudah komputer menemukan informasi mengenai mobil tersebut dan segera muncul dilayar komputer kepolisian.

2.4.8. Pemakaian dalam Bidang Permainan (Game)

Disela-sela waktu luang, komputer dapat dipergunakan untuk hiburan, dalam bentuk permainan. Banyak per mainan yang selain menghibur juga sifatnya mendidik, karena dibutuhkan ketrampilan tertentu untuk memainkan nya serta dituntut daya pikir yang tanggap untuk bisa mengalahkan komputer. Permainan komputer dapat juga membantu pasien yang mempunyai kelemahan mental yang menuntut pemain dengan perhatian tinggi, mampu mengikuti petunjuk-petunjuk komputer, berpikir dan bergerak dengan tangkas. Penggunaan komputer game memerlukan kinerja yang baik dan tinggi.

2.5.Klasifikasi Jenis Komputer

Banyak cara untuk melakukan klasifikasi atau pengelompokan jenis komputer. Komputer dapat dikelompokan berdasarkan sinyal (signal) masukan yang diolahnya, berdasarkan ukuran fisiknya, berdasarkan generasi atau tahun pembuatannya, berdasarkan tujuan penggunaannya, dan lain sebagainya.

2.5.1. Berdasarkan sinyal masukan, dapat diklasifikasikan menjadi :

- Komputer Analog, menerima sinyal masukan berupa data analog. Biasa digunakan untuk pengendalian peralatan di industri dan peralatan pabrik.

Contoh : komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU.

- Komputer Digital, menerima sinyal masukan digital, dan merupakan komputer yang umumnya kita kenal sebagai komputer sa’at ini.

- Komputer hibrid, merupakan komputer yang mampu menerima masukan sinyal campuran, baik analog maupun digital. Biasa digunakan untuk pengendalian, konmtrol, dan Biasa digunakan untuk pengendalian, konmtrol, dan pengujian.

2.5.2. Berdasarkan saluran data (bus data) pada teknologi mikroprosessornya, komputer dikelompokan menjadi :

- Komputer 4 bit, menggunakan mikroprosessor 4 bit sperti yang banyak digunakan sebagai prosesor (umpama motorolla 4004) untuk game permainan anak-anak seperti permainan Tamagochi.

- Komputer 8 bit, menggunakan mikroprosessor 8 bit, sebagai cikal bakal komputer mikro yang dijalankan dengan sistem operasi CP/M dan DOS-86. Contohnya komputer Apple-II yang menggunakan prosesor Z-80 (Zilog).

- Komputer 16 bit, dengan prosesor 16 bit pada komputer-komputer mikro (PC) jenis IBM-PC dan kompatibelnya yang menggunakan prosesor seri Intel 8088, Intel-8086, Intel-80286, 8000, Z-80000, M68000 (Motorolla), dll.

- Komputer 32 bit, komputer yang menggunakan prosesor 32 bit seperti prosesor Intel-80386, Intel-80486, Pentium-I, dll.

- Komputer 64 bit, komputer yang menggunakan prosesor 64 bit, seperti prosesor Intel-80586 yang lebih populer dengan sebutan Intel Pentium, Pentium-II, Pentium-III, Pentium-IV, dan sebagainya.

2.5.3. Berdasarkan ukuran fisik dan kapabilitas atau kemampuannya dalam mengolah data, maka komputer dapat diklasifikasikan menjadi :

- Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang, misalnya : PC, Notebook, Palmtop, PDA, dll

- Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk kebutuhan pekerjaan yang lebih besar juga, misalnya : komputer Alfa, dll.

- Mainframe, merupakan komputer yang biasanya untuk memenuhi kebutuhan pemprosesan yang besar.

- Supercomputer, merupakan komputer berkinerja paling tinggi, untuk memenuhi kebutuhan pemprosesan yang amat besar, misalnya: Cray, DeepBlue, EarthSimulator.

(14)

2.5.4. Berdasarkan generasi teknologi penyusunannya, dapat diklasifikasikan :

- Generasi 0, tahun sebelum 1930-an, Era sebelum komputer modern elektrik, komputer sebagai alat hitung hand-tool (seperti sempoa atau abacus), komputer mekanik, non-elektrik dan relai-elektrik.

- Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa sdebagai komponen uitama pada peralatan pemroses utamanya (CPU).

- Generasi II, tahun 1959-1965, transistor sebagai komponen utama CPU prosesornya.

- Generasi III, tahun 1965-1970, Integrated Circuit (IC), komponen LSI (Large Scale Integration) sebagai komponen utama CPU prosessornya.

- Generasi IV, tahun 1970-2000-an, menggunakan VLSI (Very Large Scale Integration pada teknologi IC) sebagai komponen utama CPU prosesornya.

- Generasi V, tahun 2000-an – sekarang, menggunakan teknologi ULSI (Ultra Large Scale Integration) dan bahkan VULSI, teknologi multi-prosesor, teknologi prosesor paralel, dan teknologi jaringan komputer (neural network), komputer cerdas, dll.

2.5.5. Berdasarkan tujuan pembuatan, dapat diklasifikasikan :

- General Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, misalnya : PC, Notebook, dll.

- Special Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus, misalnya : komputer khusus untuk bermain catur

2.6.Perbandingan Cara Kerja Komputer

Kalau proses kerja yang dilakukan oleh manusia dibandingkan dengan cara kerja komputer, maka terdapat kesamaan dan perbedaan sebagai berikut :

No Keterangan

1 Perintah Program Urutan instruksi untuk melakukan sesuatu.

2 Bahasa Bahasa

Pemograman

Sebagai alat komunikasi, manusia atau komputer.

3 Panca Indra Alat Masukan Media utk memasukan informasi.

4 Penerjemah Compiler Mengartikan perintah tersebut ke dalam bahasa yang dimengerti.

5 Urutan Instruksi Logical Unit Mempelajari/mengerti benar-benar mengenai urutan instruksinya.

6 Perhitungan Arihmetic Unit Pemecahan masalah dengan cara perhitungan.

7 Otak Memory

Ingatan utk pemecahan masalah,

data/perintah yang dilaksanakan sebelumnya dapat diingat kembali.

8 Pembimbing Sistem Operasi Pemecahan masalah didasarkan pada ketentuan yang ditentukan.

9 Panca Indra Alat Keluaran Hasil dicapai dalam pelaksanaan, berupa informasi.

2.7.Perbandingan Kinerja (Perfomance) Komputer

Dilihat dari perbandingan kecepatan proses kerjanya disesuaikan perkembangan teknologi mikroprosessornya atau disebut prosessor saja. Prosesor terdiri dari beberapa jenis dan kecepatannya yaitu sebagai berikut :

o Type 386, jenis prosesor ini dikembangkan pada tahun 1989 dengan kecepatan antara 30 hingga

60 Mhz.

o Type 486, jenis prosesor ini dikembangkan tahun 1990 dengan kecepatan antara 60 hingga 100

Mhz.

o Type 586, Jenis prosesor ini lebih canggih dari prosesor sebelumnya, dikembangkan tahun 1994,

beberapa perusahaan pun memproduksinya, seperti intel dengan nama Pentium, dan perusahaan AMD mengeluarkan produknya dengan nama AMD.

(15)

o Serial dan Versi Pentium, perkembangan prosesor Pentium saat ini telah menuju tipe prosesor

64 bit. Jenis prosesor ini dikembangkan di tahun 1998 sebagai contoh perusahan Intel dengan nama Pentium II, Pentium III dan yang terbaru Pentium IV, dan AMD dengan prosesor seri AMDnya yaitu AMD Duron, Thunderbird, dan yang terbaru Athlon XP. Perusahaan lain banyak pula yang mengeluarkan prosesornya yang tidak dapat dijelaskan satu persatu, seperti Transmeta, VIA dan Cyrix.

Kemampuan prosesor yang tinggi tanpa dukungan dari memori tidak akan berarti sama sekali, sama halnya dengan beberapa jenis prosesor yang lainnya. Memori terdiri dari beberapa ukuran kecepatan dan kapasitas yaitu 4 Mb, 16 Mb, 32 Mb, 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb, 2 Gb dan seterusnya. Terdiri dari beberapa jenis yaitu SDRAM, DDR, SO-DIM dan sebagainya.

2.8. Jenis-jenis Media Penyimpanan Data Media penyimpanan data terdiri dari : 2.8.1. Harddisk

Merupakan suatu media penyimpanan internal yang kapasitasnya besar, untuk saat ini kapasitas harddisk mencapai 240 GB. Harga dari media ini tergolong mahal.

2.8.2. Disket

Merupakan suatu media penyimpanan data yang berbentuk seperti amplop dan dapat menyimpan data antara 700 Kb hingga 1,44 Mb.

2.8.3. CDROM/DVD ROM

Merupakan media penyimpanan berbentuk piringan. Sebuah CD ROM mampu menyimpan data sampai 700 Mb, sementara DVD-ROM mampu menyimpan antara 4 GB hingga 9 GB.

2.8.4. Flash disk

Merupakan media penyimpanan data berbentuk pena, berukuran antara 64 Mb hingga 8 Gb = (8000 Mb)

2.9. Soal-soal Latihan :

1. Sebutkan salah satu contoh perangkat keras. 2. Sebutkan salah satu contoh perangkat lunak 3. sebutkan pembagian dan pengertian dari Brainware 4. Sebutkan pengertian dari sistem operasi

5. Sebutkan dan jelaskan contoh sistem-sistem operasi.

3. KEGIATAN BELAJAR 2 3.1. Tujuan Belajar

1) Mempersiapkan pra penyalaan komputer pada komputer PC.

2) Menyalakan komputer dan mengamati aktivasi proses booting sistem yang melingkupi proses POST hingga selesai.

3) Mengoperasikan komputer.

4) Mematikan komputer dan mengamati proses deaktivasi komputer hingga selesai. Disket

Gambar 1.12 CD ROM

Gambar 1.13 Flash Disk

(16)

3.2. Menjalankan Komputer

3.2.1. M empersiapkan penyalaan komputer

Hal pertama didalam menjalankan sistem komputer ini adalah sebagai berikut:

 Pastikan perangkat-perangkat seperti keyboard, mouse, monitor dan kabel power dalam keadaan terhubung power supply.

 Pastikan apakah PC telah terinstal Sistem operasi didalamnya.

Setelah mempersiapkan segalanya, maka perhatikan langkah-langkah berikut ini : 3.2.2. Menyalakan komputer

Langkah-langkah menyalakan komputer dengan langkah sebagai berikut : 1) Menekan tombol power kemudian diikuti dengan menekan tombol monitor 2) Pastikan gambar tampilan POST (Power On Self Test) muncul di layar. 3) Tunggu hingga tampilan Sistem operasi muncul

NB : Apabila Sistem menampilkan dialog box yang menghendaki menekan tombol Ctrl + Alt + Del secara bersamaan, maka lakukan seperti gambar 1.15.:

Tips : Lakukan secara bertahap dengan menekan terlebih dahulu dengan menahan Tombol Ctrl, lalu Alt, dan Del.

Gambar 1.14 Proses Aktivasi Komputer

Gambar 1.15 Ctrl + Alt + Del

(17)

4) Selanjutnya tunggu hingga ruang kerja sistem operasi muncul. Seperti yang terlihat pada gambar 1.16.

3.3. Mengoperasikan PC

Bila dilihat dari tampilan Sistem Operasi terdapat tombol-tombol yang berfungsi untuk membuka suatu aplikasi. Untuk itu mari perhatikan penjelasan dibawah ini :

1) Menggunakan Start Menu

Berfungsi untuk memulai suatu program atau aplikasi. perhatikan tombol ini terletak dibawah sudut kiri desktop.

Cara menggunakan tombol start menu adalah dengan mengklik satu kali hingga muncul menu kemudian arahkan pointer ke arah yang diinginkan tanpa mengklik, selanjutnya menu tersebut akan terbuka. Perhatikan gambar berikut :

Sebagai latihan, bila ingin menunjuk suatu aplikasi sebagai contoh internet explorer, klik start menu kemudian arahkan pointer ke Programs, lalu arahkan ke Internet Explorer. Perhatikan garis dibawah salah satu huruf di start menu, perintah diatas dapat digunakan dengan mengetik tombol start di keyboard dan huruf yang digaris bawah. Lalu kursor di keyboard untuk memilih menu yang diinginkan.

Gambar 1.16 Desktop awal Sistem Operasi

Gambar 1.17 Start Menu

(18)

2) Mengenal Taskbar

Terdapat di bagian bawah ruang kerja desktop Sistem Operasi, berguna untuk menjalankan aplikasi, dan mengalihkan antar program aplikasi yang aktif.

3) Menggunakan mouse

1. Clik (Klik) dengan cara menekan tombol mouse satu kali dengan cepat.

2. Klik kanan dengan cara menekan tombol mouse di tombol sebelah kanan pada mouse penggunaannya sama dengan klik kiri.

Tips :

Klik kanan dipergunakan untuk menampilkan menu Shortcut atau menu sederhana yang terdapat pada desktop, aplikasi, ikon dan taskbar.

Tips : Bila keyboard tidak dilengkapi dengan tombol start, maka lakukan kombinasi tombol CTRL

+ ESC

Gambar 1.19 Taskbar

Gambar 1.18 aktivasi start menu

Gambar 1.20 Klik

Gambar 1.21 Klik kanan Klik kanan

(19)

3. Double Click (Klik ganda / klik dua kali) yaitu menekan tombol mouse dua kali tanpa menggeser mouse.

4 Drag and Drop (Menggeser dan meletakkan) yaitu menekan tombol mouse pada ikon tanpa melepas tombol mouse kemudian menggeser mouse tersebut dan meletakkan pada posisi yang diinginkan kemudian dilepaskan. Lihat contoh pada layar monitor seperti gambar berikut ini :

Sebagai latihan : bukalah salah satu aplikasi permainan sebagai contoh solitaire yang terdapat pada aplikasi Sistem Operasi Windows. Klik Start kemudian Program > Games > Solitaire. Perhatikan dan cobalah berinteraksi dengan permainan tersebut dengan mempergunakan mouse. Seperti drag dan drop maupun klik kiri dan klik kanan.

4) Menggunakan Keyboard

Seperti yang telah dibahas pada bagian komponen masukan (Input devices), Keyboard merupakan perangkat utama yang dipergunakan pemakai (user) didalam kegiatan sehari-hari untuk berinteraksi dengan komputer.

Sebagai latihan : ketik nama anda dan alamat anda berulang kali untuk memahami urutan dan tombol huruf yang ada pada keyboard. Coba aktifkan sebanyak mungkin (kesepuluh) jari tangan Anda dalam mengetik sepuluh jari.

3.4. Mematikan Komputer (Shut Down)

Apakah fungsi shutdown tersebut ? Fungsi ini dipergunakan untuk me-non fungsikan sistem operasi dan perangkat keras lainnya dalam keadaan mati (off). Untuk itu perhatikan langkah-langkah shutdown yaitu sebagai berikut :

Gambar 1.22 Double Klik

Gambar 1.23 Drag and Drop

Gambar 1.24 Keyboard

(20)

1. Klik Start menu lalu klik Shut Down.

2. Setelah mengklik Shutdown, maka menu Shut DownWindows tampil dan langkah selanjutnya klik OK,seperti pada gambar berikut :

Setelah Shut Down aktif maka selanjutnya windows akan menampilkan jendela Log off seperti berikut :

3.5. ReStart Komputer

Restart berfungsi untuk memulai komputer kembali dari awal, fungsinya sama dengan Booting ulang. Tetapi untuk Restart, komputer dalam keadaan hidup dan sistem akan berjalan dari awal. Langkah-langkahnya sama seperti pada Shut Down, dan menu yang dipilih adalah Restart,lalu klik Ok.

Tips (Untuk Sistem Operasi Windows XP dan Windows 2000/2003)

Log Off Komputer

Gambar 1.25 Aktivasi Shutdown

Gambar 1.26 Shutdown

Gambar 1.27 proses Log Off

Gambar 1.28 Log Off

(21)

Fungsi ini berguna untuk mengganti nama pengguna (user). Dalam arti kata, apabila komputer ini dipergunakan oleh beberapa orang, data yang bersifat pribadi tidak biisa dibuka oleh pengguna lain.

Stand By Komputer

Fungsi ini berguna untuk menjaga agar komputer dalam keadaan siaga, atau dalam keadaan hidup bila ingin terus menghubungkan komputer dengan internet, telepon dan sebagainya.

Hibernate Komputer

Fungsi ini bertugas menyimpan data-data terakhir didalam suatu aplikasi, sehingga bila komputer dimatikan dalam proses ini, dan komputer dihidupkan kembali, data atau aplikasi akan terlihat seperti sebelum dimatikan.

3.6. SOAL-SOAL

1. Sebutkan langkah-langkah untuk menyalakan komputer

2. Apakah yang muncul pertama sekali muncul di layar pada saat menyalakan komputer 3. Jelaskan mematikan komputer secara benar.

4. Jelaskan cara melakukan drag and drop. 5. Jelaskan merestart komputer secara benar.

4. KEGIATAN BELAJAR 3 4.1.Tujuan Belajar

1) Mampu mempersiapkan sistem operasi

2) Mengenal perintah dan menu atau ikon yang berada di sistem operasi. 3) Mengelola jendela aplikasi

4) Mengelola folder dan file

5) Menggunakan panel kendali (Control panel)

4.2. Mempersiapkan Sistem Operasi dan Pengenalan Perintah Menu (Ikon)

Saat menyalakan komputer, pastikan sistem operasi telah terinstal dan berjalan normal sesuai petunjuk atau langkah penggunaan sistem operasi yang berlaku (sebagai contoh Windows). Pada ruang kerja (desktop) sistem operasi terdapat tombol-tombol yang sering dipergunakan dalam pekerjaan sehari-hari. Fungsi icon (ikon) lainnya yang cukup beragam selain untuk membuka aplikasi juga untuk pengaturan sistem. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut.

Gambar 1.29 Bagan tampilan desktop

(22)

Tabel 1 : Ikon-Ikon pada desktop Windows

Objek ( Ikon ) Keterangan My Computer

Digunakan untuk menampilkan seluruh drive, folder dan file yang ada pada komputer.

Recycle Bin

Digunakan untuk menyimpan file yang telah dihapus, sampai file tersebut benar-benar dihapus secara permanen.

My Documents

Pada umumnya berfungsi untuk melihat dan menyimpan data yang digunakan sehari-hari.

Internet Explorer

Sebagai browser standar windows yang digunakan untuk mencari dan menampilkan informasi dari suatu situs atau web.

Network

Neighbourhood / My Network Places

Berfungsi untuk melihat dan menampilkan seluruh komputer yang terhubung dengan sistem jaringan.

Tabel 2: Tombol perintah standar Sistem Operasi Windows dan fungsinya

TOMBOL KOMBINASI FUNGSI

Tombol Atau

Ctrl + Esc Memunculkan start menu

Tombol + E Berfungsi untuk mengaktifkan My Computer atau Windows Explorer Tombol + D Meminimalkan ukuran Jendela aplikasi

Tombol + F Mengaktifkan modus pencaharian data Alt + F4 Menutup aplikasi dan shutdown komputer Alt + Tab Berfungsi untuk berpindah jendela yang

4.3.Mengelola Jendela Aplikasi

Jendela aplikasi adalah suatu jendela yang terdapat pada suatu program aplikasi yang sedang dibuka. Untuk lebih jelasnya perhatikan penjelasan berikut dibawah ini :

1) Baris Menu (Menu Bar) adalah jajaran perintah berupa menu yang terletak dibawah baris judul, seperti jendela Windows Explorer.

2) Baris Toolbar berisi sederatan tombol-tombol yang akan digunakan untuk menjalankan perintah dengan cepat dan mudah.

(23)

3) Address Box digunakan untuk mengetikkan nama folder, driver dan alamat situs.

4) Tombol Ukuran (Sizing Button)

Berfungsi untuk merubah ukuran jendela yang aktif. Adapun fungsi-fungsi dari jendela tersebut adalah sebagai berikut :

Close

Berfungsi untuk menutup dan mengakhiri suatu aplikasi Minimize

Berfungsi untuk memperkecil jendela hingga membentuk icon aktif di taskbar

Restore

Berfungsi untuk mengembalikan jendela ke ukuran yang sebelumnya atau ke ukuran semula

Maximize

Berfungsi untuk memperbesar ukuran jendela ke ukuran layar penuh

4.4. Pengelolaan Folder dan File 4.4.1. Windows Explorer

Fasilitas untuk mengatur manajemen file dan folder didalam Sistem operasi Microsoft Windows adalah Windows Explorer. Windows Explorer mampu menampilkan secara lengkap isi dan hirarki suatu File dan Folder serta menampilkan keseluruhan isi dari folder tersebut. Untuk memulai aplikasi tersebut klik tombol Start Menu, lalu arahkan pointer ke Program > Accessories > Windows Explorer.

Windows Explorer juga dapat diaktifkan dengan berbagai cara, dapat dibuka pada ikon My Document, dapat juga di klik kanan pada tombol start menu, atau kombinasi tombol  dan huruf E pada keyboard.

Tampilan Windows Explorer terbagi dua, pada sisi sebelah kiri berisi seluruh nama driver, folder, dan sub folder, sedangkan pada sisi kanan berisi rincian isi dari semuanya, sebagai contoh berikut ini :

Disk Drive

Harddisk

Harddisk CD, DVD

Gambar 1.30 Windows Explorer

(24)

4.4.2. Mengubah Tampilan Isi Folder

Dalam keadaan biasa (dafault), windows menampilkan informasi singkat tentang isi dari windows explorer. Untuk mengubah tampilan isi folder dilakukan dengan mengklik menu View atau tombol toolbar, seperti pada gambar berikut.

Setelah melihat isi menu view, klik salah satu perintah tersebut dan berikut keterangannya.

1) Thumbnails, digunakan untuk menampilkan file gambar dan data dalam bentuk gambar-gambar kecil (preview).

2) Icons digunakan menampilkan nama folder, data dan drive dalam bentuk ikon.

3) List digunakan menampilkan nama folder, data dan drive berdasarkan nama dan urutannya. 4) Detail digunakan untuk menampilkan nama folder, data dan drive berdasarkan informasi

secara lengkap.

4.4.3. Mengubah urutan tampilan folder

Apabila folder dan drive tidak beraturan secara abjad, maka langkah yang dilakukan agar terlihat rapi adalah mengklik menu View lalu arahkan pointer ke Arrange Icons by. Fungsi perintah tersebut adalah sebagai berikut :

1) Name, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan nama.

2) Size, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan ukuran file.

3) Type, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan jenis File.

4) Modified, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan ukuran tanggal terakhir pembuatan atau diperbaharui.

4.4.4. Membuat, Menghapus dan Mengganti nama Folder

Folder berfungsi diumpamakan rak yang dilengkapi dengan lacinya. Kegunaan lainnya adalah untuk tidak membingungkan pada saat penyimpanan data yang tergolong banyak jenis filenya. Panduan : Untuk memilih file atau folder lebih dari satu, dapat dilakukan dengan cara memilih salah satu file atau folder yang dipilih, lalu pindahkan pointer mouse pada file atau folder yang lain, tekan tombol Shift kemudian klik mouse pada file atau folder yang akan dikopi. Cara yang lain adalah dengan menggunakan tombol Ctrl, lalu pilih file atau folder sambil menahan tombol Ctrl.

Gambar 1.31 Tampilan isi Folder

Gambar 1.32 Urutan isi Folder

(25)

4.4.5. Membuat Folder

Langkah-langkah membuat sebuah folder adalah sebagai berikut.

1) Pada Windows Explorer, klik File arahkan pointer ke New > Folder atau dengan mengklik ruang kosong di sisi kanan Windows Explorer.

2) Pada sisi kanan dari windows Explorer, folder akan muncul dengan nama New Folder. Nama folder tersebut dapat diketik dengan menekan tombol back space.

3) Setelah mengetikkan nama folder tersebut, tekan Enter.

4.4.6. Mengganti Nama Folder

Pilih folder yang akan diganti lalu klik menu File lalu arahkan pointer ke Rename lalu klik.

Maka folder tersebut, meminta untuk mengganti

nama folder tersebut.

Tips:

Folder dapat diganti namanya dengan cara pilih folder lalu tekan tombol F2. Gambar 1.33 Membuat Folder

Gambar 1.34 New Folder

Gambar 1.35 Rename Folder

(26)

4.4.7. Menghapus Folder

Pilih folder yang akan dihapus, lalu klik menu File, arahkan pointer ke Delete lalu klik. Kotak dialog konfirmasi untuk menghapus, tetapi folder yang dihapus sebenarnya akan dipindahkan dulu ke Recycle Bin. Lalu klik Yes.

4.4.8. Meng’Copy” Folder

Meng’copy’ folder berguna untuk menggandakan folder, dari satu lokasi kelokasi yang lain. Pilih salah satu folder yang hendak di’copy’, klik kanan folder yang dipilih, maka sub menu akan tampil lalu pilih Copy atau dengan combinasi tombol keyboard Ctrl + C. Lalu pilih Paste atau Ctrl + V.

4.4.9. Memindahkan Folder dan File

Folder atau file dapat dipindahkan ke lokasi yang diinginkan, untuk memindahkan folder tersebut gunakan langkah sebagai berikut :

1) Pilihlah folder atau file yang ingin dipindahkan

2) Klik Edit lalu klik Cut atau dengan kombinasi tombol Ctrl + X.

3) Pilih drive, folder atau tempat dimana file atau folder tersebut akan dipindahkan.

4) Setelah memilih tempat tujuan, klik Edit kemudian pilih Paste atau kombinasi tombol Ctrl + V.

Gambar 1.37 Menghapus Folder dan file

Gambar 1.38 Copy dan Paste Folder / File

Gambar 1.39 Cut dan Paste cara 1

(27)

Langkah memindahkan file atau folder ini dapat dilakukan dengan mengklik kanan file atau folder yang akan dipindahkan. Setelah itu pilih Cut, lalu pilih tempat tujuan dan klik Paste.

4.4.10.Mengubah Atribut Folder dan File

Folder dapat diubah atributnya sesuai dengan keinginan. Adapun atribut pada folder adalah sebagai berikut :

1) Read Only, berfungsi untuk menutup akses penulisan ulang, atau hanya sekedar dibaca atau dilihat.

2) Hidden, berfungsi untuk menyembunyikan folder.

Perhatikan langkah-langkah berikut didalam mengubah attribut file dan folder.

4.4.10.1. Mengaktifkan Read Only pada Folder

1) Pilih Folder yang akan diubah attributnya dengan mengklik kanan folder tersebut. 2) Kemudian arahkan penunjuk dan klik Properties.

3) Check pada kotak check Read Only kemudian klik OK Perhatikan gambar 1.41

4.4.10.2. Mengaktifkan Hidden pada Folder 1. Klik kanan Folder yang akan diubah attributnya. 2. Kemudian arahkan

penunjuk dan klik Properties.

3. Check pada kotak check Hidden kemudian klik OK. Perhatikan Gambar 1.42

Gambar 1.40 Cut dan Paste cara 2

Gambar 1.41 Atribut File dan Folder (Read Only)

Gambar 1.42 Atribut File dan Folder (Hidden)

(28)

4.5.Menggunakan Panel Kendali (Control Panel)

Control Panel berfungsi mengatur sistem komputer, seperti pengaturan perangkat keras (Hardware), perangkat lunak (software), tanggal dan waktu, jenis huruf yang sudah terinstal, dan sebagainya. Untuk mengaktifkannya, klik start menu kemudian arahkan ke Setting > Control Panel.

Jendela Control Panel

diperlihatkan seperti gambar 1.43 berikut ini :

4.5.1. Display Properties

Untuk mengaktifkan jendela Display properties adalah sebagai berikut :

1) Klik dua kali ikon Display, lalu perhatikan proses selanjutnya.

Perhatikan kotak dialog Properties seperti gambar disamping ini

Untuk perhatikan fungsi tab sebagai berikut :

2) Themes berfungsi untuk mengatur perwajahan kulit (skin) Desktop dan mengaturnya sesuai dengan keinginan. Arahkan pointer pada menu Themes bertanda panah kebawah untuk memilih skin apa yang akan dipilih lalu klik Ok.

Gambar 1.43 Control Panel

Gambar 1.44 Display Ikon

Gambar 1.45 Display Properties

Gambar 1.46 Themes

(29)

3) Desktop berfungsi untuk menampilkan gambar sebagai latar belakang desktop. Arahkan pointer pada daftar Background, telah tersedia daftar gambar yang dapat digunakan untuk latar belakang desktop, atau klik Browse untuk mengambil gambar dari media penyimpanan lainnya.

Screen Saver berfungsi untuk menampilkan screen saver atau animasi bergerak yang akan tampil pada saat komputer tidak dipergunakan, pengaturan

menit dari screen saver dapat diatur sesuai dengan keinginan.

Appearance berfungsi mengatur kulit (skin) tampilan dan mengaturnya sesuai dengan keinginan. Untuk itu ikuti langkah-langkah untuk mengubah tampilan windows XP :

Pada menu Windows and Buttons klik tanda panah kebawah, tampilan pilihan skin windows XP akan terbuka.

 Terdapat dua pilihan yaitu Windows Classic style dan Windows XP style, sebagai contoh pilih Windows XP.

 Langkah berikutnya adalah memilih Color scheme, terdapat 3 pilihan skin, pilih sesuai dengan selera.

 Pilih ukuran huruf Font Size. Terdapat 3 pilihan ukuran, pilih sesuai keinginan.

 Terdapat fungsi-fungsi tombol yaitu Effects dan Advanced untuk pengaturan skin lebih lanjut. Gambar 1.47 Desktop

Gambar 1.48 Screen Saver

Gambar 1.49 Appearance

(30)

4) Setting berfungsi untuk mengatur kedalaman warna dan resolusi dari tampilan windows XP. Dalam hal ini windows XP mendukung penggunaan dua monitor sekaligus, tegantung dari kualitas video graphicnya.

Pengaturan resolusi dilakukan dengan cara menggeser tombol kekiri dan kekanan

(sebagai catatan : semakin tinggi resolusi yang diatur, maka huruf dan font akan berubah ukurannya, batas maksimal untuk monitor 15 “ adalah 1024 by 768 pixel, tidak disarankan melebihi batas ersebut)

Kedalaman warna dapat disetting hinga 32 bit. Disarankan untuk mengambil kedalaman warna terkecil karena akan mempengaruhi kinerja komputer secara keseluruhan

4.6. Soal-soal Post Test

1) Sebutkan 3 ikon yang muncul pada desktop.

2) Sebutkan langkah-langkah membuat sebuah folder baru dengan nama Latihan-1 di posisi folder My document.

3) Sebutkan fungsi dari tombol ukuran.

4) Sebutkan langkah-langkah menghapus folder.

5) Sebutkan langkah-langkah mengganti wallpaper pada ruang kerja (Desktop).

5. KEGIATAN BELAJAR 4 5.1. Tujuan Belajar

1) Mengoperasikan PC yang tersambung ke jaringan area lokal. 2) Melakukan instalasi sambungan kejaringan lokal sederhana.

3) Melakukan instalasi dan penggunaan fasilitas workgroup pada Windows 4) Memutuskan koneksi jaringan pada PC sebelum shutdown dilakukan

5.2. Pemahaman Jaringan (Networking) Komputer

Definisi Jaringan komputer adalah hubungan komuikasi antara dua atau lebih simpul-simpul yang mandiri. Simpul (node) bisa berupa komputer server, komputer client, printer dan peralatan jaringan lainnya. Penggunaan jaringan komputer berkembang amat pesat. Jaringan komputer telah dimanfaatkan di lembaga-lembaga bisnis, pendidikan, pemerintahan, sampai penggunaan di rumah tangga untuk pemakaian pribadi.

Terdapat dua metode hubungan jaringan komputer yakni jaringan peer-to-peer dan metoda Client-Server. Pada jaringan peer-to-peer menghubungkan simpul-simpul yang setara atau se-level. Sedangkan metoda client-server menghubungkan beberapa komputer yang yang berlaku sebagai client (klien) dengan komputer yang memberikan layanan (server) kepada komputer lainnya. Server adalah komputer yang difungsikan sebagai "pelayan" proses pengiriman dan atau penerimaan data, mengatur komunikasi pengiriman dan penerimaan data diantara komputer yang tersambung dalam jaringan.

[image:30.595.85.545.50.537.2]

Fungsi pelayanan jaringan komputer dimungkin oleh adanya penggunaan perangkat lunak khusus untuk sistem operasi pada server. Perangkat lunak sistem operasi jaringan yang dikenal antara lain Xenix dari IBM, UNIX, Novell, Windows-NT dan Microsoft Windows Server 2003 dan beberapa merk lainnya. Saat ini sistem operasi jaringan yang umum dipergunakan adalah perangkat lunak Novell, Windows Server, dan Linux dari jenis-jenis keluaran terbaru yang memiliki kompatibilitas

Gambar 1.50 Setting

(31)

dengan Internet. Kompatibilitas dimungkinkan karena menggunakan suatu protokol standar yang sesuai yakni sistem protokol TCP/IP.

Protokol TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol) adalah protokol standar yang digunakan pada jaringan internet sebagai protokol sistem pengiriman meta data dan pengontrolannya. Secara defacto protokol TCP/IP ini merupakan sistem protokol yang paling banyak digunakan. Secara fisik, jaringan komputer merupakan komputer yang dihubungkan dengan kabel data. Ada beragam jenis kabel data yang dibuat untuk penggunaan tertentu seperti kabel RG 58 atau kabel UTP atau STP untuk didalam ruangan, dapat juga mempergunakan kabel serat optik terutama untuk penggunaan di luar ruangan.

5.3. Perangkat Jaringan

Untuk membangun jaringan komputer sederhana tidak diperlukan banyak perangkat dan juga tidak diperlukan keahlian yang tinggi. Perangkat keras yang dibutuhkan meliputi:

 Kartu jaringan (Network Interface Card – NIC).

 Media transmisi (kabel) sebagai sarana komunikasi antar simpul (node).

 Hub (concentrator) sebagai sarana switch.

Sedangkan perangkat luna, yang dibutuhkan hanya instalasi terhadap sistem operasinya, dalam hal ini Windows, berupa perangkat berikut:

 Device driver kartu jaringan.

 Protokol dan servis jaringan.

Kartu jaringan merupakan antarmuka (interface) yang memungkinkan komputer berkomunikasi dalam sebuah jaringan. Kartu jaringan berfungsi mengatur dan menerjemahkan data-data yang akan dikirim maupun yang diterima dalam jaringan. Saat ini banyak beredar merek dan jenis kartu jaringan. Yang perlu menjadi perhatian saat memilih kartu jarinngan adalah kecepatan dan jenis konektor pada kartu jaringan tersebut. Jenis konektor kabel mempengaruhi jenis kabel yang dipergunakan. Jenis-jenis konektor kabel tersebut antara lain adalah:

 Konektor RJ-45 : digunakan untuk kabel STP (Shielded Twisted Pair) dan UTP (Unshielded Twisted Pair). Penggunaan kabel UTP atau STP memerlukan peralatan tambahan hub sebagai concentrator atau central jaringan yang mengatur penyaluran komunikasi dalam jaringan tersebut.

 Konektor BNC digunakan untuk kabel coaxial (RG-58) ataupun Yellow Ethernet cable. Namun jenis ini sudah jarang digunakan sekarang.

5.4. Memasang Jaringan Sederhana

Instalasi jaringan dalam workgroup terbagi dalam dua bagian, yaitu instalasi perangkat keras jaringan dan instalasi perangkat lunaknya.

5.4.1. Memasang Perangkat Keras Jaringan

Urutan instalasi perangkat keras jaringan adalah sebagai berikut.

1. Pasang kartu jaringan pada slot ekspansi yang sesuai dengan tipe kartu jaringan. Kartu jaringan sekarang pada umumnya jenis plug and play yang bisa melakukan setup dengan menggunakan software sehingga pengaturan IRQ, DMA dan alamat memory dilakukan secara otomatis oleh software setelah kartu terpasang.

2. Persiapkan kabel berikut konektornya, dan kemudian pasang kabel tersebut sesuai konektor yang tersdia pada kartu jaringan. Jika menggunakan kabel UTP/STP, pasanglah konektor RJ-45 pada kedua ujung kabel dengan susunan kabel sama pada kedua ujung-ujungnya.

3. Pasang ujung kabel satu ke kartu jaringan dan ujung lainnya ke salah satu port pada hub. Demikian seterusnya untuk komputer-komputer yang lain sehingga membentuk satu topologi star seperti telihat pada gambar 1.51.

(32)

Topologi

Topologi

Star

Star

Workstation Workstation Workstation

Workstation Central node

(consentrator)

[image:32.595.142.504.56.339.2]

File Server

Gambar 1.51. Konfigurasi Jaringan Berbentuk Topologi Fisik Star

5.4.2. Memasang Perangkat Lunak Jaringan

Instalasi perangkat lunak jaringan meliputi instalasi device driver kartu jaringan, protokol komunikasi jaringan, pengaturan identitas komputer dalam jaringan dan proses sharing (berbagi pakai) sumber daya. Proses instalasi tersebut adalah sebagai berikut:

1. Setelah seluruh perangakt keras selesai dipasang, komputer bisa dihidupkan.

2. Untuk kartu jaringan jenis plug-and-play, pada saat komputer dihidupkan maka Windows akan mendeteksi keberadaan kartu jaringan.

3. Masukan disk yang berisi device driver kartu jaringan tersebut, selanjutnya ikuti seperti proses instalasi perangkat keras tambahan lainnya.

4. Setelah instalasi device driver kartu jaringan, maka komputer mesti melakukan restart (warm boot).

5. Lanjutkan dengan tahap pengaturan properti jaringan (Network Properties), yaitu meliputi network client, protokol, dan servis. Dpat dilakukan melalui menu dengan urutan sbb: Start – Setting - Control Panel – Network, atau dengan cara meng-klik kanan ikon (icon) Network Neighborhood, lalu akan tampil kotak dialog properti Network.

6. Klik Add maka akan tampil kotak dialog pilihan komponen jaringan yang akan diinstal, yang terdiri dari komponen Client, Adapter, Protocol dan Service. Jika pada tab Configuration dari Network belum ada Client for Microsoft Network, maka pilih Client kemudian klik Add.

7. Selanjutnya akan tampil pilihan client untuk network yang Anda bangun. Pada sisi Manufactures (kiri) klik Microsoft, maka pada sisi Network Client (kana) akan tampil pilihan client. Pilih Client for Microsoft Network, dan kemudian klik OK.

8. Untuk menghubungkan komputer dalam jaringan dibutuhkan juga protokol jaringan yang sesuai. Untuk jaringan yang menggunakan Windows NT dan sambungan Internet, digunakan protokol TCP/IP. Sedangkan untuk Windows sharing digunakan protokol Netbeui. Jika pada konfigurasi jaringan sudah ada protokol tersebut maka sebaiknya jangan menambahkan protokol lagi. Namun jika belum, klik Add. Kemudian pilih Protocol diikuti dengan Add. 9. Dari kotak pilihan protokol, pilih Microsoft pada sisi Manufactures (kiri), kemudian pada

sisi Network Protocols (kanan) pilih protokol yang akan ditambahkan (Netbeui atau TCP/IP) dan kemudian klik OK.

10. Komponen lainnya adalah service. Untuk memungkinkan komputer berbagi pakai data dan printer, maka komputer harus memilih service File and Printer Sharing for Microsoft Network. Untuk menambahkan service tersebut dapat digunakan dua cara.

(33)

 Cara pertama, klik Add (pada kotak dialog Network), kemudian pilih Service|Add (pada kotak dialog Select Network Component Type). Pada pilihan service yang yang ditampilkan pilih Microsoft pada sisi Manufactures dan File and Printer Saharing for Microsoft Network pada sisi Network Services.

 Cara kedua, klik File and Printer Sharing pada tab Configuration. Selanjutnya pada kotak dialog yang ditampilkan pilih kedua fungsi sharing yang ditunjukan dengan memberi tanda check mark pada kedua service tersebut dan kemudian klik OK.

11.Sampai tahap ini komputer telah memiliki komponen jaringan lengkap. Selanjutnya klik tab Identification untuk mengisi identitas komputer dijaringan. Masukkan nama komputer pada Computer Name, kemudian nama grup tempat komputer terhubung dimasukkan pada Workgroup dan Computer Description diisi dengan keterangan identitas komputer. 12. Setelah seluruhnya terisi, klik OK maka kotak dialog Network akan ditutup. Pada saat

bersamaan, Windows akan meng-copy file-file yang mendukung komponen yang baru saja diinstal. Pastikan bahwa file Master dari sistem operasi Windows ada di komputer tersebut. 13. Setelah proses copy selesai, maka komputer akan melakukan restart.

Setelah langkah ke-13 ini, komputer telah siap dan telah terhubung dalam suatu workgroup jaringan. Setelah restart, maka windows akan menampilkan kotak dialog Logon kejaringan. Pada kotak dialog, masukkan nama user (user name) atau bisa juga nama komputer, kemudian password jika ada. Kemudian klik OK, maka komputer akan terhubung dengan komputer lain dalam jaringan. Jika pada kotak dialog diklik Cancel, maka komputer akan berjalan sebagai komputer stand alone yang berdiri sendiri tidak terhubung dalam jaringan.

5.5. Memeriksa Koneksi Ketersambungan PC pada Jaringan Komputer

Untuk melihat IP Address sebuah PC dalam jaringan yang terhubung kejaringan lokal (LAN), Internet, maupun jaringan sederhana lainnya yang mempunyai protokol TCP/IP, adalah sebagai berikut:

[image:33.595.76.514.325.801.2]

1)Klik Start > Run

Gambar 1.51 Menu Run

2)ketik cmd (untuk Win XP) atau command (untuk Win 98) 3)klik OK atau tekan Enter

4)ketik pada C prompt: ipconfig 5)tekan Enter

Gambar 1.52 MS-DOS Prompt

(34)

 Jika ada sambungan ke jaringan komputer lokal, maka akan tampil akan tampil informasi alamat IP (IP address) komputer lokal

Gambar

Gambar 1.50  Setting
Gambar 1.51. Konfigurasi Jaringan Berbentuk Topologi Fisik Star
Gambar 1.51 Menu Run
Gambar 1.53. Tampilan Konfigurasi IP Address
+7

Referensi

Dokumen terkait

The result of the research is as follows: (1) the language variation in the dis- course of ‘gaul’ stickers makes use of lexical and co-textual derivations; (2) the messages conveyed

Berdasarkan hasil perhitungan statistik, secara simultan atribut produk memiliki hubungan yang positif dengan kepuasan konsumen, dan secara parsial indikator daya

Dalam penelitian yang dilakukan oleh Stella (2009), ditemukan hasil bahwa PBV memiliki pengaruh negatif yang paling signifikan terhadap harga pasar saham, sedangkan PER

Dari hasil penelitian ini, menghasilkan kesimpulan bahwa implementasi strategi pembelajaran PAI pada siswa tunarungu SMPLB Muhammadiyah Jombang, berjalan menyesuaikan

Terdapat beberapa masalah yang tidak sesuai dengan jual beli yang sudah di sepakati, yaitu adanya percampuran barang-barang yang berkualitas bagus dengan barang-barang yang

Özetle; dinamik geometri ortamında matematik çalışan öğrencilerin yazılım ile etkileşimleri nin, bu yazılımı bir mikro dünya olarak kullanabilmesi ne ve yazılım

keefektifan proses kolaborasi; 3) Salah satu bentuk fonnat modul Fisika Inti yang yang dapat menumbuhkan tninat dan motivasi belajar mahasiswa Jurdik Fisika

Berdasarkan fungsi kanonik pertama, variabel-variabel karakteristik konsumen yang hubungannya paling erat dengan variabel atribut sepeda motor adalah karakter jenis