• Tidak ada hasil yang ditemukan

Model Latihan Soal Interaktif dengan Feedback membuat-kuis-flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Model Latihan Soal Interaktif dengan Feedback membuat-kuis-flash"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

TUTORIAL

Membuat Feedback pada Latihan Soal Interaktif dengan Flash

Beberapa waktu yang lalu saya terbitkan Cara Membuat Score pada Kuis Interaktif berbasis Flash. Belum lama ini juga saya ditanyai teman, "Pak bagaimana cara membuat Feedback pada Latihan Soal dengan Flash?" Maka saya buatlah contoh sederhana seperti di bawah ini lengkap dengan langkah-langkah pembuatannya.

Langkah-Langkah:

1. Aktifkan program Flash anda. Pada Creat New, pilih Flash Document.

2. Opsional: Pada Frame 1 Layer 1, buat background dengan rectangle tool. Klik kanan frame 7, pilh Insert Keyframe. Kunci Layer 1.

3. Klik Insert Layer (sudut kiri bawah timeline) untuk membuat Layer baru (layer 2). 4. Klik Frame 1 Layer 2, buat judul dengan Static Text.

5. Klik kanan Frame 2 Layer 2, pilih Insert Blank Keyframe. Buat soal beserta pilihan jawabannya dengan tipe teks Static.

6. Klik Frame 2 Layer 2, kemudian tekan F6 pada Keyboard untuk meng-copy frame sampai dengan Frame 6. Klik Frame 3, ganti soal beserta jawabannya. Demikian seterusnya sampai dengan soal nomor lima yang ada di Frame 6.

7. Klik kanan Frame 7 Layer 2, pilih Insert Blank Keyframe. Sampai di sini, kunci Layer 2 dan simpan dulu dengan nama file LATIHANSOAL.

8. Buat Layer baru (Layer 3). Klik Frame 1, Buat teks ‘MULAI’ dengan Static Text, letakkan di bawah judul. Klik Selection Tool (tanda panah kanan atas pada Tools), Klik kanan pada teks ‘MULAI’ tersebut, Pilih Convert to Symbol, Type-nya pilih Button, lalu klik OK. Pastikan Panel Properties aktif, pada kotak Instance Name ketik ‘startbutton’.

9. Klik kanan Frame 2 layer 3, pilih Insert Blank Keyframe. Buat object kotak dengan Rectangle Tool tepat di atas pilihan jawaban A. Tekan F8 (Klik kanan Convert to Symbol), pada Type pilih

‘Button’, klik OK. Klik ganda Kotak yang telah dikonversi menjadi button tersebut. Klik kanan pada Frame Up, pilih Cut Frames, klik kanan pada Frame Hit, pilih Paste Frames. Kemudian klik Scene 1 pada Timeline.

10. Pastikan button kotak terseleksi, Ketik ‘button_a’ pada kotak Instance Name pada Panel properties.

11. Kopi button kotak tadi (klik kanan, Copy Paste 3 kali) dan masing-masing letakkan tepat di atas pilihan B, C, dan D. Seleksi button di atas pilihan jawaban B, Ubah Instance Name-nya menjadi ‘button_b’, di atas pilihan jawaban C menjadi ‘button_c’, dan di atas pilihan jawaban D menjadi ‘button_d’. Sampai di sini, simpan dulu (tekan Ctrl+S).

12. Klik Frame 2 Layer 3, tekan F6 4 kali untuk men-copy frame. Klik kanan Frame 7 Layer 3, pilih Insert Blank Keyframe. Kunci Layer 3.

13. Buat Layer baru (layer 4), klik Frame 2, Tekan F7. Di Frame 2 ini buatlah movieclip feedback benar. Caranya: Buat tanda centang/contreng dengan menggunakan Line Tool. Seleksi gambar contreng yang baru saja anda buat, Tekan F8, pada ‘Tipe’ pilih Movieclip, klik OK. Klik ganda movieclip tersebut. Klik kanan frame 1, pilih Cut Frame, klik kanan Frame 2, pilih Paste Frame. Kemudian klik kanan Frame 12, pilih Insert Keyframe. Beri Action Stop pada Frame 1. (Jika ingin

(2)

menambahkan suara tertentu, letakkan suara tersebut di Layer 2 Frame 2). Klik Scene 1 untuk keluar dari edit symbol. Klik movieclip tersebut. Pada panel Properties, pada kotak Instance Name, ketik ‘benar’. Kunci Layer 4.

14. Buat Layer baru (layer 5), klik Frame 2, Tekan F7. Di Frame 2 ini buatlah movieclip feedback salah. Caranya: Buat tanda silang dengan menggunakan Line Tool. Seleksi tanda silang yang baru saja anda buat, Tekan F8, pada ‘Tipe’ pilih Movieclip, klik OK. Klik ganda movieclip tersebut. Klik kanan frame 1, pilih Cut Frame, klik kanan Frame 2, pilih Paste Frame. Kemudian klik kanan Frame 12, pilih Insert Keyframe. Beri action Stop pada Frame 1. (Jika ingin menambahkan suara tertentu, letakkan suara tersebut di Layer 2 Frame 2). Klik Scene 1 untuk keluar dari edit symbol. Klik movieclip tersebut. Pada panel Properties, pada kotak Instance Name, ketik ‘salah’. Kunci Layer 5.

15. Buat Layer baru (Layer 6). Klik Frame 1 . Tekan F7 6 kali. Masih di Layer 7, kembali klik Frame 1, lalu tekan F9 untuk menampilkan panel Action dan masukkan ActionScript berikut (bisa dengan Copy-Paste):

stop();

startbutton.onPress = function() { nextFrame();

};

16. Klik Frame 2 Layer 6, masukkan ActionScript berikut:

stop();

button_a.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

button_b.onPress = function() { benar.gotoAndPlay(2); };

button_c.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

button_d.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

Keterangan: Soal no. 1 kunci jawabannya B. Jika button_b (pilihan jawaban B) diklik, akan tampil feedback ‘benar’. Jika button lainya yang diklik akan tampil feedback ‘salah’.

17. Pada Frame 3 (masih di Layer 6), masukkan ActionScript berikut: stop();

button_a.onPress = function() { benar.gotoAndPlay(2); };

button_b.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

button_c.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

button_d.onPress = function() {

(3)

salah.gotoAndPlay(2); };

Keterangan: Soal no. 2 kunci jawabannya A. Jika button_a (pilihan jawaban A) diklik, akan tampil feedback ‘benar’. Jika button lainya yang diklik akan tampil feedback ‘salah’.

18. Pada Frame 4 (masih di Layer 6), masukkan ActionScript berikut: stop();

button_a.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

button_b.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

button_c.onPress = function() { benar.gotoAndPlay(2); };

button_d.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

Keterangan: Soal no. 3 kunci jawabannya C. Jika button_c (pilihan jawaban C) diklik, akan tampil feedback ‘benar’. Jika button lainya yang diklik akan tampil feedback ‘salah’.

19. Klik Frame 5 (masih di Layer 6), masukkan ActionScript berikut: stop();

button_a.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

button_b.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

button_c.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

button_d.onPress = function() { benar.gotoAndPlay(2); };

Keterangan: Soal no. 4 kunci jawabannya D. Jika button_d (pilihan jawaban D) diklik, akan tampil feedback ‘benar’. Jika button lainya yang diklik akan tampil feedback ‘salah’.

20. Klik Frame 6 (masih di Layer 6), masukkan ActionScript berikut: stop();

button_a.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

button_b.onPress = function() { benar.gotoAndPlay(2); };

button_c.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

(4)

button_d.onPress = function() { salah.gotoAndPlay(2); };

Keterangan: Soal no. 5 kunci jawabannya B. Jika button_b (pilihan jawaban B) diklik, akan tampil feedback ‘benar’. Jika button lainya yang diklik akan tampil feedback ‘salah’.

Sampai di sini, simpan dulu (tekan Ctrl+S).

21. Selanjutnya, buka kunci Layer 3. Klik Frame 7 Layer 3. Ketik ‘RESTART’ dengan tipe teks Static. Klik kanan teks tersebut, pilih Convert to Symbol, tipenya Button. Pastikan panel Properties aktif dan pada kotak Instance Name ketik ‘restart_button’. Kembali kunci Layer 3.

22. Klik Frame 7 Layer 6 (pastikan Layer 6 tidak terkunci) kemudian tekan F9 untuk mengaktifkan panel Action dan masukkan ActionScript berikut:

restart_button.onPress = function() { gotoAndStop(2);

};

23. Selanjutnya, tambahkan Layer baru (Layer 7). Klik kanan Frame 2, pilih Insert Blank Keyframe. Buat button Next dan Prev. Atau button-nya dapat mengambil dari Library. Pada button Next beri action

on (release) {

nextFrame(); }

Sedangkan pada button Prev, beri action on (release) {

prevFrame(); }

Kemudian klik kanan Frame 7 (masih di Layer 7), pilih Insert Blank Keyframe. 24. Selesai dan tekan Ctrl+S untuk menyimpan. Tekan Ctrl+Enter untuk Test Movie.

SELAMAT MENCOBA DAN MEMODIFIKASINYA. SAMPAI JUMPA LAGI PADA TUTORIAL BERIKUTNYA.

Salam Kreatif!

Referensi

Dokumen terkait

Makhluk halus penghuni hutan ragu-ragu, apakah para bhikkhu itu akan segera pergi dari tempat tinggal mereka, lalu berpikir kembali:.. "Apabila para bhikkhu ini tinggal di

Berdasarkan Tabel 4 tampak bahwa pekerja yang berstatus buruh/karyawan di Provinsi Riau memiliki persentase yang cukup tinggi dibandingkan dengan status pekerjaan

Setelah melakukan autentikasi koneksi WiFi dengan menggunakan IP static dan mengetahui topologi network Rumah Sakit X, langkah selanjutnya yang dilakukan yaitu

Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) belum semua guru menggunakan rubrik penilaian menulis puisi, (2) rubrik penilaian menulis puisi membantu guru dalam memberikan penilaian

Berdasarkan uraian di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah “Apakah terdapat hubungan antara kecerdasan emosional dengan motivasi kerja problem solver

Poligon yang letaknya tidak bersebelahan dengan h1 dapat diselesaikan dengan operator spasial disjoint , sedangkan poligon yang terbentuk bersamaan dengan poligon h1 dapat

(2) Wajib Retribusi Tempat Khusus Parkir adalah Orang Pribadi atau Badan yang menggunakan/menikmati pelayanan tempat khusus parkir yang disediakan /diselenggarakan

Jurnal membaca harian membantu peserta didik dan guru untuk memantau jenis dan jumlah buku yang dibaca untuk kegiatan membaca 15 menit, terutama membaca dalam hati. Jurnal ini