• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem informasi pembelian dan penjualan pakaian di Toko Underground Workshop

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Sistem informasi pembelian dan penjualan pakaian di Toko Underground Workshop"

Copied!
155
0
0

Teks penuh

  • Sekolah: Universitas
  • Mata Pelajaran: Sistem Informasi
  • Topik: Sistem Informasi Pembelian Dan Penjualan Pakaian Di Toko Underground Workshop
  • Tipe: Skripsi
  • Tahun: 2014
  • Kota: Ambon

I. Latar Belakang Penelitian

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang pesat telah membawa perubahan besar dalam kehidupan manusia, khususnya di bidang pendidikan. Dalam konteks ini, toko Underground Workshop sebagai salah satu pelaku bisnis di Ambon, mengalami tantangan dalam pengelolaan data pembelian dan penjualan. Proses transaksi yang masih manual mengakibatkan ketidakefektifan dalam laporan dan pengolahan data. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi yang dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan data di toko tersebut.

II. Identifikasi dan Rumusan Masalah

Permasalahan yang dihadapi oleh toko Underground Workshop mencakup ketidaktersediaan media informasi untuk pengelolaan data supply stok dan retur pembelian, penggunaan media tertulis dalam transaksi, serta kurang efektifnya pembuatan laporan. Rumusan masalah yang akan dikaji mencakup analisis sistem yang berjalan, perancangan, pengujian, dan implementasi sistem informasi pembelian dan penjualan barang.

1.2.1 Identifikasi Masalah

Identifikasi masalah mengacu pada keterbatasan dalam pengolahan data supply stok dan retur barang, penggunaan metode manual dalam transaksi, serta kesulitan dalam pembuatan laporan yang terintegrasi. Hal ini menunjukkan perlunya sistem informasi yang lebih baik untuk mendukung operasional toko.

1.2.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah mencakup bagaimana sistem informasi yang ada saat ini, merancang sistem yang baru, melakukan pengujian, dan mengimplementasikan sistem informasi tersebut dalam bentuk aplikasi untuk toko Underground Workshop.

III. Maksud dan Tujuan Penelitian

Maksud penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi yang dapat meningkatkan pengelolaan data pembelian dan penjualan barang di toko Underground Workshop. Tujuan spesifiknya adalah untuk mengidentifikasi masalah yang ada, merancang sistem informasi yang efektif, melakukan pengujian, dan mengetahui implementasi sistem dalam aplikasi yang dapat digunakan oleh toko.

1.3.1 Maksud Penelitian

Maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi yang dapat mempermudah dan meningkatkan proses pengelolaan data pembelian dan penjualan barang di toko.

1.3.2 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini meliputi mengetahui masalah yang ada, merancang sistem informasi yang baru, melakukan pengujian, dan mengimplementasikan sistem informasi dalam bentuk aplikasi di toko.

IV. Kegunaan Penelitian

Kegunaan penelitian ini mencakup aspek praktis dan akademis. Secara praktis, aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pelayanan kepada pelanggan dan meningkatkan efisiensi transaksi. Secara akademis, penelitian ini dapat menjadi referensi bagi peneliti lain dan memberikan wawasan bagi penulis mengenai pengembangan sistem informasi.

1.4.1 Kegunaan Praktis Bagi Konsumen

Dengan adanya aplikasi ini, konsumen dapat menikmati pelayanan yang lebih cepat dan efektif dalam proses pembelian barang.

1.4.2 Kegunaan Akademis

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan nilai guna bagi penulis dan menambah pengetahuan serta pengalaman dalam melakukan penelitian dan pengembangan aplikasi.

V. Batasan Masalah

Batasan masalah dalam penelitian ini mencakup fokus pada sistem informasi penjualan dan pembelian barang, termasuk perancangan pemesanan, penerimaan barang, retur barang, dan penjualan tunai. Penelitian ini tidak membahas pengolahan data karyawan dan laporan keuntungan dan kerugian.

VI. Lokasi Dan Waktu Penelitian

Penelitian dilakukan di Toko Underground Workshop yang berlokasi di Ambon Plaza, serta mencakup waktu penelitian yang diatur dalam tabel gantt chart. Waktu penelitian meliputi observasi, wawancara, desain sistem, coding, testing, dan maintenance.

1.6.1 Lokasi Penelitian

Lokasi penelitian berada di Toko Underground Workshop, Ambon Plaza, yang menjadi objek penelitian untuk sistem informasi ini.

1.6.2 Waktu Penelitian

Waktu penelitian dibagi dalam beberapa kegiatan yang terjadwal, termasuk observasi dan wawancara, desain sistem, coding, testing, dan maintenance.

VII. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari lima bab, dimulai dari pendahuluan yang menguraikan permasalahan, landasan teori yang menjelaskan teori-teori terkait, objek dan metodologi penelitian, hasil dan pembahasan, serta kesimpulan dan saran dari penelitian yang dilakukan.

VIII. Pengertian Sistem

Sistem dapat didefinisikan sebagai jaringan kerja dari prosedur yang saling berhubungan untuk mencapai tujuan tertentu. Karakteristik sistem mencakup komponen, batasan, lingkungan luar, penghubung, masukan, keluaran, pengolahan, dan sasaran sistem, yang semuanya berkontribusi dalam pengelolaan data yang efektif.

2.1.1 Definisi Sistem

Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur yang saling berhubungan untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu, terdiri dari komponen yang berinteraksi.

2.1.2 Karakteristik Sistem

Karakteristik sistem meliputi komponen, batasan, lingkungan luar, penghubung, masukan, keluaran, pengolahan, dan sasaran, yang penting untuk memahami cara kerja sistem.

2.1.3 Klasifikasi Sistem

Sistem dapat diklasifikasikan berdasarkan berbagai sudut pandang, seperti sistem abstrak dan fisik, sistem alamiah dan buatan manusia, serta sistem tertutup dan terbuka.

IX. Pengertian Informasi

Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna. Kualitas informasi ditentukan oleh akurasi, ketepatan waktu, dan relevansi, yang semuanya penting untuk pengambilan keputusan yang efektif.

2.2.1 Definisi Informasi

Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan memiliki nilai guna bagi penerimanya.

2.2.2 Kualitas Informasi

Kualitas informasi ditentukan oleh akurasi, ketepatan waktu, dan relevansi, yang mempengaruhi nilai informasi bagi pengguna.

2.2.3 Nilai Informasi

Nilai informasi ditentukan oleh manfaat dan biaya, di mana informasi yang bernilai harus lebih efektif dibandingkan dengan biaya untuk memperolehnya.

2.2.4 Siklus Informasi

Siklus informasi mencakup pengolahan data menjadi informasi yang berguna, yang kemudian digunakan dalam pengambilan keputusan dan tindakan.

X. Pengertian Sistem Informasi

Sistem informasi adalah sistem yang mengelola data untuk menghasilkan informasi yang berguna. Komponen sistem informasi meliputi hardware, software, brainware, data, dan prosedur. Perencanaan, pengolahan, pengendalian, dan penilaian sistem informasi juga menjadi bagian penting dalam pengelolaan sistem.

2.3.1 Pengertian Sistem Informasi

Sistem informasi adalah rangkaian prosedur yang mengelola data untuk menghasilkan informasi yang diperlukan oleh organisasi.

2.3.2 Komponen Sistem Informasi

Komponen sistem informasi terdiri dari hardware, software, brainware, data, dan prosedur yang saling berkaitan untuk mencapai tujuan sistem.

2.3.3 Perencanaan Sistem Informasi

Perencanaan sistem informasi mencakup pengaturan, pelaksanaan, dan evaluasi untuk memastikan sistem berjalan efektif dan efisien.

2.3.4 Pengolahan Sistem Informasi

Pengolahan sistem informasi merupakan bagian penting dari manajemen yang bertujuan untuk mengelola data dengan baik.

2.3.5 Pengendalian Sistem Informasi

Pengendalian sistem informasi meliputi pengawasan setiap tahapan dalam proses pengelolaan informasi untuk mencegah kesalahan.

2.3.6 Penilaian Sistem Informasi

Penilaian sistem informasi penting untuk mengevaluasi keberhasilan dan kualitas sistem dalam memenuhi kebutuhan pengguna.

XI. Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian

Sistem informasi penjualan dan pembelian adalah sistem yang mengintegrasikan orang, peralatan, dan prosedur untuk menyajikan informasi akurat bagi manajemen dalam pengambilan keputusan. Tujuannya adalah untuk membantu manajer dalam memonitor kinerja dan memudahkan proses transaksi.

2.4.1 Tujuan Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian

Tujuan sistem informasi penjualan dan pembelian adalah untuk membantu manajemen dalam pengambilan keputusan dan menyediakan laporan yang lebih terperinci.

XII. UML

Unified Modeling Language (UML) adalah standar industri untuk merancang dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak. UML menyediakan notasi dan sintaks untuk membuat berbagai diagram yang menggambarkan struktur dan perilaku sistem.

2.5.1 Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sistem, menekankan pada interaksi antara aktor dan sistem.

2.5.2 Class Diagram

Class diagram menggambarkan struktur sistem dengan menunjukkan kelas-kelas dan relasi antar kelas dalam sistem.

2.5.3 Statechart Diagram

Statechart diagram menunjukkan transisi dan perubahan keadaan objek dalam sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima.

2.5.4 Activity Diagram

Activity diagram menggambarkan aliran aktivitas dalam sistem, termasuk keputusan yang mungkin terjadi.

2.5.5 Sequence Diagram

Sequence diagram menunjukkan interaksi antar objek dalam sistem berdasarkan urutan waktu.

2.5.6 Collaboration Diagram

Collaboration diagram menggambarkan kolaborasi antar kelas dalam sistem.

2.5.7 Package Diagram

Package diagram digunakan untuk mengelompokkan elemen-elemen diagram UML ke dalam paket yang lebih besar.

2.5.8 Component Diagram

Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen perangkat lunak.

2.5.9 Deployment Diagram

Deployment diagram menunjukkan detail tentang bagaimana komponen perangkat lunak di-deploy dalam infrastruktur sistem.

XIII. Java

Java adalah bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Sun Microsystems, dirancang untuk menjadi efisien dan portable di berbagai platform. Java memiliki berbagai edisi untuk aplikasi desktop, server, dan perangkat dengan kemampuan terbatas.

2.6.1 Java Standart Edition (J2SE)

J2SE digunakan untuk aplikasi desktop dan menyediakan lingkungan pengembangan yang lengkap.

2.6.2 Java Enterprise Edition (J2EE)

J2EE dirancang untuk aplikasi server yang memerlukan skalabilitas dan keamanan.

2.6.3 Java Micro Edition (J2ME)

J2ME digunakan untuk perangkat dengan kemampuan terbatas, seperti ponsel.

XIV. Netbeans

NetBeans adalah Integrated Development Environment (IDE) berbasis Java yang mendukung pengembangan aplikasi desktop dan web. NetBeans menyediakan alat untuk menulis, mengompilasi, dan mendebug program dengan mudah.

XV. XAMPP

XAMPP adalah perangkat lunak server yang terdiri dari Apache, MySQL, PHP, dan Perl, yang memungkinkan pengembangan aplikasi web secara lokal. XAMPP mudah digunakan dan mendukung berbagai sistem operasi.

XVI. Objek Penelitian

Objek penelitian ini adalah Toko Underground Workshop, yang berlokasi di Ambon. Penelitian ini fokus pada sistem informasi yang digunakan untuk pengelolaan data pembelian dan penjualan barang di toko tersebut.

3.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan

Toko Underground Workshop didirikan oleh Erwin Busmar setelah mengalami berbagai tantangan akibat konflik SARA di Ambon, dan kini telah berkembang menjadi toko pakaian yang sukses.

3.1.2 Visi dan Misi Perusahaan

Visi perusahaan adalah memperluas usaha, sedangkan misi mencakup memberikan pelayanan terbaik, menyediakan variasi produk, dan membuka lapangan pekerjaan.

3.1.3 Struktur Organisasi Perusahaan

Struktur organisasi toko terdiri dari pemilik, bagian gudang, dan bagian penjualan, yang masing-masing memiliki tugas dan tanggung jawab yang jelas.

3.1.4 Deskripsi Tugas

Deskripsi tugas mencakup tanggung jawab pemilik dalam mengatur keuangan dan transaksi, tugas bagian penjualan dalam melayani konsumen, serta tugas bagian gudang dalam menerima dan mengelola barang.

XVII. Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif, dengan pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Proses penelitian mencakup identifikasi masalah, pemilihan metode pengumpulan data, dan pelaporan hasil penelitian.

3.2.1 Desain Penelitian

Desain penelitian meliputi keseluruhan proses perencanaan dan pelaksanaan untuk mencapai tujuan penelitian dengan efektif.

3.2.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data

Pengumpulan data dilakukan melalui sumber primer dan sekunder, dengan observasi dan wawancara sebagai metode utama.

3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem

Pendekatan sistem berorientasi objek digunakan dalam perancangan sistem, dengan alat bantu analisis dan perancangan seperti UML.

Referensi Dokumen

  • Pengenalan Sistem Informasi ( Abdul Kadir )
  • Jaringan Komputer ( Budi Irawan )
  • Perancangan Sistem Informasi Akademik di SMK Pasundan ( Deasy Permatasari )
  • Analisis dan Desain Informasi ( Jogiyanto, HM )
  • Aplikasi Penjualan dengan Program Java Neatbeans, Xampp, dan iReport ( Kurniawan Hendra )
  • Analisis Perkembangan Kas dan Dampaknya Terhadap Cash Ratio Pada Pt. Bank Tabungan Pensiunan Nasional (BTPN) TBK KCP Sumedang, Tugas Akhir ( Sri Devi Ayu Wulandari )
  • Pengantar Unified Modeling Language (UML) ( Sri Dharwiyanti dan Romi Satria Wahono )
  • Analisa Sistem Informasi ( Tata Sutabri )

Gambar

Tabel 3.3 Skenario Diagram penerimaan barang yang berjalan
Tabel 3.4 Skenario Diagram retur barang yang berjalan
Tabel 3.5 Skenario Diagram penjualan barang yang berjalan
Gambar 3.4 Activity Diagram Pemesanan Barang
+7

Referensi

Dokumen terkait

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BAJU DI TOKO RIZAL BERBASIS

Maksud dari penelitian ini yaitu untuk membangun sistem informasi penjualan dan pembelian pada Toko Update yang diharapkan dapat menjadi inovasi yang dapat memperbaiki

Maka judul yang akan diambil untuk penulisan skripsi ini adalah “ SISTEM INFORMASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN PERSEDIAAN BARANG PADA TOKO WAKIRAN BERBASIS DESKTOP

Penyusunan tugas akhir Studi Kasus Toko Royal Compuhouse ini dibatasi pada pengelolaan data pengguna, data barang, data pelanggan, transaksi penjualan dan

Judul : DESAIN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN, PERSEDIAAN BARANG, DAN PENJUALAN PADA TOKO PAKAIAN “BE - UNIQUE” DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

Sistem informasi penjualan dan pembelian pada Toko PC Tablet menggunakan metode pengujian Black Box karena pengujian yang dilakukan berfokus pada kebutuhan fungsional

Dalam meningkatkan pelayanan terhadap konsumen untuk mempermudah proses penjualan barang maka dengan adanya sistem informasi penjualan dan pembelian pada Toko

ii PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN PERAMALAN STOK BARANG DENGAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING PADA TOKO SPARE PART St Atiqoh Teknik Informatika Pembimbing