• Tidak ada hasil yang ditemukan

4dfa0 pengantar algoritma kls b

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "4dfa0 pengantar algoritma kls b"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

Dosen

Dosen Pembina:

Pembina:

Sujito

Sujito,, S.Kom

S.Kom.,., M.Pd

M.Pd..

SELAMAT

SELAMAT

MENEMPUH

MENEMPUH

MATAKULIAH

MATAKULIAH

Bisa dihubungi melalui: HP. 081 233 255 16

E-mail: sujito@pradnya-paramita.ac.id ojitstimata@gmail.com

1.

1. Selama pembelajaran berlangsung dering HP

Selama pembelajaran berlangsung dering HP

dimatikan.

dimatikan.

2.

2. Tugas dikumpulkan sesuai jadwal dan dilakukan

Tugas dikumpulkan sesuai jadwal dan dilakukan

sebelum pembelajaran dimulai. Bagi yang

sebelum pembelajaran dimulai. Bagi yang

terlambat 1 hari nilainya hanya 75 %, bila

terlambat 1 hari nilainya hanya 75 %, bila

terlambat 2 hari nilainya 50%, bila terlambat max

terlambat 2 hari nilainya 50%, bila terlambat max

1 minggu nilainya 25% dan jika lebih dari 1

1 minggu nilainya 25% dan jika lebih dari 1

minggu mendapat nilai 0.

minggu mendapat nilai 0.

3.

3. Tugas yang merupakan plagiat/copy

Tugas yang merupakan plagiat/copy--an

an

mendapat nilai 0 (nol).

mendapat nilai 0 (nol).

4.

4. Aturan jumlah minimal presensi dalam

Aturan jumlah minimal presensi dalam

pembelajaran tetap diberlakukan (75%).

pembelajaran tetap diberlakukan (75%).

5.

5. Mahasiswa harus berpakaian sopan dan

Mahasiswa harus berpakaian sopan dan

KONTRAK PEBELAJARAN

KONTRAK PEBELAJARAN

(2)

MATERI KULIAH

MATERI KULIAH

1.

1.

Konsep

Konsep pem rogram an

pem rogram an

2.

2.

Bent uk

Bent uk dan

dan penggam baran

penggam baran algorit m a

algorit m a

3.

3.

Pengenalan

Pengenalan bahasa

bahasa C (

C ( st rukt ur

st rukt ur

program )

program )

4.

4.

St rukt ur

St rukt ur kont rol

kont rol ( branching, looping)

( branching, looping)

5.

5.

Konsep

Konsep count er, grand m inor t ot al,

count er, grand m inor t ot al,

grand m ayor t ot al

grand m ayor t ot al

6.

6.

Array

Array

7.

7.

Teknik

Teknik -- t eknik

t eknik sort ing

sort ing

8.

8.

Teknik

Teknik -- t eknik

t eknik searching

searching

PENILAIAN

PENILAIAN

Nilai akhir diperoleh dari item

2

berikut:

Nilai Tugas dan Quiz : 20 %

Nilai UTS

: 40 %

Nilai UAS

: 40 %

Total

(3)

MARI BELAJAR

MARI BELAJAR

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

MARI BELAJAR

MARI BELAJAR

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

TUJUAN PEMBELAJARAN

TUJUAN PEMBELAJARAN

Se t e la h m e n gik u t i pe r t e m u a n in i

Se t e la h m e n gik u t i pe r t e m u a n in i

m h s dih a r a pk a n da pa t

m h s dih a r a pk a n da pa t

m e n j e la sk a n de fin isi a lgor it m a

m e n j e la sk a n de fin isi a lgor it m a

da n be n t u k

(4)

DEFINISI ALGORITMA

Algoritma adalah urutan

langkah-langkah penyelesaian masalah yang

disusun secara sistematis dan logis.

Kata

Logis

merupakan kata kunci dalam

algoritma, artinya langkah-langkah

dalam algoritma tersebut harus

dapat ditentukan bernilai

benar

benar

atau

salah

salah

.

AKSI DARI

AKSI DARI AALGORITMA

LGORITMA

KKejadian yang terjadi pada selang

ejadian yang terjadi pada selang

waktu terbatas

waktu terbatas//tertentu

tertentu yaitu

yaitu

dimulai saat T

dimulai saat T0 (

0 (

Inisial

Inisial

State

State

//Keadaan

Keadaan Awal

Awal)) dan berakhir

dan berakhir

pada saat T1

pada saat T1 ((

Final State

Final State

//Keadaan

Keadaan

Akhir

Akhir))

..

(5)

Contoh Algoritma

Dalam Kehidupan Sehari-hari

Cara membuat kue

Cara memprogram perkuliahan

Cara mendaftar Tugas Akhir

Cara mengendarai sepeda motor

Cara merakit komputer

Dsb.

Proses

Algoritma

Contoh Langkah

dalam Algoritma

1. Membuat Kue Resep Kue

,Masukkan telur ke dalam nampan, kocok hingga mengembang,

2. Membuat Pakaian Pola Pakaian

..., gunting kain dari pinggir bawah ke arah kanan sejauh 5 cm,

3. Praktikum Fisika Panduan Praktikum

, Siapkan alat, hubungkan dengan catu daya, nyalakan,

4. Merakit Mobil Panduan Merakit

, sambungkan komponen A dengan komponen B, .

5. Mendaftar Tugas

Akhir Prosedur Pendaftaran

(6)

BENTUK

BENTUK

ALGORITMA

ALGORITMA

Algoritma dapat disajikan dalam 3

bentuk yaitu:

1. Dalam bahasa natural (sehari-hari)

2. Dalam

pseudo-code

(kode yang

menyerupai program komputer dalam

bahasa tertentu)

3. Dalam bagan alir

(flowchart)

CONTOH

Algoritma TUKAR_ISI_BEJANA

Diberikan dua buah bejana, A dan B; bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Pertukarkan isi kedua bejana itu sedemikian rupa sehingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah.

Coba bagaimana caranya..?

(7)

Keadaan Awal Sebelum Pertukaran:

Keadaan Akhir Setelah Pertukaran:

PROSES

PROSES

Proses Pertukaran

Proses Pertukaran

1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C

2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A

(8)

Apa jawaban anda dari

kasus berikut?

Bayangkan diri anda adalah seorang direktur BANK. Pada suatu hari, BANK tempat direktur tersebut bekerja dirampok oleh sekekelompok orang. Perampok langsung menuju ke ruang direktur dan meminta membukakan brankas. Karena sang direktur merasa punya kemampuan, maka dia melawan dengan sekuat tenaga. Terjadilah perkelahian yang sangat seru. Perampok berhasil dikalahkan dan melarikan diri tanpa membawa hasil, namun sang direktur mengalami luka yang cukup parah. Setelah dirawat beberapa hari di rumah sakit, sang direktur sembuh dan dapat bekerja kembali.

Pertanyaannya adalah: Berapa

Berapa usiausia sangsang direkturdirektur??

a. 18-22 tahun b. 23-27 tahun c. 28-32 tahun d. lebih dari 32 tahun e. Pertanyaan tidak relevan dengan isi cerita (kasus) f. Tidak tahu/tidak ada jawaban yang benar

Memprogram

Memprogram

==

menyuruh/memberi

menyuruh/memberi

perintah komputer untuk

perintah komputer untuk

melakukan sesuatu

melakukan sesuatu

Memprogram

Memprogram

==

menyuruh/memberi

menyuruh/memberi

perintah komputer untuk

perintah komputer untuk

(9)

KONSEP PENGOLAHAN DATA

PROGRAM USER

INPUT PROSES OUTPUT

STORAGE

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER

HardWare

Perangkat keras komputer yang terdiri

atas CPU, Monitor, KeyBoard, Printer,

Mouse, dsb. ( yang ada bendanya)

SoftWare

Perangkat lunak/ program yang

mengkoordinasikan / mengatur kerja

dari HardWare.

BrainWare/ HumanWare

(10)

KLASIFIKASI SOFTWARE

KLASIFIKASI SOFTWARE

SoftWare

SoftWare Sistem

Sistem Operasi

Operasi

Program yang

Program yang digunakan

digunakan untuk

untuk menjalankan

menjalankan

HardWare

HardWare ((mesin

mesin),

), Contoh

Contoh : DOS, Windows, Linux,

: DOS, Windows, Linux,

dsb

dsb

SoftWare

SoftWare Aplikasi

Aplikasi

Program yang

Program yang digunakan

digunakan untuk

untuk menyelesaikan

menyelesaikan

masalah

masalah//aplikasi

aplikasi tertentu

tertentu,, Contoh

Contoh : Ms Word, MS

: Ms Word, MS

Excel, SPSS,

Excel, SPSS, MyOB

MyOB

SoftWare

SoftWare Bahasa

Bahasa

Program yang

Program yang digunakan

digunakan untuk

untuk menterjemahkan

menterjemahkan

perintah

perintah yang

yang ditulis

ditulis dalam

dalam bahasa

bahasa pemrograman

pemrograman ke

ke

dalam

dalam bahasa

bahasa mesin

mesin,, Contoh

Contoh : Pascal, Basic, C, Java

: Pascal, Basic, C, Java

SoftWare

SoftWare Utility

Utility

Program

Program yg

yg digunakan

digunakan untuk

untuk merawat

merawat Sw

Sw/Hw

/Hw

KLASIFIKASI SOFTWARE BAHASA

Bahasa Tingkat Tinggi

Contoh: Bahasa Pascal, Basic

Bahasa Tingkat Menengah

Contoh: Bahasa C, Java

(11)

SARAN DALAM PENULISAN ALGORITMA

SARAN DALAM PENULISAN ALGORITMA

Setiap algoritma sebaiknya terdiri dari

Setiap algoritma sebaiknya terdiri dari

tiga bagian yaitu :

tiga bagian yaitu :

1.

1. Judul (Header)

Judul (Header)

Berisi

Berisi komentarkomentar mengenaimengenai diskripsidiskripsi program,program, inisial

inisial statestate dandan final statefinal state

2.

2. Deklarasi

Deklarasi//Kamus

Kamus

Pada

Pada bagianbagian iniini didefinisikandidefinisikan mengenaimengenai namanama variabel

variabel,, namanama constantaconstanta,, namanama prosedurprosedur atauatau nama

nama fungsifungsi..

3.

3. Deskripsi

Deskripsi

Pada

Pada bagianbagian iniini algoritmaalgoritma dituliskandituliskan.. Keterangan

Keterangan ditulisditulis dalamdalam tandatanda kurungkurung kurawalkurawal {{komentarkomentar//keteranganketerangan}}

CONTOH

CONTOH

ALGORITMA

ALGORITMA

(Pseudo

(Pseudo--Code)

Code)

Program Mana_Max

{Menetukan mana bil yang lebih besar dari 2 buah bil

yang diinputkan dari keyboard}

Kamus

Hasil, X, Y : Integer;

Algoritma

Input (X, Y) {membaca nilai X dan Y dari KeyBoard}

If X > Y Then {Operasi pembandingan}

Hasil

X {hasil diisi dengan X}

Else

Hasil

Y {hasil diisi dengan Y}

(12)

KASUS PETANI

MENYEBERANG DANAU

Buatlah

Buatlah algoritma

algoritma untuk

untuk kasus

kasus berikut

berikut::

PETANI MENYEBERANG DANAU

PETANI MENYEBERANG DANAU

KASUS MISIONARIS

DAN KANIBAL

Buatlah

(13)

PROGRAM FLOWCHART

(Bagan Alir Program)

Bagan alir pr ogr am m er upak an bagan

y ang m enj elask an secar a r inci

langk ah- langk ah dan pr oses- pr oses

y ang t er j adi dalam sebuah pr ogr am .

Bagan alir pr ogr am m enggunak an

sim bol- sim bol ber ik ut :

SIMBOL-SIMBOL

DALAM BAGAN ALIR PROGRAM

Sim bol pr oses digunakan unt uk

m enggam bar kan pr oses yang dilakukan baik

pr oses kom put er m aupun pr oses m anual

Sim bol input / out put digunakan unt uk

m enggam bar kan m asukan/ input baik dar i

keyboar d m aupun dar i pirant i input lainya, dan

j uga unt uk m enggam bar kan keluaran/ out put

dar i suat u pr oses ( biasanya ber upa t am pilan di

m onit or ) .

Sim bol t it ik t er m inal ( t er m inal point )

digunakan unt uk m enunj ukkan awal ( init ial

st at e) dan akhir ( final st at e) suat u pr oses

(14)

Simbol FlowChart lanjutan

Simbol panah menunjukkan arah arus/aliran

dari suatu proses

Simbol keputusan (

decision

) digunakan untuk

penyeleksian kondisi didalam program

Simbol proses terdefinisi (

predifine process

)

digunakan untuk menunjukkan suatu operasi

yang rinciannya ditunjukkan di tempat lain

Simbol persiapan (

preparation

) digunakan

untuk memberi nilai awal suatu besaran

Fungsi

Simbol

Simbol FlowChart lanjutan

Simbol Konektor Off-Page digunakan untuk

menunjukkan bahwa suatu bagan alir belum

selesai dan sambunganya ada di halaman

berikutnya (gambar A), sambunganya ada di

halaman sebelumnya (gambar B).

Simbol Konektor On-Page digunakan untuk

menunjukkan bahwa suatu bagan alir belum

selesai dan sambunganya ada di halaman

yang sama.

Fungsi

Simbol

A

(15)

LATIHAN 1

Ada 2 buah bilangan yaitu A dan B,

dimana A != B (

A tidak sama

dengan B

). Buatlah flowchart

program untuk mencari dan

mencetak bilangan yang lebih kecil

dari kedua bilangan tersebut.

LATIHAN 2

Dalam suatu perhitungan, nilai X

dihitung dari nilai A ditambah nilai

B. Jika nilai X positif, nilai Y adalah

nilai A dikali nilai B, jika X tidak

positif, maka nilai Y sama dengan

nilai X. Buatlah

penggalan

flowchart

program untuk menghitung dan

(16)

LATIHAN 3

Sebuah swalayan memberikan discount

10% bagi pelanggan yang total

pembeliannya Rp. 100.000,- atau

lebih. Buatlah flowchart program

untuk menghitung nilai uang yang

harus dibayar pelanggan jika input

program tersebut

Total_Beli

LATIHAN 4

Untuk menentukan lulus tidaknya seorang

siswa, diadakan ujian 2 kali. Jika nilai ujian

pertama >= 70, siswa tersebut dinyatakan

lulus. Jika tidak, rata-rata nilai ujian

pertama dan ujian ke dua harus >=80 untuk

dapat dinyatakan lulus. Selain kondisi

tersebut siswa yang bersangkutan

dinyatakan gagal. Buatlah

flowchart

program untuk menyelesaikan kasus

(17)

COUNTER

COUNTER dan

dan TOTAL

TOTAL

Latihan 5

a. Buat flowchart program untuk

menampilkan bilangan genap mulai 2

s.d. N (N diinputkan)

(18)

Contoh kasus

Buat flowchart program untuk

menghitung nilai rata-rata dari

N

buah bilangan yang diinputkan dari

keyboard.

(

N

jumlah bilangan, juga inputan)

Perbedaan Counter dan

Total

COUTER/PENCACAH -> Jumlah

penambahan atau pengurangannya

konstan (tetap)

TOTAL -> Jumlah penambahan atau

(19)

Ada 3 macam alur/aliran

dalam Algoritma, yaitu:

1. Sequential/Berurutan

Contoh: flowchart untuk meghitung luas segi 3

2. Branching/Pencabangan

Contoh: Hitung total bayar

3. Looping/Perulangan

Contoh: Menampilkan N buah bilangan

ISI NILAI UJIAN

NIM

: <input>

NAMA

:

<input>

NILAI BASIC

:

<input>

NILAI PASCAL :

<input>

NILAI C

:

<input>

RATA-RATA

:

<output>

GRADE

:

<output>

STATUS

:

<output>

Ketentuan Proses:

Rata2 = (nb + np + n2) / 3

Grade:

Rata2 Grade

< 45

E

45 s.d. < 60

D

60 s.d < 70

C

70 s.d < 80

B

>= 80

A

Status

(20)

Sampai jumpa minggu depan

Sampai jumpa minggu depan

TUGAS 1

Referensi

Dokumen terkait

Skripsi berjudul “Uji Imunostimulan Ekstrak Rimpang Bangle (Zingiber cassumunar Roxb.): Kapasitas Fagositosis Makrofag dan Produksi Nitric Oxide pada Mencit yang

Untuk faktor anggota LMDH merupakan pihak yang tepat untuk mewakili masyarakat dapat diketahui, bahwa skor terendah adalah 2,9 yang diperoleh oleh responden dari pihak Perum

Berdasarkan pengamatan peneliti usia pasien yang akan menjalani operasi SC di ruang Kebidanan RS Urip Sumoharjo yang sebagian besar adalah usia 26-35 (usia dewasa), yaitu sebanyak

Tabel 3.2 Rute Anggkot Jalur CKL Dari Arah Terminal Landungsari - APK Cemoro Kandang (Rute Pulang)...21 Tabel 3.3 Pembagian Zona Angkot Jalur CKL Berangkat...22 Tabel

Dari tabel diatas dapat bahwa 36 persen responden setuju bahwa pemerintah daerah sudah melakukan sosialisasi tentang program Gerakan Pembangunan Desa Mandiri dan

Hasil penelitian Balingtan 2010 menunjukkan bahwa penggunaan urea berlapis arang aktif yang diperkaya mikroba konsorsia mampu menurunkan residu pestisida POPs

esimpulan yang terdapat dalam penulisan paper ini adalah, jenis.. menjadi 1 yaitu, pola jahitan terputus dan continue. nterrupted suturing adalah jahitan yang selalu diputus

Dengan latar belakang tersebut, penelitian ini akan mencoba mengidentifikasi faktor-faktor atau mekanisme yang sudah berjalan maupun belum berjalan dalam pelaksanaan Program