• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 (DEVELOPMENT GATOTKACA’S ADVANTURE GAMES USING MACROMEDIA FLASH 8) - repository perpustakaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 (DEVELOPMENT GATOTKACA’S ADVANTURE GAMES USING MACROMEDIA FLASH 8) - repository perpustakaan"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN

MACROMEDIA FLASH 8

(DEVELOPMENT GATOTKACA’S ADVANTURE GAMES USING MACROMEDIA FLASH 8)

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer

ARBY ANJAR MAULANA 1003040137

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

(2)
(3)

HALAMAN PERSETUJUAN

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN

MACROMEDIA FLASH 8

(DEVELOPMENT GATOTKACA’S ADVANTURE GAMES USING MACROMEDIA FLASH 8)

Diajukan Oleh:

ARBY ANJAR MAULANA 1003040137

TUGAS AKHIR

Guna Memenuhi Persyaratan dalam Menyelesaikan Program Studi Strata-1 (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Telah diperiksa dan diuji pada: Hari : Kamis

Tanggal : 13 Agustus 2015

Pembimbing

(4)

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di suatu Perguruan Tinggi dan sepanjang pengetahuan saya tidak juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah inidan disebutkan dalam daftar pustaka.

Purwokerto, 13 Agustus 2015

(5)

PERSEMBAHAN

Dengan mengucap syukur Alhamdulillah kepada Allah SWT saya persembahkan karya kecil ini untuk:

Ibu dan Bapak Tercinta, terimakasih untuk cinta, kasih sayang, dukungan, serta doa yang tak pernah henti, kasih

sayangmu begitu besar kepada anakmu

(6)

MOTTO

“ORA ET LABORA”

(BERUSAHA DAN BERDOA)

Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan. Maka apabila kamu telah selesai (dari

suatu urusan), kerjakanlah dengan sungguh-sungguh (urusan)yang lainnya. Dan hanya

kepada Tuhanmulah hendaknya kamu berharap

(7)

KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segenap rahmat hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “Rancang Bangun Game Petualangan Gatotkaca menggunakan Macromedia Flash 8”.

Penyususnan Laporan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pisak oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih yang setulus-tulusnya kepada:

1. Bapak Harjono, S.T.,M.Eng, selaku Dosen Pembimbing dan selaku ketua Program Studi Teknik Informatika. Terima kasih atas bimbingannya yang selalu memberikan arahan dengan penuh kesabaran dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

2. Bapak Agung Purwowicaksono,S.T., selaku dosen pembimbing akademik, terima kasih atas bimbingannya.

3. Terima kasih kepada para Dosen serta staf Fakultas Teknik yang telah membantu dan memerikan kemudahan dengan menyelesaikan Tugas Akhir ini dan berkuliah di Fakultas Teknik

4. Terima kasih untuk Istianah, S.Pd. yang selalu memberikan semangat dan motivasi untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.

5. Kepada teman-teman seperjuangan Teknik Informatika angkatan 2010 terima kasih telah membantu selama kuliah disini, memberikan banyak dukungan, saran serta doanya.

6. Seluruh pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah banyak membantu selama ini.

Penulis sadar dalam penulisan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna oleh karena itu, kritik dan saran sangat penulis harapkan sebagai masukan yang berharga. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan semua pihak yang berkepentingan.

Purwokerto, 13 Agustus 2015

(8)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iii

HALAMAN PERNYATAAN ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ... v

HALAMAN MOTTO ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiii

INTISARI ... xiv

ABSTRACT ... xv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang ... 1

B. Rumusan Masalah ... 3

C. Batasan Masalah ... 3

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 4

A. Game ... 4

B. Macromedia Flash ... 7

C. Actionscript ... 8

D. Adobe Photoshop ... 9

E. Gatotkaca ... 11

F. Penelitian Serupa ... 11

BAB III TUJUAN DAN MANFAAT ... 13

A. Tujuan ... 13

(9)

BAB IV METODE PENELITIAN... 14

A. Jenis Penelitian ... 14

B. Pengumpulan Data ... 14

C. Metode Pembangunan Sistem ... 14

D. Perangkat Lunak ... 28

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN... 30

A. Analisis Kebutuhan ... 30

B. Desain Antarmuka ... 31

C. Implementasi Komponen-komponen Game... 37

D. Implementasi Antarmuka ... 43

E. Hasil Pengujian dan Analisa ... 52

BAB VI PENUTUP... 55

A. Kesimpulan ... 55

B. Saran ... 55

DAFTAR PUSTAKA ... 57

(10)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Metode Pengembangan Multimedia ... 15

Gambar 2. Flowchart Menu utama ... 18

Gambar 3. Flowchart Game Level 1 ... 19

Gambar 4. Flowchart Game Level 2 ... 20

Gambar 5. Flowchart Game Level 3 ... 21

Gambar 6. Testing Aplikasi Game ... 24

Gambar 7. Desain Halaman Awal Game ... 31

Gambar 8. Desain Halaman Mulai Permainan ... 32

Gambar 9. Desain Halaman Petunjuk Bermain... 32

Gambar 10. Desain Halaman Tentang ... 33

Gambar 11. Desain Halaman Epos ... 33

Gambar 12. Desain Halaman Level 1 ... 34

Gambar 13. Desain Halaman Level 2 ... 34

Gambar 14. Desain Halaman Level 3 ... 35

Gambar 15. Desain Halaman Game Over ... 36

Gambar 16. Desain Halaman Game Finish ... 36

Gambar 17. Desain Karakter Utama Gatotkaca ... 37

Gambar 18. Script Karakter Level 1 ... 38

Gambar 19. Script Karakter Level 2 dan 3 ... 39

Gambar 20. Karakter Musuh Level 1... 39

Gambar 21. Script Karakter Musuh Level 1 ... 40

Gambar 22. Movieclip Karakter Kurawa ... 41

Gambar 23. Movieclip Karakter Musuh Level 2 ... 41

Gambar 24. Movieclip Rumah dan Asap ... 42

Gambar 25. Karakter Musuh Level 3... 42

Gambar 26. Movieclip Panah Kunta ... 42

Gambar 27. Tampilan Halaman Utama ... 44

(11)

Gambar 29. Halaman Epos ... 45

Gambar 30. Halaman Tentang ... 45

Gambar 31. Halaman Game Play Level 1 ... 47

Gambar 32. Actionscript Movieclip Keris ... 47

Gambar 33. Halaman Start Game ... 43

Gambar 34. Halaman Game Play Level 2 ... 49

Gambar 35. Halaman Game Play Level 3 ... 50

Gambar 36. Frame by Frame Tokoh Adipati Karna ... 51

(12)

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Simbol-Simbol Flowchart ... 18

Tabel 2. Alpha test... 25

(13)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Actionscript level 1 ... 59

Lampiran Actionscript level 2 ... 60

(14)

INTISARI

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Oleh:

Arby Anjar Maulana 1003040137

Perkembangan industri game dari tahun ke tahun amat mencengangkan, hingga saat hampir semua orang bermain game. Masuknya game luar menyebabkan budaya yang ada didalamnya ikut terserap kepada pemain game. Jika hal ini dibiarkan, bukan tidak mungkin anak-anak Indonesia nantinya tidak tahu lagi budaya di negeri sendiri yang seharusnya lebih dibanggakan dan dilestarikan. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi game petualangan Gatotkaca menggunakan Macromedia flash 8. Dengan menggunakan metode Luther yang mengacu pada metodologi pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo. Metodologi pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan yaitu pengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian dan pendistribusian, diharapkan dapat membantu memberikan refrensi kepada semua pihak yang berminat dalam menyusun penelitian tentang pembangunan game

flash.

Kesimpulan yang diperoleh adalah telah dibangun Aplikasi Game Petualangan Gatotkaca Menggunakan MacromediaFlash 8.

(15)

ABSTRACT

DEVELOPMENT GATOTKACA’S ADVANTURE GAMES USING MACROMEDIA FLASH 8

By:

Arby Anjar Maulana 1003040137

The game industry today enjoys a very rapid development; almost every one plays a digital game. The abundance games from the external cultures can endanger the young generation. The children, as one of the biggest users, can be occupied only by other cultures and they do not recognize the cultures of their own. The objective of the study is to create a game application of Gatotkaca Adventure by applying Macromedia Flash 8. It applied Luther method of multimedia development included 6 stages of concepttualizing, designing, material compiling, assembly, testing, and distributing. It is expected to be an option of reference for those who are interested in making flash games. The result of the study concludes that the game application has been successfully created using Macromedia Flash 8

Gambar

Gambar 29. Halaman Epos ...................................................................................
Tabel 1. Simbol-Simbol Flowchart ........................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Alhamdulillah, kami panjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan

Alhamdulillah, puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat serta hidayah-Nya sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi ini yang

Puji syukur alhamdulillah kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat serta hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai tugas akhir

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tesis yang berjudul

Alhamdulillah, segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis mampu menyelesaikan penulisan

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya pada penulis, sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir yang