• Tidak ada hasil yang ditemukan

(ABSTRAK)Peningkatan Keterampilan Bermain Peran dengan Teknik Kreatif Dramatik dan Sayembara untuk Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Jatibarang Brebes Tahun Ajaran 2010/2011.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "(ABSTRAK)Peningkatan Keterampilan Bermain Peran dengan Teknik Kreatif Dramatik dan Sayembara untuk Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Jatibarang Brebes Tahun Ajaran 2010/2011."

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

PENINGKA DENGAN TEKN UNTUK SISWA K

untuk m

Nama NIM Prodi

FA

UNIV

GKATAN KETERAMPILAN BERMAIN PER TEKNIK KREATIF DRAMATIK DAN SAYEM

A KELAS XI SMA NEGERI 1 JATIBARANG TAHUN AJARAN 2010/2011

SKRIPSI

tuk mencapai gelar Sarjana Pendidikan Strata I

oleh: ama : Kurnia Fitriani

: 2101407113

rodi : Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia

FAKULTAS BAHASA DAN SENI

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

2011

PERAN AYEMBARA RANG2BREBES

trata I

(2)

i SARI

Fitriani, Kurnia. 2011. Peningkatan Keterampilan Bermain Peran dengan Teknik Kreatif Dramatik dan Sayembara untuk Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Jatibarang Brebes Tahun Ajaran 2010/2011. Skripsi. Jurusan Bahasa dan Sastra Indonesia. Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Semarang. Pembimbing I: Dra. Nas Haryati S., M.Pd. dan pembimbing II: Drs. Mukh. Doyin, M.Si.

Kata kunci: bermain peran, teknik kreatif dramatik, sayembara.

Bermain peran merupakan pembelajaran sastra yang digunakan sebagai sarana untuk mengekspresikan diri. Seseorang dikatakan berhasil bermain peran apabila ia mampu memerankan tokoh sesuai dengan karakter dalam naskah drama. Selama ini siswa kelas XI SMA Negeri 1 Jatibarang masih merasa kesulitan ketika bermain peran. Kesulitan yang masih dialami siswa kelas XI SMA Negeri Jatibarang Brebes adalah penghayatan seperti ekspresi muka dan gerak/gerik yang sesuai dengan watak tokoh yang terdapat dalam naskah drama. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, peneliti menerapkan suatu teknik pembelajaran agar proses pembelajaran lebih maksimal serta siswa dapat menguasai kompetensi yang diajarkan dengan baik. Teknik yang digunakan yaitu teknik kreatif dramatik dan sayembara. Penelitian ini difokuskan kepada keterampilan bermain peran siswa kelas XI SMA Negeri 1 Jatibarang/Brebes.

Berdasarkan uraian di atas, rumusan masalah penelitian ini sebagai berikut: (1) bagaimana peningkatan keterampilan bermain peran siswa kelas XI SMA Negeri 1 Jatibarang Brebes setelah dilakukan pembelajaran dengan teknik kreatif dramatik dan sayembara, (2) bagaimana perubahan perilaku siswa kelas XI SMA Negeri 1 Jatibarang Brebes dalam mengikuti pembelajaran bermain peran dengan teknik kreatif dramatik dan sayembara.

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsi peningkatan kemampuan bermain peran siswa kelas XI SMA Negeri 1 Jatibarang dan perubahan perilaku siswa kelas XI SMA Negeri 1 Jatibarang Brebes dalam pembelajaran bermain peran dengan teknik kreatif dramatik dan sayembara.

Penelitian ini menggunakan desain penelitian tindakan kelas yang terdiri atas dua tahap yaitu siklus I dan siklus II. Subjek penelitiannya adalah keterampilan bermain peran dan objek penelitiannya adalah kelas XI SMA Negeri 1 Jatibarang/Brebes. Penelitian ini menggunakan dua variabel yaitu keterampilan bermain peran dan teknik kreatif dramatik. Instrumen yang digunakan adalah instrumen tes dan nontes.

(3)

ii

Simpulan penelitian ini adalah keterampilan siswa dalam bermain peran kelas XI SMA Negeri 1 Jatibarang/Brebes dapat meningkat setelah dilakukannya pembelajaran bermain peran dengan teknik kreatif dramatik dan sayembara terjadi perubahan perilaku siswa ke arah positif.

Saran untuk guru adalah agar guru menggunakan teknik kreatif dramatik dan sayembara sebagai alternatif dalam pembelajaran bermain peran. Saran untuk siswa, siswa diharapkan harus banyak berlatih bermain peran.

Referensi

Dokumen terkait

1.) Fungsi yang dilaksanakan oleh personal yang mengoperasikan sistem penerimaan kas di RS. Panti Rini sesuai dengan kajian teori sistem penerimaan kas. Keberadaan

Alvi Mubaroq, Ginanjar. Yogyakarta: Pendidikan Fisika, Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas

Teknik yang digunakan merupakan kombinasi antara self-orginizing map (SOM) dan K-means untuk diterapkan pada model RFM (recency, frequency, dan monetary). Teknik tersebut

Secara garis besar dicikan : Kehidupan keagamaan sudah mencapai kemantapan, cenderung mulai menerima pendapat keagamaan, mulai timbul pengakuan akan adanya kehidupan setelah

Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan komunikasi dalam keluarga peserta didik dan merumuskan layanan bimbingan kelompok yang layak untuk meningkatkan

Model Quantum dengan Metode Permainan Kuis untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca Memindai dalam Materi Menemukan Informasi” adalah benar-benar karya saya sendiri dan

Dari hasil pengolahan data tersebut penulis membuat analisa berupa angka untuk mengetahui perbandingan antara harga pokok produksi perusahaan dengan metode variabel costing

Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2003 Nomor 64, Tambahan. Lembaran Negara Republik Indonesia