• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPP PJOK SD Kelas 2 K13 Edisi Revisi 2017 | Ilmupendidikan88 K2T2S2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RPP PJOK SD Kelas 2 K13 Edisi Revisi 2017 | Ilmupendidikan88 K2T2S2"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 1 )

Satuan Pendidikan : SDN ... Kelas/ Semester : 2 / 1 (Satu)

Tema/ Subtema : Bermain di Lingkunganku / Bermain di Rumah Teman

Pembelajaran : 2

Alokasi Waktu : 1 x Pertemuan (4 x 35 Menit)

A. Kompetensi Inti (KI)

1. Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.

2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, dan tetangganya.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca) dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah, dan tempat bermain. 4. Menyajikan pengetahuan fak tual dalam bahasa yang jelas, sistematis, dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator PJOK

Kompetensi Dasar:

3.1 Mengetahui konsep gerak variasi pola gerak dasar lokomotor dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional.

4.1 Mempraktikkan variasi pola gerak dasar lokomotor yang dilandasi konsep gerak dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional..

Indikator

3.1.1 Mengidentifikasi berbagai variasi pola gerak dasar lokomotor dalam permainan sederhana. 3.1.2 Mengidentifikasi berbagai variasi pola gerak dasar lokomotor dalam permainan tradisional. 4.1.2 Melakukan variasi gerak menarik dengan tangan.

C. Tujuan Pembelajaran

1. Dengan menanya kepada teman, siswa dapat mengidentifikasi berbagai variasi pola gerak dasar lokomotor dalam permainan sederhana dengan cermat.

2. Dengan menanya kepada teman, siswa dapat mengidentifikasi berbagai variasi pola gerak dasar lokomotor dalam permainan tradisional dengan cermat.

3. Dengan melakukan permainan tarik tambang, siswa dapat melakukan variasi gerak menarik dengan tangan secara percaya diri dan tanggung jawab.

D. Materi Pembelajaran

1. Permainan tradisional tarik tambang

E. Metode dan Pendekatan Pembelajaran

(2)

Pendekatan : Saintifik (mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, eksperimen, mengasosiasi/mengolah informasi, dan mengkomunikasikan).

Model : Problem Based Learning (PBL)

F. Media, Alat, dan Sumber Belajar

Media dan Alat : Gambar berbagai variasi gerak lokomotor, Tali tambang.

Sumber:

Afriki dkk. 2013. Buku Siswa Tema 1 “Bermain di Lingkunganku”. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu Pendahuluan - Guru membuka menyapa siswa dan menanyakan keadaan

mereka.

- Guru meminta salah seorang siswa untuk memimpin doa - Guru memberi motivasi kepada siswa agar semangat dalam

mengikuti pembelajaran yang akan dilaksanakan.

- Siswa mendengarkan penjelasan dari guru kegiatan yang akan dilakukan hari ini dan apa tujuan yang akan dicapai dari kegiatan tersebut dengan bahasa yang sederhana dan dapat dipahami.

10 Menit

Kegiatan Inti - Siswa mengamati beberapa gambar jenis gerakan (mengamati).

- Siswa mengidentifikasi berbagai variasi pola gerak dasar lokomotor dalam permainan sederhana berdasarkan gambar (mengumpulkan informasi).

- Siswa bertanya jawab untuk mengidentifikasi berbagai variasi pola gerak dasar lokomotor dalam permainan tradisional (mengumpulkan informasi).

- Siswa mengisi tabel permainan yang digemari keluarga dan teman-temannya berdasarkan gambar yang dilihat pada masing-masing buku siswa (mengumpulkan informasi). - Siswa mengisi tabel gerakan lokomotor pada

masing-masing permainan dengan bimbingan guru (mengumpulkan informasi).

- Guru membimbing siswa untuk melakukan permainan tarik tambang dengan percaya diri dan tanggung jawab.

(3)

- Siswa mendengarkan instruksi melaksanakan permainan tarik tambang (mengamati).

Penutup Siswa barsama-sama guru membuat rangkuman/ simpulan dari kegiatan hari itu.

Bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari (untuk mengetahui hasil ketercapaian materi)

Guru meminta salah seorang siswa untuk memimpin doa.

10 Menit

H. Penilaian

1. Teknik Penilaian

Penilaian Sikap: kerjasama, tanggungjawab, dan teliti Penilaian Pengetahuan : tertulis

Penilaian Keterampilan: diskusi ulasan bacaan, laporan percobaan, menyanyi

2. Bentuk Instrumen Penilaian

……….., ………..20..

Mengetahui :

Guru PJOK

Kepala Sekolah

_________________________

________________________

(4)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 2 )

Satuan Pendidikan : SDN ... Kelas/ Semester : 2 / 1 (Satu)

Tema/ Subtema : Bermain di Lingkunganku / Bermain di Rumah Teman

Pembelajaran : 5

Alokasi Waktu : 1 x Pertemuan (4x 35 Menit)

A. Kompetensi Inti (KI)

1. Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.

2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, dan tetangganya.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca) dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah, dan tempat bermain. 4. Menyajikan pengetahuan fak tual dalam bahasa yang jelas, sistematis, dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator PJOK

Kompetensi Dasar:

3.3 Mengetahui konsep variasi pola gerak dasar manipulatif dalam bentukpermainan sederhana dan atau permainan tradisional.

4.3 Mempraktikkan variasi pola gerak dasar manipulatif yang dilandasi konsep gerak, dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional..

Indikator:

3.3.1 Mengidentifikasi gerak manipulasi berdasarkan permainan yang dilakukan. 4.3.1 Melakukan berbagai gerakan manipulatif berdasarkan permainan yang dilakukan.

C. Tujuan Pembelajaran

1. Dengan melakukan permainan, siswa dapat melakukan berbagai gerakan manipulatif berdasarkan permainan yang dilakukan dengan percaya diri.

2. Dengan mempelajari peraturan permainan bentengan, siswa dapat melakukan permainan bentengan dengan bertanggung jawab.

3. Dengan melakukan permainan, siswa dapat bekerja sama dalam melaksanakan kegiatan bersama teman yang berbeda jenis kelamin, kegemaran dan sifat (karakter) secara bertanggung jawab.

D. Materi Pembelajaran

1. Gerakan manipulatif Permainan benteng-bentengan

E. Metode dan Pendekatan Pembelajaran Metode : Demontrasi, tanya jawab

Pendekatan : Saintifik (mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, eksperimen, mengasosiasi/mengolah informasi, dan mengkomunikasikan).

(5)

F. Media, Alat, dan Sumber Belajar

Media dan Alat : Gambar berbagai gerakan manipulatif. Sumber:

Afriki dkk. 2013. Buku Siswa Tema 1 “Diriku”. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu Pendahuluan - Guru membuka menyapa siswa dan menanyakan keadaan

mereka.

- Guru meminta salah seorang siswa untuk memimpin doa - Guru memberi motivasi kepada siswa agar semangat dalam

mengikuti pembelajaran yang akan dilaksanakan.

- Siswa mendengarkan penjelasan dari guru kegiatan yang akan dilakukan hari ini dan apa tujuan yang akan dicapai dari kegiatan tersebut dengan bahasa yang sederhana dan dapat dipahami.

10 Menit

Kegiatan Inti - Siswa mengamati gambar Tiur beserta teman-temannya melakukan berbagai gerakan (mengamati).

- Siswa mengidentifikasi berbagai gerak manipulatif

berdasarkan gerakan dalam permainan yang dilakukan Tiur beserta teman-temannya (mengumpulkan informasi). - Siswa melakukan berbagai gerakan manipulatif

berdasarkan gerakan dalam permainan yang dilakukan oleh Tiur beserta teman-temannya (mengomuni kasi kan). - Siswa mengamati kembali gambar permainan

benteng-bentengan pada pembelajaran 4 (mengamati).

- Siswa bertanya tentang permainan benteng-bentengan dengan percaya diri (menanya).

- Siswa menjawab pertanyaan tentang urutan permainan benteng-bentengan dengan cermat (mengasosiasi).

- Siswa menyebutkan urutan permainan benteng-bentengan (mengasosiasi)

120 Menit

Penutup Siswa barsama-sama guru membuat rangkuman/ simpulan dari kegiatan hari itu.

Bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari (untuk mengetahui hasil ketercapaian materi)

Guru meminta salah seorang siswa untuk memimpin doa.

(6)

H. Penilaian

1. Teknik Penilaian

Penilaian Sikap: kerjasama, tanggungjawab, dan teliti Penilaian Pengetahuan : tertulis

2. Bentuk Instrumen Penilaian

……….., ………..20..

Mengetahui :

Guru PJOK

Kepala Sekolah

_________________________

________________________

Referensi

Dokumen terkait

This issue of Aquacultural Engineering provides a compilation of computer software applications (computer tools) that have been developed for aquaculture siting, facility design,

Sesuai ketentuan Pasal 12 ayat 4 Anggaran Dasar Perseroan serta Peraturan Otoritas Jasa Keuangan No.32/POJK.04/2014 tanggal 8 Desember 2014 tentang Rencana dan

A Geographic Information System (GIS)-based approach for identifying appropriate sites for aquaculture grow-out, derived from the work on hard clam ( Mercenaria spp.) aquaculture

The system is composed of three main components: a model base containing all relevant models which are essentially multiple objective in nature, a database containing all relevant

Diangkat dalam RUPS tanggal 23 Mei 2012 sebagai Direktur Bisnis PT Bank Dinar Indonesia Tbk dan mendapat persetujuan dari Bank Indonesia pada tanggal 24 Oktober 2012. Saat ini

Expert systems (Padala and Zilber, 1991), fuzzy logic controllers (Turk et al., 1997; Lea et al., 1998) and a hybrid neural fuzzy system (Whitsell et al., 1997) have been used

The preliminary expert system design for controlling water pump rate (i.e. column residence time) and methanol injection rate (i.e. carbon feed rate) was then implemented

Based on fish feed and metabolic loading, facility water transport and treatment systems are constructed to provide fish rearing units with required water flow rates and water