commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
i
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MODEL DISCOVERY LEARNING PADA MATERI POKOK TEOREMA
PYTHAGORAS UNTUK SISWA KELAS VIII MTs AL-FURQON KABUPATEN BANTUL TAHUN AJARAN 2017/2018
TESIS
Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Magister Pendidikan Matematika
Disusun Oleh : Indra Adhitama NIM S851602018
PROGRAM PASCASARJANA PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
commit to user ii
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user iv
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
Indra Adhitama. 2018. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Discovery Learning pada Materi Pokok Teorema Pythagoras untuk Siswa Kelas VIII MTs Al-Furqon Kabupaten Bantul Tahun Ajaran 2017/2018. Tesis. Pembimbing: Dr. Imam Sujadi, M.Si. Kopembimbing: Dr. Ikrar Pramudya, M.Si. Program Studi Magister Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mendeskripsikan bagaimana proses pengembangan multimedia interaktif berbasis Adobe Flash Professional CS6 pada materi pokok teorema Pythagoras yang valid, praktis, dan efektif; dan 2) mengetahui apakah hasil belajar dari pembelajaran pada materi pokok teorema Pythagoras model DL dengan multimedia interaktif lebih baik dari pada tanpa multimedia interaktif.
Penelitian pengembangan multimedia interakif ini menggunakan model pengembangan ADDIE (analysis, design, development, implementation, dan
evaluation) agar multimedia yang dikembangkan memenuhi kriteria valid, praktis,
dan efektif. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis deskriptif pada tahap pendahuluan, analisis kevalidan dan analisis kepraktisan pada tahap pengembangan media, dan yang terakhir adalah analisis keefektifan pada tahap pengujian media dengan uji-t.
Hasil penelitian disimpulkan bahwa: 1) proses pengembangan multimedia interaktif pada materi pokok teorema Pythagoras model DL guna memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif yaitu dengan mengikuti fase-fase pengembangan model
ADDIE. Kriteria valid diperoleh dari hasil evaluasi media dan masukan perbaikan
media dari ahli, kriteria praktis diperoleh dari hasil evaluasi media dan masukan perbaikan dari pengguna/siswa, dan kriteria efektif diperoleh dari hasil membandingkan antara hasil belajar siswa pada materi pokok teorema Pythagoras model DL yang menggunakan multimedia interaktif dengan tanpa menggunakan multimedia interaktif. 2) Hasil belajar siswa dari pembelajaran model DL pada materi pokok teorema Pythagoras dengan multimedia interaktif lebih baik dari pada tanpa menggunakan multimedia interaktif.
Kata Kunci: multimedia interaktif berbasis Adobe Flash CS6, discovery learning,
commit to user viii
Indra Adhitama. 2018. Development of Interactive Multimedia Learning of Discovery Learning Model on Basic Matter of Pythagorean Theorem for Grade VIII Students MTs Al-Furqon Bantul Regency Academic Year 2017/2018. Thesis. Principal Advisor: Dr. Imam Sujadi, M.Si. Co-Advisor: Dr. Ikrar Pramudya, M.Si. Master Program of Mathematics Education, Faculty of Teacher Training and Education, Sebelas Maret University of Surakarta.
ABSTRACT
This study aims to: 1) describe how the process of interactive multimedia development based on Adobe Flash Professional CS6 on the subject matter of the Pythagoras theorem is valid, practical, and effective; and 2) knowing whether learning outcomes from learning on the subject matter of the Pythagoras theorem DL model with interactive multimedia is better than without interactive multimedia. This interactive multimedia development research uses ADDIE development model (analysis, design, development, implementation, and evaluation), so that the developed multimedia meets the valid, practical, and effective criteria. Data analysis used in this research is descriptive analysis at introduction stage, analysis of validity and practicability analysis at media development stage, and last is analysis of effectiveness at media testing stage with t-test.
The results of this study concluded that: 1) interactive multimedia development process on the subject matter of Pythagoras theorem DL model to meet the valid, practical and effective criteria that is by following the development phase of the ADDIE model. Valid criteria were obtained from media evaluation and media improvement inputs from experts, practical criteria were obtained from media evaluation results and user / student feedback, and effective criteria were obtained from comparing student learning outcomes on the subject matter of Pythagoras theorem DL model using multimedia interactive with no use of interactive multimedia. 2) Students' learning outcomes from learning DL models on the subject matter of Pythagoras theorem with interactive multimedia is better than without using interactive multimedia.
Keywords: interactive multimedia based on Adobe Flash CS6, discovery learning,
Pythagorean theorem.
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
PRAKATA
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah swt., karena taufik dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan tesis dengan judul “Pengembangan
Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Discovery Learning pada Materi Pokok Teorema Pythagoras untuk Siswa Kelas VIII MTs Al-Furqon Kabupaten Bantul Tahun Ajaran 2017/2018” dengan lancar. Sholawat serta
salam semoga tetap tercurah kepada Nabi Muhammad saw., kepada keluarganya, kepada sahabatnya, kepada pengikutnya hingga akhir zaman.
Dalam penyusunan tesis ini penulis menyadari tidak akan selesai tanpa bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati penulis mengucapkan terimakasih kepada:
1. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd., Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah mengijinkan penulis untuk melanjutkan studi di Magister Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Dr. Mardiyana, M.Si., Kepala Program Studi Magister Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ijin penelitian.
3. Dr. Imam Sujadi, M.Si., Dosen Pembimbing I yang telah memberi bimbingan, arahan, pengalaman, dan motivasi kepada penulis sehingga tesis ini dapat terselesaikan dengan baik.
4. Dr. Ikrar Pramudya, M.Si., Dosen Pembimbing II yang telah memberi bimbingan, arahan, pengalaman, dan motivasi kepada penulis sehingga tesis ini dapat terselesaikan dengan baik.
5. Bapak dan Ibu dosen, khususnya Program Studi Magister Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Penidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmu pengetahuan yang bermanfaat kepada penulis.
6. Syariful Fahmi, M.Pd., dan Joko Kuatono, S.Pd. yang telah bersedia menjadi validator multimedia pada aspek media di penelitian pengembangan ini.
commit to user x
7. Mohammad Nur Fauzi, M.Pd., dan Toto Dwi Atmoko, S.Pd., yang telah bersedia menjadi validator multimedia pada aspek materi di penelitian ini. 8. Harina Fitriyani, M.Pd., Mimin Salfianingsih, M.Pd., dan Wahyu Zulfiansyah,
M.Pd. yang telah menjadi validator instrumen pada penelitian ini.
9. Zainuri, M.S.I., Kepala MTs Al-Furqon Sanden Kabupaten Bantul yang telah memberikan ijin penelitian di tempatnya kepada penulis.
10. Teman-teman mahasiswa Program Studi Magister Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan dukungan, motivasi, dan masukan kepada penulis untuk menyelesaikan tesis ini.
Semoga tesis ini bermanfaat.
Surakarta, 23 Mei 2018
commit to user library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id xi DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL ... i
PERNYATAAN ORISINALITAS DAN PUBLIKASI ... ii
PERSETUJUAN PEMBIMBING ... iii
PENGESAHAN PENGUJI ... iv MOTTO ... v PERSEMBAHAN ... vi ABSTRAK ... vii ABSTRACT ... viii PRAKATA ... ix DAFTAR ISI ... xi
DAFTAR TABEL ... xiii
DAFTAR GAMBAR ... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ... xv
BAB I PENDAHULUAN ... 1
A. Latar Belakang Masalah ... 1
B. Rumusan Masalah ... 5
C. Tujuan Pengembangan... 5
D. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ... 5
E. Pentingnya Pengembangan ... 6
F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan ... 6
G. Definisi Istilah ... 7
BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN KERANGKA BERPIKIR ... 8
A. Kajian Pustaka ... 8
1. Pembelajaran Matematika ... 8
2. Pembelajaran Model Discovery Learning berbasis Multimedia .. 12
3. Adobe Flash Profesional CS6 ... 25
4. Model Pengembangan ADDIE ... 26
commit to user xii
B. Kajian Penelitian yang Relevan ... 35
C. Kerangka Berpikir ... 37
D. Hipotesis Penelitian ... 38
BAB III METODE PENELITIAN ... 39
A. Jenis Penelitian ... 39
B. Prosedur Penelitian ... 39
1. Tahap Pendahuluan ... 41
2. Tahap Pengembangan ... 42
3. Tahap Pengujian ... 44
C. Tempat dan Waktu Penelitian ... 45
D. Populasi dan Sampel ... 46
E. Data, Sumber Data, dan Teknik Pengumpulan Data ... 46
F. Instrumen Penelitian ... 47
G. Teknik Analisis Data ... 55
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 64
A. Hasil Penelitian Pengembangan ... 64
1. Tahap Pendahuluan ... 64
2. Tahap Pengembangan ... 67
3. Tahap Pengujian ... 77
B. Pembahasan ... 80
1. Hasil Penilaian Kevalidan Media ... 81
2. Hasil Penilaian Kepraktisan Media ... 85
3. Hasil Pengujian Keefektifan Media ... 86
BAB V SIMPULAN DAN SARAN ... 88
A. Simpulan ... 88
B. Implikasi ... 89
C. Saran ... 90
DAFTAR PUSTAKA ... 92