• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Senjata Khas Melayu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Senjata Khas Melayu"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf, diakses tanggal 3

Maret 2015.

Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using over-segmentation. Center for Visual Information Technology, International Institute of Information Technology.

Flavell, Lance. 2010. Beginning Blender

Ghazali, M. J dkk. 2015. Microstructures Analyses of Malay Keris and Its Relation to Mechanical Properties, University Kebangsaan Malaysia.

Hermawan, Latius & Hariadi, Mochamad. 2015. Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Informasi Kampus Menggunakan Brosur, Teknik Elektro, Institut Teknologi Sepuluh November Surabaya.

Indrawaty, Youllia dkk, 2014. Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi Manusia Menggunakan Metode Augmented Reality (AR), Teknik Informatika. Jurnal. Institut Teknologi Nasional Bandung. http://lib.itenas.ac.id/kti/wp-content/uploads/2013/10/Jurnal-No.2-vol.4-4.pdf (Diakses 28 Februari 2016).

(2)

64

Lazuardy, S. 2012. Masa Lalu, Kini dan Masa Depan Teknologi Augmented Reality. Kompas.com, 2 Mei 2012 (Diakses 28 Februari 2016).

Rifa’i, Muhammad dkk. 2014. Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Android, Teknik Informatika. Jurnal. Universitas Muria Kudus.

Sari, Ni Luh Nita dkk. 2014. Augmented Reality Book Pengenalan Gedung Universitas Ganesha. Teknik Informatika. Jurnal. Universitas Pendidikan Ganesha Bali.

Widyaprasiddha, Aditya Novaruna. 2012. Penggunaan Augmented Reality Untuk Pengenalan Letak 33 Propinsi Di Indonesia, Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM. Yogyakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Objek 3D RAM yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360 o pada sumbu Y, Right berfungsi

Tujuan penelitian ini adalah dengan penerapan teknologi Augmented Reality dapat memberikan solusi dalam bentuk aplikasi yang bersifat user friendly dalam proses belajar

Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Pada tahun 1992 Augmented Reality dikembangkan untuk melakukan perbaikan

Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi.. Manusia

Ada beberapa tipe media yang dapat digunakan untuk menampilkan objek berbasis Augmented reality yaitu dengan menggunakan optic, sistem retina virtual, video penampil,

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN FLORA DAN FAUNA BAWAH LAUT BERBASIS

Pengenalan kampus menggunakan metode marker based tracking juga dilakukan pada penelitian “Penerapan Augmented Reality sebagai Media Pengenalan Kampus Politeknik Negeri

Pada proses pembuatan media pembelajaran berbasis augmented reality pada mata pelajaran Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) pokok pembahasan fiber optik berawal