• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Senjata Khas Melayu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Senjata Khas Melayu"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

65

LISTING PROGRAM

Script Zoom:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ZoomObject : MonoBehaviour {

private float setslider = 100.0f;

public GameObject Object; // objek yang akan di zoom

void Update () {

Object.transform.localScale =new Vector3(2.863631f, 2.828332f, -1.590736f) * setslider * 0.01f;//perubahan ukuran

berdasarkan ukuran awal objek

}

void OnGUI() //untuk menampilkan GUI slider {

setslider = GUI.VerticalSlider(new Rect(10/*posisi x*/, 100/*posisi z*/,150/*lebar*/, 250/*tinggi slider*/) , setslider, 150.0f, 100.0f/*nilai max min zoom objek*/);

} }

Script rotate :

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Rotate : MonoBehaviour {

(2)

66

private float rotationRate = 3.0f;

void Update () {

// get the user touch input

foreach (Touch touch in Input.touches) { Debug.Log("Touching at: " + touch.position);

if (touch.phase == TouchPhase.Began) {

Debug.Log("Touch phase began at: " + touch.position); } else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {

Debug.Log("Touch phase Moved");

transform.Rotate (touch.deltaPosition.y * rotationRate, -touch.deltaPosition.x * rotationRate, 0, Space.World); } else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) {

Debug.Log("Touch phase Ended"); }

} } }

Script actpanel:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class actpanel : MonoBehaviour {

public GameObject Panel; public void ShowPanel() {

Panel.gameObject.SetActive (true); }

public void HidePanel() {

(3)

67

Panel.gameObject.SetActive (false); }

}

Script exit:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class exit : MonoBehaviour { //penamaan kelas public void exitButton (int index)

{

Application.LoadLevel(index); }

public void Exit () {

Application.Quit(); }

}

Script GoTo:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class GoTo : MonoBehaviour { //penamaan kelas public void tblgo (string index)

{

Application.LoadLevel(index); }

}

(4)

CURRICULUM VITAE

Nama Lengkap : Andhika Stefanus Nama akrab : Dhika

Tanggal Lahir : 12 Juli 1994 Tempat Lahir : Jakarta Jenis Kelamin : Laki-laki

Status Perkawinan : Belum Menikah Agama : Kristen Protestan

Alamat : Jl. Perintis Kemerdekaan no 45 B, Medan Nomor HP : 083194151512

E-mail : [email protected]

Training / Seminar / Workshop Tempat Sebagai Tahun

SENARAI Universitas Sumatera Utara Peserta 2014

Bulan/Tahun Organisasi/Kepanitiaan Posisi

2010– 2011 Organisasi Siswa Intra Sekolah Ketua

Bulan/Tahun Instansi Status Posisi

2013 Kantor DPR Medan Praktek Kerja Lapangan

Staff IT

Pendidikan Sekolah Tahun

SD SD Sanjaya, Banjarbaru – Kalimantan Selatan 1999 - 2005 SMP SMPN 1 Banjarbaru – Kalimantan Selatan 2005 – 2008 SMA SMA St. Thomas 2 Medan – Sumatera Utara 2008 – 2011

Universitas Universitas Sumatera Utara 2011 – 2014

Identitas Pribadi

Pendidikan Formal

Training / Seminar / Workshop

Pengalaman Kerja atau Magang

Pengalaman Organisasi dan Kepanitiaan

Referensi

Dokumen terkait

Pembangunan aplikasi Augmented Realiy alat musik tradisional bertujuan untuk memperkenalkan alat musik tradisional etnis Sumatera Utara kepada masyarakat

Sistem dapat digunakan sebagai media pengenalan alat musik tradisional

Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara dan Dosen Pembimbing I yang telah memberikan

Muhammad Rifa’I dkk, 2014, Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Adroid.. Universitas Muria

Akbar, Fadhil. Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Huruf Hijaiyah Bagi Anak-Anak, S-1 Teknologi Informasi.Skripsi. Universitas Sumatera Utara. Andrews-Polymenis

2014.Implementasi augmented reality pada perancangan sistem katalog digiprocreative berbasis android .Skripsi.. Universitas

Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan pada Platform Android. Universitas

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA.. MEDAN