• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0 562013026 BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T0 562013026 BAB III"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

11 BAB III

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisa Kebutuhan

Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan Game ini ditujukan kepada anak-anak kecil/TK yang masih banyak

membutuhkan informasi tentang berbagai gambaran tentang

rambu lalulintas yang selama ini sering dilihat namun masih

belum tahu banyak tentang rambu lalulintas. Game ini adalah

salah satu media yang mudah dipahami dan diterima oleh

anak-anak, karena di dalamnya berisikan pembelajaran tentang

berbagai rambu lalulintas yang dikemas dengan menarik dengan

kuis.

3.2 Lembar Kerja Tampilan

Berikut ini adalah LKT Game rambu lalulintas untuk

anak TK.

[image:1.516.82.436.202.618.2]

3.2.1. Tampilan animasi awal

(2)

12

- Pada cover tampilan diatas ada 3 Button Menu.

- Button A : Pada Button ini adalah “Mulai”jika memilih

Button ini makan nanti secara otomatis akan masuk pada layout “Pilih Level”.

- Button B : Pada Button ini adalah “Bantuan” jika memilih

Button ini aka nada beberapa pilihan seperti

Bermain,Petunjuk,Pengenalan,Keterangan Skor.

- Button C : Pada Button ini adalah “Keluar” jika ingin

meninggalkan permainan makan pilih Button ini.

[image:2.516.83.437.101.617.2]

3.2.2. Tampilan Kedua

Gambar 3.2 Tampilan kedua Pilih level

Keterangan:

D : Kotak D ini berisi tulisan “Pilih level”.

E : Pada Button E adalah Button untuk level 1.

F : Pada Button F adalah Button untuk level.

(3)

13

[image:3.516.87.437.135.540.2]

3.2.3. Tampilan ketiga

Gambar 3.3 Tampilan ketiga

Keterangan:

Jika permainan dilevel 1 sampai 3 sudah selesai maka

(4)

14

[image:4.516.83.435.189.640.2]

3.3 Flowchart

Gambar 3.4 Flowchart tampilan game

Flowchart diatas dibuat untuk menggambarkam skema dari

tampilan yang ada dalam game rambu lalulintas.Flowchart ini

dibuat sederhana agar orang awam bisa tau bagaimana skema alur

dari game ini.Pertama dimulai dari tampilan awal game adalah

cover game terdapat 3 Button yaitu Mulai,Bantuan,keluar jika memilih Button Mulai maka akan masuk pada pilih level untuk memilih level yang akan dimainkan jika memilih Button Bantuan maka akan banyak pilihan seperti petunjuk permainan dll. Jika

Gambar

Gambar 3.1 Tampilan cover awal
Gambar 3.2 Tampilan kedua Pilih level
Gambar 3.3 Tampilan ketiga
Gambar 3.4  Flowchart tampilan game

Referensi

Dokumen terkait

Star Game : ketika diklik akan masuk ke halaman Menu Stage Exite : ketika diklik akan keluar dari permainan.. Lembar Kerja

Selanjutnya jika peminjam masuk ke halaman peminjaman barang, kemudian sistem akan menampilkan halaman form input, lalu jika sudah diisi maka akan ditampilkan dan

 Pilih level : menu ini dapat dipilih jika aplikasi pernah dimainkan dan telah melewati paling sedikit 2 level untuk dapat memilih atau mengulang level yang

Pada antarmuka detail minuman terdapat keterangan pada setiap menu jika di pilih salah satu dari daftar menu minuman dan terdapat dua button ,button pilih dan button batal

Pengguna memilih untuk mempelajari dan mengenal bagian-bagian yang menjadi organ tubuh manusia. Pilih Menu Bermain Pengguna memilih game yang ingin dimainkan. Game Susun

Pilih button cari dan input no anggota untuk mencari data anggota, jika data berhasil ditemukan maka akan muncul pesan “Data Ditemukan, Silahkan Pilih Button Hapus

Pada tampilan menu permainan pilih ilmuwan muslim, user dipersilahkan untuk memilih gambar ilmuwan muslim yang akan dimainkan dalam game puzzle.. Gambar 4.5

Sequence Diagram Starting the Game Menampilkan Objek 3D dan Pertanyaan Pilih Mulai LCM Pilih Petunjuk Pilih Tentang Keluar User Pilih Highscore Menentukan Marker Memilih