• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0 562013032 BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T0 562013032 BAB III"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

9 BAB III

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisa Kebutuhan

Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan

GAme ini ditujukan kepada anak-anak yang membutuhkan

hiburan dan pengetahuan tentang berbagai gambaran dapur

rumah dan hewan yang sering ada di dapur.

Game adalah salah satu media yang mudah

dipahami dan diterima oleh anak-anak, karena di dalamnya

berisikan pembelajaran tentang berbagai macam hewan

dapur.

Perangkat lunak sistem atau sistem operasi

merupakan software yang berfungsi melakukan operasi

yang mengurusi tentang segala aktifitas komputer seperti

mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan

semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras

dengan fungsinya.untuk menjalankan animasi ini di

butuhkan perangkat komputer dengan spesifikasi minimal

sebagai berikut, P4 2.8Ghz, Monitor LG E2241, RAM 2GB,

VGA 6600 GT 512 MB 128 BIT AGP, DVD WRITER

(2)

3.2 Storyboard

Berikut adalah perancangan pembuatan game.

a. Tampilan awal game

Gambar 3.1 Design Tampilan awal game

Keterangan:

A : tampilan awal terdapat nama game

B : tombol button untuk melanjutkan ke tampilan

berikutnya.

b. Tampilan Menu utama

(3)

Keterangan .

A : berisis button judul Play menampilkan untuk

memilih level

B : berisis button judul About menampilkan pengertian

game

C : berisis button judul Highscore menampilkan score

tertinggi dalam game ini

D : berisis button judul Exit keluar dari game

c. Tampilan pilih level

Gambar 3.3 Design Tampilan pilih level

Keterangan.

A: menampilkan teks level 1

B: menampilkan teks level 2

C: menampilkan teks level 3

D: menampilkan teks level 4

(4)

F: menampilkan button judul play untuk memulai level 1

G: menampilkan button judul play untuk memulai level

2

H: menampilkan button judul play untuk memulai level

3

I: menampilkan button judul play untuk memulai level

4

J: menampilkan button judul play untuk memulai level

5

K: menampilkan button judul back untuk kembali ke

menu utama

d. Tampilan level 1

(5)

Keterangan

A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan

score

B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan

nyawa

C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan

D:menampilkan karakter semut

e. Tampilan level 2

Gambar 3.5 Design Tampilan level2

Keterangan

A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan

score

B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan

nyawa

C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan

D:menampilkan karakter semut

(6)

f. Tampilan level 3

Gambar 3.6 Design Tampilan level3

Keterangan

A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan

score

B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan

nyawa

C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan

D:menampilkan karakter semut

E:menampilkan karakter cicak

(7)

g. Tampilan level 4

Gambar 3.7 Design Tampilan level4

Keterangan

A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan

score

B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan

nyawa

C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan

D:menampilkan karakter semut

E:menampilkan karakter cicak

F: menampilkan karakter kecoa

(8)

h. Tampilan level 5

Gambar 3.8 Design Tampilan level5

Keterangan

A: menampilkan teks judul point untuk menampilkan

score

B: menampilkan teks judul life untuk menampilkan

nyawa

C:menampilkan time untuk menselesaikan permainan

(9)

i. Tampilan menang

Gambar 3.9 Design Tampilan menang

Keterangan

A:menampilkan teks you win

B:menampilkan score yang diperoleh

C:menampilkan button judul menu untuk kembali ke

menu utama

j. Tampilan kalah

(10)

Keterangan

A:menampilkan teks you lose

B:menampilkan score yang diperoleh

C:menampilkan button judul menu untuk kembali ke

menu utama

k. Tampilan highscore

Gambar 3.11 Design Tampilan highscore

Keterangan

A:menampilkan skor tertinggi level 1

B: menampilkan skor tertinggi level 2

C: menampilkan skor tertinggi level 3

D: menampilkan skor tertinggi level 4

E: menampilkan skor tertinggi level 5

F:menampilkan button judul menu untuk kembali ke

(11)

l. Tampilan about

Gambar 3.12 Design Tampilan about

Keterangan

A:menampilkan teks mengenai penjelasan tentang game

B: menampilkan button judul menu untuk kembali ke

(12)

3.3 Flowchat Launch game End Menu utama Exit Play Highscore About

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5

Play game Play game Play game Play game Play game

Gambar 3.13 Gambar tampilan Flowchat

Keterangan :

(13)

Gambar

Gambar 3.1 Design Tampilan  awal game
Gambar 3.3 Design Tampilan  pilih level
Gambar 3.4 Design Tampilan level 1
Gambar 3.5 Design Tampilan  level2
+7

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

program akan kembali data dari awal dan jika memilih “Tidak” maka anda akan keluar dari

jika user memilih keluar, maka user akan keluar dari menu evaluasi.. 3.2.2 Diagram Alir Aplikasi Insert. Login

Dalam setiap tampilan deskripsi stage (S1, S2 dan S3) terdapat button play dan select stage, Jika pemain memilih button play maka pemain akan diarahkan ke setiap

Star Game : ketika diklik akan masuk ke halaman Menu Stage Exite : ketika diklik akan keluar dari permainan.. Lembar Kerja

Saat user admin memilih button data menu maka tampilan form akan seperti.. pada gambar di atas di mana terdapat 3 buah button tambahan, yaitu

User memulai aplikasi, jika pemain memilih menu start maka pemain akan masuk ke petunjuk permainan lalu dapat memainkan game pembelajaran dengan option yang

Memilih meng-klik button field 2 berarti memilih masuk ke room help (bantuan), dalam room bantuan user akan diberi petunjuk sebelum memulai permainan game edukasi ini.. Selain

Jika user memilih menu Options maka kelas mainMenu akan memanggil kelas Options yang menampilkan pilihan level kesulitan game Sudoku. Jika user memilih menu Score maka kelas