13
BAB III
PERANCANGAN SISTEM
3.1. Ruang Lingkup Game
Berdasarkan kebutuhan pengguna, perancangan aplikasi ini ditujukan kepada anak-anak yang membutuhkan media atau sarana hiburan berupa gambar dan animasi, sehingga memudahkan anak untuk bermain.
3.2. Flowchart
Flowchart adalah bagan atau chart yang menunjukkan alir atau flow di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Berikut adalah gambaran Flowchart game“Pesawat Tempur” :
Stage 1 You Stage 2
Lose
Exit
Keterangan :
Ketika pemain membuaka permainan pertama kalinya. Pemain akan menuju kestart game, ketika di start game
akan muncul 3 button, button pertama mulai, button
kedua petunjuk, dan ketiga keluar.
Ketika pemain mengklik button keluar secara otomatis pemain akan keluar dari game tersebut.
Ketika pemain mengklik button petunjuk pemain akan menuju halaman petunjuk permainan.
Ketika klik button menu akan menuju di halama menu
stage.
Ketika sudah memasuki menu stage akan ada 2 pilihan
buttonstage, stage 1 dan stage 2.
Ketika pemain mengklik button stage 1 akan menuju permainan pertama dengan bertemakan lautan, ketika pemain kalah akan menuju halaman lose.
Di halaman lose akan ada button kembali jika diklik akan kembali ke menu stage.
Ketika pemain mengklik button stage 2 akan menuju permainan pertama dengan bertemakan padang pasir, ketika pemain kalah akan menuju halaman lose. Di halaman lose akan ada button kembali jika diklik
3.3. Lembar Kerja Tampilan
Perancangan antarmuka game Pesawat Tempur di gambarkan seperti berikut :
3.3.1. Lembar Kerja Tampilan Awal
Gambar 3.2. LKT Tampilan Awal
3.3.2. Lembar Kerja Sub Menu
Gambar 3.3. LKT Tampilan Sub Menu
3.3.3. Lembar Kerja Tampilan Main Game
Gambar 3.4. LKT Tampilan Main Game
3.3.4. Lembar Tampilan Game Over
Gambar 3.5. LKT Tampilan Game Over